Utvikler | KKP |
---|---|
Redaktør |
SSI (utløpt) CCP Atari Inc. (2008) ? '"` UNIQ - nowiki-00000001-QINU` "'? 1 ? '"` `UNIQ - nowiki-00000002-QINU' ''? |
Distributør | KKP |
Manusforfatter | KKP |
Utgivelsesdato | 23. mai 2003 for Europa |
---|
Snill | Space Flight Simulator (videospill) , massivt flerspiller online rollespill |
---|---|
Spillemodus | Flerspiller |
Plattform | Windows , Macintosh (Intel), Android |
Tunge | Fransk, engelsk, tysk, japansk, russisk, koreansk, kinesisk |
---|---|
Versjon | Invasjon kapittel 3 |
Evaluering |
ESRB : T ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
Nettsted | www.eveonline.com/fr |
Eve Online er etvedvarendemassivt multiplayer online spill(MMORPG)iverdensrommet, utviklet av detislandskeselskapetCCP. Spillerne på Eve Online kan legemliggjøres i lek i flere yrker og aktiviteter, inkludert gruvedrift, piratkopiering eller global romindustri, handel (fullstendig drevet av spillere i romstasjonen), leting og kamp (spiller mot miljøogspiller mot spiller). Spillet har totalt 7 800 planetariske systemer som spillerne kan utforske.
Spillet er kjent for sin bredde og kompleksitet når det gjelder spillerinteraksjoner, i en unik og delt spillverden, og tilbyr engasjement i uplanlagt økonomisk konkurranse, kriger og politiske knep med og mot andre spillere. M2-XFE-massakren , sluttdesember 2020 og tidlig i 2021, med sine to nære kamper som involverer mer enn 13.000 spillere rundt trestjernerssystemer, er det største og dyreste slaget i spillets historie.
Eve Online ble eksponert på MoMA gjennom en video med historiske hendelser og spillerprestasjoner.
I februar 2013 nådde Eve Online over 500 000 abonnenter .11. november 2016, har spillet lagt til en versjon som heter Alpha Free Limited. Full tilgang-versjonen heter Omega .
Eve Online er tilgjengelig på Windows og Mac OS X ( Intel- prosessor), på engelsk, tysk, fransk, russisk, japansk, koreansk og kinesisk (på en egen server for sistnevnte språk). Den franske oversettelsen er tilgjengelig siden30. september 2014.
Sett over 21 000 år i fremtiden forklarer bakgrunnen for Eve Online at menneskeheten, etter å ha tømt de fleste av jordens ressurser gjennom århundrer med eksplosiv befolkningsvekst, har begynt å kolonisere resten av Melkeveien .
Som på jorden har denne utvidelsen også ført til konkurranse og sammenstøt om tilgang til ressurser. Med oppdagelsen av et naturlig ormehull som førte til en uutforsket galakse som senere ble kalt New Eden . Dusinvis av bosetninger ble grunnlagt, og en struktur, en slags port (som viser inskripsjonen "EVE" på New Eden-siden), ble bygget for å stabilisere ormehullet som koblet New Eden-bosetningene til resten av menneskets sivilisasjon.
Men når ormehullet plutselig kollapset, ødela det porten samt forbindelsen mellom koloniene i New Eden og Melkeveien. Kolonene i New Eden ble avskåret fra resten av menneskeheten og jordens forsyninger, og ble sultne og koblet fra hverandre; mange kolonier døde ut.
I løpet av årtusener har etterkommerne til de overlevende bosetterne klart å gjenoppbygge sine egne samfunn, men i løpet av denne tiden har minner og kunnskap om opprinnelsen til menneskeheten, Jorden og Melkeveien, samt historien om koloniseringen av New Eden , hadde gått seg bort. Den lille informasjonen som er arvet gjennom generasjonene har blitt misforstått, tapt i oversettelse eller registrert i mytologi.
Fem forskjellige store samfunn steg frem fra disse overlevende koloniene, som alle ble interstellare sivilisasjoner som var i stand til å fly i verdensrommet.
Statene basert på disse selskapene utgjør de fem viktigste fraksjonene til Eve Online: Amarr Empire, Caldari State, Gallente Federation, Minmatar Republic og Jove Leadership (sistnevnte er et løp av NPC ).
Amarr, et militant teokratisk imperium, var den første av de spillbare løpene som gjenoppdaget superluminale reiser. Når det gjelder nærhet, ligger plassen okkupert av denne etniske gruppen nær den revne døren EVE. Bevæpnet med denne nye teknologien og styrken i deres tro på sin gud utvidet Amarr sitt imperium ved å erobre og slavebinde flere raser, inkludert Minmatar-løpet som nettopp hadde begynt å kolonisere andre planeter.
Generasjoner senere, etter det intense kultursjokket ved å møte med Gallente-føderasjonen, og etter et katastrofalt forsøk på å invadere det joviske rommet, benyttet mange Minmatar anledningen til å gjøre opprør og lyktes i å velte slaverne og danne dermed sin egen regjering.
Imidlertid forblir en stor del av befolkningen deres slaver av Amarr. Noen som adopterte den amariske religionen og stilte seg med sine mestere under revolusjonen, ble frigjort fra slaveri og deretter innlemmet i imperiet som allmennmennesker under Ammatar-mandatet. Den frie Minmatar-republikk, inspirert av Gallente-føderasjonens idealer og praksis, og blir en sterk militær-økonomisk makt, går aktivt i gang med frigjøringen av sine brødre og alle andre slaver.
De opprinnelige verdenene Gallente og Caldari ligger i samme stjernesystem. Gallentes hjemverden ble opprinnelig kolonisert av etterkommerne til de franske bosetterne fra Tau Ceti .
I mellomtiden ble Caldari Prime kjøpt av et multinasjonalt mega-selskap som hadde begynt å forme det. Imidlertid var terrengformeringen av Caldari Prime ufullstendig da EVE ormehull kollapset. Planetens miljø har vært ugjestmildt i årtusener.
Gallente etablerte seg som en teknologisk effektiv nasjon noen hundre år før Caldari, og bygde den første varige demokratiske republikken New Eden i form av Gallente Federation. Opprinnelig besto Caldari av en etnisk gruppe i Føderasjonen, men kulturell fiendskap mellom de to folket eskalerte til en krig der Caldari trakk seg fra Føderasjonen for å stifte sin egen stat. Krigen varte i 93 år, og ingen av nasjonene klarte å vinne den andre
Planeten Caldari Prime var opprinnelig eid av Gallente Federation under krigen og var derfor ikke en del av den nye Caldari State. Men mye mer nylig har en Caldari-offensiv klart å gjenvinne besittelsen av deres tapte hjemverden. Dette faktum blir sett på med skrekk av Gallente som ser tilstedeværelsen av Caldaris store flåte på planeten som en massiv gisseltaking.
Gallente Federation og Caldari State er begge økonomisk og kommersielt orienterte nasjoner. Imidlertid favoriserer Gallente liberal økonomisk politikk , oppfordrer individuelt entreprenørskap og sosialdemokrati . De opprettholder en progressiv tilnærming til sosial velferd, mens Caldari staten har organisert seg som en statist corporatocracy . Selve Caldari-staten tilhører og utnyttes til fordel for noen tillit fra mégaconglomérats. Den offisielle politikken til Gallente Federation om multikulturalisme og oppmuntring til mangfold tiltrekker mange innvandrere til Gallente-rommet.
En tredjedel av alle etniske minmatarer bor der som borgere. Siden Caldari ikke delte denne entusiasmen for mangfold med Gallente, befant Caldari-staten seg da den ble dannet i et relativt demografisk underskudd sammenlignet med motstanderen Gallente. I stedet for å oppmuntre til masseinnvandring og mangfold i staten, har denne mangelen på befolkning blitt fylt av et landsdekkende kunstig reproduksjonsprogram som produserer en generasjon såkalte "tube-barn" oppvokst av enheten. State of Caldari for å utvide arbeidsstyrkesamfunnene som er tilgjengelige megakorporasjonene som styrte staten.
Jovianerne (et ikke-spillbart løp) stammer også fra nybyggere. I motsetning til de andre løpene til Eve Online, opprettholdt de et relativt vellykket teknologisk samfunn etter sammenbruddet av EVE ormehull og trengte ikke å bruke årtusener på å gjenoppdage eldgamle samfunnsutviklinger som andre gjorde. Mens de andre fire store løpene fortsatt henger etter, har Jovianske historie sett to store perioder av romimperiet. De har vokst utover og vendt seg til genteknikk for å utvikle seg til en art som er mer egnet for livet i det dype rommet og langdistanse interstellar leting. Imidlertid var genetisk eksperimentering og manipulasjon ikke uten ulemper.
I løpet av den tiden spillere kom inn i universet til Eve Online, gjorde årtusener av menneskelig genetisk manipulasjon jovianerne knapt gjenkjennelige som mennesker. Enda verre, Jovian genetisk manipulasjon utviklet den dødelige "Jovian sykdommen". En arvelig psykologisk lidelse som, til tross for jovianernes beste anstrengelser for å reversere den, har påvirket hvert enkelt individ i det joviske løpet og følgelig lammet deres sivilisasjon. Etter å ha opplevd en katastrofal demografisk tilbakegang (den joviske samfunnsstrukturen ville knapt opprettholdes av deres enormt avanserte teknologiske systemer), trakk jovianerne seg effektivt for å bo i en region av rommet som var utilgjengelig for utenforstående.
I tillegg til forskjellige bakgrunner og historier, har løpene filosofier som er karakteristiske for skipsdesign. Minmatarskip har en tendens til å være ganske raske, men skjøre, og stole på deres høye hastighet og manøvreringsevne for å unndra seg tyngre våpensporingssystemer, mens de fremdeles bruker prosjektilvåpen som artilleri eller automatiske kanoner; den mest sofistikerte ammunisjonsteknologien i dag.
Amarr-skip er tunge, tett pansrede og inneholder batterier med kraftig laserdrevet våpen. Gallente-skipene er elegante og designet for å favorisere rustning. De er spesialister i å distribuere flåter med robotdroner mens de monterer hybridvåpen som fungerer ved hjelp av superledende magneter for å akselerere massen mot høyhastighetsmål ( Electric Cannon ). Til slutt er Caldari-skip generelt dårlig pansret og ikke spesielt raske. De beskytter seg med kraftige energiskjold og bruker omfattende torpedolansjer, raketter og hybridkanoner, og favoriserer engasjement på store avstander.
Imidlertid er det unntak fra disse generelle reglene i alle raser.
Veldig forskjellig fra andre MMORPG-er , ble Eve Online i stor grad inspirert av Elite , Wing Commander: Privateer , Freelancer og husker visse aspekter av utstyrshåndtering av Sundog (in) (1984) eller Nexus: The Jupiter Incident (2004), eller transaksjoner som Darkstar One. (2006).
Konkret går spillmekanikken først gjennom evnen til å bevege seg i rommet og utnytte den ( gruvedrift av asteroider , måner, planetarisk utvinning, kamper mot pirater som kalles "rotter", transport av varer).
Konseptuelt integrerer spillet økonomien (kjøp, salg, kontrakter), selskaper og allianser (deltakende eller overtakelser), utpressing (svindel, trefninger, kriger, ikke-aggresjonspakter) ...
For enkelhets skyld har "simuleringen" av spillet en tendens til å være nærmere "arkade" -modusen, mens den på lang avstand respekterer fysikkens lover . Den spilles av pek og klikk , det vil si med mus og hurtigtaster. I rommet bruker spilleren utstillingsvinduet til solsystemobjekter som stasjoner, planeter, asteroide belter, misjonsstrukturer (habitater, hangarer osv.), Portaler mellom stjerner, skip eller vrak, gassskyer, ormehull osv.
Fartøy beveger seg med hastigheter uttrykt i AU / s (eller astronomiske enheter per sekund). Denne navigasjonsmodusen kalles hopping, eller warp . På samme måte kan spilleren samhandle med skipene eller konstruksjonene ved å klikke på dem. Som et resultat er spilleren ganske lettet over visse navigasjonsproblemer ( akselerasjon , tiltrekning av kropper, justering vendt mot inngangen til en stasjon ...) og kan fokusere oppmerksomheten mot kamp, rask bevegelse, handel, etc.
Universet til EVE Online inkluderer mer enn 8000 solsystemer gruppert i 64 regioner. Spilleren beveger seg fra ett system til et annet via stjerneportaler eller stjerneporter . Hvert solsystem har en sikkerhetsstatus fra 1 (den sikreste) til -1 (den farligste). I sikre områder ( høy sek eller imperium , nivå mellom 1 og 0,5), bortsett fra erklærte kriger mellom selskaper eller dueller, kan en spiller ikke angripe noen uten å bli støttet av politiet (ikke spillbar, kontrollert av spillets AI). Vi snakker da om soner med lav sek ( sikkerhetsstatus mellom 0,4 og 0,1), deretter null sek soner (fra 0 til -1) der alt er mulig: det er sjeldne mineraler og store formuer, men også farlige NPC-pirater og mange leiesoldatspillere. De forskjellige systemene har vanligvis planeter og måner, stasjoner spilleren kan parkere i og asteroidebelter. Spillerbedrifter kan etablere baser med det formål å undersøke, produsere eller utvinne nabomåner og asteroidebelter.
KampKampen er mulig mot pirater som administreres av datamaskinen ( Player versus Environment: PvE ) eller mot ekte spillere ( Player versus Player: PvP ). Konfrontasjonen mellom spillerne er ikke begrenset: hvert selskap kan erklære krig ensidig. Slaget kan også utkjempes alene i direkte konfrontasjon eller ved piratkopiering.
Spillere har muligheten til å plassere en kontrakt på en spiller, for eksempel når de er ofre for gratis angrep. Belønningen på den samme spilleren er kumulativ og går automatisk til den som beseirer den.
For å begrense kampene i visse områder, har EVE Online introdusert et system som tildeler hvert solsystem en sikkerhetsindikator. Når en spiller slår til i et høysikkerhetsområde, beskyttet av rettshåndhevelse (administrert av spillets kunstige intelligens), må han forvente massiv gjengjeldelse, som han ikke har noen sjanse til å overleve. På den annen side er de fleste områder med lav sikkerhet og ikke beskyttet av spillet. Det er da loven til de sterkeste som hersker, med sin prosesjon av kriger.
For enkelhets skyld :
Handel tar en veldig viktig plass i EVE Online, nesten hva som helst kan byttes ut. Prisene på varene avhenger av selgerstasjonen eller selgerens valg, og kan variere mye mellom to punkter i galaksen, noe som skaper en dynamikk mellom de forskjellige solsystemene. Tilbud og etterspørsel, men også de politiske aspektene av spillet (et selskaps grep om malmens viktigste kilder), kan i stor grad påvirke økonomien i en region. Dermed kan spillerne velge mellom ulike aktiviteter i handelssystemet, fra å høste råvarer til å produsere varer, transportere varer eller til og med spekulere . Det eksisterer et system med kontrakter for å lette kommersielle transaksjoner mellom spillere.
Ressursutvinning, industriSå å si alle objekter og strukturer må produseres av spillere. Han vil trenge et skip utstyrt med asteroide gruvedriftlasere eller suge gass, eller utvikle planetariske strukturer for å produsere materialer til spillerens rombaser (POS) og mine tonn is for å gi energi i basen. Han må levere materialene og en blåkopi (BPc) for å tillate fabrikken til en bane stasjon å produsere gjenstanden.
Hjørnesteinen til Eve Online er romskipet. Når en spiller starter, vil karakteren hans (en klon) være i en kapsel (en " pod " ), selv innlemmet i et skip. Opplæringen legger denne karakteren i en korvett, så får han tilgang til styringen av fregatten, ødeleggeren, cruiseren og dens kampmodell og til slutt slagskipsklasseskipet.
Hvis spilleren leter etter den relative roen i rullesteinene i verdensrommet, vil han kunne styre et av de ovennevnte skipene utstyrt med gruvelasere, til han kan eie en lekter, eller til og med toppmodellen, " Exhume " (Hulk) , Mackinaw eller Skiff). Han vil også kunne styre et industrielt kommandoskip (som marsvin eller orca) som vil gi ulike bonuser til en hel skvadron av gruvearbeidere.
Når spilleren bryter eller handler, må han flytte malmene eller kjøpene sine til høye salgssteder (som Jita- eller Amarr-systemene), og hans ferdigheter vil bli ført til ledelsen av alle typer transport, fra den raskeste ( med usynlighet, som Viator, et Gallente avansert industrielt transportfartøy), på det mest imponerende (som Obelisken, et godstransportfartøy også av Gallente-løpet).
Senere, når karakteren når avanserte ferdigheter, vil han ha tilgang til ytterligere to kategorier av skip:
Den enkle handelsmannen kan bli på stasjonen ved å utstede kjøps- og salgsordrer, gjennom transportkontrakter som andre spillere kan respektere, eller bli ved å projisere 3D-bildet sitt i en holobar for å koordinere sine krigere.
Spillere starter spillstarteren enten ved å velge en tidligere opprettet karakter eller ved å lage en ny. Opprettelsen av en karakter begynner med valget av en av de fire spillbare løpene som kommer fra de første menneskelige kolonistene i denne delen av universet: Amarr, Gallente, Minmatar eller Caldari. Det er en femtedel som ikke er tilgjengelig for spillere, Joviens. Å velge ett løp gir ikke noen spesielle fordeler fremfor et annet, bortsett fra innledende tilgang til radikalt forskjellige skipstiler (ett løp er mer spesialisert i missiler, et annet innen lasere osv.). Tre beskrivelser gir informasjon om de grunnleggende skipstypene, tilnærmingen til våpen og rasepolitikk (reaksjon på et annet spillbart og ikke-spillbart løp). Så velger vi en av de tre linjene så vel som kjønn. Det forhåndsdefinerte utseendet kan deretter endres umiddelbart etterpå. Navngivning, valg av universitetskurs så kommer man til den delen av håndtering direkte i rommet. De
Opprettelsen av det fysiske aspektet vil bare være nyttig når du viser portrettet av karakteren. Faktisk vil den forbli i en overlevelsespute. Denne kapselen passer inn i alle flybare skip. Alen, skjør uten våpen eller utstyr, vil hun kunne bevege seg.
Du kan opprette tre tegn per konto, og bare en ferdighet på en av disse tre tegnene kan læres om gangen.
Hver konto inneholder tre spor for et alt (alternativt tegn, et annet tegn eid av en spiller). Du kan bare aktivere ferdighetskøen for ett enkelt tegn, med mindre kontoen har en eller to EPP (Multiple Character Training) for hver av de andre to altene, og under visse forhold.
Denne ferdighetskjøpskøen er beskrevet nedenfor.
Ferdigheter og progresjonI de fleste MMORPG- er gjøres det å øke karakterens evner ved å få erfaringspoeng for å nivåere seg, vanligvis ved å drepe fiender. I Eve Online utvikler karakterene seg ved å forbedre ferdighetene sine, en passiv prosess i sanntid. Læringen fortsetter selv om spilleren ikke er logget inn. Køen for denne yrkesopplæringen kan inneholde opptil 50 ferdigheter, opplæringsplanen kan være opptil ti år. Disse mulighetene er forbeholdt Omega-abonnenter, som dannes dobbelt så raskt som Alpha-abonnenter.
Et tegn under Alpha-versjonen vil bare kunne trene med en kø på opptil 24 timer, men bare den siste ferdigheten kan overskride denne tidsgrensen, og dette under den maksimale grensen på fem millioner ferdighetspoeng. Alpha vil ikke kunne trene på mange ferdigheter.
Varigheten av ferdighetsdannelsen bestemmes bare av implantater og to av følgende egenskaper: intelligens, persepsjon, karisma, vilje, minne. Hvis kontoen er i Omega-versjon, vil den være dobbelt så kort.
Gjennom "nevral omprogrammering", når den blir opprettet, kan en karakter tildele 14 poeng fordelt på karakteristikkene. Han kan gjøre dette maksimalt tre ganger, deretter en gang i året.
En spiller kan bruke programvare som EveMon, som også vil planlegge en optimal omfordeling av egenskapene og valg av implantater. Av de ti implantatstedene tilskrives fem egenskaper, og de andre fem til forskjellige forbedringer (pilotering, fremdrift, tilgjengelig kraft osv.).
Karakteren vil være i stand til å skaffe seg ferdighetene som ikke er tilegnet fra visse stasjoner eller via displayet i ferdighetslederen (med + 30% av prisen).
Alle ferdigheter varierer fra nivå I til V. Å nå nivå 5 krever dager, uker, noen ganger måneder for kapitalskip som Titan. Denne typen enhet vil kreve mange ferdigheter på høyt nivå. Dette er grunnen til at kjøp av disse høye ferdighetene i tillegg til kostnadene for enheten ikke vil være tilgjengelig i umiddelbar fremtid. Det vil være nødvendig å mestre "produksjonen" av ISK (gruvedrift, salg eller kjøpsmarkedsføring, etc. ).
Jo mer karakteren spesialiserer seg i et område, for eksempel rakettangrep med et skjoldforsvar (Caldari-løp), jo mer vil han måtte øke de grunnleggende ferdighetene før han får tilgang til en ny ferdighet (eksempler: et teknologirakettstarter nivå 2 , eller mest teknisk 1 eller 2 ammunisjon) og jo lenger treningstiden vil være.
En smarttelefonapplikasjon, Eve Portal, gjør karakteradministrasjonsdata, inkludert ferdigheter, tilgjengelig for spilleren.
Den gratis versjonen av spillet, Alpha, gjør det mulig å bli kjent med den nye spilleren, til og med tidligere spillere som ikke vil ha alle spillets funksjoner på en stund; de vil til og med være i stand til å holde kontakten med samfunnet sitt.
Å lære alle ferdighetene i spillet blir evaluert rundt 40 år med gode implantater og ved hjelp av årlig neuronal omprogrammering (omfordeling av egenskaper). Bare å lære å styre Titan, det kraftigste skipet i spillet, tar mer enn 240 dager, pluss å mestre modulene og andre ferdigheter som er nødvendige for effektiviteten til dette kapitalskipet, alt i ett. Av de fire tilgjengelige løpene. Spesialisering i skip av et valgt løp sparer dermed tid.
Siden oppdateringen 9. februar 2016 er et nytt system for kjøp og salg på plass i spillet: ferdighetsinjektorer . Ferdigheter eller ferdighetspoeng (SP), kan da bli solgt og kjøpt på markedet tilgjengelig i stasjoner, ved hjelp av ferdighets avsug og ferdighets injektorer hhv. Å trekke ut ferdigheter og å injisere dem inn i en karakter, og dermed spare tid i å lære. To store ferdighetsinjektorer (dvs. to ganger 500 000 ferdighetspoeng) koster tilsvarende en måneds abonnement i ISK (pris i begynnelsen av 2021). Daglige alfainjektorer (maks. 50 000 poeng per dag) og små ferdighetsinjektorer på 100 000 poeng selges også. En ferdighetsutvinner kan ikke suge ferdigheter fra en karakter som har mindre enn 5,5 millioner ferdighetspoeng.
Ferdighetshistorie og forventning om flere ferdigheterFør utgivelsen av Phoebe- utvidelsen 4. november 2014 tillot opplæringskøen dem å bli planlagt i opptil 24 timer.
Inntil Odyssey- utvidelsen var det ikke mulig å trene mer enn ett tegn per konto samtidig. Odyssey introduserte Dual Character Training som gir spillere muligheten til å bruke en PLEX (se Kontoer og abonnementer nedenfor) for å tillate at kontoen trener et andre tegn i 30 dager, noe som tilsvarer å betale et abonnement i 30 dager på en annen konto for å trene en enkelt karakter. Odyssey 1.2 introduserte den mer generaliserte Multiple Character Training som lar spillerne bruke enda en PLEX for å aktivere denne funksjonen til det tredje tegnet på kontoen.
La oss sitere saken om karakteren som for øyeblikket har det høyeste nivået av SP i spillet, og dermed nådde 400 millioner SP etter bare to dager med eksistens. Eieren har bare brukt rekordbeløpet på $ 28 000 i store injektorer av ferdigheter for å trene hans karakter fullt ut. Antall SP-er som trengs i februar 2021 er over 533 millioner ferdighetspoeng for mer enn 2240 ferdigheter.
Yrker og andre aktiviteterSiden EVE Online er et sandkasse spill , betyr det ikke pålegge et bestemt mål. Alle vanlige mulige aktiviteter tilbys likevel via "The Agency" -vinduet, under overskriftene "Agenter og oppdrag, møter, utforskning, ressursinnsamling" i tillegg til "Tutorial". En "Fleet search" -fane tillater spillere å omgruppere seg for en aktivitet spesifisert av en spiller, flåtelederen.
Disse tusenvis av agenter spredt over alle systemer tilbyr oppdrag:
Hvert oppdrag tjener ISK, Mods, Implantater og selvfølgelig et rykte med forskjellige fraksjoner, selskaper og agenter; som nesten alltid kunne redusere omdømmet til andre fraksjoner og forhindre tilgang til et territorium.
Avsnittet "Møter" gir tilgang til fire typer intense møter. Det vil være viktig å være gruppert:
Avsnittet "Utforsking" tar spilleren på jakt etter signaler for å oppdage uutforskede nettsteder og derfor skatter av stor verdi, eller for å oppdage ISK-banker i SSA.
Avsnittet "Ressurssamling" tilbyr steder å utvinne (isasteroider eller ikke), samt å installere en planetarisk utvinningsstruktur for å samle ressurser og kombinere dem for å gjøre det til et nyttig element for spillernes rombaser. Uttakets varighet kan nå opptil 14 dager før du kommer tilbake for å høste og starte installasjonene på nytt.
Andre mulige aktiviteter / yrker:
Gjennom samordnede handlinger er hver spiller eller spillerselskap i stand til å påvirke økonomien eller romspolitikken i universets fire hjørner.
Universet er stort, fantasien til spillerne også. Det kan være at en spiller utfører en unotert aktivitet, eller enda bedre, en prestasjon.
Spion, tyveri og dobbeltspillMange tilfeller av spionasje har funnet sted siden oppstarten av EVE, og disse blir mer og mer viktige over tid.
To gode eksempler fant sted i 2009 og 2013. I begge tilfeller er prosessen den samme: en langvarig spion undercover i en allianse vinner alles tillit, og når til slutt en posisjon med makten til å oppløse den. Allianse eller lykkes med å overbevise en person med denne kraften.
5. februar 2009 ble Band Of Brothers-alliansen målet for en av spionene til fiendalliansen Goonswarm. Cirka 85 milliarder kroner ble tapt eller stjålet, uten å telle maskinvare eller suverenitet over solsystemer.
de 1 st juli 2013, en spion som hadde infiltrert S2N Citizens-alliansen, lyktes, etter flere år, å bli president etter en avstemning. Med full makt bestemmer han seg for å stjele alliansens penger (400 milliarder kroner) og oppløse dem. Denne oppløsningen setter spørsmålstegn ved løpet av forskjellige suverenitetskrig.
Atferd som genererer frustrasjonerPå grunn av vektleggingen i spillet på frihet, ettervirkninger og selvhjulpenhet, er mange oppførsel som anses som frustrerende eller bekymringsfull i de fleste andre MMO-er tillatt i Eve Online . Dette inkluderer " svindelen " og det faktum at andre tegn blir drept av store grupper av NPCer ( " utnytte " ).
Bare ondsinnet, langvarig og konsentrert trakassering der det ikke oppstår vesentlig fortjeneste, samt noen få andre handlinger, anses som ulovlig demoralisering av spillutviklerne. Å unnslippe straffen av CONCORD (NPCs rompolitistyrke som straffer kriminell virksomhet i solenergi med høy sikkerhet) systemer for kriminelle handlinger) er også forbudt, da CONCORD med vilje er designet av spillmekanikken for å være ustoppelig.
Selv om det er mulig å spille alene, som i enhver MMORPG , kan en spiller opprette et selskap . Det tillater samling av ressurser og talenter og kan ha sine egne banestasjoner. Flere selskaper kan gruppere seg ved å stifte eller bli med i en allianse.
Interessen til disse to enhetene er å tillate en uavbrutt tilstedeværelse av medlemmer. Et annet verktøy er å skaffe og bevare suverenitet i områder med lav sikkerhet. Disse tar sikte på å utnytte rikdommen mens de bygger, i relativ ro, hovedstadsskip som krever måneder med bygging og verdifulle ressurser, noe som krever nesten uavbrutt beskyttelse ved hjelp av romstasjoner.
Den viktigste rikdommen ligger alltid i de farlige områdene.
Som i de fleste massivt flerspillerspill, oppdateres det regelmessig. I tillegg kommer gratis utvidelser med en hastighet på omtrent to per år, og gjør større endringer.
Mellom 2003, da spillet ble utgitt, og 2021, ble det utvidet 29 utvidelser:
18. august 2009 kunngjorde CCP utviklingen av Dust 514 , en FPS / RTS basert på universet til EVE Online. De to spillene skal kunne samhandle.
På E3 2011 kunngjorde Hilmar Veigar Pétursson, administrerende direktør i CCP, Dust 514 som en eksklusiv for PS3, Sonys konsoll, med en utgivelse som er planlagt til sommeren 2012.
10. januar 2013 ble Dust 514- servere integrert i EVE Online "Tranquility" -serveren.
Dust 514-servere har vært stengt siden 31. mai 2016.
Integrasjonen av nabolag for spillerpersonen ble implementert med Incarna-utvidelsen i juni 2011.
Kapteinkvarterene ble fjernet i 2017. Se også bruken av disse kvartalene.
Filosofien til EvE Online er ikke å komprimere spillerne. Dermed spiller alle spillerne på en enkelt server og kan møte hverandre. Imidlertid ble det lagt til en ny server for kinesiske spillere da spillet ble utgitt i Kina. Det er også en testserver, nyttig for både utviklere og spillere å eksperimentere med nye versjoner av spillet.
Per juli 2008 hadde EVE Online totalt over 230 000 aktive kontoer. I mai 2009 hadde dette tallet overgått 300.000 for å nå 450.000 i desember 2012.
I februar 2013 passerte EVE Online milepælen på 500 000 kapsler (spillere).
Rekorden for flest piloter som er koblet samtidig er 65.303. Den forrige rekorden på 63 170 er fra 2011.
I motsetning til de fleste MMO-er der mange kopier av spillets vedvarende univers kjører samtidig, på så mange grupper av servere, danner Eve Online et enkelt univers der hele samfunnet utvikler seg. Teknisk sett spinner fem eksemplarer av universet:
Følgende kamper viser en progresjon i mengden spillere som er koblet til en enkelt server som kjører et system. I begynnelsen av 2021 er den maksimale belastningen drøye 6700 spillere i et enkelt system.
Mer enn tolv andre kamper har overskredet billioner ISK i tap.
Dette spillet ble nominert til 2009 MMORPG.com-utmerkelsene og mottok følgende priser:
Mange andre priser har blitt gitt siden 2004, både for EVE Online og CCP , fra det mest innovative selskapet til det beste samfunnet.
Da spillet ble utgitt 6. mai 2003, ble det utgitt av Simon & Schuster Interactive og solgt i boksform. Fra desember 2003 kjøpte CCP distribusjonsrettighetene og tilbyr spillet for nedlasting på nettstedet . Siden begynnelsen av 2008 har spillet også vært tilgjengelig på Steam . Siden 10. mars 2009 er spillet igjen foreslått bokset i noen land, publisert av Atari .
Siden 15. november 2016 er to versjoner av spillet tilgjengelig (se merknad på engelsk). "Alpha" -versjonen gir tilgang til fregatter opp til kampkryssere, skipsmoduler; noen funksjoner er begrenset, som ferdighetspoeng opptil 5 millioner. “Omega” -versjonen gir tilgang til alle funksjonene og ferdighetene tilegnes dobbelt så raskt.
Et objekt, kalt PLEX ( pilotlisensutvidelse ), har en kontantverdi utenfor spillet eller i spillmarkedet.
Mellom 2015 og 2020 er antall tilkoblede spillerkontoer i gjennomsnitt (stabilt) 36.000.