Utvikler |
Ludimedia Ubisoft Milan (GBC) Digital Eclipse (GBA) |
---|---|
Redaktør | Ubisoft |
Regissør | Michel Ancel |
Komponist |
Didier Lord Rémi Gazel Stéphane Bellanger |
Produsent | Gerard Guillemot |
Start av prosjektet | 1993 |
---|---|
Utgivelsesdato |
Atari jaguar
EUR :1 st September 1995 AN :19. september 1995 Playstation AN :9. september 1995 EUR :29. september 1995 MS-DOS AN :30. april 1996 EUR :1996 Game Boy Color AN :29. mars 2000 EUR :26. juli 2000 Game Boy Advance AN :11. juni 2001 EUR :22. juni 2001 |
Snill | Plattformer |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | Datamaskin (er): Microsoft Windows , DOS Konsoll (er): Jaguar , PlayStation , PlayStation 3 (via PSN ) , Saturn Bærbar konsoll (er): Game Boy Color , Game Boy Advance , PlayStation Portable (via PSN) , Nintendo DS (via DSiWare ) Mobiltelefoner) : iOS , Android |
Tunge | Flerspråklig |
---|
Evaluering |
ESRB : E ? |
---|
Rayman |
---|
|
Rayman er et videospill av plattformer 2D ved å bla horisontalt utviklet av Ludimédia ble senere Ubisoft Montpellier og publisert av Ubisoft . Spillet bleopprinnelig utviklet og gitt ut for Jaguar- konsollen i 1995 , og ble tilpasset i to andre versjoner, PlayStation og Microsoft Windows , utgitt samme år. Tilpasninger på mange andre støtter følger etterpå: på MS-DOS og Saturn i 1996, på Game Boy Color i 2000 og på Gameboy Advance i 2001 (spillet heter her Rayman Advance ). Spillet har også vært tilgjengelig for kjøp online på PlayStation Portable og PlayStation 3 via PlayStation Network siden 2008, på Nintendo DS via DSiWare siden 2009, og på iOS via App Store siden 2016.
Spillet er basert på oppdraget til den fiktive karakteren og hovedpersonen Rayman for å redde verden fra trusselen fra antagonisten Mister Dark. Sistnevnte fjernet Large Protoon, en gjenstand som regjerer balanse og harmoni, og forårsaket dermed buret av Electoons, små skapninger som dreide seg om Large Protoon. For å redde verden, må Rayman frigjøre electoons over fem forskjellige verdener, og deretter kjempe mot Mister Dark på Palace of Earthly Delights.
Rayman er den første opusen som markerer begynnelsen på den eponyme serien , og består av flere oppfølgere og forskjellige avledede produkter. Solgt 3,03 millioner eksemplarer iAugust 2013, blir spillet mottatt positivt av kritikere og redaktører. En SNES- versjon var under utvikling, men ble kansellert på grunn av begrenset patronstøtte for denne maskinen. Prototyper deles på Internett.
Rayman høydepunkter komponentene i en video spill av plattformer med grafikkmotor i 2D og bla horisontalt innlemme en animert humoristisk og tegneserie . Spilleren legemliggjør hovedpersonen Rayman i sin søken etter å levere Electoons og ta tilbake Great Protoon. For å gjøre dette må spilleren krysse seks forskjellige verdener eller nivåer - inkludert Dreams Forest, Chromatic Sky, Blue Mountains, City of Images, Caves of Skops og Castle of Delights - der de skal utføre møte med forskjellige allierte eller antagonistiske karakterer.
Den kosmiske balansen i Raymans verden opprettholdes av en gjenstand , spesielt en sfære, kjent som Large Protoon. En dag bestemmer antagonisten Mr. Dark seg imidlertid for å stjele ham etter å ha beseiret Betilla the Fairy som prøvde å beskytte gjenstanden. Elektronene - små rosa og gule skapninger som kretser rundt Large Protoon - blir spredt på forskjellige steder rundt om i verden. I denne nå usunne verdenen dukker fiendtlige skapninger opp fra skyggene for å bur elektronene. Trollmannen, den store trollmannen, ber hovedpersonen Rayman om å frigjøre Electoons, beseire Mister Dark og få tak i Great Protoon.
Introduksjonen er ferdig, Rayman begynner reisen i La Foret des Songes. Der møter han Betilla the Fairy og gir henne makten til å slå motstandere. Den første antagonisten man møter i verden er Bzzit, en mygg med gigantiske proporsjoner. Etter å ha beseiret Bzzit, blir Rayman venn med ham; derfor hjelper Bzzit ham med å krysse nivået ved å fly over lagunen på ryggen. Betilla gir senere Rayman muligheten til å koble seg til forskjellige plattformer. Bak en blomsterbed møter Rayman Tarayzan, som gir ham et magisk frø som lar Rayman unnslippe en plutselig økning i flom i Marsh of Oblivion. I Mosquito Den klarer Rayman å beseire Moskito, sjefen på sluttenivå, og Betilla gir ham makten til å feste seg til flytende ringer. Rayman når deretter andre nivå, Le Ciel Chromatique, en region som hovedsakelig består av instrumenter og musikalske toner . Han møter slutten av sjefen M. Sax, en gigantisk saksofon. Betilla the Fairy tilskriver henne deretter helikopterets kraft, muligheten til å fly et lite stykke ved å snurre håret. Rayman når deretter herr Saxs hus og klarer å beseire ham.
I Les Montagnes Bleues, et nivå som for det meste består av fjell , møter Rayman musikeren, hvis gitar er blitt knust av et fall fra en stein. For å trøste ham, slår Rayman ham en ny gitar fra en stein som er plassert foran ham. For å takke ham, tilbyr musikeren Rayman et hetteglass med lilla væske, som ved å innta den vil gi ham kraften til superhelikopteret, den samme evnen til å fly, men på lang avstand. På sin destinasjon møter Rayman Mr. Stone, en gigantisk steinmann. Etter at Mr. Stone er beseiret, krediterer Betilla Rayman med evnen til å løpe i høy hastighet. På fjerde nivå ankommer Rayman til La Cité des Images, en plattform sammensatt utelukkende av kunstneriske materialer. Etter å ha nådd La Crique aux Crayons, møter Rayman to ganger med Space Mama, en skuespillerinne forkledd som viking og deretter en romkvinne, som han klarer å beseire. Rayman får senere vite at Mr. Dark har kidnappet Betilla the Fairy. På femte nivå ankommer Rayman til Cops of Skops, der han møter Joe den utenomjordiske, eier av en crêperiebar som heter Eat Chez Joe, og senere Skops, en knallrød og fuchsia gigantisk skorpion . Etter at Skops er beseiret, hører Rayman Betilla the Fairy gråte om hjelp.
For å nå det endelige nivået, The Castle of Delights, må Rayman knuse de 102 burene der Electoons har blitt holdt fanget gjennom de fem forrige nivåene. På dette nivået består av søtsaker, etter å ha rømt sin onde dobbel, Bad Rayman, møter Rayman Mr. Dark som han neppe vil klare å beseire. Deretter vises en epilog som viser Great Protoons raske utvinning, Betillas frigjøring, samt Rayman som deler en god tid med sine allierte og tidligere fiender.
Raymans karakter kommer fra skisser tegnet av den franske grafiske designeren Michel Ancel . Som tenåring, under en familiemiddag, ber Michel foreldrene sine om å investere i en datamaskin som kan tillate ham å finne en jobb. Med dette nye verktøyet programmerer og konseptualiserer han sine første videospill. Ved hjelp av kollegaen Nicolas Choukroun utviklet han deretter puslespill som The Teller eller en Shmup "The Intruder" på Atari ST . På 17, ble han lagt merke til av franske spillutvikling selskap UbiSoft , som brakte ham til Paris , deretter til Bretagne i 1990.
Opprinnelsen til hovedpersonen kan offisielt spores tilbake til 1992 da Michel Ancel og Frédéric Houde jobber med et konseptdokument som fungerer som en referanse for utviklingen av en første prototype. Spillet er opprinnelig planlagt for Super Nintendo som en enkeltspiller og eventyrspill for flere spillere. Men ankomsten av PlayStation-spillkonsollen i 1994, som var teknisk mer avansert enn Super Nintendo, samt ankomsten av CD-Rom-støtte, motiverte et redesign av prosjektet fra bunnen av. Seriens offisielle opus markedsføres derfor som en stor tittel på PlayStation- konsollen , PC og Jaguar . Karakteren, med et tegneserieaktig utseende , er representert med en lilla torso uten armer eller ben, og iført hvite hansker , gule joggesko og et rødt skjerf. Under 2001-utgaven av E3 , forklarer Ancel under et intervju med L'Express : "Da jeg ønsket et tegn som kunne løpe, svømme og riste i alle retninger, har jeg det. Tegnet uten armer eller ben, noe som gjør det lettere å iscenesette . "
Musikken i spillet mangler ikke påvirkninger, alt fra jazz til rock , den ligner veldig på progressiv musikk . Rémi Gazel er en av komponistene som har jobbet med det meste av musikken i spillet, selvlært og lidenskapelig opptatt av MAO . Ingen faktiske instrumentopptak brukes til å lage det originale lydsporet, all musikken i spillet er produsert fra synthesizere.
Teknikken som brukes for utvikling av Rayman-animasjoner kalles Modular Animation. Hvert medlem av karakteren som skal animeres, kalles Module. Hvert medlem er et Sprite (videospill) Vi registrerer hver X- og Y-posisjonskoordinatene som svarer til hvert Sprite (videospill) for å vise dem til riktig tid når du spiller en tidslinje. Denne teknikken tillot å unnslippe begrensningene ved animasjonen av Sprite (videospill) ramme for ramme, som det var mye dyrere i minnet.
Kilde: Micro Kid's Show! Multimedia fra 1995/10/08 på Rayman
Modulær animasjon brukes fra de aller første Rayman1-prototypene som opprinnelig ble designet for å spilles på Super Nintendo
For utformingen av nivåene er dette en tradisjonell teknikk som er mye brukt i 2d-videospillutvikling. Nivåene er bygget fra et flis sett i engelsk betegnelse, eller Tile (videospill) for oversettelse til fransk.
Rayman ble opprinnelig utviklet av det franske selskapet Ludimedia, senere blitt Ubisoft Montpellier , og markedsført i 1995 på Jaguar- konsollen . Samme år utgis to andre versjoner, PlayStation og Microsoft Windows . Spillet ble deretter tilpasset på mange andre medier, spesielt på MS-DOS og Saturn i 1996, på Game Boy Color i 2000, på Game Boy Advance i 2001 under tittelen Rayman Advance , og også tilgjengelig ved kjøp online på PlayStation Portable og PlayStation 3 via PlayStation Network siden 2008 for $ 5,99 , på Nintendo DS via DSiWare på25. desember 2009og på iOS den18. februar 2016og Android på17. mars 2016, disse to siste versjonene under tittelen Rayman Classic . SNES- og Gizmondo- versjonene blir kunngjort og til slutt kansellert.
Så snart den er markedsført, er Rayman klassifisert som "E" ( alle ; alle offentlige) av det europeiske klassifiseringssystemet Entertainment Software Rating Board (ESRB), alle versjoner og plattformer kombinert. Ulike elementer legges til eller slettes avhengig av media.
Rayman blir stort sett godt mottatt av alle kritikere og redaksjoner. Anmeldelser aggregator GameRankings gir spillet et gjennomsnitt på 85% for Jaguar og Saturn- versjonene , 75% for PlayStation- versjonen , 77% for Windows- versjonen , 78,75% for Game Boy Color- versjonen , 85,06% for Game Boy Advance- versjonen , 66,33% for Nintendo DS- versjonen og 60% for iOS- versjonen .
Gooner, bidragsyter til det franske nettstedet Jeuxvideo.com , gir PlayStation-versjonen en totalvurdering på 18 av 20, mens han spesielt taler for grafikken: "ekstremt bra gjort, enten det gjelder kvaliteten på 2D eller animasjonene, har tittelen fremfor alt en sjel, en veldefinert stil. "
GameSpot- redaktør Jeff Sengstack gir Microsoft Windows- versjonen 7.4 av 10 , og bemerker at “ Rayman har utmerket sidescrollende animasjon som er verdig en tegneserie. Både erfarne og nye spillere vil synes det er engasjerende og morsomt. "
de 24. august 2013, Raymans salg utgjorde 3,03 millioner eksemplarer på tvers av alle medier, hvorav den største andelen representeres av Nord-Amerika med 1,54 millioner solgte eksemplarer, eller 50,8% av salget. I 2005 ble Rayman rangert som det mest solgte britiske spillet på PlayStation, før Tomb Raider 2 og Gran Turismo på henholdsvis andre og tredje plass.
Ifølge James Greer fra Examiner.com, "sammenlignet med andre spill på DOS, 3DO , Dreamcast og de andre konsollene Rayman har gitt ut på, er dette plattformspillets grafikk virkelig utenom det vanlige" ( " Kunstverket til spillene er unikt for å være en plattformspiller av sin tid på mange måter som ikke ligner på andre som ble utgitt på DOS, 3DO, Dreamcast og flere andre konsoller Rayman 1 ble utgitt på. ” ) I 2008 bemerker PlayStation-teamet på IGN- nettstedet at spillet er “ tidløs, til og med et tiår etter utgivelsen. "
Antall tester som telles for gjennomsnittsaggregatene for GameRankings :