Den middelalderske fantasy Dungeons and Dragons rolle - playing game gjør tegn til magisk reise gjennom typer dimensjoner kalt plan av eksistens , danner en kosmologi som er felles for de ulike , landlige omgivelser . Denne kosmologien blir mer spesielt utnyttet i Planescape- innstillingen .
Tegningenes navn og organisering har endret seg gjennom redaksjonell historie for Dungeons and Dragons .
De utvendige bildene presenteres for første gang i juli 1977 i The Dragon . Gary Gygax nevner at det er seksten utvendige fly; beskriver han
De “grunnleggende” elementplanene (vann, luft, jord og ild) presenteres i 1977 i Monsters Manual (oversatt i 1987 ).
Eksistensplaner presenteres først konsolidert i 1978 i Players Handbook (oversatt i 1987). Elementærplanene er integrert i en helhet som kalles "indre plan", med det primære materialplanet, det eteriske planet og de positive og negative materialplanene.
I Dragon n o 27 (juli 1979 ) tilbyr Jeff Swycaffer tolv nye elementplan, som blander de fire grunnleggende elementene, som alle presenteres som et polyederkompleks , rhombicuboctahedron . "Ekvatoren" til denne polyedronen er dannet av firkantede flater;
De firkantede "polene" til dette polyedronet representerer Good (1) og Evil (18). Beltet med firkantede flater mellom Goods pol og ekvator er kvalitetene Lys (2), Begynnelse (3), Fertilitet (4) og Pleasure (Pleasure)) (5). Beltet med firkantede flater mellom det onde polet og ekvator er kvalitetene til sterilitet (ufruktbar) (14), smerte (smerte) (15), uklarhet (mørk) (16) og slutt (slutt) (17). I utgave 32 (Desember 1979), Foreslår Gary Gygax å erstatte fuktighet og tørrhet med damp og støv. Mellomplanene til ekvator blir presentert på en konsolidert måte under navnet "para-elementary planes" i Deities & Demigods ( 1980 , ikke oversatt): isplanet ( Plane av is , luft og vann), Plan Dust ( plan av støv , luft og ild), nivået på varme ( planet for varme , ild og jord) og planet for damp ( planet for damp , jord og vann).
I 1983 har EX2- modulen The Land Beyond the Magic Mirror et nytt monster, en kvasi-elemental av Lightning. I sin beskrivelse indikerer Gygax at han bor i det positive materialplanet og luftplanet. Dette er første omtale av en kvasi-elementær plan.
I utgave 73 av Dragon (mai 1983 ) tar Gygax et skritt tilbake fra kosmologien til de indre planene som er beskrevet i Deities & Demigods , mens han tar fullt ansvar for det.
“Vær oppmerksom på at de to elementære planene (is, støv, damp, varme) tar opp for mye plass i torusen. En forsiktig student vil også legge merke til at tre av disse flyene er oppkalt etter en materiell manifestasjon, mens den siste er oppkalt etter en tilstand. […] Ikke klandre de edle forfatterne av dette verket der denne beskrivelsen vises - jeg er eneansvarlig for det, og jeg beklager deg.
Kommer tilbake til temaet i denne artikkelen: en annen referanseillustrasjon (figur B, nederst til høyre), også fra guddommer og halvguder , viser de indre flyene (Material, Elementary, Positive, etc.). Er det ikke interessant hvordan det positive Material Plane hviler på Material Multiverse som om det var en plate? Observer også hvordan det negative planet fungerer som et tallerken for det samme?
Hvis disse rare forholdene har plaget deg, kjære leser, halvparten av det de har forstyrret meg, har det vært vondt for deg. Jeg kunne i alle fall ikke orket mer.
Etter flere timers utgravning i basaren, mens jeg humoristisk kalt filene mine, oppdaget jeg notatene mine om interiørplanene. På toppen av dyngen var en illustrasjon av en tetraederstruktur foreslått av min tapper kollega Steve Marsh. […] Se forresten de par-elementære planene, dvs. lyn, magma, støv, is, damp og vase - alle materielle stoffer, ikke forhold! De fire ansiktene er Materialplanet positivt, Materialnegativt og planet for Shadow, pluss uendelig av Primærplanet. "
Etter å ha utviklet denne strukturen, bestemmer Gygax (som han antyder i den samme Dragon- artikkelen ) å endre strukturen til en tetraeder til en kube, hvis seks ansikter vil være de "indre planene" beskrevet i Players Manual : Fire (2), Earth (3), Vann (4), Luft (5), positive (1) og negative (6) Materialplan. Kantene på denne kuben, der ansiktene møtes, representerer de "para-elementære" og "kvasi-elementære" planene:
Denne nye strukturen blir standardstrukturen for første og andre utgave av AD&D , og er beskrevet i detalj i Manual of the Planes (1987, ikke oversatt).
For den andre utgaven av Advanced Dungeons and Dragons bestemmer TSR seg for å fjerne referanser til engler og demoner. Det er ingen utgave av Manual of Planes , men utgivelsen av Planescape- kampanjesettet (1994) som i stor grad tar opp denne strukturen i interiørplanene. Det samme gjelder The Inner Planes (1998).
I den tredje utgaven av Dungeons and Dragons ( 2001 ) forsvinner de para- og kvasi-elementære planene fra Manual of plans ; de indre flyene blir helt separate, uten felles grense. Par-elementære skapninger blir deretter beskrevet som å bo i de to planene som utgjør dem. Men det er en omtale av Radiance plan i Issue 321 av Drage ( 2004 . Videre senere kilder fra 3 th utgaven generelt anser at planene har felles grenser, for eksempel i Sandstorm (2005).
I den fjerde utgaven blir de indre flyene erstattet av et plan som heter Elemental Chaos , som kombinerer egenskapene til de indre flyene, Ethereal Plane og Limbo, og som også inneholder avgrunnen. Negative Energy Plane kombineres med Plane of Shadow og Ravenloft for å danne Shadowfell .
De Players Manual av den første utgaven skiller mellom indre plan som er nummerert 1 til 8, og ytre plan (ytre fly) , er 9 til 25. Planene nettopp nevnt, men ikke beskrevet.
Det primære materialplanet, eller det fysiske planet, tilsvarer det "normale" spilluniverset. Det er et uendelig univers (planeter, stjerner, galakser osv.); det kan være parallelle universer, etter fangehullets skjønn.
De indre flyene er badet av Ethereal-planet (rep. 8), eller rettere sagt: Ethereal-planet "omgir og berører alle de andre indre flyene og de endeløse parallelle verdenene uten å være en del av noen av dem". De indre planene er derfor tilgjengelige med "eterisk reise": noen skapninger er i stand til å bli eteriske, andre kan påkalle magi eller psioniske evner.
Astralplanet berører det primære materialplanet så vel som det "første nivået" av hvert av de seksten ytre flyene. Vi kan derfor få tilgang til disse flyene ved "astral reise" (magisk eller psionisk).
I praksis anser spillet bare Ethereal- og Astral-flyene, den første som en "snarvei" (som tillater en slags teleportering), den andre som en mulighet til å spionere (ved å reise kroppsløs). Disse flyene har farer - skapninger, vinder som kan dra og miste tegn - som gjør eteriske og astrale reiser potensielt dødelige. Først i 1987 , med utgivelsen av Manual of Planes (MoP), tok de forskjellige planene virkelig form.
For å endre plan, kan du bruke:
For å legge ut på en eterisk reise kan man bruke:
For å gjennomføre astrale reiser kan man bruke:
Forskjellen mellom de såkalte indre flyene og de såkalte ytre tar opp dikotomien mellom materialitet og åndelighet. De indre planene er materie- og handlingsplanene (primær betydning av ordet energi ), som utgjør den materielle verden og får den til å utvikle seg; de ytre planene er planene for idealer (justeringer) og guddommer.
Det primære materialplanet , noen ganger kalt i henhold til utgavene Materialplanet eller Primærplanet , er et eksistensplan som ligner på vårt univers, spesielt med hensyn til fysiske lover. De fleste kampanjesettene Dungeons and Dragons er fokusert på Primary Material-flyet, med unntak av dem i Ravenloft og Planescape .
Primærplanet er det eneste som er koblet til både Ethereal-planet (som gir tilgang til de indre flyene ) og det astrale planet (som fører til de utvendige flyene ).
I første og andre utgave er det bare en primærplan; dette primære planet kan inneholde flere parallelle universer. I Spelljammer- landskapet er de parallelle universene representert med krystallkuler som flyter i et materiale som kalles phlogiston; hver av disse krystallkulene inneholder en verden av landlige omgivelser, og settet med krystaller og phlogiston utgjør det primære materialplanet. Det er således mulig å fysisk bevege seg fra Abeir-Toril , verden av de glemte rikene , til Athas , Dark Suns verden , takket være et spelljammer-skip, det fantastiske ekvivalenten til et romskip.
Siden Spelljammers kampanjeinnstilling har hatt liten suksess, blir den stort sett ignorert i D&D Third Edition . I denne utgaven tilhører hver verden et annet materialplan, og de forskjellige materialplanene er atskilt med Astralplanet.
Astralplanet berører det primære materialplanet (men ikke de andre indre planene), så vel som de øvre lagene (de "første nivåene") av de utvendige planene. Det er et rom feid av virvler, og bebodd av kraftige skapninger.
Man kan gjennomføre astrale reiser gjennom magi (og i den første utgaven psionisme). Når det gjelder en skapning av det primære materialplanet, forblir dets materielle kropp i materialplanet, og det er dets astrale kropp som beveger seg. Astrallegemet er koblet til det materielle legemet ved hjelp av en sølvkabel, og denne ledningen knekker og resulterer i at den reisende dør.
Når astrallegemet når et ytre plan, materialiserer det seg astrallegemet der. Det primære materialplanet kan ikke inneholde to legemer av samme vesen; altså, hvis det er mulig å få astrallegemet til å reise dit, er det derimot ikke mulig å bruke den til å bevege seg fysisk.
Ethereal PlaneDen Eter planet berører de indre plan. Det ser ut som en stor tåke der flerfargede skyer flyter.
Fra grensen til Ethereal-planet kan vi se planet som grenser til det (materialplan eller elementært plan). Vi kan ikke samhandle med naboplanet, og vi forblir usynlige for innbyggerne. Denne mangelen på interaksjon lar deg reise i naboflyet uten å bekymre deg for hindringer, bortsett fra tykt metall eller et område med kraftig magi, mens du ser hvor du skal.
Ethereal Plane er bebodd av farlige skapninger, som enten jakter i Ethereal Plane eller oppstår i Primary Material Plane for å gripe byttet. Det er formørkende edderkopper, foo-dyr, chronolys, gingwatzims, gk'lok'loks, terithrans og stemorsblomstere. I tillegg feies dette flyet av sykloner som kan trekke den reisende og miste ham.
Ethereal Plane huser også halvplaner, endelige dimensjonale eksistensplaner, inkludert Skyggenes plan og Dreads halvplan (del av Ravenloft- kampanjen ).
SkyggeplanFlyet av Shadow er en mørk dimensjon sammenfallende og coexisting med primærplanet . Det strekker seg over sistnevnte mer enn Ethereal Plane gjør, slik at en plan reisende kan bruke Shadow Plane til å dekke lange avstander raskt. Skyggenes fly er også veldig nær andre fly, så med den rette staveringen kan alle bruke det flyet til å besøke andre virkeligheter.
The Plane of Shadow er en svart og hvit verden, fargen forvises fra omgivelsene. Til tross for mangel på lys har forskjellige planter, dyr og humanoider valgt skyggenes fly som deres habitat. Skyggeplanen er laget av magi, og brikker navigerer mellom de forskjellige andre eksistensplanene. Som et resultat er nøyaktig kartopprettelse nesten umulig, til tross for tilstedeværelsen av statiske områder.
Merknader:
Spesifikasjoner:
I Dungeons and Dragons fantasy-rollespill er de indre flyene limet til universet, elementene og energiene som materialplanet er laget av .
De består av energi og materie, og er det motsatte av de ytre planene , som inkluderer et ideal, en filosofi eller guder.
De kan representeres i form av en klode. Nordpolen er det positive planet, sørpolen det negative planet. Og de fire elementære planene deler ekvator.
Den positive planenDet er energi- og skapelsesplanet, det helt motsatte av det negative planet.
Til tross for flyets vitale effekter, blir levende skapninger som blir der for lenge raskt bestrålt med livsenergi og kan eksplodere. Trollformler som skader eller frastøter døde, får sin kraft fra energien til dette planet.
Den negative planenDet er stagnasjonsplanet, entropien, det udøde riket. Alle som er ubeskyttet på dette flyet mister raskt sin vitale energi og dør av tretthet. Den levende døde og nekromantiske magien henter sin energi fra dette planet.
Elementære flyDe fire elementplanene består hver av de fire grunnleggende elementene: Ild (2), Jord (3), Vann (4) og Luft (5).
Den flyene para-elementær dannes når element plan kontakt:
De kvasi-elementære planene dannes når elementærplanene påvirker energiplanene:
Para- og kvasi-elementære planer vises i første og andre utgave av Manual of plans , men ikke i den tredje.
De ytre flyene kalles også de guddommelige flyene , de åndelige planene eller planene for innretting . Disse flyene er hjemsted for forskjellige typer skapninger: guddommer av alle slag, demoner , engler, djevler og mange flere. Hvert ytre plan er vanligvis den fysiske manifestasjonen av en moralsk eller etisk tilpasning , og vesenene som bor der antar ofte det utseendet som passer den spesifikke tilpasningen.
De utvendige flyene kjenner ingen romlige grenser; de er uendelige. Mange av dem er delt inn i underområder kalt strata , som selv er uendelige. Hvert lag representerer vanligvis en bestemt fasett eller et bestemt tema i planen. Dermed minnes geografien til Baator , et av de utvendige planene, den av helvete som Dante beskrev i sin guddommelige komedie : planen er delt inn i ni strata hvis landskap og klimatiske forhold også er forskjellige. At det er mulig. Hvert lag kan også inneholde riker: et rike er hjemmet til en guddom, eller noen ganger for flere guddommer.
Den standard Dungeons og drager (D-D) kosmologi inneholder sytten ytre plan. Disse er strukturert i en ring på seksten plan med de gode justeringsplanene (øvre plan) over, og de dårlige justeringsplanene (nedre planene) nedenfor. Lojale justeringsfly er til venstre, og kaotiske justeringsfly er til høyre. I midten er de nøytrale flyene.
Utvendige planer i fangehull og drager | ||||
Celestial Mount | Bytopia | Elysees | Beast lander | Arboreal |
Arcadia | ↑ Bra ↑ | Ysgard | ||
Mekaniker | ← Lojale | Outland | Kaotisk → | Limbo |
Acheron | ↓ Dårlig ↓ | Pandemonium | ||
Baator | Gehenna | Gaste Grey | Carcères | Avgrunn |
Et siste skudd er midt i ringen: Outland . Det er planen for perfekt nøytralitet. I sentrum av Outland er det en uendelig høyde, og på toppen av den ligger byen Sigil i likevekt . De fleste av de andre navnene i tabellen nedenfor er hentet fra den første utgaven av Manual of plans . I Planescapes spillinnstilling blir disse alternative navnene beskrevet som feil navn som brukes av bejaunes (hør: de som ikke forstår noe i det hele tatt), eller av tegn fra materialplanet og ukjente planene.
Her er en oversikt over planene, med klokken og fra toppen:
Etternavn | Andre navn) | Justering | Beskrivelse | Noen bemerkelsesverdige innbyggere |
---|---|---|---|---|
Elysees | planen for resten, de velsignede feltene i Élysée | nøytral god | Planen for god og fred. | |
Beast lander | Wilds of Beastlands | nøytral god / kaotisk god | Flyet med idealisert, vill og rik natur. |
|
Arboreal | Olympus, Arvandor, Olympian Glades of Arborea | kaotisk bra | Riket av lidenskaper, overflod og naturens ubehageligheter. |
|
Ysgard | Asgard, Gladsheim, Heroic Domains of Ysgard | kaotisk god / kaotisk nøytral | Den evige slagmarken der sanne helter beviser sin verdi. |
|
Limbo | Det virvlende kaoset i Limbo | kaotisk nøytral | En anarkisk og uforutsigbar plan. |
|
Pandemonium | The Windswept Depths of Pandemonium | kaotisk nøytral / kaotisk dårlig | Et endeløst nettverk av huler feid av en vind som gjør deg gal. |
|
Avgrunn | de uendelige lag av avgrunnen | kaotisk dårlig | Et uendelig antall land med absolutt perversitet og uforutsigbare redsler. |
|
Carcères | tartaren | kaotisk dårlig / nøytral dårlig | Løgnere, bedragere og forrædere blir fengslet her for å sone for sine synder. |
|
Gaste Grey | Hades | nøytral dårlig | Her er all følelse og medfølelse forankret i sjelen til bare fortvilelse, egoisme og apati er igjen. |
|
Gehenna | Morne Eternity of Gehenna, Oven of Perdition, Quadruple Brazier | nøytral dårlig / lojal dårlig | Vulkansk kongerike laget av vridde intriger og svimlende klipper. |
|
Baator | Nine Hells of Baator, the Dark Abode, the Eternal Fire | lojal ondskap | Et rike av undertrykkelse, pine og onde plott. |
|
Acheron | den infernale slagmarken til Acheron | lojal ond / lojal nøytral | En plan for uopphørlig og objektløs krig, der identitet for alltid er tapt. |
|
Mekaniker | Mechanus Cogs Nirvana | lojal nøytral | Planen for den ultimate ordren, laget av godt oljede gir. | |
Arcadia (plan) | de fredelige kongedømmene i Arcadia | lojal nøytral / lojal god | En stille og ryddig plan der alle lever i harmoni. |
|
Celestial Mountain | de syv stigende himmelske himmelen | lojale gode | Planen for de renhjertede paladiner. |
|
Bytopia | Bytopies tvillinghimmel | lojal god / nøytral god | Planen for flittige folk; nissene er hjemme her. |
|
Outland | det konkordante domenet til ytre land | streng nøytral | Krysset mellom planene. |
Kosmologi blir grundig gjennomgått i fjerde utgave (2008) Manual of Plans . Den nye kosmologien inkluderer fem typer fly eller domener:
Pathfinder- rollespillet er basert på versjon 3.5 av Dungeons and Dragons . For sin verden Golarion bruker han kosmologien til versjon 3, som han kaller Great Beyond .