Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment -logo .
Blizzard Entertainment illustrasjon
Blizzard Irvine hovedkvarter i California .
Opprettelse 8. februar 1991
Viktige datoer 1991 opprettelse
1994 Warcraft
1995 Warcraft II
1997 Diablo - Battle.net
1998 StarCraft
2000 Diablo II
2002 Warcraft III
2004 World of Warcraft
2010 StarCraft II
2012 Diablo III
2014 Hearthstone
2015 Heroes of the Storm
2016 Overwatch
Grunnleggerne Allen Adham, Michael Morhaime og Frank Pearce
Nøkkeltall Michael Morhaime (eks-president og medgründer)
Frank Pearce (visepresident og medgründer)
Chris Metzen
Samwise Didier (kunstnerisk leder).
Lovlig status Ltd. (eid av Activision Blizzard )
Hovedkontoret Irvine , California , USA
 
Direktører Allen Brack ( d )
Aksjonærer Activision Blizzard
Aktivitet Videospillindustri
Produkter Rock N 'Roll Racing ,
The Lost Vikings ,
Warcraft: Orcs and Humans , Warcraft II , Warcraft III
Diablo , Diablo II , Diablo III
StarCraft , StarCraft II
World of Warcraft
Hearthstone: Heroes of Warcraft , Heroes of the Storm , Overwatch
Moderselskap Activision Blizzard
Søsterselskaper Activision
Datterselskaper Vicarious Visions
Effektiv 4700 (2012)
Nettsted www.blizzard.com

Blizzard Entertainment er etamerikansk selskap som utvikler og publiserer videospill Irvine i California . Selskapet ble grunnlagt i 1991 av Allen Adham , Michael Morhaime og Frank Pearce under navnet Silicon & Synapse . Omdøpt til Chaos Studios i 1994 og deretter Blizzard Entertainment samme år, og det er opprinnelsen til den vellykkede serien Warcraft (og World of Warcraft ), Diablo , StarCraft og nylig Hearthstone , Heroes of the Storm og Overwatch .

Studioet var et datterselskap av den franske gruppen Vivendi (opprinnelig innenfor Vivendi Universal Games , deretter utgiveren Activision Blizzard , etter sammenslåingen ijuli 2008) til salg av 49% av aksjene i oktober 2013 der Activision Blizzard blir uavhengig.

Historie

Opprettelse

Selskapet ble grunnlagt i 1991 av Allen Adham , Michael Morhaime og Frank Pearce under navnet Silicon & Synapse . Selskapet fokuserte først på havner til Amiga , Atari ST , Commodore 64 eller PC -spill som JRR Tolkiens The Lord of the Rings, Vol. I , Castles eller Battle Chess II på vegne av forlaget Interplay . Silicon & Synapse utviklet deretter sine egne spill, inkludert The Lost Vikings ( 1992 ) og Rock N 'Roll Racing ( 1993 ), fortsatt for samme forlag.

Første suksesser

I 1994 ble selskapet kjøpt opp av distributøren Davidson and Associates for mindre enn 6,75 millioner dollar. Samme år ble selskapet kort omdøpt til Chaos Studios før det endelig ble døpt Blizzard Entertainment da det ble oppdaget at et annet selskap allerede hadde det navnet. Like etter ga Blizzard Entertainment ut sin første hit - Warcraft: Orcs and Humans - et Dune II -inspirert sanntids strategispill i et fantasiunivers . Basert i Costa Mesa besto selskapets utviklingsteam av rundt 25 personer den gangen.

Suksessen til det første Warcraft gjør at studioet kan rekruttere veldig gode utviklere i tillegg til teamet som allerede er på plass, og bringer antallet ansatte i studioet til rundt 40 personer (inkludert markedsføring og beta-testteam). Disse forsterkningene gjør at teamet kan fullføre utviklingen av Warcraft II : Tides of Darkness på mindre enn 10 måneder. Denne kommer ut iDesember 1995og blir et av de første PC -spillene som overstiger en million solgte titler. Denne suksessen lar Blizzard Entertainment raskt stige til nivået til de beste videospillutviklerne.

Opprettelse av Blizzard North

Under et møte med Allen Adham brakte David Brevik - en av grunnleggerne av Condor Software - en ide til et turbasert videospill som kjører under DOS og inspirert av spillene i ASCII Moria og Angband som han hadde reflektert over. siden videregående skole. Prosjektet er av stor interesse for Blizzard Entertainment som deretter begynner å samarbeide med Condor Software om utviklingen av spillet. Samarbeidet mellom de to studioene viser seg å være fruktbart, de vil gradvis komme nærmere fram til i 1996 , det vil si noen få måneder før Diablo forlater , overtaler Blizzard Entertainment morselskapet Davidson and Associates til å kjøpe Condor Software som deretter får nytt navn til Blizzard North . Diablos viktigste utviklingsteam utgjorde da færre enn tjue personer.

Samtidig utvikler Blizzard Entertainment en online spilltjeneste kalt Battle.net . Da den ble lansert den30. november 1996, dette tillater spillere å konkurrere på Internett om Warcraft II og Diablo -spillene .

Oppkjøp av Vivendi

Selskapet skifter deretter hender flere ganger. I 1996 , CUC International  (en) kjøper Davidson & Associates før sammenslåing med HFS Corporation  (en) for å danne Cendant programvare  (en) i 1997 . Etter en sak om regnskapsbedrageri ble gruppens programvaredivisjoner - inkludert Blizzard Entertainment  - solgt til forlaget Havas i 1998 før den ble kjøpt opp av Vivendi .

Den andre bølgen

Blizzard Entertainment begynte å tenke på et nytt sanntids strategispill i 1995 . Under press fra Davidson and Associates , Allen Adham , deretter president i Blizzard, planlagt en utgivelse i 1996 for å fylle tomrommet i selskapets plan ved kansellering av Shattered Nations , et turbasert taktisk spill i stil med X-COM . En første versjon av StarCraft , basert på grafikkmotoren til Warcraft II og programmert av Bob Fitch, gjorde dermed sitt utseende i løpet av E3 i 1996. Denne ble dårlig mottatt av kritikerne, som da betraktet spillet som et enkelt Warcraft in Space, som ber Blizzard Entertainment fullstendig omarbeide spillet og fokusere på å lage tre forskjellige fraksjoner. Spillet er endelig utgitt på PC på31. mars 1998.

For sin del begynner Blizzard North-teamet å utvikle Diablo II noen måneder etter utgivelsen av Diablo . Utviklingsteamet består i utgangspunktet bare av 24 personer fordelt på tre team dedikert til programmering og oppretting av karakterer og sett, men støttes av det Irvine- baserte studioet Blizzard Entertainment for visse aspekter av utviklingen, for eksempel programmering av Battle.net eller etableringen av kuttescener. Spillet er opprinnelig planlagt utgitt sommeren 1998, men utviklingen henger langt etter, og det vil ta mer enn tre år og 40 personer å fullføre spillet som endelig er utgitt29. juni 2000 i verden.

Slutten av Blizzard North

Etter utgivelsen av Lord of Destruction begynte Blizzard North -teamet utvikling for Diablo III , men iMai 2003, Max Schaefer, Erich Schaefer og David Brevik samt Bill Roper forlater selskapet for å grunnlegge Flagship Studios . De fikk deretter selskap av andre tidligere medlemmer av Diablo- utviklingsteamet , noe som fikk Blizzard Entertainment til å slå sammen det datterselskapet i San Mateo med Irvine- hovedkvarteret i 2005 .

Fusjon med Activision

de 9. juli 2008, Vivendi Games smelter sammen med Activision som blir Activision Blizzard .

Oppkjøpet av Swingin 'Ape Studios (Mai 2005) gir Blizzard full kontroll over den fremtidige StarCraft: Ghost- tittelen (utviklingen ble først overlatt til Nihilistic Software ), samt et utviklingskompetansesenter for neste generasjons konsoller.

Noen spill kan brukes via internett ved å få tilgang til plattformen utviklet av Blizzard kalt Battle.net (StarCraft og dets utvidelse Brood War , Warcraft II Battle.net Edition , Diablo, Diablo II og utvidelsen Lord of Destruction , Warcraft III : Reign av Chaos og dets utvidelse The Frozen Throne ) eller på andre servere ( World of Warcraft ).

Sent på 2004 - Tidlig i 2005 er uten tvil Blizzards største utvidelsesperiode. Den enorme suksessen til MMORPG World of Warcraft (WoW) har ført til en enorm økning i antall servere som trengs og derfor personalet for å gi støtte, oversettelse ... Til nå har Blizzard beholdt sitt engasjement når det gjelder nesten samtidig utgivelse av oppdateringer for lokaliserte europeiske versjoner av WoW (forsinkelse fra 1 dag til en uke), som var et av svakhetene ved mange konkurrerende MMORPG (ofte mer enn 6 måneders forsinkelse).

Den andre utgaven av Blizzard Worldwide Invitational fant sted fra 3 til5. februar 2006på COEX Convention Center  (en) i Seoul , Sør -Korea , ble det ved denne anledningen avholdt høyturnerte StarCraft- og Warcraft III -spillerturneringer .

I løpet av Mars 2006, Blizzard skaper overraskelsen ved å fjerne all referanse til StarCraft: Ghost fra nettstedet, på denne datoen var det ennå ikke kjent om spillet ville bli kansellert direkte eller om det ville være tilpasset nye generasjonskonsoller (inkludert PlayStation 3 og Xbox 360 ) i stedet for PlayStation 2 fra Sony og Xbox fra Microsoft . Spillet virket imidlertid veldig nær ferdigstillelse ifølge spillerne som hadde klart å prøve det under BlizzCon (sluttOktober 2005) eller andre utstillinger (i Asia for eksempel). Med utgivelsen av de nye generasjonene konsoller: Xbox one og PS4 , har Starcraft: Ghost fortsatt ikke gitt noen nyheter.

I januar 2007, Lanserer Blizzard den første utvidelsen for World of Warcraft , kalt The Burning Crusade (aka WoW: BC , WoW: TBC ), med et salg på to millioner innen 24 timer etter offisiell lansering.

En andre utgave av BlizzCon fant sted 3. og4. august 2007, i California.

Definitivt oppgivelse av StarCraft: Ghost , kunngjort ved å trykke innMai 2007.

de 16. januar 2007, under en fest, sa Blizzard Entertainment visepresident for utvikling og internasjonale relasjoner , Itzik Ben Bassat, angivelig: Jeg er en StarCraft-spiller selv, og jeg håper det ikke er et tiår, og vi lanserte StarCraft i 1998, før jeg står her igjen, og feirer neste kamp i serien  » . Hvilket betyr at han selv er en stor StarCraft-spiller, og håper å feire utgivelsen av neste avdrag før et tiår har gått. Kan vi se en pseudo-offisiell kunngjøring om utgivelsen av en oppfølger?

Tingen ble bekreftet den 19. mai 2007Blizzard har offisielt kunngjort utviklingen av StarCraft II på 3 e Blizzard Worldwide Invitational i Seoul i Sør -Korea .

I anledning E3 -messen, i Juli 2007, Frank Pearce , visepresident og medgründer av Silicon & Synapse i 1991 og deretter i Blizzard Entertainment , ga et kort intervju til Gamasutra , der han beskriver antall ansatte som er tildelt hvert enkelt team eller hver oppgave. Vi får vite at et hemmelig prosjekt fortsatt er under utvikling på Blizzard, uten å avsløre mer enn antallet mennesker som jobber med det: førti.

Ved åpningen av 2007-utgaven av BlizzCon- konvensjonen ble kunngjøringen gjort: den fremtidige utvidelsen av spillet World of Warcraft blir World of Warcraft: Wrath of the Lich King .

Start Januar 2008, World of Warcraft har passert milepælen på 10 millioner kunder (abonnenter) over hele verden, og allerede har mer enn 2 millioner europeere blitt fristet.

Den fjerde utgaven av Blizzard Worldwide Invitational fant sted28 og 29. juni 2008, i Paris. Det var for Blizzard den første organisasjonen av et show som presenterte eksklusive i Europa. I tillegg til de tradisjonelle eSports- kampene , var det en mulighet til å beundre interaktive demonstrasjoner av World of Warcraft: Wrath of the Lich King , StarCraft II , men spesielt oppfølgeren til Diablo II . Det var faktisk under denne utgaven at Blizzard kunngjorde utviklingen av Diablo III . Spillere ble invitert til å prøve fremtidige titler som ble annonsert tidligere, slik tilfellet var på tidligere BlizzCon og Blizzard Worldwide Invitational -stevner , i USA og Sør -Korea. Det er ikke umulig at Blizzard benyttet anledningen til å vise fremdriften i Zerg -utviklingen. Ulike konkurranser, samt en konsert av gruppen L70ETC ( Level 70 Elite Tauren Chieftain ) fant også sted ved denne anledningen.

Den tredje utgaven av BlizzCon fant sted 10. og11. oktober 2008, i California. Blizzard avslørte til alles overraskelse at StarCraft II vil bli delt inn i 3 deler, hvert løp har en enkeltspillerkampanje utgitt på forskjellige datoer.

Den fjerde utgaven av BlizzCon fant sted 21. og22. august 2009, i California. Det var ved denne anledningen at Blizzard kunngjorde tittelen på den tredje utvidelsen av World of Warcraft , kalt World of Warcraft: Cataclysm .

Den femte utgaven av BlizzCon fant sted 22. og23. oktober 2010, og fant sted i Anaheim , California. Ingen spill har blitt annonsert, men Blizzard fortsatt avduket blant annet en 5 th  klasse av Diablo III , den Demon Hunter .

de 7. februar 2011, Kunngjør Blizzard Entertainment den sjette utgaven av BlizzCon, som arrangeres 21. og22. oktober 2011. Ved denne anledningen benytter han anledningen til å kunngjøre ankomsten av neste utvidelse av World of Warcraft , kalt Mists of Pandaria . Noen uker tidligere hadde Blizzard parallelt kunngjort etableringen av en oppdagelsesutgave for å tillate å spille World of Warcraft gratis opp til et begrenset nivå.

de 15. mai 2012, Blizzard Entertainment lanserer Diablo III etter 12 års venting, det er en salgsrekord, med mer enn 3,5 millioner salg etter 24  timer . Utgivelsen ble imidlertid skremt av tekniske tilkoblingsproblemer på grunn av overbelastning av Battle.net- serverne .

de 25. september 2012, Blizzard Entertainment lanserer World of Warcraft: Mists of Pandaria . Lazard Capital Markets har gitt beskjed om at ifølge estimatene har 600.000-700.000 eksemplarer av Blizzards fjerde MMORPG-utvidelse gått siden lanseringen, mens de signaliserer at disse tallene, så store som de er, representerer et fall på 60% sammenlignet med salg i løpet av samme periode med forrige del av sagaen, Cataclysm .

Flere kilder nevner et nytt spillprosjekt under utvikling av Blizzard. Dette prosjektet kjent for Titan  (in) ville være en MMORPG -neste generasjon som er forskjellig fra World of Warcraft . IMai 2013, teamet er omstrukturert for å starte utviklingen på nytt ved å integrere ny teknologi, forventes ikke utgivelsen før 2016 i det minste. Oppgivelsen av prosjektet kunngjøres den23. september 2014. Et år tidligere kunngjorde Blizzard utviklingen tilbakestilt.

de 9. november 2013, under BlizzCon kunngjør Blizzard den femte utvidelsen av World of Warcraft: Warlords of Draenor .

de 7. november 2014, Kunngjorde Blizzard sin nye Overwatch- lisens på BlizzCon.

de 13. november 2014Blizzard lanserte World of Warcraft: Warlords of Draenor , den 5 th  utvidelsen av World of Warcraft .

de 6. august 2015, under Gamescon, kunngjorde Blizzard den sjette utvidelsen for World of Warcraft: Legion .

de 10. november 2015, lanserer den siste utvidelsen for Starcraft II : Legacy of the Void .

23 og 24. mai 2016, Blizzard lanserer Overwatch globalt på PC-, PlayStation 4- og Xbox One-plattformene.

de 30. august 2016, Lanserer Blizzard den sjette utvidelsen for World of Warcraft: Legion .

de 3. november 2017Blizzard annonserte 7 th  utvidelsen av World of Warcraft: Battle for Azeroth , hvis utgivelse er planlagt14. august 2018.

de 2. november 2018, Kunngjorde Blizzard Diablo Immortal på mobil.

de 1 st November 2019, På BlizzCon, kunn Blizzard Diablo IV , Watch 2 og 8 th  utvidelse av World of Warcraft: Shadow .

Kontroverser

Kontrovers etter protester i Hong Kong

de 6. oktober 2019, i et intervju etter kampen på Hearthstone Grandmasters , støtter profesjonell spiller Ng Wai Chung, kjent under pseudonymet Blitzchung, åpent Hong Kong -folket ved å sitere slagordet som ble brukt under Liberate Hong Kong  -protestene, vår tids revolusjon (i) . Den streaming video er avskåret raskt etter denne intervensjonen.

To dager senere kunngjør Blizzard å forby Blitzchung fra konkurransen og fra alle andre stormestre i en periode på ett år, og stole på seksjon 6.1 i forskriften som forbyr spillere "fra å diskreditere seg selv, eller krenke noen del eller gruppe av publikum, eller skade Blizzards image på noen måte ” . Hans inntjening blir også tatt fra ham. Blizzard erklærer fortsatt at det forsvarer alles rett til å uttrykke seg, men at spillerne må respektere de offisielle reglene for konkurransen. Samtidig bryter Blizzard kontrakten til de to personene som dekket arrangementet og som intervjuet spilleren. Selv om dette ble avslørt sentoktober, bestemte den taiwanske grenen til Mitsubishi 48 timer etter sanksjonen mot Blitzchung å trekke sponsingen fra alle Blizzard -turneringer.

Flere medier lurer på de virkelige motivasjonene for denne sanksjonen, mens den kinesiske regjeringen øker truslene om boikott og sensur mot demokratiposisjoner, som nylig med tweeten til Daryl Morey  (en) , manager for Rockets fra Houston , eller episoden Storming China from South Park . Noen peker på de økonomiske og politiske interessene som binder Blizzard til Kina. Tencent Holdings eier faktisk delvis Activision Blizzard , Blizzards morselskap. I tillegg kom 31% av Hearthstone -mobilutgiftene i 2018 fra Kina, eller 51 millioner dollar. De mest vokale kritikerne snakker om Blizzard som en agent i den kinesiske regjeringens tjeneste. Amerikanske senatorer Ron Wyden og Marco Rubio fordømmer disse handlingene mot ytringsfrihet.

I prosessen protesterer mange fans, inkludert noen mangeårige, på internett mot forbudet mot Blitzchung. I protest er den engelske delen av Blizzard on Reddit midlertidig stengt. På Twitch , plattformen som sendte intervjuet, oversvømmet Internett -brukere diskusjonen med meldinger om støtte. På Twitter arrangeres en boikottkampanje med global resonans rundt hashtaggen #BoycottBlizzard. Mark Kern  (in) , en av utviklerne av World of Warcraft Classic , støtter denne samtalen og fordømmer korrupsjonen til kinesiske videospillbedrifter. Noen få ansatte (mellom 12 og 30) uttrykte sin uenighet med Blizzard -sanksjonen: noen ved å dekke setningene Every Voice Matters  " og Think Globally  " fra statuen ved selskapets hovedkvarter, andre ved å bruke paraplyer., Som under protestene i Hong Kong. Flere figurer i Grandmasters- konkurransen tar stilling mot Blizzard. Brian Kibler  (in) og Nathan Zamora frafaller samarbeid med den organiserte Grandmasters -finalen under BlizzCon , med mindre Blizzard måtte revurdere sin posisjon. En av pro-spillerne tok til Twitter for å støtte Blitzchung. På internett ønsker fans å vise sin misnøye med BlizzCon.

de 10. oktober, etter en feilmelding, anklager flere Internett-brukere Blizzard for å ville begrense sletting av kontoer. Ifølge selskapet er dette et teknisk problem.

de 12. oktober, snakker presidenten for Blizzard i en pressemelding for å berolige situasjonen. Med påstand om ikke å bli påvirket av Kina, blir sanksjonen revidert: Blitzchung vil påvirke gevinsten som opptjenes under konkurransen og vil bli ekskludert bare 6 måneder. Saken er imidlertid sitert av den franske avisen Le Monde som et eksempel på hvordan Kina utvider sin sensur til vestlige selskaper; de19. oktober, en mer politisk dimensjon er faktisk bemerket siden republikanske og demokratiske senatorer for USAs kongress undertegner et brev som fordømmer beslutningen fra det kaliforniske forlaget. de1 st november, ved åpningen av BlizzCon, unnskyldte konsernsjef J. Allen Brack  (in) samfunnet og sa "godta konsekvensene" av kontroversen.

Ludografi

Titler båret

Utviklede titler

Utvikler titler

Avlyste titler

Filmer

Eksterne linker

Merknader og referanser

  1. (in) Conte AP, Blizzard Entertainment  : the breath of success  " , Luftmag , nr .  30, Juni 2012, s.  33-35.
  2. (in) "  Blizzard's 10th Anniversary Sweepstakes  "Blizzard.com ,2001.
  3. (in) "Blizzard Timeline" (utgivelse av 15. februar 2001 på Internet Archive ) , på Blizzard.com .
  4. (i) "  Ported by Blizzard Entertainment  "MobyGames .
  5. (in) Classic Games  "Blizzard.com .
  6. (i) Dean Takahashi, "  Medstifter ser på kaos i tidlige stadier og fremtidige utfordringer  " , Los Angeles Times ,13. mars 1994.
  7. (in) Dean Takahashi, "  Briefcase: Technology  " , Los Angeles Times ,24. mai 1994.
  8. (in) Chris Remo, "  15 years of Warcraft: Samwise Didier interview and J. Allen Brack  " on Gamasutra ,18. desember 2009.
  9. (i) Jeff Kang, Warcraft: Orcs and Humans - FAQ og strategisk guide  " ,28. august 1995.
  10. Didier Latil, “  Art ... of Warcraft II  : Intervju med Bill Roper  ”, GEN4 , n o  87, April 1996, s.  54-55.
  11. (i) Geoffrey Keighley, The Eye of the Storm - Passing Muster  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogleHva skal jeg gjøre? ) , On GameSpot .
  12. (in) Geoffrey Keighley, The Eye of the Storm - A Million Orcs  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogleHva skal jeg gjøre? ) , On GameSpot .
  13. (i) Jason Bates, Test Warcraft II : Tides of Darkness  " , på IGN ,31. januar 2002.
  14. Special Supplement Warcraft III  : Historie: saga Blizzard  " joystick n o  138 , Juni 2002, s.  4-5.
  15. (i) Barbara Walters, "  Battle.net definerer suksessen: Intervju med Paul Sams  " ["Secrets of success of Battle.net - Intervju med Paul Sams"], på Gamasutra ,28. november 1997.
  16. (in) Evolusjonen av StarCraft - Alpha  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogleHva skal jeg gjøre? ) , På sclegacy.com (åpnet 15. mars 2013 ) .
  17. (i) Patrick Wyatt, StarCraft: Orcs in space go down in flames  "codeofhonor.com , 27. september 2012(åpnet 15. mars 2013 ) .
  18. (i) Geoff Keighley, The Eye of the Storm: Behind the closed doors of Blizzard Entertainment  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogleHva skal jeg gjøre? ) , On GameSpot (åpnet 15. mars 2013 ) .
  19. (in) 10 years of StarCraft  : Retrospective  " , Blizzard Entertainment (åpnet 15. mars 2013 ) .
  20. (in) Austin Grossman Postmortems from Game Developer , CRC Press , 2013, 328  s. ( ISBN  978-1-136-06461-6 , les online ).
  21. (in) Steve Parsons, Blizzard North closed  "Joystiq , 9. august 2005.
  22. (i) Leigh Alexander, Activision Blizzard Merger Official  "Kotaku , 8. juli 2008.
  23. (in) delen av det offisielle nettstedet viet turneringene som ble holdt under WWI2006 .
  24. World of Warcraft: The Burning Crusade knuser salgsrekorden dagen for utgivelsen , pressemelding fra23. januar 2007.
  25. BlizzCon 2007 kunngjøring , pressemelding12. april 2007.
  26. Nyheter om kansellering av StarCraft: Ghost , på JudgeHype -nettstedet .
  27. Intervju med Mike Morhaime , president for Blizzard Entertainment , på Ecrans.fr.
  28. Pressemelding fra19. mai 2007om 3 rd Blizzard Worldwide Invitational .
  29. (in) Brandon Sheffield, "  E3 Exclusive: Blizzard Establishes Third Team, New Game Expected  "Gamasutra ,13. juli 2007(åpnet 14. juli 2007 ) .
  30. World of Warcraft: Wrath of the Lich King avduket - Pressemelding3. august 2007.
  31. Offisiell Blizzard som kunngjør 10 millioner aktive spillere ,22. januar 2008.
  32. Kunngjøring om Blizzard Entertainment Worldwide Invitational 2008 , pressemelding11. februar 2008.
  33. Diablo III avduket , pressemelding fra28. juni 2008.
  34. BlizzCon 2008 -kunngjøring , pressemelding12. mai 2008.
  35. BlizzCon 2008: Vi introduserer StarCraft II Trilogy  ! , nyheter fra JudgeHype , publisert på11. oktober 2008, konsultert om 2. november 2008.
  36. BlizzCon 2009 -kunngjøring , pressemelding17. februar 2009.
  37. World of Warcraft: Cataclysm Unveiled , Pressemelding21. august 2009.
  38. BlizzCon 2011 kunngjort , pressemelding utgitt den7. februar 2011. Konsulterte7. februar 2011.
  39. (in) Blizzard Bekrefter neste generasjons MMOG kalt Expired Titan , publisert8. mars 2011 på gamespot.com.
  40. (in) Blizzard forsinker uanmeldt MMO frem til 2016 tilbakestiller hele prosjektet , VentureBeat,28. mai 2013.
  41. “  Overwatch  ”,playoverwatch.com (åpnet 21. januar 2017 ) .
  42. (in) Jon Porter, "  Hearthstone -spiller utestengt for å støtte demonstranter i Hong Kong under LiveStream  " , The Verge ,8. oktober 2019.
  43. (in) Blizzard Entairtainment , "  Hearthstone Grandmasters asia-Pacific Ruling  " , news.blizzard.com,8. oktober 2019.
  44. William Audureau, "  E-sport: Snøstorm i uro etter ekskluderingen av en pro-Hong Kong-spiller  " , Le Monde ,9. oktober 2019.
  45. Corentin Lamy, "  E-sport: etter suspensjonen av en spiller fra Hong Kong, blir ikke sinne mot Blizzard tom for damp  " , Le Monde ,10. oktober 2019.
  46. (in) Steven Messner, "  Taiwanske cast Cast Hearthstone sparket etter kontrovers i Hong Kong sier at han fremdeles ikke vet hvorfor  " , PCgamer.com,8. oktober 2019.
  47. (i) Blake Montgomery , "  Blizzard Sponsor Bailed etter at selskapet har straffet Pro-Hong Kong Gaming Field  " , The Daily Beast ,29. oktober 2019(åpnet 17. november 2019 ) .
  48. (in) "  Blizzard Bans Player Esports After Pro-Hong Kong Comments  " , NPR ,8. oktober 2019.
  49. (in) Daniel Victor, "  Blizzard Sets Off Backlash for Penalizing Hearthstone Gamer in Hong Kong  " , The New York Times ,9. oktober 2019.
  50. (in) Gregor Stuart Hunter og Zheping Huang, "  Blizzard Bans Gamer, rescinds Money, one Hong Kong Protest Support  " , Bloomberg LP ,8. oktober 2019.
  51. (i) Mike Minotti, "  Blizzard klarte ikke å gjøre standpunkt for noe formål Kina og penger  " , VentureBeat ,8. september 2019.
  52. (in) Zack Beauchamp, "  Et av Amerikas største spillselskaper fungerer som Kinas sensur  "vox.com ,8. oktober 2019.
  53. (i) Makena Kelly, "  Etter Hearthstone-spillerens forbud er Blizzard i varmt vann med lovgivere  " , The Verge ,8. september 2019.
  54. (i) Ian Walker, "  Blizzard Devs subreddit Closes After Suspend Hearthstone Player For Pro-Hong Kong Statements  " , kotaku.com,8. oktober 2019.
  55. (i) Gregor Stuart Hunter og Zheping Huang, "  Gamers Boikott Blizzard Etter Protest sympatisør er forbudt  " , Bloomberg LP ,9. oktober 2019.
  56. (i) John F. Trent, "  World of Warcraft Vanilla Team Lead Mark Kern forklarer hvorfor han ble med i #BoycottBlizzard  "themix.net ,9. oktober 2019.
  57. (in) Blake Montgomery, "  Blizzard Ansatte Staged har Walkout for å protestere mot forbud mot Pro-Gamer Hong Kong  " , The Daily Beast ,9. oktober 2019.
  58. (in) Matthew Gault, "  Blizzards Hong Kong Screw-Up is Officially an International Incident  " , Vice ,8. oktober 2019.
  59. (in) Matthew Gault, '  Populær' Hearthstone '-kommentator sier at han ikke lenger vil jobbe med Blizzard  " , Vice ,9. oktober 2019.
  60. (in) "  Hearthstone kastet Nathan 'ThatsAdmeable' Zamora trer ned over Blitzchung -kontrovers  " , PCgamer.com,10. oktober 2019.
  61. (i) Jeff Grubb, "  BlizzCon virker som en katastrofe som venter på å skje  " , VentureBeat ,9. oktober 2019.
  62. (in) "  Blizzard -spillere klager De kan ikke fast boikotte over Kina  "bbc.com ,10. oktober 2019.
  63. (i) J. Allen Brack, "  Angående forrige helgs Hearthstone Grandmasters-turnering  " , news.blizzard.com,12. oktober 2019.
  64. Damien Leloup og Martin Untersinger, "  Videospill, kino, media, sosiale nettverk: hvordan Kina utvider sin sensur i Vesten  " , Le Monde ,10. november 2019.
  65. "  Blizzard Controversy: US Senators Sign Bipartisan Letter ,  "Always For Keyboard ,19. oktober 2019(åpnet 17. november 2019 ) .
  66. "  [BlizzCon 2019] J. Allen Brack ba om unnskyldning for kontroversen rundt blitzchung  " , Always For Keyboard ,1 st november 2019(åpnet 17. november 2019 ) .
  67. I anledning online salg av inngangsbilletter til 2009 -utgaven av BlizzCon -showet , har dette lille spillet blitt lagt på nettet for å holde de som er registrert i køen og vente. Dette minispillet er et nikk til selskapets fortid, nåtid og fremtidige spill (inkludert de tre spillbare figurene: Jim Raynor fra StarCraft-universet; en Death Knight Draenei fra World of Warcraft: Wrath of the Lich King eller en trollmann-lege fra Diablo III , musikk fra Warcraft II , karakterene som dukker opp foran bygningen der stua ble holdt og oppmuntrer når spillerkarakteren nivåer opp, samt mange referanser i "instruksjonene" -skjermbildene). Kilde: Blizzard lanserer flash-spill: Failoc-alypse , JudgeHype , utgitt den1 st juni 2009.
  68. Liste over avlyste spill i henhold til kunngjøringen på DICE Summit  (no) som ble holdt i Las Vegas iFebruar 2008.
  69. Kort artikkel fra JudgeHype om hvordan spillet Shattered Nations sannsynligvis hadde vært hvis det ikke hadde blitt kansellert .
  70. Kort artikkel fra JudgeHype om hvordan spillet Pax Imperia 2 sannsynligvis hadde vært som om det ikke hadde blitt kansellert .
  71. JudgeHype artikkel om hvordan spillet Warcraft Adventures: Lord of the Clans sannsynligvis ville ha vært hvis det ikke hadde blitt kansellert .