Pac Man

Pac Man
Utvikler Namco
Redaktør Namco / USA: Midway Manufacturing Company
Regissør Tōru Iwatani
Shigeo Funaki (programmering)
Komponist Toshio Kai
Utgivelsesdato JAP  : 22. mai 1980
USA  : 25. oktober 1980
Snill Labyrint
Spillemodus En til to spillere (alternerende)
Plattform

Arcade ,, konsoller , Atari 2600 , Atari 5200 , ColecoVision , Famicom Disk System , NES , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Game Gear , Intellivision , iPod , PlayStation , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , Nintendo Switch

Datamaskiner , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , Commodore VIC-20 , MSX , Thomson MOTO PC-88 , PC-98 , TI-99 / 4A-serien
Nettsted pacman.com

Pac-Man (パ ッ ク マ ン, Pakkuman )( Opprinnelig kalt Puck-man ) er etvideospillopprettet avTōru Iwatanifor det japanske selskapetNamco, utgitt iJapanden22. mai 1980. Spillet består av å flytte Pac-Man , en karakter som sett i profil ser ut som et sirkulært diagram inne i en labyrint , for å få ham til å spise alle pac-tannkjøttene som er der, samtidig som han unngår å bli berørt av spøkelser .

Da Pac-Man først kom ut, var de mest populære arkadespillene skytespill , spesielt Space Invaders og Asteroids . Den mest synlige minoriteten var sportsspill som for det meste stammer fra Pong . Pac-Man etterfulgte dem ved å skape en ny sjanger. Pac-Man er ofte kreditert som et landemerke i videospillhistorien , og er blant de mest berømte arkadespillene gjennom tidene. Det er også et av spillene med den høyeste inntjeningen gjennom tidene, og genererte mer enn 2,5 milliarder US  $ i kvartalet 1990 .

Karakteren har dukket opp i over 30 offisielt lisensierte spin-offs , samt mange uautoriserte kloner og bootlegs . I følge Davie-Brown Index  (in) har Pac-Man den høyeste merkevarebevisstheten om ethvert videospillkarakter blant amerikanske forbrukere, anerkjent av 94% av dem. Pac-Man er en av de lengst løpende videospill-franchisene i arkadespillens gullalder . Det er en del av samlingen av Smithsonian Institution i Washington, DC og Museum of Modern Art i New York .

Spillsystem

Pac-Man , en ikonisk figur i videospillhistorien , er en gul sirkelformet karakter med munn. Han må spise tyggegummiboller og bonuser (i form av frukt og en 5000-punkts nøkkel) i en labyrint hjemsøkt av fire spøkelser. Fire spesielle pac-tannkjøtt (super pac-tannkjøtt) gjør spøkelser sårbare i en kort periode der Pac-Man kan spise dem. Spøkelsene blir da blå og viser et uttrykk for frykt signalisert av små øyne og en munn med brutt linje, og når et spøkelse blir spist, går øynene tilbake til det sentrale labyrintrommet for å få det tilbake til det normale. Det originale spillet inneholder 255 ulike labyrinter (spillet ble ansett opp til uendelig, men 256 th  nivå er spillbar på grunn av en feil som drukner den høyre halvdelen av nivået i en stor haug av symboler (se underseksjon bug til 256 th  nivå ), er feilen at antall nivåer er kodet på en byte). Karakteren kan ta passasjer plassert på hver side av skjermen, noe som gir en omsluttende effekt som får ham til å dukke opp igjen på den andre siden av den.

Her er tabellen som viser de forskjellige fruktene, deres verdier og nivåene der de kan bli funnet:

Frukt Poeng Nivåer
kirsebær 100 1
Jordbær 300 2
oransje 500 3 og 4
eple 700 5 og 6
Melon 1000 7 og 8
Galboss 2.000 9 og 10
Klokke 3000 11 og 12
Nøkkel 5.000 13 og +

Hvis spilleren overstiger 10 000 poeng, får han et ekstra liv.


Tegn

Her er de opprinnelige navnene og kallenavnene til spøkelsene i Puckman  :

Her er navnene og kallenavnene til spøkelsene i Pac-Man  :

Hvert spøkelse har sin egen oppførsel:

Dette mangfoldet oppnås med noen få enkle programmeringsregler. Ifølge Toru Iwatani er dette hjertet i spillet: "Jeg ønsket at hvert spøkelse skulle ha sin egen personlighet og sin egen måte å bevege seg på, slik at de ikke alle jaget Pac Man som en mann. Eneste mann, som ville ha vært kjedelig og smakløs ”.

Historisk

Spillet ble utgitt i arkader den22. mai 1980i Japan under tittelen Puckman . Ordet "Puck" betyr puck av ishockey på engelsk, og "  man  " betyr "mann". Så tittelen betyr "puckmann (ishockey)". Det er en umiddelbar suksess.

Det markedsføres i oktober 1980 i USA ved å endre navn, da i resten av verden.

Ifølge de amerikanske importørene Midway medførte navnet "Puckman" risiko for nedbrytning av dekorasjonene til arkademaskinen av jokere, som kunne ha forvandlet "P" til "F", og dermed gi navnet "Fuckman" ("The jævla mann "). Denne uanstendigheten ville ha blitt mislikt i arkader , for det meste besøkt av unge mennesker.

Navnet på spillet blir Pac-Man for å redusere enhver avvik, avledet av den japanske onomatopoeia paku paku som betegner handlingen med å åpne og lukke munnen og spise grådig.

Uten å være en direkte referanse til det, bør det bemerkes at Chase Game , en av de aller første prototypene for videospill opprettet i 1966 av Ralph Baer , er basert på et relativt likt prinsipp: en spiller jager den andre, som forsvinner under prosessen ... en kollisjon.

Pac-Man ble deretter tilpasset på et stort antall datamaskiner og konsoller ( Atari 2600 , NES , Game Boy , PlayStation , Xbox 360 , iPhone , etc.). Det er sannsynligvis et av de mest berømte spillene i verden. Pac-Man har vært helten i to tegneserier: Pac-Man og Pac-Man and the Ghostly Adventures .

De 21. mai 2010, Google- søkemotoren endrer logoen til en spillbar versjon ( JavaScript og HTML5 ) av Pac-Man for å feire spillets tretti år. Denne versjonen av Pac-Man blir værende på Googles hjemmeside i to dager. Den forblir tilgjengelig deretter på en dedikert webside.

De 1 st april 2015, Google , som er brukt til April Fool's Day, tilbyr på Google Maps muligheten til å spille Pac-Man på kartet over en by etter eget valg, forutsatt at det er nok vei. Et enkelt klikk på et ikon gjør det mulig å transformere kartet til bildet av det originale spillet, samtidig som veiene som vises på skjermen opprettholdes.

Teknisk ark

Spøkelsens bevegelser er bestemt, det er ingen sjanser i algoritmen som bestemmer deres vei (bortsett fra når de flykter), men tilpasningen av Pac-Man i kvinnelig versjon . Pac-Man fremhever tilfeldig bevegelse av spøkelser.

Ettertiden

I den første utgivelsen i Japan av Namco i 1980 fikk spillet en lunken respons, ettersom Space Invaders og lignende spill var mer populære på den tiden. Imidlertid overrasket Pac-Mans suksess i Nord-Amerika samme år både konkurrenter og distributører. Markedsførere som så Pac-Man i en stue før de slapp, overså helt spillet (med Defender nå klassisk), da de så på et racerbilspill kalt Rally-X som spillet å overgå i år. . Pac-Man overgikk asteroider som det bestselgende arkadespillet i Nord-Amerika med over $ 1.000.000.000 i kvartaler på et tiår, på slutten av 1980-tallet, og overgikk inntektene fra den største filmsuksessen, Star Wars . Spillet er et av de første som har kjent avledede produkter (T-skjorter, spill, merker, forskjellige gjenstander), som bekrefter dets unike status, og hjelper til med å pleie sin beryktethet og ytterligere styrke dets symbolske posisjonering.

Portages og suiter

Pac-Man er et av få spill som har blitt gitt ut regelmessig i over tre tiår, etter å ha portet til mange plattformer og skapt mange oppfølgere. Gjenutgivelsene inkluderer portede og oppdaterte versjoner av det originale arkadespillet. Mange uautoriserte Pac-Man- kloner dukket opp kort tid etter utgivelsen. Kombinert salg av falske arkademaskiner oversteg nesten antall maskiner solgt fra den opprinnelige Pac-Man , hvorav mer enn 300.000 maskiner ble solgt.

Portages

En av de aller første portene i spillet var for Atari 2600 i 1982 , som så lite ut som originalen og ble mye kritisert for sine blinkende spøkelser på grunn av 2600s begrensede minne og relative maskinvare på arkademaskinen. Til tross for vurderingene, solgte denne versjonen av Pac-Man for syv millioner enheter til $ 37,95  per eksemplar, det mest solgte spillet gjennom tidene på Atari 2600 . Mens Atari hadde suksess med det første salget, hadde han overvurdert etterspørselen ved å produsere 12 millioner patroner, hvorav 5 millioner usolgte. Dens dårlige kvalitet skadet selskapets omdømme hos forbrukere og forhandlere, noe som ville bli en av de medvirkende faktorene til Ataris fall og det nordamerikanske videospillkrasj i 1983 , sammen med ET Extra-Terrestriske .

I mellomtiden ble versjoner av LCD-spillet fra Coleco Mini Arcade- spill solgt 1,5 millioner enheter i 1982.

Computing II ble nummer ti på magasinets liste over de beste spillene i magasinet Apple II- serien fra slutten av 1985, basert på salgs- og markedsandelsdata, og iDesember 1987eneste versjon IBM PC av Mindscape of Pac-Man har solgt over 100 000 eksemplarer. Spillet har også blitt gitt ut for 5200 og 8-bits datamaskiner fra Atari, Intellivision, Commodore 64 og VIC-20, og Nintendo Entertainment System. For håndholdte spillkonsoller ble den utgitt på Game Boy , Game Gear , Game Boy Color og Neo-Geo Pocket Color .

Suiter

I 1981 ble fru Pac-Man , den andre episoden av serien, utgitt.

I 1983 ble Jr. Pac-Man utgitt , som tilbød nye labyrinter.

I 1987 ble Pac-Mania , en variant i isometrisk 3D , utgitt på arkaden .

I 2007 og 2009 ble Pac-Man Championship Edition og DX- versjonen på arkade og konsoller, nyutgaver av Pac-Man inspirert av slangespillet, utgitt .

De 19. august 2015, Fate Pac-Man 256 , en alternativ isometrisk 3D inspirert av 256 -  tallsvognen.

I 2017 lanserte Nintendo PAC-MAN VS . på Nintendo Switch , en gratis variant der du spiller som Pac-Man eller et spøkelse og møter opp til 3 andre spillere i flerspillermodus.

Kloner

Siden utgivelsen har mange Pac-Man- kloner dukket opp på markedet.

Ta opp

I 1999 ble amerikaneren Billy Mitchell den første spilleren som oppnådde den perfekte poengsummen på 3 333 360 poeng i spillet. Han fullførte alle 256 nivåene på seks timer, fanget alle fruktene, spiste alle fire spøkelser med hver bonus og tapte ikke noe liv på hver nivå.

Bug til 256 th  nivå

Denne feilen er forårsaket av tilstedeværelsen av frukt nederst på skjermen. Spillet legger til en frukt i hver ende av nivået for å telle de ferdige nivåene. På nivå 2 er det to frukter til stede. Imidlertid kan spillet ikke representere mer enn 7 frukter. Så, spillet vil sjekke om antall frukt er større eller mindre enn 8. Så 7 + 1 = 8, vil spillet begynne å erstatte fruktene. På nivå 20 vil maskinen representere nøkler i stedet for frukt. Men på nivå 255, når spillet er i 8 biter, har vi åtte ganger 1. Imidlertid kan ikke telleren legge til 8 frukter, så det går tilbake til null . Men null er mindre enn åtte, og hvis vi følger regelen om en frukt lagt til de første syv nivåene, må spillet sjekke hvilket nivå vi er på. Men det forrige nivået er det 255 th, så spillet vil prøve å representere 256 nøkler, noe som er umulig. Spillet bugget derfor med en stor klynge av symboler og viste seg å være lite spillbart.

Referanser i kultur

Merknader og referanser

  1. (in) Pac-Man Was Puckman - Alex Pasternack, Hovedkort, 21. mai 2010.
  2. (ja) 25 -  årsjubileet for Pac-Man på www.bandainamcogames.co.jp .
  3. "Davie Brown Entertainment :: Davie Brown Celebrity Index: Mario, Pac-Man Most Appealing Videos Game Characters Among Consumers" ( Internet Archive version 27. juni 2009 ) ,27. juni 2009
  4. "  History of Computing: Videospill - Golden Age  " , på www.thocp.net (åpnet 24. august 2015 )
  5. "  MoMA | Videospill: 14 in the Collection, for Starters  ” , på www.moma.org (åpnet 24. august 2015 )
  6. 1 byte = 8 bit, her er det maksimale som kan nås på en byte 1111 1111, som er lik 255; hvis vi legger til 1 (som gir 255 + 1 eller 256), må vi legge til litt for å kode dette tallet, eller 256 gir 1 0000 0000 i binær (fordi 256 = 2 8 ), så spillet kan ikke vise dette nivået siden det er ikke kodet.
  7. (no) Intervju med Toru Iwatani, Susan Lammers
  8. Steve Kent, Ultimate History of Videos Games , s.  142 .
  9. Pacman-historie
  10. (in) Kunngjøring av feiringen av jubileet for trettiårene av Pac-Man Google .
  11. (fr) AFP-utsendelse angående feiringen av jubileet for Pac-Mans trettiårsdag av Google .
  12. (no) http://www.google.com/pacman .
  13. "  Google får Pac-Man til å ramle inn i Google Maps  " , på lefigaro.fr ,1 st april(åpnet 2. april )
  14. (in) Forklarende guide som viser ruter for å unngå spøkelser i Pac-Man
  15. (in) Video som viser måten å permanent unnslippe spøkelsene som skjuler dem
  16. "  http://www.ign.com/rotw/defender.shtml  " , på IGN (åpnet 25. august 2015 )
  17. "  Pac-Man | The Dot Eaters  ” , på thedoteaters.com (åpnet 25. august 2015 )
  18. (no) Bill Loguidice og Matt Barton , Vintage Games: An Insider Look on the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time , Focal Press / Elsevier,1 st januar 2009, 395  s. ( ISBN  978-0-240-81146-8 , les online )
  19. (i) Leslie Haddon , "  Electronic and Computer Games: The History of an Interactive Medium  " , Screen , vol.  29,20. mars 1988, s.  52-73 ( ISSN  0036-9543 og 1460-2474 , DOI  10.1093 / screen / 29.2.52 , lest online , åpnet 25. august 2015 )
  20. (in) "  Historien om videospill  "http://serialkiller.org
  21. Retro Gamer Collection bind 2 , Imagine Publishing ,2015, 195  s.
  22. "  Electronic Games Magazine (November 1982)  " , på www.archive.org (åpnet 25. august 2015 )
  23. "  II Computing Vol 1 No 1 Oct Nov 85 Premiere  " , på archive.org (åpnet 25. august 2015 )
  24. (in) The Bulletin , J. Haynes og JF Archibald,1 st januar 1988( les online )
  25. "  Pac-Man 256 på Android  " , på Jeuxvideo.com (åpnet 4. september 2015 )
  26. "  PAC-MAN VS. Gratis flerspillerversjon  ” , på Nintendo of Europe GmbH (åpnet 23. august 2020 )
  27. Jean-Martial Lefranc, "  The TOP MSX Made In Occident  ", Retro Gamer Collection , vol.  12,Januar-mars 2018, s.  84
  28. (in) Pac-Man - Twin Galaxies (se arkiv)
  29. "  Kart 256 Glitch  " (tilgjengelig 18.08.2015 )

Vedlegg

Bibliografi

Eksterne linker