Utvikler | Westwood Studios |
---|---|
Redaktør | Virgin Interactive |
Regissør |
Joseph Bostic Scott K. Bowen |
Komponist | Frank Klepacki |
Utgivelsesdato |
1992 (PC) 1993 (Amiga, Mega Drive) 1995 (Acorn Archimedes) |
---|
Snill | Sanntidsstrategi |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | DOS , Amiga , Acorn Archimedes , Mega Drive |
Versjon | 1.07 |
---|
Dune II: Battle for Arrakis ( Dune II: The Building of a Dynasty American version, omdøpt Dune II: The Battle for Arrakis in Europe) er et videospill i sanntidsstrategi utviklet av Westwood Studios og basert på science fiction- universet fraromanen Dune skrevet av Frank Herbert . PC- versjonenav spillet, som kjører under DOS , ble utgitt i 1992 av Virgin Interactive før den ble publisert på Amiga og Mega Drive (under navnet Dune: The Battle for Arrakis for sistnevnte) i 1993 og på Acorn Archimedes i 1995 . En nyinnspilling kalt Dune 2000 og kjører på Windows ble utgitt i 1998 på PC før den ble overført til PlayStation i 2000 . Westwood utviklet videre en oppfølger kalt Emperor: The Battle for Dune som ble utgitt den14. juni 2001av EA Games .
Inspirert av Frank Herberts roman , foregår spillet på en ørkenplanet kalt Arrakis (og med kallenavnet Dune) som Atreides og Harkonnens- husene kjemper mot for å få kontroll over krydderet , et verdifullt stoff som i stor grad øker menneskers evner. Spillet introduserer også en fraksjon som ikke er til stede i romanens univers, House Ordos , og lar spilleren møte ansiktet mot den mektige Sardaukar-legionen, som består av fanatiske soldater under keiserens ordre.
Dune II anses å ha revolusjonert strategispillsjangeren og å ha etablert reglene som fremdeles definerer sanntidsstrategispill i dag. Spillet introduserer spesielt konseptet "collect-build-conquer" som skillermoderne RTS fra gudspill og som deretter vil bli tatt opp av et stort flertall spill av denne sjangeren, inkludert Command and Conquer , Warcraft , StarCraft , Age of Empires eller Total utslettelse . Dune II ble veldig godt mottatt da den ble utgitt, med spesialjournalister som fremhevet det innovative spillsystemet og det brukervennlige grensesnittet.
Dune II: The Battle of Arrakis finner sted i et science fiction- univers inspirert av romanen Dune skrevet av Frank Herbert og utgitt i 1965 . I romanen koloniserte menneskeheten en stor del av universet og frigjorde seg fra åket til tenkemaskiner under Butler Jihad . Enhver form for kunstig intelligens har siden blitt forbudt, og oppgaver som en gang er utført av datamaskiner, utføres nå av mennesker. De Mentats er så ekte som lever datamaskiner og interstellare skipene er nå kontrollert av nettlesere, bare i stand til å beregne trygge stier i romfart. Disse henter sine ekstraordinære evner fra et stoff som kalles krydder som gir dem gaven av forkunnskap. Den eneste kjente krydderkilden er Arrakis , en ørkenplanet med kallenavnet Dune, som tiltrekker seg universets stormakter.
Keiser Frederick_IV, som styrer hele det kjente universet, ønsker å øke krydderproduksjonen. For dette gir han et tilbud til tre fraksjoner, husene Atreides , Harkonnens og Ordos , til hvem han lover kontroll over Arrakis til den som vil levere den største mengden krydder til ham.
Atreidene er edle krigere innfødte til den frodige planeten Caladan og søker generelt et fredelig utfall av konflikter. Harkonnens er grusomme og blodtørstige vesener fra Giedi Prime- verdenen som de styrer med jernhånd. Ordosene, som ikke vises i romanen, er handelsmenn som spesialiserer seg på manipulasjon og kommer fra en planet dekket av is. Spilleren legemliggjør sjefen for et av disse tre husene og må sende troppene sine til Dune for å erobre planeten og få så mye krydder som mulig. I tillegg til de to konkurrerende husene, blir spilleren konfrontert under visse oppdrag med Sardaukars- legionene , en fraksjon av elitesoldater i keiserens tjeneste.
Selv om det ikke er det første strategispillet der handlingen foregår i sanntid, anses Dune II å ha revolusjonert sjangeren og å ha etablert reglene som fremdeles definerer dagens strategispill i sanntid . Spillet introduserer spesielt konseptet "collect-build-conquer", som ifølge GameSpot- nettstedet skiller RTS fra andre strategispill som handler i sanntid som gudspillet og som vil bli tatt opp med et stort flertall av spill av denne sjangeren, inkludert Command and Conquer , Warcraft , StarCraft , Age of Empires eller Total Annihilation . I Dune II må spilleren samle ressurser slik at han kan bygge baser og opprette tropper for å kjempe mot den motsatte hæren til seieren er oppnådd. Tre fraksjoner er tilgjengelige i spillet, House Atreides , House Harkonnen og House Ordos , som hver har spesifikke enheter og våpen i tillegg til standardenhetene som er felles for de tre husene. Under visse oppdrag må spilleren møte Sardaukars som representerer keiseren og som styres av datamaskinen.
Dune II ber spilleren samle en ressurs , krydderet , for å utvikle basen og skape væpnede tropper.
Spilleren har fra starten av spillet et byggeplass som lar ham bygge betongplater, som fungerer som fundament for andre bygninger, eller vindfeller for å forsyne installasjonene med energi. Når stedet er under spenning, kan spilleren bygge mer avanserte bygninger som raffinerier . Disse kommer med en hogstmaskin - som kan våge seg ut i ørkenen for å høste krydderet - og kan konvertere krydderet til kreditt for å bygge andre bygninger eller enheter. For å lagre krydderet, må spilleren bygge siloer , og eventuelle overskytende ressurser går tapt.
Dune II introduserte deretter et system av gjensidig avhengighet mellom bygninger, bygging av fabrikker som gjør det mulig å produsere de mest avanserte enhetene som tidligere har konstruert mer grunnleggende bygninger som produksjonsanlegg for lette kjøretøyer. Når spilleren bygger nye bygninger, får han tilgang til nye alternativer. Den første bygningen for å produsere tropper, brakka, brukes til å trenelette infanterienheter . Tunge infanterienheter blir tilgjengelige ved å bygge et bestemt opplæringssenter mens fabrikker tillater produksjon av mer eller mindre avanserte biler som firhjulinger eller tanker . Imidlertid er ikke alle enhetene tilgjengelige for alle hus. Ta eksemplet med lette kjøretøy: Atreidene kan produsere firhjulinger og trikes (svakere, men raskere) mens Harkonnens bare kan bygge firhjulinger og Ordos har i tillegg firhjulingene (den mest landlige enheten). Raskt i spillet og helt utilgjengelig for konkurrentene). Ved å bygge en stjerneport kan spilleren også kjøpe våpen direkte (unntatt infanteri og spesialenheter) fra Space Guild . Så trike, som bare kan produseres av Atreids, kan kjøpes av andre hus.
Hovedskjermen til Dune II er delt inn i flere deler. Den største delen til venstre, kalt "taktisk vindu", er den delen av territoriet som spilleren opererer på enten det er under byggingen av basen eller under kampen. Nederst til høyre er det som ofte kalles minikartet og som tilsvarer et kart over hele territoriet som kan utforskes av spilleren under spillet. Områder som ikke spilleren har utforsket, vises opprinnelig i svart på hovedkartet og minimakartet, og spilleren må derfor utforske dem ved hjelp av troppene sine for å få syn. Øverst er også ressurstelleren som indikerer hvor mye kreditt spilleren har på lager og knappen som gir tilgang til en mentats tjeneste .
Enheter styres individuelt med musen via det “taktiske vinduet” . For å flytte eller angripe en enhet, må spilleren ganske enkelt peke og klikke , noe som den gang var uhørt i et spill av denne typen. For å opprette tropper, må spilleren klikke på en produksjonsbygning i det taktiske vinduet og deretter klikke på bildet av det i kommandovinduet. Dette viser produksjonsskjermen som viser listen over enheter som kan produseres.
Den spillets kampanje består av ni oppdrag, de to første slik at du kan bli kjent med spillet ved å be om å samle en viss mengde krydder. Følgende nivåer krever at spilleren eliminerer alle fiendens baser for å oppnå seier. Målet med oppdragene blir gitt til spilleren av en mentat som også kan hjelpe spilleren under oppdragene ved å gi ham intelligens. Ved slutten av hvert oppdrag tillater et Dune-kort spilleren å velge sitt neste oppdrag, og målet er å erobre alle territoriene på planeten.
Hvert nivå tilbyr mer og mer sofistikert, dyrt og vanskelig å skaffe våpen. Fra nivå fire er en tung våpenfabrikk tilgjengelig for å lage stridsvogner. På nivå fem vil spilleren ha interesse av å bygge en flygende materialefabrikk som gjør at han kan automatisere sin søken etter krydder (som gir ham økonomi). På nivå seks, vil han være i stand til å bestille kamputstyret som vil bli levert til ham via en skyttelbuss som kommer til Starport. Du må forhandle om prisene, vente på at de kommer ned for å anbefale, og noen ganger bli lurt. Starport forblir til slutt en god måte å skaffe mye materiale på, fordi fabrikkene ikke klarer å produsere mer enn et visst antall av dem. På nivå fem tilbys det et vedlikeholds- og reparasjonsanlegg for det rullende materiellet. På nivå sju vil "IX" forskningssenter tillate ham å utvikle nye våpen, forskjellige i henhold til "huset" som han tilhører.
Ifølge spillets produsent Brett Sperry, det spillet system av Dune II er delvis basert strategispill Populous og Herzog Zwei , utgitt i 1989 , og forrige tittel utviklet av Westwood Studios - Eye of the Beholder og Eye of the Beholder II - utgitt i 1990 og 1992 . Programmørene Joseph Bostic og Mike Legg nevner også innflytelsen fra det turbaserte strategispillet Civilization utgitt i 1991 . I følge Brett inspirerte design og driftsprinsippet til grensesnittet Dune II hovedsakelig fra grensesnittet til operativsystemet til Apple Mac OS , som favoriserer bruk av musen i stedet for tastaturet . Dette systemet er også fremsatt av Joseph Bostic som spesifiserer at den største fordelen med Dune II over Herzog Zwei ligger i bruken av musen, ansett som mer praktisk enn et tastatur eller styrespak til individuelle kontrollenheter. av de store innovasjonene som har bidratt til å gjøre sjangeren mer tilgjengelig.
Westwood Studios ble grunnlagt i 1985 av Louis Castle og Brett Sperry. Opprinnelig spesialisert på havner til Amiga og Atari ST , utviklet studioet sitt første originale spill - Mars Saga - i 1988 før det opplevde suksess med Eye of the Beholder-serien og ble kjøpt opp av Virgin Games i 1992.
Ideen om et spill basert på Dune- universet blir lagt på bordet når Martin Alper, president for Virgin Games, kunngjør Brett Sperry at selskapet eier rettighetene til å lage et videospill basert på romanen og at han tilbyr å ta vare på det. Utviklingen av et spill basert på romanen hadde allerede blitt betrodd Cryo Interactive, men det ble avlyst, og Martin Alper mener at utviklingen er stoppet. Cryo avsluttet likevel spillet raskt, det ble publisert i mars 1992 under navnet Dune og Virgin Games bestemte seg for å gi nytt navn til spillet Westwood Dune II: The Building Of A Dynasty selv om det ikke hadde noen forbindelse med forgjengeren.
Spillets programmeringsteam ledes av Joseph Bostic, med Brett Sperry som er ansvarlig for designet. Han har en klar ide om hvordan spillet skal fungere, men han klarer ikke å forklare visse konsepter for teamet av programmerere. Den første versjonen av spillet viser seg dermed å være skuffende, kampene involverer bare fire til åtte enheter per side, og spillet viser seg å være altfor kort. Utviklerne jobber deretter med å inkludere ekstra innhold i spillet ved å legge til hindringer for slagmarken, jobbe med mekanikken til enhetsproduksjon og basebygging, og skape en tåke for krigssystem . Brett Sperry sier at han ble inspirert av Sid Meiers arbeid med Civilization for å gjøre Dune II mer interessant.
Spillet ble endelig utgitt i 1992 . Utviklerne bestemmer seg da for å utpeke det som et sanntidsstrategispill i stedet for et krigsspill for å skille det fra andre strategispill og å vise forhandlere at konseptet med det er nytt.
Utdrag av spillkreditter (klikk på "display")Dune II | ||
Media | Land | Merknader |
På PC (1992) | ||
Gen4 | FR | 91% |
Vippe | FR | 85% |
On Amiga (1993) | ||
Amiga Action | GB | 88% |
Amiga-format | GB | 90% |
Amiga Force | GB | 89% |
Amiga Power | GB | 91% |
Amiga User International | GB | 94% |
Data- og videospill | GB | 89% |
CU Amiga | GB | 85% |
Styrespak | FR | 90% |
Den ene Amiga | GB | 90% |
On Mega Drive (1993) | ||
Konsoller + | FR | 91% |
Joypad | FR | 85% |
Player One | GB | 95% |
Selv om konseptet Dune II , inspirert av SimCity and Civilization , noen ganger blir beskrevet som manglende originalitet, blir PC- og Amiga- versjonene av spillet veldig godt mottatt av den spesialiserte pressen, som blant annet understreker kvaliteten på spillet. realisering. Grafikken blir altså beskrevet som "hyggelig" og som tydelig å skille hva som skjer på skjermen, og noen kritikere bemerker at de mange animasjonene "gjør spillet veldig levende" . Lydmiljøet blir også fremhevet av kritikere som spesielt ønsker bruk av digitaliserte stemmer og det faktum at lydvolumet tilpasser seg avstanden. Lydkvaliteten blir således beskrevet av Joystick som "å dø for" , og Gen4 bemerker at lydeffektene og musikken er "veldig fin" . Spillets grensesnitt anses å være like bra, om ikke bedre, enn Utopia eller SimCity , med noen anmeldelser som peker på den utmerkede spillingen og praktiske musen, som lar deg flytte en enhet ved å bare klikke på den og deretter dra den angir destinasjonen. Noen kritikere angrer imidlertid på at kampanjen til spillet er for kort og at oppdragets mål mangler originalitet, med Tilt- magasinet som bemerker at manglende evne til å danne allianser begrenser omfanget av spillet.
Dette spillet er vurdert "96 th beste spillet gjennom tidene" i henhold til fransk nettside Jeuxvideo.com .
Hvis konseptmessig er Dune II bare et mindre fremskritt i forhold til forgjengerne, som Herzog Zwei (1989), er suksessen og innflytelsen betydelig. Det er faktisk han som gir navnet til sjangeren, begrepet sanntids strategispill blir brukt for første gang av Brett Sperry, produsenten av spillet, i et forsøk på å beskrive det mens det fremdeles er under utvikling. Det er også det første sanntidsstrategispillet som virkelig har innvirkning, så vel som det som definerer sjangeren og spillene som følger den. Det introduserer faktisk konseptet "harvest-build-conquer" som ifølge GameSpot- nettstedet skiller STRs fra andre strategispill hvor handlingen foregår i sanntid, som gudspill , og som da er i et stort flertall spill av sjangeren, inkludert Command and Conquer , Warcraft , StarCraft , Age of Empires eller Total Annihilation .
Når utviklingen av Dune II nærmer seg slutten, begynner Brett Sperry å jobbe med sin etterfølger. Imidlertid var det Blizzard Entertainment som publiserte det første strategispillet i november 1994 basert på konseptet Dune II : Warcraft: Orcs and Humans . Dette Transponerer spillet system av sin modell i en middelaldersk-fantasiverden og går forut av et par måneder det nye sanntidsstrategispill fra Westwood Studios - Command and Conquer - som ble utgitt i august 1995 . Warcraft II: Tides of Darkness utgitt iDesember 1995og blir deretter hovedrivalen til Command and Conquer . Rivaliseringen mellom de to titlene anses nå å ha bidratt sterkt til å popularisere sjangeren, og serien de setter i gang vil oppleve betydelig kommersiell suksess. Command and Conquer holdt dermed i 2002 salgsrekorden for en serie STRs med mer enn 15 millioner solgte titler, Blizzard Entertainment holdt med StarCraft salgsrekorden for en STR med mer enn 11 millioner solgte titler.
Han vet en remake i 1998 , Dune 2000
Den er tilgjengelig i en spillbar versjon på Navigator i 2012 .
: dokument brukt som kilde til denne artikkelen.