Fødsel |
11. august 1965 Iwakuni |
---|---|
Navn på morsmål | 三 上真 司 |
Nasjonalitet | Japansk |
Opplæring | Dōshisha University |
Aktivitet | Produsent av videospill |
Aktivitetsperiode | Siden 1990 |
Jobbet for | Capcom |
---|---|
Felt | Video spill |
Nettsted | www.tangogameworks.com |
Shinji Mikami (三上真司, Mikami Shinji , Born11. august 1965) Er skaper og produsent japansk av videospill . Han er mest kjent for å være hovedskaper av Resident Evil and Devil May Cry-serien .
Han begynte i Capcom på begynnelsen av 1990-tallet, og etter suksessen til spillet hans ble Resident Evil produsent i selskapet og deretter leder for den nye Capcom Production Studio 4-divisjonen . Der bidrar han til etableringen av flere franchiser som opplever suksess. Han forlot Capcom på slutten av 2000-tallet for å jobbe i selskapene Straight Story, Platinum Games og Tango Gameworks .
Han er en av hovedskaperne av Resident Evil and Dino Crisis-serien og God Hand and Vanquish-spillene .
Shinji Mikami ble født 11. august 1965 i Yamaguchi , Japan. Etter endt utdannelse fra Doshisha University i Kyoto, begynte han i Capcom- selskapet i 1990. Han begynte med å jobbe med små Game Boy-videospill som Capcom Quiz: Hatena hatena no Daibôken eller Who Framed Roger Rabbit . Deretter jobbet han med spill hentet fra Disney- lisenser på Super Nintendo med Aladdin og Goof Troop .
Deretter begynner han utviklingen av et nytt action-eventyrspill med temaet skrekk som er planlagt for PlayStation- konsollen . Løst basert på spillet Sweet Home (Capcom, 1989) og påvirket av de udøde filmene til George Romero , har spillet sanntids 3D-figurer som utvikler seg et hjemsøkt herskapshus hvis sett er forhåndsberegnet og inviterer spilleren til å bekjempe zombier. Spillet ble utgitt i mars 1996 under navnet Biohazard i Japan og Resident Evil i Nord-Amerika og ble en av konsollets første store hits. Porter til Windows og Saturn samt en omarbeidet versjon med tittelen Director's Cut ble utgitt året etter.
Som et resultat av denne suksessen forfremmes Mikami til produsent og blir mer involvert i å drive selskapets saker. Deretter produserte han Resident Evil 2- oppfølgeren , utviklingen som han overlot til Hideki Kamiya som var i teamet hans under opprettelsen av den første episoden. Etter uenigheter under utviklingen stoppet han det første prosjektet etter et års produksjon (senere kjent som Resident Evil 1.5 ), men fortsatte å stole på at Kamiya satte sammen et nytt prosjekt. Tittelen er endelig utgitt iJanuar 1998 og er veldig vellykket med mer enn 4,9 millioner solgte enheter.
Deretter leder han etableringen av et nytt spill for overlevelseshorror , Dino Crisis . Selv om det er ganske nær det forrige spillet, må spilleren denne gangen møte dinosaurer i et hemmelig regjeringskompleks. Han fortsatte sitt arbeid som produsent på oppfølgeren til kreasjonene de neste årene. Han overleverer utviklingen av Resident Evil 3: Nemesis til et annet team ledet av Kazuhiro Aoyama.
Kort tid etter at spillet ble utgitt i September 1999, Capcom oppretter et nytt utviklingsstudio kalt Capcom Production Studio 4 som hovedsakelig består av skaperne av selskapets overlevelseshorror . Shinji Mikami er utnevnt til leder av studioet og leder derfor sine hovedkollegaer og samarbeidspartnere som Hideki Kamiya , Shu Takumi eller Hiroyuki Kobayashi .
Samtidig produserte han Resident Evil Code: Veronica, hvis opprettelse ble betrodd Nextech og Flagship- studioene . Han er kreditert som en produsent på Dino Crisis 2 produsert av Hiroyuki Kobayashi og regissert av Shu Takumi, Devil May Cry , en ny actionspilllisens for PlayStation 2 , regissert av Hideki Kamiya og produsert av Kobayashi samt Gyakuten Saiban på Game Boy. Advance , en advokatsimulering i form av et eventyr / visuelt roman-spill produsert av Atsushi Inaba og regissert av Takumi. Disse fire prosjektene har stor kommersiell suksess.
I 2001 var Shinji Mikami den viktigste initiativtakeren til en avtale mellom Capcom og produsenten Nintendo som ble avduket i september og angående eksklusiviteten til de neste spillene i Resident Evil- serien på GameCube . Capcom og Mikami ønsker at serien fans bare trenger en konsoll, og planlegger havnen med fire gamle titler (de tre første episodene samt Code Veronica ), samt opprettelsen av to nye opus ( Resident Evil Zero og Resident Evil 4 ). Mikami innser først en nyinnspilling av Resident Evil for denne konsollen som er utgitt iMars 2002. Den nye Resident Evil Zero kommer ut kort tid etter. INovember 2002, Kunngjør Capcom en avtale (senere kjent som Capcom Five ) som sørger for opprettelsen av fem GameCube- spill av Capcom Production Studio 4, og følges tett av Mikami. Fire av dem er ikke-utgitte produkter: Dead Phoenix (til slutt avviklet), Viewtiful Joe , PN03 og Killer7 , mens den femte er den etterlengtede Resident Evil 4 . Etter kommunikasjonsfeil avklarer Capcom ijanuar 2003at bare den nye Resident Evil skal utgis eksklusivt på GameCube. Den første tittelen som ble utgitt er PN03 , en førstepersons skytespill i et futuristisk univers, regissert av Mikami og produsert av Hiroyuki Kobayashi. Spillet får veldig dårlige anmeldelser og selger ganske dårlig.
Han ble deretter kreditert som utøvende produsent på Viewtiful Joe , regissert av Hideki Kamiya og produsert av Atsushi Inaba, Dino Crisis 3 for Xbox og Gyakuten Saiban 3 på Game Boy Advance .
I Juli 2004, under en restrukturering av Capcom, Mikami og Inaba grunnla Clover Studio . Dette består av flere søyler i Capcom Production Studio 4, med Inaba i spissen.
I januar 2005endelig utgitt Resident Evil 4 som avviker sterkt fra tidligere episoder. Med produsent Hiroyuki Kobayashi bestemmer Mikami, regissør og manusforfatter av spillet, å innføre en mye mer actionorientert atmosfære, til skade for forferdelige sekvenser. Etter utgivelsen av spillet forlot Mikami Capcom Production Studio 4 for Clover Studio. Til tross for den første kunngjøringen blir Resident Evil 4 portet til PlayStation 2 senere i år, men denne gangen er ikke Mikami involvert i utvikling. Til slutt, og til tross for endringene, fikk spillet en veldig god mottakelse, både kritisk og kommersielt.
Det siste spillet av Capcom Five , Killer7 , er betrodd den eksterne utvikleren Grasshopper Manufacture i Tokyo. Tittelen er skriptet og ledet av Mikami og produsert og regissert av Goichi Suda (aka Suda 51). Spillet er ganske uvanlig, det blander rail shooter og action-eventyrspill og har cel-skyggelegging grafikk med brede flate områder med gradientfarger.
Hos Clover leder Mikami skapelsen av God Hand , en beat dem alle “målrettet for hardcore-spillere ” med ordene til produsenten Atsushi Inaba ; salget er beskjedent.
I november 2005, grunnla han selskapet Straight Story. Den 1 st August 2006, Mikami deltok i grunnleggelsen av frø av Atsushi Inaba med noen viktige figurer av Clover Studio som Hideki Kamiya . Ioktober 2007, Seeds smelter sammen med Odd og tar navnet Platinum Games . Etter studioets tre første kamper der han ikke deltar, leder han etableringen av Vanquish , en veldig rask tredjepersonsskytespill utgitt i slutten av 2010.
De 1 st mars 2010, grunnla han Tango Gameworks , et nytt studio i Tokyo. Etter utgivelsen av Vanquish kunngjorde han at han ville legge ned Straight Story for å fokusere på dette nye studioet. Ioktober 2010, hans Tango Gameworks-studio er kjøpt av ZeniMax Media.
En pressemelding fraoktober 2008kunngjør at Shinji Mikami jobber som produsent på et nytt overlevelseshorror-spill utviklet av Grasshopper Manufacture og regissert av Goichi Suda for det amerikanske forlaget Electronic Arts , som blir Shadows of the Damned .
I Juni 2012, kunngjorde han at han jobbet med et nytt spill, kalt Project Zwei , en overlevelsesskrekk som ville respektere det grunnleggende i sjangeren. Omdøpt The Evil Within , spillet ble utgitt i 2014.
I 2017 ble The Evil Within 2 utgitt, men Mikami var bare produsent og forlot produksjonen. Samme år ønsket Tatsuya Minami, som trakk seg fra PlatinumGames og grunnla M-Two Inc, å involvere Mikami, som han nektet.
Som en del av E3 2019 , under Bethesda-konferansen, presenterer Shinji Mikami sammen med regissør Ikumi Nakamura det neste spillet Tango Gameworks: Ghostwire: Tokyo . Et forferdelig action-eventyrspill kjært for Mikami, men i et helt annet miljø siden det foregår i den japanske hovedstaden.
|
|