Utvikler | Firaxis Games |
---|---|
Redaktør | 2K-spill |
Distributør | Take-Two Interactive |
Regissør |
Regissør Gregory Foertsch |
Manusforfatter | Take-Two Interactive |
Komponist | Timothy michael wynn |
Utgivelsesdato | INT : 5. februar 2016 |
---|
Snill | Turbasert taktikk |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller , flerspiller |
Plattform | Datamaskin (er): OS X , Ubuntu , Windows Konsoll (er): Steam Machine , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Språk | tysk |
---|---|
Motor | UnrealEngine 3.5 |
Evaluering |
PEGI : 16+ ESRB : T |
---|---|
Nettsted | xcom.com |
XCOM 2 er etvideospillmedtaktisk sving -utviklet avFiraxis Gamesog utgitt av2K Games, utgitt5. februar 2016på PC ( Windows , Linux ) og Mac OS . Det er den direkte oppfølgeren til XCOM: Enemy Unknown , den er en del av X-COM-serien . Spillet ble deretter utgitt for PlayStation 4 og Xbox One iseptember 2016, deretter på Nintendo Switch innMai 2020.
Historien om XCOM 2 foregår etter XCOM: Enemy Unknown i tilfelle spillet går tapt. Romvesenene har tatt kontroll over jorden. Den internasjonale organisasjonen XCOM som hadde som mål å avvise dem, eksisterer ikke lenger. Imidlertid fortsetter en gruppe motstandsfolk å kjempe mot romvesenene. Hovedkontoret deres er nå en mobil base, Talion , et fartøy stjålet fra romvesener.
XCOM 2 begynner 20 år etter historien fortalt i XCOM: EU .
Aliens invaderte jorden og skapte advent . Advent er en militær, politisk og forskningsinstitusjon, og har som mål å holde menneskelig befolkning under kontroll. Denne enheten gjennomfører en propagandakampanje rettet mot å tilbe utenomjordiske. Litt etter litt får de jordisk tro til å forsvinne for å erstatte det med kulten fra de gamle.
Advent ønsker å konsentrere en stor del av befolkningen i store byer. De overgir motstandsfolkene som terrorister, kontrollerer våpensektoren, vitenskapelig forskning , media og har eliminert alle politiske klasser.
I motsetning til dette prøver motstanden , som består av menn og kvinner som lever bortsett fra samfunnet, å forstyrre Adventens operasjoner så mye som mulig med svært ujevn suksess.
Spillsystemet er omtrent det samme som i forrige episode. Det brytes ned i to faser.
Den første er en ledelsesfase ombord på Talion ( Avenger i den originale engelske versjonen), et stjålet romvesen, som har blitt XCOMs nye operasjonshovedkvarter .
Det er i dette fartøyet at troppen fungerer og utvikles.
Spilleren presenterer seg i dette skipet som sjef for fremtidige operasjoner, og må utvikle de forskjellige modulene i basen sin, styre sine tropper, studere fremmede teknologier osv.
Den fysiske størrelsen på dette fartøyet gjør det mulig å begrunne begrensningen til 12 antall utviklingspoler på et bredt mulig område på et scenario, og dermed gi ytterligere refleksjon over utviklingsstrategien som skal favoriseres i henhold til situasjonene.
Den andre fasen består av bakkekampoppdrag i turbasert strategi .
Når XCOM er klar til å angripe, kan spilleren gå inn i en handlingsfase overfor fremmede fiender, med den eneste enden på utryddelsen av den motsatte leiren.
Avhengig av metoden for å eliminere fiendens enheter, vil sjefen få en viss mengde ressurser for Talion, lik og / eller fanger.
Som alle XCOM- spill er handlingsfasen turbasert. Alle troppemedlemmene spiller under svingen og utfører sine handlinger i løpet av den svingen (unntatt årvåkenhet, sverdmann og panikkrelaterte handlinger). Soldaten har to handlingspunkter som han kan bruke som følger:
Når alle soldatene har brukt handlingspunktene sine, er det slutten på spillerens tur og starten på den utenomjordiske svingen som materialiseres av “Utenomjordisk aktivitet”.
En soldat kan, avhengig av kampens forløp, gjennomgå flere endringer som vil endre hans statistikk eller hans oppførsel: desorientering, bedøvelse, forgiftning, etc.
Commander : Karakter som legemliggjøres av spilleren. Han var sjef for XCOM-prosjektet i XCOM: EU, men etter ettergivelsen av menneskelige regjeringer ble han fanget av romvesenene. Han vil da bli løslatt av Bradford og en tropp i starten av spillet, og fra da av vil han overvåke motstandsoperasjoner.
John Bradford "Central" : Karakter som allerede er til stede i XCOM: EU, der han var kommandørens høyre hånd. Han overvåket militære operasjoner. Etter oppløsningen av XCOM flyktet han og forble i skjul de neste 20 årene. Han vil ikke slutte seg til motstanden før han vet at stedet der befalingen holdes er oppdaget. Han deltar i løslatelsen (det eneste oppdraget der spilleren kan kontrollere Bradford), og vil gjenoppta sine første funksjoner når sjefen tar kommandoen over motstandsoperasjoner.
I "Alien Hunters" DLC, vil han nok en gang ut i feltet, selv om han vil innrømme å være "for gammel for dette tullet".
Lily Shen : ny karakter, selv om datteren til D r Raymond Shen (til stede i XCOM: EU). I likhet med faren er hun leder for motstandsteknikkavdelingen. Dens oppgave er å opprettholde Talion (motstandens moderskip), men også å opprette alt som Dr. Tygan forestiller seg i laboratoriet. Faren hennes var en ekstremt forsiktig person og ønsket å vinne krigen innenfor de grenser de satte for seg selv. Lily Shen har større smakssans, selv om det ikke skader henne veldig i spillets fortelling (tvert imot).
I DLC "The Last Shen's Gift" vil hun gå direkte til feltet (og kan styres av spilleren) for å undersøke et mystisk signal som kommer fra et forlatt tårn.
D r Tygan : ny karakter og er leder for den vitenskapelige avdelingen for motstanden. Han var en tidligere adventssøker (som vil gi ham mistilliten til noen av lagkameratene, spesielt Lily Shen som ikke stoler på ham), men han har bestemt seg for å forlate sin tidligere stilling og dermed bli en flyktning når han får vite at 'de er virkelige intensjoner fra utenomjordiske. Hans hjelp vil være viktig i kampen mot utenomjordiske.
Talsmannen : Karakter med en ukjent identitet, men som allerede var til stede i XCOM: EU. På den tiden var han en del av rådet, ansvarlig for å kontrollere fremdriften i XCOM-prosjektet. Noen ganger ba han sjefen om å utføre visse spesielle oppdrag (VIP-utvinning). Da jordens regjeringer overgav seg til romvesenene, lyktes han i å sikre en ledende stilling i advent, men hans lojalitet til menneskeheten har ikke endret seg. Han blir derfor dobbeltagent og informerer motstanden om adventens operasjoner. Det er også han som vil snakke om Avatar-prosjektet til motstanden. Han blir avslørt og dør, våpen i hånden, kort før adventens fall.
D r Raymond Shen : Karakter allerede i XCOM: EU men døde i XCOM 2. Han er far til Lily Shen og var ingeniørleder ved XCOM-prosjektet. Da sistnevnte ble oppløst, flyktet han med datteren ombord på en ubåt før krigen. Han vil oppdra datteren sin alene og formidle så mye kunnskap til henne som mulig. Han vil forsøke å skape en kunstig intelligens som han vil døpe Julian for å beskytte Lily. Han vil innse at denne, blir tenkende, kan være farlig, og han vil forlate ham i et tårn og kutte ham fra nettverket, og dermed hindre ham i å stikke av. Han vil utvikle en autonom kamprobot som han vil kalle Gnisten. Denne roboten er ansvarlig for å beskytte Lily. Hun vil kunne finne farens siste gave i DLC " The Last Shen's gift ".
D r Valhen : Karakter allerede i XCOM: EU. En fremragende forsker, hun var leder for den vitenskapelige avdelingen i XCOM. Da prosjektet ble oppløst, forsvant hun. Hun opptrer (innspillinger) i "Alien Hunter" DLC
Avatar- prosjektet er en mystisk innsats som advent og romvesener prøver å realisere.
Spilleren har 14 dager i spillet for å utsette det. Hvis han ikke lykkes, er det slutten på spillet og aliens seier.
Spilleren kan bremse prosjektet ved å ødelegge forskningsbaser i advent mens han går videre i hovedoppdraget i spillet. Det er umulig å stoppe Avatar- prosjektet under spillet, og materialiseres i spillet av en fremdriftslinje som fylles ut som spillet skrider frem. I tillegg til hver nye Avatar-installasjon av advent akselererer prosjektet fremdriften.
Spillet ble offisielt annonsert den 1 st juni 2015av IGN- nettstedet for utgivelse inovember 2015. Den første spillvideoen sendes videre15. junii løpet av E3 2015 . Utviklerne skaper overraskelsen ved å kunngjøre at spillet bare vil være tilgjengelig på PC, i motsetning til forrige episode som også kan spilles på hjemmekonsoller.
De 29. juli, i et intervju gitt til nettstedet GameSpot , forklarer den kreative direktøren Jake Solomon dette valget med ønsket fra utviklerne om å gjøre spillet moderbart . Vi lærer også at XCOM 2 bruker grafikkmotoren Unreal Engine 3.5 og ikke Unreal Engine 4 , nyere og effektivere fordi "Firaxis-tilpasningene er for omfattende til å enkelt migrere til" Unreal 4 "" .
Slutt august 2015, Kunngjør Firaxis at utgivelsen av spillet er utsatt til5. februar 2016“Vi har satt grensen høyt for denne oppfølgeren, og hele teamet har jobbet hardt for å sikre at vi leverer det beste avkom til Enemy Unknown . Vi trenger bare litt mer tid på å gjøre det beste spillet mulig. " .
Media | Merk |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 9 ⁄ 10 |
IGN ( USA ) | 9.3 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18 ⁄ 20 |
Journaldugamer.com ( FR ) | 9 ⁄ 10 |
Media | Merk |
---|---|
Metakritisk | 88% |
XCOM 2 mottar en veldig gunstig mottakelse fra videospillpressen . Den får en gjennomsnittlig vurdering på 86% på GameRankings og 88% på Metacritic .
Xcom 2: Resurrection , utgitt den10. november 2015, er en roman av Gregory Keyes som fungerer som en prequel til historien om XCOM 2 .
En første offisiell DLC i spillet kalt XCOM 2: Anarchy's Children har vært tilgjengelig siden17. mars 2016 og integrerer nye elementer for tilpasning av soldatene.
XCOM 2: Alien Hunters , utgitt den12. mai 2016 legger til et nytt oppdrag, kraftig utstyr og tilpasningselementer.
XCOM 2: Shens siste gave , utgitt i slutten av 2016 , vil inneholde en sjette klasse soldat med originale rustninger, våpen og tilpasningsartikler for å forbedre seg, samt et nytt historieoppdrag.
I anledning E3 2017 kunngjør Firaxis XCOM 2: War of the Chosen . Denne utvidelsen er utgitt den29. august 2017og legger til en ny ultimate fiende: de utvalgte. Den får poengsummen 17/20 på Jeuxvideo.com .
Spillutgiveren tillater utvikling og tillegg av mods (via Steam Workshop ) av spillbrukere.