Rykke | |
nåværende Twitch-logo. | |
Adresse | twitch.tv |
---|---|
Kommersiell | Ja |
Publisitet | Ja |
Nettstedstype | Streaming |
Språk | Flerspråklig |
Registrering | Valgfri |
Hovedkontoret |
San Francisco , Seattle USA |
Eieren | Amazon.com |
Laget av | Justin Kan og Emmett Shear |
Start | Juni 2011 |
Nåværende tilstand | I aktivitet |
Twitch [ twɪtʃ ] er en live videostreaming og VAD-tjeneste som drives av Twitch Interactive og lansert ijuni 2011. Nettstedet fokuserer hovedsakelig på direktesending av videospill, inkludert konkurranser e-sport, og diversifiserer til annet innhold - inkludert musikk og snakk - siden slutten av 2010-tallet.
Twitch ble opprettet for å ha et nettsted dedikert til videospillarmen til Justin.tv , som var den mest populære delen av tjenesten. Det nye nettstedet vil da overgå foreldrene sine, som stengeraugust 2014, slik at selskapet primært kunne fokusere på Twitch. Ifølge Emmett Shear, nettstedets medstifter og leder, hadde det nesten 15 millioner månedlige besøkende i begynnelsen av 2012. Twitch har i underkant av 6000 ansatte i 2021, med kontorer i San Francisco .
Twitch er anskaffet den 25. august 2014av Amazon for $ 970 millioner dollar, ettersom selskapet forhandlet om kjøp av YouTube tidligere på året.
Twitch stammer fra Justin.tv- nettstedet , lansert i 2007 og delt den gang i flere kategorier. Siden det som er knyttet til videospill har en særlig sterk vekst, inntil det blir den mest populære kategorien på nettstedet, bestemmer selskapet seg for å opprette en egen enhet, "Twitch.tv". Nettstedet ble offisielt lansert i offentlig beta den6. juni 2011. Siden har det tiltrukket over 35 millioner unike besøkende per måned.
Twitch-veksten ble støttet av betydelige investeringer fra risikokapital : en på 8 millioner dollar i 2007, en 15 millioner i 2012 og den siste på 20 millioner i 2013. Siden beslutningen fra den direkte konkurrenten Own3d .tv tidlig i 2013 ble Twitch den mest populær tjeneste for streaming av e-sport , noe som førte til at noen konkluderte med at nettstedet har et virtuelt monopol på markedet. De1 st mai 2012, vant nettstedet en Webby Award , Webby People's Voice Award i kategorien relatert til spill.
I Februar 2014, er nettstedet blant de største forbrukerne av båndbredde i USA , foran Facebook (men bak Apple , Google og Netflix ). Fra denne datoen har nettstedet nesten en million innholdsdistributører. De18. mai 2014, Google forhandler gjennom datterselskapet YouTube om kjøp av Twitch for en milliard dollar. Imidlertid ble nettstedet ervervet den25. augustav Amazon for 970 millioner dollar. Emmett Shear, administrerende direktør i Twitch, forklarer dette valget ved å spesifisere at Amazon er et selskap som deler de samme verdiene som Twitch, med en langsiktig visjon for fremtiden for nettstedet. Det spesifiserer også at Twitch beholder sin uavhengighet og sitt hovedkontor. Amazon vil gi dem ytterligere ressurser for å forbedre nettstedstjenestene.
I august 2016, Kunngjør Twitch anskaffelsen for en ukjent mengde Curse, et amerikansk selskap som eier programvare for VOIP-klienter, administrasjon av videospillmodus samt mange fora og wikier. De19. januar 2018, Disney Digital Network og Twitch signerer en flerårskontrakt for å kringkaste Disney-innhold på 4 kanaler fra Amazonas streamingtjeneste .
I februar 2019, på grunn av Twitchs store publikum blant unge mennesker, organiserer den franske regjeringen et "stort debaton" der ti statsråder deltar. Arrangementet sendes på Twitch Accropolis-kanalen grunnlagt av Jean Massiet . I andre kvartal av 2019 representerte Twitch 72,2% av visningstiden for live-innholdsplattformer sammenlignet med 19,5% for Youtube.
Nettstedet har også en mobilapplikasjon tilgjengelig på Android og iOS . Android- appen er lastet ned over 4 121 299 ganger. De fleste funksjonene på Twitch.tv-siden finner du på smarttelefoner.
Twitch lar seerne samhandle med hverandre og med streameren , via et chat- vindu ( chatte på engelsk) og diskutere videospillet, reagere på spillmetodene som tilbys, gi råd osv. Gjennom ulike interaksjoner og avhengig av visningstiden tjener seerne "kjedepoeng". Disse poengene kan innløses for belønninger, for eksempel å låse opp et abonnent- uttrykksikon , markedsføre en melding eller andre personlige belønninger fra streamere . Flere streamere kan kringkaste det samme videospillet, enten ved å spille sammen og hver vise sitt synspunkt på det samme spillet (ofte kalt en " troppstrøm "), eller hver for seg, uten å ha noe samspill mellom dem.
Twitch har laget et stort antall uttrykksikoner for brukere å uttrykke sine følelser. Brukere med Twitch Prime eller seere som abonnerer på en streamer som har tilpassede uttrykksikoner, har tilgang til et bredere utvalg av uttrykksikoner. "Kappa" uttrykksikonet er en av de opprinnelige egenskapene til Twitch. Twitch-partnere og tilknyttede selskaper kan ha personlige uttrykksikoner, opptil femti per kanal.
I juli 2011, Twitch lanserte sitt partnerprogram, som nådde 4000 medlemmer fra Juni 2013. Fra og med 2015 har 11 000 Twitch-partnerskap blitt signert.
I likhet med tilknytningsprogrammet til andre videosider som YouTube , tillater tilknytningsprogrammet produsenter av populært innhold å dele sine lidenskaper mens de genererer inntekter gjennom reklame. I tillegg tillater Twitch sine brukere å abonnere på kanaler med partnerskapsabonnementer for 4,99 dollar per måned, noe som gir dem tilgang til unike uttrykksikoner, chatrettigheter, som logo spesielt for abonnenter. Twitch holder US $ 2,50 av hvert kanalabonnement over US $ 4,99, mens resten går til streamere . Kriteriene for å ha tilgang til partnerskapsprogrammet er som følger:
I februar 2017, Twitch lanserte disse forskjellige abonnementsalternativene, den til $ 9,99 og deretter $ 24,99 i tillegg til opsjonen til $ 4,99. Jo høyere pris, jo høyere er andelen som går til streameren .
I april 2017, Twitch lanserte sitt tilknytningsprogram som tillater mindre kanaler å generere inntekt. Deltakere i dette programmet får visse fordeler fra Twitch Partners. Fra26. aprilkanaler kan bruke Twitch-donasjonssystemet (Les Bits) som kan kjøpes via Amazon . Fra27. juni, Tilknyttede selskaper kan nå få tilgang til Twitch-abonnementsknappene. De kan ha tilgang til inntekt fra annonser, de kan legge ut annonser før live og aktivere annonsepauser (fra 30-tallet til 180-tallet). Hvis en annonse startes av streameren, vil seerne ikke lenger ha reklame før live for en noen minutter (beregnet i henhold til tidspunktet for reklamepausen). Kriteriene for tilgang til tilknyttet program er som følger:
Twitch gjør det mulig for seere (ofte referert til som seere ) å ha tilgang til et bredt spekter av videospillkringkastinger , som tilbys av folk som ønsker å streame slikt innhold live (også kjent som streamere ), og dekker dermed de fleste sjangre. De mest populære typene er sanntids strategispill ( RTS , MOBA ), kampspillene , racingspillene og skytespill i første person ( FPS ), blant andre. Spill som sandkasse ( sandkasse ) tiltrekker seg også mange tilskuere, den mest kjente er Minecraft . Hjemmesiden viser de mest populære spillene på nettstedet.
I Februar 2014, er nettstedet vert for en opplevelse kalt Twitch Plays Pokémon , som tillater tilskuere å spille Pokémon Red og Blue ved å samarbeide mellom tilskuere og i sanntid. Twitch Plays Pokémon tiltrekker seg mer enn 17 millioner seere på ni dager, eller halvparten av antall unike månedlige besøkende. I 2015 sendte Twitch Miami Ultra Music Festival i tre dager og nådde en figur på over tolv millioner seere i denne korte perioden.
Selv om det opprinnelig fokuserte på distribusjon av innhold relatert til videospill (inkludert overføring av esports- konkurranser ), diversifiserte plattformen seg i andre halvdel av 2010-tallet .
I 2015 dukket det inn såkalte “IRL” ( i virkeligheten ), for eksempel diskusjoner mellom streameren og seerne (gruppert sammen under begrepet bare chatting ) eller kringkasting av kreative og kunstneriske aktiviteter.
De 28. oktober 2015, Twitch lanserer en kategori som ikke er relatert til spill, “ Creative ”, som er ment for streamere som presenterer sine kunstneriske og kreative verk. Denne kategorien publiserte Bob Ross ' åtte-dagers maraton med sine videoer The Joy of Painting . Ijuli 2016, Twitch lager en kategori “ Social Eating ”, som spesialiserer seg på mennesker som spiser og spiller live, inspirert av det koreanske fenomenet Muk-bang .
På slutten av tiåret var plattformen også vert for politisk innhold.
På slutten av 2018 opprettet Twitch kategorien “ Vitenskap og teknologi ” der streamere presenterer vitenskapelig innhold, noen ganger av pedagogisk karakter. Disse strømmer samler mange veldig forskjellige disipliner. For eksempel er det kjemi, zoologi eller enda mer vanlig datavitenskap der vi kan se streamere som Jonathan Blow utvikle spillet sitt foran noen ganger hundrevis av seere.
I november 2020, Twitch lanserer en konkurranse kalt Bot Battle, et live spill der to chatbots (drevet av kunstig intelligens) var i stand til å utveksle synspunkter.
Noen Twitch-kringkastere fremmer veldedighetsorganisasjoner eller humanitære formål. I 2013 har plattformen arrangert arrangementer som totalt har samlet inn mer enn 8 millioner dollar i donasjoner til veldedige formål som Extra Life (in) . I 2017 samlet Twitch over 75 millioner dollar i donasjoner til humanitære formål. Twitchs største veldedighetsarrangement er Z Event , et fransk prosjekt opprettet i 2017 av Adrien Nougaret og Alexandre Dachary, med mer enn $ 5,7 millioner samlet inn til Amnesty International ioktober 2020.
TwitchCon er en årlig fankonvensjon dedikert til Twitch og kulturen for videospillstrømming som har funnet sted i USA siden 2015 og i Europa siden 2019.
De 11. august 2019, etter signeringen av en eksklusiv kontrakt mellom Mixer , Microsofts streamingplattform og Ninja , en av de mest kjente Twitch-streamerne i verden, sendte sistnevnte Twitch-side pornografisk. Twitch beklaget dette noen timer senere.
De 23. juni 2020, lanserte flere streamere #TwitchBlackout-operasjonen, som ba om ikke å streame 24. junii år for å protestere mot passiviteten og selvtilfredsheten til Twitch-presidenten i tilfelle trakassering som har oppstått på plattformen, så vel som det lave hensynet til de som har klaget direkte til ham. De fordømmer blant annet straffriheten av overløp, moderatorene til hver kanal som må gjøre alt arbeidet, fornærmende pseudonymer, så vel som visse streamere fremmet etter å ha hatt problematisk oppførsel.
17. desember 2020 får en streamer et tredagers forbud for frivillig å vise kjønnsorganene i nærbilde.