Nintendo Wars

Nintendo Wars
Snill Turbasert strategispill
Utvikler Intelligente systemer
Redaktør Nintendo
Første kamp 1988  : Famicom Wars
Plattform NES , SNES , Game Boy , Game Boy Advance , Nintendo DS , Nintendo Switch

Nintendo Wars er en serie med strategiske videospill utviklet av Intelligent Systems for Nintendo . Først dukket opp i 1988Famicom i Japan , og har senere vært til stede på nesten alle firmaets medier. Til tross for sin popularitet i den japanske øygruppen, kom denne serien først til Vesten i 2002 med den første Game Boy Advance- episoden , Advance Wars .

Navnet ligner på Star Wars- sagaen om George Lucas .

Seriens egenskaper

Nintendo Wars- serien består av parodistrategispill basert på en moderne kontekst og et fargerikt og skjematisk univers. Hver tittel i serien bærer navnet på konsollen som er vert for den, med unntak av Advance Wars DS (kjent i Japan som Famicom Wars DS: Battle for Omega Land) der "DS" ikke representerer navnet på konsollen, men betyr Dual Strike (oversatt til fransk som "Double Offensive").

Generelle mekanismer

I Nintendo Wars må spilleren utelukkende kjempe kamper. For dette har han enheter og / eller baser å distribuere og må oppfylle målene som er satt i hver kamp.

Slagmarken

Dette består av et rutenett som fungerer som en referanse for bevegelsene og områdene til hver enhet. Hver rutenett er okkupert av et unikt terreng og kan bare okkuperes av en enkelt enhet. Terrengene er ofte plassert for å danne et realistisk miljø som fremkaller en ekte slagmark. Dermed rutene okkupert av elva land er vanligvis sidestilt med hverandre, slik som å koble et område hvor fjell land er konsentrert til et annet område der det er utelukkende sjø firkanter . Det er imidlertid mulig å lage, og det er kart der landene bare er lagt ut for strategiske formål. Faktisk påvirker naturen til et torget terreng enheten direkte på den gjennom defensiv dekning. Dermed vil en enhet som er på vei bli utført mye mer skade enn om den var i en skog. En enhet som ligger i en by som tilhører den, blir automatisk reparert av to hk ved starten av sin tur. Og til slutt påvirkes bevegelser direkte av terrenget: et kjøretøy på hjul vil for eksempel gå fire ganger langsommere i skogen enn på veien.

Kampene

Kampsystemet har blitt modifisert flere ganger avhengig av opusen i serien. Imidlertid er det meste det klassiske turbaserte firkantbevegelsessystemet, initiert av Fire Emblem- serien , også utviklet av Intelligent Systems .

3D-episodene er mer som sanntidsstrategispill, men uten ressursadministrasjon.

Serieepisoder

Hovedserie

i kronologisk rekkefølge

Der det ikke er spesifisert, er spillet utviklet av Intelligent Systems .

Derivater

Avlyst