Utvikler | Obsidian Entertainment |
---|---|
Redaktør | Paradox Interactive |
Regissør | Brandon Adler (produsent) Josh Sawyer (designer) Bobby Null (designer) Eric Fenstermaker (designer) Adam Brennecke (programmerer) |
Komponist | Justin bell |
Utgivelsesdato |
26. mars 2015 PlayStation 4, Xbox One Kommer snart |
---|
Snill | Rollespill |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspill |
Plattform | Linux , OS X , Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Motor | Enhet |
---|
Nettsted | evighet.obsidian.net |
---|
Project Eternity (utviklet under navnet Prosjekt Eternity ) er etrollespillavfantasyutviklet avObsidian Entertainmentfor plattformeneWindows,OS XogLinux, og basert påspillmotoren Unity. Spillet er en åndelig etterfølger avden kritikerroste Baldur's Gate og Icewind Dale- spillserien, samt spillet Planescape: Torment .
Spillet er delvis finansiert gjennom Kickstarter . Produksjonen av spillet inkluderer Chris Avellone , Tim Cain , Adam Brennecke og Josh Sawyer . Project Eternity er hovedsakelig beryktet for crowdfunding- kampanjen som samlet inn $ 3,986,929 , og satte rekorden for et videospill på Kickstarter på den tiden. Ved å legge til donasjonene som ble gjort via Paypal , samlet prosjektet inn $ 4 163 208 . Spillet ble utgitt den26. mars 2015.
Den følger Pillars of Eternity II: Deadfire .
Historien foregår i Eora-verdenen, i en region på den sørlige halvkule kalt Eastern Lands, et område omtrent på størrelse med Spania . De østlige landene består av flere nasjoner, inkludert Free Pfalz of Dyrwood - en tidligere koloni av det mektige Aedyr-riket som fikk uavhengighet gjennom revolusjon - Vailia-republikkene - et forbund av suverene bystater - og Readceras Penitentiary Regency - en kvasi-teokratisk stat styrt av prestene til guden Eothas.
Teknologisk og sosialt tilsvarer de fleste sivilisasjoner i Eora omtrent de tidlige stadiene av renessansen. Skytevåpen er en relativt nylig oppfinnelse og er ganske tunge å bruke, og på grunn av dette blir de ikke mye brukt. De har imidlertid vist seg å være ganske effektive mot spellcasters.
En årsak til stor konflikt i hele Eora er den nylige vitenskapelige oppdagelsen at sjeler ikke bare er metafysiske abstraksjoner, men målbare og kvantifiserbare gjenstander som kan overføres, lagres eller formes. Sjeler er grunnlaget for magi, fordi tilgang til deres makt er det som lar noen mennesker bruke den. Sjeler forlater kroppene på tidspunktet for døden, og unnslipper i en veldig ukjent prosess til reinkarnasjon i en nyfødt kropp. Hver sjel tar imidlertid med seg minner fra sine tidligere liv, og gjennom en bestemt prosess kan en persons sjel bli "vekket", noe som betyr at de blir klar over sine tidligere eksistenser. Selv om sjelestudiet, kalt animasjon, fremdeles er et ungt spekter av forskning, er konsekvensene for samfunnet som helhet allerede enorme, og fører til raske fremskritt innen teknologi, og har forårsaket flere uenigheter og sammenstøt i verden. samfunn, som snudde tiden opp ned.
Spillerkarakteren kan være mann eller kvinne og kommer fra et av de seks løpene som er tilgjengelige, og spillet omtaler ham regelmessig som "Guardian". Etter hvert som eventyret utvikler seg, kan spilleren rekruttere opptil åtte sekundære tegn som ledsagere. De tilgjengelige følgesvennene er: Edér, en krigertilbedrer av en av gudene i spillet, Eothas; Aloth, en magus, barn av foreldre som tjener adelen ; Durance, en prest som følger Magran, en gudinne for krig og ild; Sagani, en prowler hvis søken er å finne en eldste fra landsbyen hennes; den sørgende moren, en merkelig klarsynt som normalt ikke kan sees fullt ut av andre mennesker, og som har en personlig forbindelse til det sjelløse problemet; Pallegina, en paladine som jobber for Vailia Republics; Kana Rua, en caster som ble sendt av sitt folk for å finne en hellig bok; og Hiravias, en druid som ble forvist fra stammen hans.
Spillerpersonen er en fremmed som ankommer Dyrwood. Campingvognen han ble med på blir rammet av en mystisk storm som dreper alle andre enn ham. Tilfluktsstedet i en hule blir spillerens karakter vitne til en scene der kultister utfører et ritual på en maskin som kan fjerne sjelen fra kroppen. Spillerkarakteren blir utsatt for disse energiene, en Guardian, en person som er i stand til å lese sjeler. Spillerpersonen blir også våken, i stand til å få tilgang til minner fra tidligere liv. Dette fordømmer Guardian å ha vekket visjoner og ikke lenger være i stand til å sove. Til slutt vil Guardian bli gal på grunn av det, og hans parti setter opp for å finne kultistene og fjerne forbannelsen.
Dyrwood er rammet av den sjeleløse ondskapen: Barn blir sjelløse, noe som gjør dem like livløse som grønnsaker. Mange klandrer animanter, forskerne som studerer og manipulerer sjeler. Mens han undersøkte forbannelsen, oppdager Guardian at sjelen til den sjelløse faktisk er stjålet av en kult kjent som hovednøkkelen, ledet av en prest som heter Thaos, og at Thaos prøver å forkynne animanterne som de som er ansvarlige for det onde. Denne kampanjen ender med et opprør der animanterne blir lynchet og college deres blir ødelagt.
The Guardian og hans følgesvenner forfølger Thaos til Twin Elms, hvor de endelig lærer sannheten bak Thaos 'handlinger. Gudene er enheter skapt fra bunnen av eldgamle animatorer for å tjene som en sivilisasjonsmakt i verden. Thaos er den siste overlevende av deres orden, og hans evige oppdrag er å sikre at ingen noen gang finner ut hemmeligheten til gudene. For å oppnå dette arbeider han for å miskreditere og eliminere animasjon der den dukker opp. Han stjal sjeleløs sjel for å skape gudinnen Woedica, som hater animasjon og ønsker å se den ødelagt. Selv om de andre gudene har en interesse i å beskytte hemmeligheten deres, ønsker de ikke at Woedica skal dominere dem, og hjelper Guardian med å konfrontere Thaos.
The Guardian dreper Thaos i huset sitt. Avslutningen varierer avhengig av Guardians valg under spillet.
Pillars of Eternity er et gruppespill-spill der det spesielle er å være basert på et sanntids taktisk spillsystem med pause, på et brukergrensesnitt i fast isometrisk for spillverdenen med en forhåndsinnstilt bakgrunn. Gjengitt, ligner på åndelige forgjengere Baldur's Gate , Icewind Dale og Planescape: Torment . Når spilleren utforsker et regionskort, avsløres det. Det er en tåke av krigseffekt på områder spilleren allerede har utforsket og forlatt. Karakterklasser og spillmekanikk ligner på Dungeons and Dragons , men er en del av et proprietært system laget for spillet. Spillet belønner ikke spilleren med erfaring når han dreper motstandere, men bare ved å fullføre oppdrag og oppdage nye regioner.
Spillet starter med karakteropprettingsskjermen der spilleren kan velge egenskaper ved spillerkarakteren, for eksempel deres fysiske utseende, rase og trosbekjennelse . Spilleren kan velge å spille en av de elleve tilgjengelige klassene: kriger, barbar, paladin, ranger, trollmann, druid, munk, prest, banditt, caster og klarsynt. Hver av disse klassene gjør spillsystemet annerledes: for eksempel kan den klarsynte kontrollere sjelen til en motstander for å angripe fiendene sine, og druidene kan forvandle seg til dyr og trylleformuleringer. Hovedpersonens klasse kan også påvirke antall tilgjengelige alternativer under dialogene. Spilleren kan dra på et eventyr med opptil fem andre karakterer, av totalt åtte som kan rekrutteres under sine reiser. De er karakterer som er utdypet med unike personligheter og utseende. I tillegg kan hovedpersonen ansette leiesoldater som en del av partiet sitt, som spilleren lager i lokale tavernaer, men dette koster en pris.
Spillet har valgfrie sideoppdrag som ikke fremmer hovedhistorien, men utfyller reisekameratene og multipliserer de mulige resultatene. I følge en Digital Spy- redaktør er de fleste ikke såkalte "FedEx" -oppdrag (å hente et element på noens vegne). I løpet av spillet kan hovedpersonen bygge opp et rykte som avhenger av hans handlinger. De tegnene ikke-spillere reagerer forskjellig vis-a-vis ham i henhold til denne omdømme og dette kan også påvirke resultatet av visse hendelser i spillet. Spillet innbefatter også en diskret letemodus, i hvilken gruppe kan snike videre at spiller for å unngå å bli sett av fiender. Under skjult leting kan festen finne skjulte gjenstander og feller, som spilleren kan tømme og bruke mot sine motstandere.
Skader mottatt fra fiender på spillerkarakterer påvirker et sett med utholdenhet og helse (karakterens maksimale helse er 3 ganger deres maksimale utholdenhet). Mens utholdenhet regenereres etter kamp, kan helsen bare gjenopprettes ved å hvile. Gruppen kan velge å sette opp en leir, eller å hvile på et vertshus. Hvis utholdenheten til en karakter i gruppen er fullt brukt, blir den karakteren nede til slutten av kampen. Hvis en følgesvenn har utholdenhet og helse redusert til null, dør de permanent.
Spilleren kan velge fem ferdigheter for å overvinne visse situasjoner: skjult, atletisk, kunnskap, mekanikk og overlevelse. Etter hvert som spilleren kjemper mot flere skapninger, blir ny informasjon lagt til bestianer . Dette hjelper spilleren til å oppdage informasjon om hvordan de kan angripe disse skapningene mer effektivt. Tidlig i spillet vil hovedpersonen være i stand til å ta besittelse av en festning, som fungerer som en festning for gruppen og som kan forbedres.
Den franske versjonen er inkludert i spillet, men det lider av mange tilnærminger til oversettelser. En løsning for å erstatte dårlige eller ikke-oversatte hendelser blir utviklet av fans og gjort tilgjengelig for spillere som ønsker å dra nytte av det.
Pillars of Eternity ble utviklet av Obsidian Entertainment og utgitt av Paradox Interactive . Spillet bruker en modifisert versjon av Unity-spillmotoren , spesielt designet for Pillars of Eternity . Spillet ble regissert av Josh Sawyer . Det var mange konkurrerende plasser for Pillars of Eternity- plottet i studioet, og den ledet av Eric Fenstermaker og George Ziets vant til slutt; hvorpå Fenstermaker, som tidligere jobbet som forfatter for Fallout: New Vegas , ble utnevnt til spillets hovedforfatter. Adam Brennecke, Chris Avellone og Tim Cain var også involvert i produksjonen. Lydregissøren for Pillars of Eternity er Justin Bell, som også komponerte musikken til spillet. Bell sa at han var inspirert av musikken til Baldur's Gate og Icewind Dale da han komponerte musikken til spillet.
De 10. september 2012lanserte Obsidian-nettstedet en forhåndsvisning av et helt nytt spill (referert til som "Project X"). Det var opprinnelig nummer 4 omgitt av en Ouroboros . Dagen etter dukket det opp en nedtelling. De14. september 2012, startet Kickstarter-kampanjen, og avslørte flere detaljer om prosjektet. Hun nådde målet sitt på 1,1 millioner dollar på bare 24 timer, og den første batchen av "utvidede mål" er kunngjort. Pillars of Eternity brøt $ 1,6 millioner dollar fem dager etter at innsamlingen startet. En versjon for OS X, samt et DRM- fritt alternativ via GOG.com ble kunngjort samtidig. En versjon for Linux ble kunngjort den21. september 2012. Markeringen på 2 millioner dollar ble krysset videre26. september 2012. De8. oktober 2012, kunngjøringen om at Wasteland 2 vil bli tilbudt til "støttespillere" som har lovet $ 165 eller mer, har blitt vedtatt. På den siste dagen av kampanjen gikk Pillars of Eternity forbi Double Fine Adventure som det mest finansierte Kickstarter-videospillet rundt denne tiden.
Feargus Urquhart , administrerende direktør i Obsidian, forklarte hvorfor de valgte en modell crowdfunding for Pillars of Eternity i stedet for en tradisjonell ordning mellom utvikler og forlegger: "Det Kickstarter-faktum er at la oss lage et spill som er et absolutt minne om de flotte spillene, mens du prøver å finansiere det med et tradisjonelt forlag, vil det være nær umulig. ". I et intervju sa Josh Sawyer at det å være fri fra en redaktørs begrensninger ville tillate dem å "fordype seg i et mer modent emne ... slaveri, fiendtlige fordommer (rasemessig, kulturell, åndelig, sex), narkotikabruk og handel osv. ... vil bidra til å konkretisere historien. ". Obsidian sa at han ble inspirert av suksessen til InXile Entertainment med å bruke Kickstarter til å finansiere Wasteland 2 . Chris Avellone sa da han kunngjorde prosjektet at hvis kampanjen skulle lykkes, ville Pillars of Eternity bli en franchise. Han utelukket også muligheten for en konsollport av spillet, og sa "Disse [konsoll] begrensningene påvirker mekanikken og innholdet i RPGer mye mer enn spillerne kan forestille seg (spesielt for spillere som aldri har spilt en RPG på PC og oppnår det de har savnet i årevis), og tilbyr ofte ikke mye til RPG-opplevelsen. ". I tillegg ble han betrodd å skrive en novelle som spilles i spillverdenen.
De 16. oktober 2012, Pillars of Eternitys innsamlingsaksjon Kickstarter endte med totalt $ 3 986 929 , og ble det mest finansierte videospillet på Kickstarter-plattformen på den tiden. Inkludert midler samlet inn via PayPal , kom budsjettet til $ 4 163 208 . IDesember 2013, Kunngjorde Obsidian at spillets offisielle tittel vil være Pillars of Eternity , og slippe arbeidstittelen Project Eternity . De lanserte også en avstemning der de spurte "støttespillere" om de ville støtte ekstra finansiering.
I Mars 2014, ble kunngjøringen om at Paradox Interactive ville publisere spillet. Det ble uttalt at Paradoxs rolle ville være å ta seg av markedsføring og distribusjon av spillet, mens Obsidian ville fortsette å eie immaterielle rettigheter . De11. mars 2015, en forhåndsvisningsvideo av en serie dokumentarer, med tittelen Road to Eternity, er utgitt. Det ble avslørt at pengene Obsidian Entertainment samlet inn under Kickstarter-kampanjen reddet ham fra konkurs, ettersom han led økonomiske problemer på grunn av kanselleringen av et spill for "neste generasjonskonsoller" i 2012.
De 17. mars 2015, Bekrefter Obsidian at Pillars of Eternity gikk inn i RTM (utgivelse til produksjon), noe som indikerer at den skulle være forberedt for produksjon og utgivelse. Spillet ble utgitt for Microsoft Windows , OS X og Linux på26. mars 2015. Flere utgaver av spillet har blitt utgitt, inkludert en Champion Edition som inneholder en kampanjealmanakk, spillkart, spilllydspor , bakgrunnsbilder og ringetoner fra telefonen, og en Royal Edition som inkluderer elementer fra spillet. Champion Edition i tillegg til en strategiguide, en konseptkunstbok, og en novelle skrevet av Chris Avellone.
I følge Pillars of Eternity- sjefsprogrammerer Adam Brennecke jobbet Obsidian med en utvidelse for spillet som ville ha samme regionstørrelse som Baldur's Gate- utvidelse , Tales of the Sword Coast . Brennecke kunngjorde imidlertid at han ikke ville avsløre mange detaljer om det ettersom utviklingen fremdeles var i sine tidlige stadier.
Utvidelsen, Pillars of Eternity: The White March , ble kunngjort av Obsidian på Electronic Entertainment Expo 2015 . Utvidelsen ble utgitt i to deler. Den del I ble utgitt på25. august 2015og del II ble utgitt den16. februar 2016. Den første delen utvider spillet, øker nivåhetten og legger til nye rekrutterbare ledsagere og nye evner. Historien involverer hovedpersonen som går inn i en gammel festning og oppdager en hvit smie. Den del I holder for øyeblikket en score på 76/100 på Metacritic , noe som gir "generelt god avkastning."
Media | Merk |
---|---|
IGN ( USA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 (PC) 17/20 (konsoller) |
Pillars of Eternity fikk positive anmeldelser ved utgivelsen; det er for øyeblikket oppført på Metacritic med poengsummen 89/100, med en indikasjon på "generelt gunstige anmeldelser" ifølge nettstedet. Escapisten skrev at mens den tilfredsstiller en nostalgisk fanbase, er det et "utmerket" rollespill som har sin egen fortjeneste, og sa også at det er det beste isometriske rollespillet som noensinne har blitt utgitt "i årevis". . PC Gamer har sagt at Obsidian har oppnådd sitt beste spill så langt med Pillars of Eternity , og skrev også at han er en verdig etterfølger til spillene som inspirerte ham. IGN berømmet spillet og sa at han representerer det som er bra i rollespillet gammelt . Digital Spy berømmet Pillars of Eternity og skrev at det er en "stormesterklasse i rollespillutvikling."
Game Revolution har sagt at kampene i Pillars of Eternity er "dype og gripende"; Likeledes skrev Metro at kampene er "veldig komplekse". GameSpot sa at kampene er den beste delen av spillet, og roste også musikken til kampene Gameplanet roste spillet for sin strategiske kamp og nivåbaserte progresjon. Game Informer bemerket tilpasningen av kampene i spillet, inkludert muligheten til å endre vanskeligheter og indikere alternativer for automatisk pause. Imidlertid kritiserte vurderingen banen i spillet.
Grafikken og konseptkunst av Pillars of Eternity har blitt tatt godt imot. Gameplanet kalte det kunstneriske designet "utmerket". Game Informer sa at kartene i spillet er "smart designet", og detaljene på karakterene og utstyret deres er "utrolige". Metro bemerket den høyere skjermoppløsningen enn eldre spill med isometrisk visning, som Baldur's Gate , og sa "imponerende" fordeler med konseptkunst. Gjennomgangen roste også spillets lys- og partikkeleffekter. Escapisten sa at spelleffektene i spillet er "visuelt ganske imponerende" og at karaktermodellene er en forbedring av tradisjonelle isometriske synspill; anmelderen sa imidlertid at settene ikke er så imponerende som "noen eldre, mer pittoreske titler." IGN kritiserte spillets kunststil og fant det "datert". Gameplanet syntes stemmen til skuespillerne var ”utmerket”, og sa at ingen av dem var overvirkende. Game Informer delte denne følelsen, og skrev også at lydene og musikken i spillet er "delikate og vakre".
GameSpot kalte skrivingen av Pillars of Eternity "søt." Spesielt ros fikk kritikeren karakteren til den sørgende moren, hvis personlige historie han sa var spennende og "mystisk". PC Gamer berømmet også skrivingen og sa at den er "rik" og "stemningsfull". Destructoid roste plottet og universets reaksjon på spilleren, og skrev "hovedhistorien er fylt med vendinger og overraskelser, med svimlende forgreninger i en verden spillere vil føle at de gjør. Del.". IGN sa at karakterene i spillet, både primære og sekundære, har forseggjorte personligheter, men fant det faktum at bare noen få tegn har kalt stemmer for å være irriterende. Eurogamer kritiserte spillets mangel på humor, og anmelderen sa at han ønsket karakterer i samme retning som Minsc fra Baldur's Gate og Morte fra Planescape: Torment in Pillars of Eternity for å "slappe av i atmosfæren". Forfatteren forklarte videre at han fant oppdragene i spillet "ferdige" og karakterene "glemmelige".
Fra og med måneden februar 2016har spillet solgt i over 700 000 eksemplarer.
Liste over priser og nominasjoner | |||
---|---|---|---|
Belønning | Kategori | Resultat | Ref. |
Global Game Awards | Årets spill | Nominering | |
Beste eksklusive PC | Nominering | ||
Beste RPG | Laureat | ||
Beste originale spillet | Nominering | ||
Game Awards 2015 | Beste rollespill | Nominering | |
PC-spiller | Spirit of the PC Award | Laureat | |
Rock, Paper, Shotgun | Beste RPG | Laureat | |
IGN | Årets spill | Nominering | |
Årets PC-spill | Nominering | ||
Beste RPG | Nominering | ||
Writers Guild of America Awards | Enestående prestasjon innen videospillskriving | Nominering |