The Last of Us del II The Last of Us Part II offisiell logo .
Utvikler | Slem hund |
---|---|
Redaktør | Sony Interactive Entertainment |
Distributør | Sony Interactive Entertainment |
Regissør |
Neil Druckmann Anthony Newman Kurt Margenau |
Manusforfatter |
Neil Druckmann Halley Gross (en) |
Komponist |
Gustavo Santaolalla Mac Quayle |
Start av prosjektet | 2014 |
---|---|
Utgivelsesdato | 19. juni 2020 |
Snill | Action-eventyr , overlevelsesskrekk |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | Playstation 4 |
Tunge | Flerspråklig |
---|---|
Motor | Eieren |
Versjon | 1.09 |
Evaluering |
ACB : R18 + ? CERO : Z ? CSRR : 18+ ? DJCTQ : 18 ? ESRB : M ? FPB : 18 ? GRB : 18 ? MDA : M 18 ? OFLC ( NZ ) : R18 ? PEGI : 18 ? USK : 18 ? |
---|---|
Nettsted | www.thelastofus.com |
De siste av oss |
---|
|
The Last of Us Part II (litt." The (s) last (s) us 2 e part ") er etvideospillavaction-eventyrivirtuelt kamerasystem, type overlevelsesskrekk og utfoldelse i enpost-apokalyptisk verden. Utviklet avNaughty Dogog utgitt avSony Interactive Entertainment, den er utgitt den19. juni 2020på PlayStation 4- konsollen , mer enn tre år etter den offisielle kunngjøringen den3. desember 2016. Dette er oppfølgeren til The Last of Us-spillet fra samme studio.
Spillet følger Ellie og Joels eventyr over hele USA i ruiner på grunn av en cordycepsepidemi . Fire år etter den første opussen inntreffer en uheldig begivenhet som Ellie opprører dypt. Hun legger deretter ut på en hevnjakt som vil forvandle henne for alltid.
Utviklingen startet i 2014 under ledelse av Neil Druckmann . I løpet av de seks årene som var nødvendig for å designe spillet, var prosjektet gjenstand for flere kontroverser, på grunn av scenariet som delvis ble avdekket på internett av lekkasjer - og som misnøyde noen spillere - på den ene siden, og på spørsmålet om crunch- utviklere på den andre hånden.
Under Game Awards-seremonien av11. desember 2020, ble spillet tildelt årets beste spill og vant totalt 7 priser, noe som gjør det til den mest tildelte tittelen i konkurransens historie.
Med til sammen mer enn 300 "årets spill" utmerkelser, overgår The Last of Us Part II rekorden som ble holdt av The Witcher 3: Wild Hunt siden 2015 , og ble dermed det mest tildelte videospillet i historien.
Hendelsene til The Last of Us Part II finner sted i en post-apokalyptisk verden , hvor en cordyceps- pandemi har drept mye av menneskeheten, og resten av befolkningen på en eller annen måte lever blant de smittede.
Mye av spillet foregår i Seattle , i tillegg til Jackson og Santa Barbara .
I spillet kommer spilleren over flere fraksjoner, hver med sine egne unike skikker og måten å fungere på. Han vil også måtte kjempe mot smittede mennesker påvirket og kontrollert av cordyceps.
Fraksjoner Jackson overlevendeJackson , Wyoming , er en by med et uavhengig samfunn av overlevende ledet av Maria og Tommy. Det er hjem, håndverkere, butikker, en restaurant og en kino. Byen er omgitt av voller, og hindrer smittede og fiendtlige mennesker i å komme inn i bymurene. Hestepatruljer er organisert for å eliminere smittede i området, for å sikre omkretsen rundt byen, og komme til hjelp for overlevende i nød, ved å ønske dem velkommen til Jackson.
WLFLiberation Front of Washington, eller WLF (engelsk Washington Liberation Front ) er en paramilitær gruppe som kontrollerer det meste av byen Seattle . Dens medlemmer kaller seg Wolf (e) av serafittene. Ledet av Isaac har WLF tusenvis av medlemmer, alle tungt bevæpnede og delt inn i flere grupper som er tildelt en bestemt oppgave. Militsen har flere baser spredt over hele Seattle og opererer rundt militsens hovedkvarter: et stadion i hjertet av byen. Det er en kafeteria , et bibliotek, et treningsstudio, klasserom , et våpenhus , en skytebane , jordbruksfelt, en kennel , etc. : WLF bruker hvert hjørne av stadion. Gruppen konsentrerer sin innsats og ressurser for å gjenvinne karantenesonen rundt Seattle, bestridt av WLF og serafittene.
Medlemmer av WLF er kledd i relativt tykke, men fleksible antrekk, og understreker praktisk og komfort. For dem er ikke hunder kjæledyr, men viktige partnere under patruljer, søkeoppdrag og i kamp, hjørnetenner blir trent til å spore inntrengere og forsvare sine mestere.
SerafitterSerafittene, kalt arr av WLF, er en gruppe som, som et resultat av infeksjon, har blitt fremmedfiendtlige, reaksjonære og fiendtlige. De torturerer alle som er anklaget for å være kjetter, selv innenfor sine egne rekker. De kjemper stadig mot WLF for å gjenvinne sitt territorium og ressurser.
Kulten har tatt bolig på en øy bygget på våtmarkene utenfor Seattle. Det er beskjedne trehytter bygget på stylter. Serafittenes arkaiske kultur gjenspeiles i nærvær av mange håndverkere (smeder, tømmerhuggere, jegere osv. ).
Serafittene er kledd i mørkfargede regnfrakker og har arr i ansiktet, symboler på at de tilhører gruppen. De kommuniserer med hverandre ved å plystre - hver fløyte har en spesiell betydning - og angriper i grupper, noe som gjør dem spesielt farlige.
KlapperslangerRattlesnakes er basert i California, Santa Barbara . De er godt utstyrt, hovedsakelig bevæpnet med lydløse maskingevær, rifler, hunder, hjelmer, skuddsikre vester, militærbelter og andre taktiske hansker. De er kledd i en t-skjorte eller tank-topp for å motstå varmen, har på seg luer for å beskytte seg mot solen og dekker ansiktene for å unngå å inhalere sand og støv. Det er en "kaotisk, brutal og hensynsløs" fraksjon som streifer rundt i byen og kysten for å fengsle og slavebinde alle inntrengere i deres vei. Rømningene blir drept eller tvangsbrakt tilbake til basen. De kan også tjene som måltider for de smittede, som også er fanger. Rattlesnakes kontrollerer hele byen, og fanger radiomeldinger for å finne inntrengere.
SmittetVerden til The Last of Us , og i forlengelsen, The Last of Us Part II , er i vanskeligheter med en epidemi av cordyceps , en sopp som tar kontroll over verten, i dette tilfellet mennesker. Flere infeksjonsstadier kan observeres der, soppen utvikler seg mer og mer over tid, til den forvandler verten til en misformet masse som nesten utelukkende består av soppmateriale. Dermed finner vi:
Ashley Johnson , som Ellie.
Laura Bailey , som Abby.
Troy Baker , som Joel.
Shannon Woodward , som Dina.
Patrick Fugit , i rollen som Owen.
Jeffrey Wright , som Isaac.
Etter å ha reddet Ellie fra Fireflies, vender Joel og hans protegé tilbake til Jackson , i den amerikanske staten Wyoming , der broren Tommy bor. Fire år går, tenåringen vokser opp og får nye venner mens Joel dekomprimerer og begynner et nytt liv langt fra gruene han har begått tidligere. Ellie ville senere finne ut sannheten om hva Joel gjorde for å beskytte henne, og deres forhold har siden vært veldig splittende.
Jacksonde 2. mars 2038, Ellie går på patrulje med kjæresten Dina. Abby, som leder en gruppe overlevende som ser ut til å lete etter noen i nærheten av Jackson, forfølges av en horde smittede, men blir reddet av Joel og Tommy, også på patrulje. Abby, som innser at Joel er mannen som drepte faren og derfor den hun leter etter, klarer å lokke de to brødrene i en felle; Joel blir fanget og torturert . Advarslet av Jesse, kommer Ellie til stedet, men blir raskt overveldet, mens Abby avslutter Joel under sitt hjelpeløse blikk, som mister bevisstheten. Etter Joels begravelse bestemmer hun seg for å finne morderne sine for hevn, ledsaget av Dina, Tommy har allerede reist til Seattle etter å ha identifisert brorens mordere som medlemmer av WLF.
Seattle, EllieFlere uker senere, i Seattle, er paret bakhold. De klarer å frigjøre seg og finne på et av angriperne et bilde av en viss Leah. Senere finner de henne drept av serafittene. Etter å ha gjenopprettet bilder av Joels mordere på henne, blir de overrasket av WLF-soldater og flykter i T-banen, men blir raskt omgitt av smittede mennesker. Til tross for alt klarer de å ta tilflukt i et teater, der Ellie blir tvunget til å avsløre sin immunitet mot Dina, som til gjengjeld avslører for henne at hun er gravid med Jesse. Forvirret drar Ellie for å utforske stedet og sovner.
Dagen etter, og lar Dina hvile, bestemmer Ellie seg for å dra til Hillcrest og tenke at Tommy er der. Der finner hun ikke Tommy, men Jesse. Etter en biljakt klarer de å bli sammen med Dina på teatret. Ellie forlater Jesse for å våke over Dina og søker etter Nora, en alliert av Abby som ligger på sykehuset. Til slutt finner hun henne og torturerer henne til døde for å få informasjon om Abbys beliggenhet. Sjokkert og utmattet kommer hun tilbake til teatret. Hennes natt lar henne huske dagen hun kom tilbake til Saint Mary's Hospital for å søke svar på immuniteten hennes, der Joel endelig avslørte sannheten for henne.
Etter en natts søvn bestemmer Ellie seg for å dra til akvariet med Jesse, Abbys påståtte beliggenhet ifølge Noras avsløringer. De skiller seg underveis, og Jesse ønsker å gi en hånd til Tommy endelig lokalisert mens Ellie vil ta en båt så snart som mulig for å svinge ned på målet sitt, Abby. Hun når akvariet, dreper hunden som forsvarer stedet og finner ikke Abby, men vennene Owen og Mel. Hun prøver å hente ut informasjon fra dem, men blir tvunget til å drepe dem, før hun oppdager, forferdet, at Mel også hadde liv. Jesse og Tommy finner henne og prøver å roe henne ned. Ellers vender Ellie tilbake til teatret med sine to sidekicks, og de er alle enige om å komme tilbake til Jackson før ting går ut av hånden. Abby brister deretter inn i teatret, dreper Jesse og slår Tommy ned, pistolen hans peker rett mot Ellie.
ParkenVi finner Abby fire år tidligere, på jakt etter faren i dyreparken ved siden av Saint Mary's Hospital. En nylig ankommet Owen informerer Jerry, Abbys far og Fireflies 'sjefkirurg, at "jenta" nettopp har kommet til hovedkvarteret deres. Da han innser at det er Ellie, jenta som er immun mot cordyceps som Marlene hadde fortalt ham om, fortsetter han til forberedelsene til operasjonen, men blir dødelig avbrutt når Joel ankommer og myrder henne voldsomt for å redde Ellie. Abby kollapser foran farens livløse kropp; det er denne gesten som vil sette henne på Joels hæl.
Seattle, AbbyParallelt med Ellies tur til Seattle, lærer Abby fra Isaac, lederen av WLF, om Owens forsvinning. Dekket av venninnen Manny, setter hun ut for å finne ham. På veien blir hun fanget av serafittene og skylder sin frelse bare til inngripen fra to barn som forlot dem, Lev og søsteren Yara, skadet i armen. Med barna trygge finner Abby Owen i akvariet, hvor hun oppdager at hun har til hensikt å flykte fra Seattle til Santa Barbara , hvor det antas at ildfluer er. Det bryter deretter ut et argument som ender til tross for alt med et seksuelt forhold. I løpet av natten bestemmer Abby seg bekymret for Lev og Yara og skal finne dem ved daggry.
Neste dag, når hun slutter seg til dem, merker hun at Yara har det veldig dårlig: ifølge henne lider hun av komfortsyndrom . Hun tar ham med til akvariet hvor hun finner Owen og Mel, en WLF-kirurg, som undersøker Yara og erklærer at armen hennes må amputeres raskt. Abby og Lev går deretter for å søke kirurgisk utstyr på sykehuset. Etter å ha krysset gangveiene som forbinder byens skyskrapere og konfrontert hennes høydeskrekk, kommer Abby til sykehuset der WLF fortsatt bor. Nora, til stede på scenen, forteller henne hvor hun skal finne det hun leter etter. Når materialet er funnet i kjelleren i bygningen, møter Abby et svimlende møte med en aldri før sett smittet, med kallenavnet Ratking , som ser ut til å ha blitt født av sammensmeltingen av mange syke mennesker. Hun ender med å beseire motstanderen og gjenforenes med Lev. Tilbake på akvariet blir Yara operert og reddet.
Etter en natt med mareritt får Abby vite at Lev har returnert til Seraphite Island for å overbevise moren om å flykte før det forestående angrepet fra WLF; Abby og Yara bestemmer seg for å finne ham. På vei til marinaen, der det er andre båter, finner de Manny angrepet av Tommy. Sistnevnte dreper ham, men blir tvunget til å trekke seg tilbake. Abby og Yara ankommer endelig øya og finner Lev etter å ha drept moren sin for å forsvare seg midt i krigen mellom serafittene og den rasende WLF. Abby og Lev blir fanget av vakt midt i sammenstøt mellom de to fraksjonene, noe som vil være dødelig for Yara. De krysser til hest byen som er brent og blod, og stjeler deretter en båt og flykter. Tilbake med Lev til akvariet, oppdager Abby hunden Alice der, i tillegg til at Owen og Mel som var gravide, alle fire drept. Gal av raseri bestemmer hun seg for å hevne dem og klarer å finne Tommy og Ellie på teatret, og går deretter dit med Lev. Abby dreper Jesse og skader Tommy alvorlig. Etter en voldsom konfrontasjon mellom de to unge kvinnene, klarer Abby å overmanne Ellie. På grensen til å fullføre Dina, som har kommet som en sikkerhetskopi, overtaler Lev henne til å stoppe. Forstår nytteløsheten til gesten hans, reiser hun seg og forlater teatret.
GårdenNoen få måneder etter hendelsene i Seattle har Ellie og Dina gjenoppbygd livet på en gård og oppdrar sammen JJ, Dinas barn. Til tross for alt, klarer ikke Ellie å slå siden, og blir regelmessig offer for panikkanfall som minner henne om hennes traumer. Etter et besøk fra Tommy som forteller ham at han vet hvor Abby befinner seg, blir Ellie avhørt om hennes hevn. Til slutt bestemmer hun seg for å gå og drepe Abby, til tross for hennes følgesvenn som nekter at marerittet begynner igjen.
Santa barbaraAnkom Santa Barbara finner Abby og Lev en gammel forlatt leir av ildfluer, men klarer likevel å kontakte noen via radio. Når de drar, blir de fanget av klapperslanger.
Ellie ankommer i sin tur i Santa Barbara og unnslipper knapt fangst. Hun klarer å frigjøre slaverne fra Rattlesnakes, og utløse et sammenstøt for å skape en avledning.
Til slutt gjenforenes hun med Abby og Lev, utmattet og utmattet, bundet til stolper på stranden, frigjør hun dem og lar Abby bringe Lev i sikkerhet før hun krever at de kjemper, selv om begge er skadet og utmattet. Under sin konfrontasjon, av enestående vold og intensitet, snapper Abby to fingre fra Ellie, som ender opp med å få overtaket og er i ferd med å drukne motstanderen. Ellie gir opp i siste øyeblikk og innser at det er nytteløst med gesten sin, og lar henne stikke av med Lev og gråte alene på stranden.
EpilogDa hun kom tilbake til gården, merker Ellie Dinas avgang med JJ, og etterlater huset helt tomt bak dem, bortsett fra hennes eiendeler. Hun spilte gitar en siste gang til minne om Joel, og hun husker deres siste diskusjon, dagen før hans død, hvor hun fortalte ham at hun vil prøve å tilgi ham for hans handlinger. Som et resultat av denne emosjonelle scenen, gir Ellie endelig opp hatet og ønsket om hevn og forlater og etterlater alt.
I likhet med forgjengeren er The Last of Us Part II et action-eventyrspill i tredje person , type overlevelsesskrekk . Seks vanskelighetsgrader er tilgjengelige, alt fra veldig enkle til realistiske. Spillet veksler mellom utforskningsfaser og kampfaser der spilleren kan bli konfrontert med to forskjellige trusler: de smittede og de overlevende. Han vil ofte være ledsaget av en eller flere lagkamerater gjennom hele spillet.
I løpet av utforskningsfasene kan spilleren finne alle slags ting, inkludert ammunisjon, håndverksmateriell, verktøy for å forbedre våpnene i arbeidsbenkene spredt gjennom eventyret og treningsmanualer, ofte godt skjult, slik at du kan lære nye ferdigheter i bytte mot piller spredt her og der gjennom hele spillet.
I kampfasene kan spilleren angripe direkte eller velge infiltrasjon. De fleste områder krever ikke at fiendens dødsfall blir ansett som fullstendige, men denne fredelige tilnærmingen krever at spilleren er mye mer årvåken.
Den gameplay er lik den første kampen, men inneholder noen nye funksjoner og forbedringer. Den andre delen tar nå hensyn til vannet rundt i infiltrasjonsfasene, slik at spilleren kan dykke og svømme for å omgå hindringer eller fiender. Han kan også presse seg gjennom smale passasjer for å løpe ut motstanderne. Den har nå muligheten til å ligge på bakken for å få tilgang til utilgjengelige steder, eller å gjemme seg når terrenget tillater det (for eksempel gress eller høye bilgulv).
Nye fiender har dukket opp, for eksempel hunden som kan snuse spilleren, og tvinge ham til stadig å være på farten. En ny type smittede, stinken, har også dukket opp: den angriper spilleren ved å slippe sporeskyer i nærkamp, og midlertidig blokkerer et område av spillefeltet på grunn av korroderende kraft. Sporeskyen utløses også når stinken dør.
Akkurat som det første spillet, vil spilleren finne alle typer våpen under eventyret sitt. Han kan utstyre karakteren sin med lange våpen, håndvåpen, bladvåpen og støtende gjenstander. I tilfelle alt dette utstyret tar slutt, kan spilleren alltid stole på Ellies switchblade eller Abbys knyttnever.
Ellies våpenEllie har våpen som passer til et nøye spill , heller basert på infiltrasjon. Arsenalet består av:
Ved å bruke ressursene som er funnet ved å søke i de forskjellige utforskbare stedene, kan Ellie lage ting som:
Den gameplay Abby er i mellomtiden mer nervøs og kraftig. Våpnene hans er:
Abby har også muligheten til å lage gjenstander som er nyttige for hennes overlevelse. Vi finner for eksempel:
Etter utgivelsen og suksessen til The Last of Us- videospillet , sa Neil Druckmann i et intervju med Eurogamer at han for øyeblikket vurderer muligheter for en oppfølger , selv om det ikke er noen spesifikk plan for hva spillet kan gjøre videre. Han forklarer at en oppfølger bare ville være mulig hvis det er en interessant, unik og spennende historie som er verdt å fortelle.
Illustratør Marek Okon, som tidligere jobbet hos Naughty Dog for videospillene Uncharted og The Last of Us , avslører iMai 2014en fankunst av karakteren til Ellie i voksen alder med kommentaren "La meg presentere noe for deg ... Det skjer ..." , så to dager senere, den samme mer komplette fankunst, men spesifiserer at det er hans personlige arbeid som han ville forestille seg universet til den hypotetiske The Last of Us 2 .
Manusutfordringen med den andre delen var å lage en historie som var fornuftig og som kunne stå alene som et manusverk. Denne oppfølgeren måtte gjenskape den følelsesmessige effekten som det første spillet hadde klart å generere, samtidig som det var et tillegg til det. Målet var derfor å fullføre The Last of Us for å sette opp en diptych der de to delene ville være uatskillelige. Denne oppfølgeren dveler derfor mer i dybden på forholdet mellom Ellie og Joel og fokuserer mer intimt på forholdene som oppleves mellom karakterene i en verden plaget av de smittede. Vi finner Joel og Ellie som har bosatt seg i Jackson, Tommys by. Ellie var i stand til å møte nye mennesker og få nye venner. I mellomtiden ga Joel opp livet som smugler. Imidlertid, hvis The Last of Us først av navnet handlet om kjærligheten mellom disse to karakterene, som en historie mellom en far og datteren, fokuserer The Last of Us Part II på hat, og plasserer sorg, hevn og kretsløpet om vold i hjertet av historien.
SpillI denne andre delen må spillingen gjøre opplevelsen så oppslukende som mulig ved å legge til flere muligheter for interaksjoner med miljøet. Det viktigste for å oppnå dette var å sette spilleren i skoene til karakteren sin, få ham til å oppleve de vanskelige valgene til karakterene og få ham til å forstå dem. Så ved å legge til en hoppknapp og unngå-knapp ble spillet raskere og mer dynamisk. Muligheten for å ligge mens du kan dra nytte av hele varelageret, men også for å dra nytte av miljøet for å skjule og overraske fiender, har gjort spillet enda mer oppslukende. Liggende skal imidlertid ikke tillate at spilleren blir usynlig, da fiender i nærheten fortsatt kan få øye på ham. Denne innsatsen til fiendens kunstige intelligens har som mål å gjøre spilleren mer oppmerksom på omgivelsene. Han har følelsen av å være konstant i fare og forsterker derved båndet med den kontrollerte karakteren.
Alltid med sikte på å gjøre spillet enda mer oppslukende enn den første opusen, har de utforskbare sonene sett størrelsen øke. Dette resulterer i en følelse av oppdagelse generert av spilleren, og ikke av spillet, og avhengig av spillerens valg angående tilnærming til nivåene, kan visse områder ignoreres fullstendig. Alle disse områdene ble sett på som et reelt miljø og ikke som sekvensen til en sone dedikert til å bekjempe, og en annen dedikert til leting og så videre. Resultatet er en mer realistisk, nesten håndgripelig verden, som forsterker fordypningen.
Måten spilleren bruker gjenstander som finnes i deres vei, påvirker direkte deres tilnærming til kampsituasjoner. Hensikten med denne pickupmekanikeren er å gi den muligheten til å velge hvordan de skal forutse fremtidige trefninger. Selv innenfor sammenstøtene blir spilleren ofte møtt med dilemmaer, hvis utfall raskt må velges.
Utviklerne ønsket å involvere spilleren mer i måten de vil at karakteren deres skal utvikle seg på lang sikt. Hver forbedring av ferdigheter, men også forsømmelse av ferdigheter, har direkte innvirkning på måten du spiller på. Dette resulterer i et sterkere familieforhold mellom spilleren og hans karakter fordi han utvikler seg i spillet med de valgene han har tatt.
Ryktene om den andre delen sviker ikke når Cyberland kunngjør en mulig avduking av visse "konseptkunst" under PAX Prime . Det er til og med rapporter om at en PC-port for det første spillet ble forlatt av Naughty Dog for å bedre fokusere på skriving og design av The Last of Us Part II .
I juni 2015, under Metrocon (en) i Tampa , kunngjorde skuespilleren Nolan North at utviklingsstudioet Naughty Dog jobber med The Last of Us 2-prosjektet, men at han ikke ville være involvert i det på grunn av dødsfallet til hans karakter, David, i den første opus: “For nå ( Uncharted 4: A Thief's End ) er mitt siste prosjekt (med Naughty Dog ). Jeg vet at de gjør The Last of Us 2 , men karakteren min i Last of Us døde for tidlig ... ” . På den annen side hevdet skuespilleren Troy Baker , som spiller Joel, å være uvitende om noe, og nevnte "Jeg vet ikke noe." Jeg vet ikke om vi skal gjøre en til eller ikke. I så fall stoler jeg på Neil Druckmann, Bruce Straley og alle på Naughty Dog for å fortelle en historie som er verdt å fortelle. " .
På et liveshow i september 2015 dedikert til Uncharted: The Nathan Drake Collection nevner manusforfatter Josh Scherr "og den første The Last of Us. Uh, sa jeg nettopp den" The Last of Us "? » Foreslår et nytt opus. Litt senere, for å avklare de forskjellige tidligere ryktene, informerer studioet Naughty Dog , gjennom formidleren av medforfatteren Neil Druckmann, at Bruce Straley og denne tenker på ideer til nye karakterer, til Joel og Ellie, for å et sci-fi- og fantasy-spill , samt prototyping av hver av disse ideene, sammen med arbeidet med Uncharted 4: A Thief's End .
de 10. mai 2016, ved utgivelsen av Uncharted 4: A Thief's End , har spillerne muligheten til å se en intern spillreferanse som viser en plakat med en gravid kvinnelig karakter iført en maske, tittelen The Last of Us: American Daughters og logoen til det amerikanske forlaget Dark Horse Comics .
FormaliseringUnder PlayStation Experience fra3. desember 2016, studioet Naughty Dog formaliserer utviklingen av oppfølgeren til The Last of Us og avslører samtidig den første traileren for den nye opusen. I den begynner Ellie, nå 19 år og dekket av blod, å spille gitar og synge, i et hus der flere mennesker nettopp er drept; hun får da sammen med Joel. Animert ser det ut som et overveldende hevnlyst, og hun erklærer for ham at hun "vil [finne] dem og [drepe] dem alle til det siste . " Neil Druckmann , lisensdesigner, kunngjør deretter retur av skuespillerne Ashley Johnson og Troy Baker for å spille de to hovedpersonene, og kunngjør at Ellie er den spillbare karakteren til denne oppfølgeren. På samme måte blir komposisjonen av musikken til spillet igjen betrodd til Gustavo Santaolalla . Druckmann legger også til at mens far-datter-kjærligheten mellom Joel og Ellie var sentral i historien om det første spillet, er det hat som fungerer som samlingspunkt for den andre delen.
Filmen startet offisielt rundt midten avapril 2017, med alle skuespillerne i forrige bind.
En ny trailer presenteres under Paris Games Week 2017. Nye karakterer presenteres på sosiale nettverk: Emily spilt av Emily Swallow , Lev spilt av Ian Alexander , Yara spilt av Victoria Grace og en fjerde ikke nevnt spilt av Laura Bailey .
En full tolv minutters spillvideo vises på11. juni 2018på E3 for PlayStation-konferansen. Det er mulig å se Ellie med kjæresten i et tilbakeblikk før han går tilbake til virkeligheten. Vi møter også Jesse, Dinas ekskjæreste, som heltinnen betror seg til. Joel mangler i mellomtiden fra denne traileren.
Utgang og utsettelsede 24. september 2019, under State of Play , kunngjøres en utgivelsesdato: the21. februar 2020. En måned senere ble utgivelsen av spillet utsatt til29. mai 2020, før den gjennomgikk en annen utsettelse - denne ubestemt - på grunn av Covid-19-krisen . Dette påvirket ikke direkte produksjonen av spillet, men konsekvensene, spesielt på distribusjonsnettverk, fikk Sony til å vente til det kunne sikre effektiv distribusjon på global skala i stedet for å sette lanseringen i fare. Spillet er endelig datert for19. juni 2020, da den endelig ble utgitt over hele verden.
KontroverserSpillet har vært gjenstand for flere kontroverser , spesielt følgende lekkasjer forårsaket av hackere knyttet til scenariet, filmklipp og gameplay av spillet på internett, så vel som på temaet utvikleren knase , en praksis som har vokst i popularitet gjennom hele utviklingen av spillet og tvinger noen ansatte til å jobbe mer enn hundre timer per uke.
Neil Druckmann , regissøren av spillet, har vært gjenstand for mange hatefulle kommentarer, hovedsakelig i forhold til manusretningen som ble tatt av spillet og av ledelsen av dets lag, ansett som "katastrofal" .
Noen spillere som er misfornøyde med scenariet, har lansert en petisjon for å omskrive spillets historie. Det har fått mer enn 50 000 signaturer, uten at Naughty Dog har endret noe. Noen medlemmer av studioet og Laura Bailey , skuespilleren som spilte rollen som Abby, mottok også flere fornærmelser og drapstrusler som et resultat av disse posisjonene.
Spillet er utgitt i forskjellige versjoner:
Amazon lanserer en stålbok med begrenset utgave med ansiktene til de to hovedpersonene i det første spillet, Joel og Ellie.
I anledning utgivelsen av tittelen markedsfører det berømte gitarmerket Taylor , basert på Taylor 314ce- modellen , en reproduksjon i begrenset opplag av den som eies av Joel. For mer sjenerøse budsjetter ble en annen gitar stemplet The Last of Us Part II født, selv om denne ikke vises i spillet.
En kunstbok over spillet, kalt The Official Artbook of The Last of Us Part II , markedsføres fra 25. juni 2020 til Omaké-utgaver.
Exit | 19. juni 2020 |
---|---|
Varighet | 01:17:12 |
Snill | Videospillmusikk |
Format | Album |
Merkelapp | Sony Interactive Entertainment |
Som det første spillet, finner vi Gustavo Santaolalla som spiller musikk. Denne gangen blir han akkompagnert av Mac Quayle som komponerer tilleggsmusikken til verket. Når den første følger følelsesmomenter med sine melankolske toner på gitaren eller charango , forsterker den andre de kvalmende og dynamiske scenene med sine elektroniske toner.
Liste over titler | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Tittel | Forfatter | Varighet | ||||||
1. | The Last of Us del II | Gustavo Santaolalla | 2:52 | ||||||
2. | Ubundet | Gustavo Santaolalla | 1:57 | ||||||
3. | Lengsel | Gustavo Santaolalla | 1:45 | ||||||
4. | Øye for øye | Mac Quayle | 2:37 | ||||||
5. | Det kan ikke vare | Gustavo Santaolalla | 2:19 | ||||||
6. | Syklusen av vold | Mac Quayle | 5:04 | ||||||
7. | Gjenvundne minner | Gustavo Santaolalla | 1:42 | ||||||
8. | Cordyceps | Mac Quayle | 2:40 | ||||||
9. | Lengsel (innløsninger) | Gustavo Santaolalla | 1:42 | ||||||
10. | Rastløse brennevin | Gustavo Santaolalla | 2:12 | ||||||
11. | Jager etter et rykte | Gustavo Santaolalla | 2:54 | ||||||
12. | De er fremdeles der ute | Mac Quayle | 3:32 | ||||||
1. 3. | Ubrutt | Gustavo Santaolalla | 4:38 | ||||||
14. | Rattlerne | Mac Quayle | 3:41 | ||||||
15. | Besettelsen | Gustavo Santaolalla | 1:21 | ||||||
16. | Myk nedstigning | Gustavo Santaolalla | 1:50 | ||||||
17. | WLF | Mac Quayle | 3:39 | ||||||
18. | A Wolf's Ghost | Gustavo Santaolalla | 2:24 | ||||||
19. | Masker på | Mac Quayle | 2:02 | ||||||
20. | Det kan ikke vare (hjemme) | Gustavo Santaolalla | 4:29 | ||||||
21. | Uslukkbare flammer | Gustavo Santaolalla | 0:59 | ||||||
22. | Tillatt å være lykkelig | Gustavo Santaolalla | 2:48 | ||||||
23. | Sikkerheter | Gustavo Santaolalla | 2:22 | ||||||
24. | Syklusen fortsetter | Mac Quayle | 3:28 | ||||||
25. | All Gone (The Promise) | Gustavo Santaolalla | 3:03 | ||||||
26. | Sørgende | Gustavo Santaolalla | 2:19 | ||||||
27. | Øyen | Mac Quayle | 4:13 | ||||||
28. | Beyond Desolation | Gustavo Santaolalla | 2:24 | ||||||
01:17:12 |
Vi finner i spillet flere ganger av Ashley Johnson og Troy Baker av kjente titler, som Future Days av Pearl Jam , Take on Me av a-ha eller den amerikanske folkesangen The Wayfaring Stranger (in) .
Media | Merk |
---|---|
PC Duck ( FR ) | 8/10 |
Edge ( UK ) | 9/10 |
Game Informer ( US ) | 10/10 |
Video Games Magazine ( FR ) | 20/20 |
JV ( FR ) | Hjerteslag |
Totalt videospill ( FR ) | 19/20 |
Media | Merk |
---|---|
Destructoid ( US ) | 8.5 / 10 |
Eurogamer ( Storbritannia ) | Viktig |
Game Revolution ( US ) | 7/10 |
Gameblog ( FR ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 8/10 |
GamesRadar + ( USA ) | 5/5 |
IGN ( USA ) | 10/10 |
GamesNews ( FR ) | 20/20 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Media | Merk |
---|---|
Metakritisk | 93/100 |
The Last of Us Part II mottar "enstemmig positive" anmeldelser fra spesialistnettsteder ifølge Metacritic , der spillet scorer 93/100, basert på 121 anmeldelser.
Maxime Chao, sjefredaktør for JeuxActu , kunngjør: “ The Last of Us Part 2 er et spill fra hverandre, en tittel som setter sitt uutslettelige preg, en opplevelse som vi til slutt ikke kommer uskadd fra. Vi kunne faktisk snakke om et forfatterspill med et AAA-belegg, og som absolutt fortjener en stående applaus fra publikum. Naughty Dog har nettopp levert sitt beste arbeid til oss ” ..
Ifølge Logan , journalist på Jeuxvideo.com , "om vi liker det eller ikke, er det fortsatt et stort verk som vil hjemsøke oss flere dager etter at vi er ferdig med det, og som vi nå vil fremkalle som det nye eksemplet å følge i sitt felt eller mer akkurat som en tankevekkende, hjerteskjærende og vakker historie på samme tid ” .
Thomas Pillon, journalist for Gameblog- nettstedet , bekrefter at " The Last of Us Part II klarer å utføre fra slutt til slutt en utrolig balansegang, og ha det gøy å kjøre biasene på stoffet som på skjemaet, ettersom sjelden en AAA ikke vil har våget å gjøre det ” .
Spillet er også spesielt rost for sine mange tilgjengelighetsalternativer, slik at syns- og hørselshemmede kan glede seg over arbeidet.
Kritikerne av spillerne er for deres mye mer blandede, delvis på grunn av en solid bombing (i) skjedde bare timer etter utgivelsen av spillet, selv om ingen av disse spillerne kunne fullføre spillet så lite tid. Det er hovedsakelig på grunn av spillere som klager på "progressive ideer" som spillet vil formidle, så vel som "skjebnen det forbeholder seg for visse karakterer" , motivasjonene til disse spillerne er "mer politiske enn lekne" .
Teknisk aspektSpillet roses enstemmig for det tekniske aspektet. Ifølge å Jeuxvideo.com er Logan , The Last of Us Part II er "muligheten for Naughty Dog å tilby oss en av de vakreste spillene på PS4, gjennom virkelig majestetiske semi-åpne innstillinger" . Det samme gjelder ansiktsanimasjonene, som han anser som "slående realisme" . Mangfoldet av landskap blir også hyllet, journalisten antydet at de " ikke mangler mangfold og pendler mellom ødelagte urbane landskap og andre mer naturlige" , og konkluderte med at "de fantastiske omgivelsene, de fantastiske teksturene og til og med dens animasjoner på et nivå som sjelden nås den midtre enden vil utvilsomt ende opp med å gjøre den til en av de vakreste, om ikke den vakreste titlene i denne generasjonen ” . Mening delt av Maxime Chao fra JeuxActu : "all grafikken nyter en ganske sjelden finesse, spesielt takket være miljøer som skinner av sin rikdom, og gir inntrykk av å vandre i et perfekt troverdig og autentisk univers" . Han legger til at "utover å se 3D-modeller som gir en svimlende form for menneskeheten, er det grad av detalj som utviklerne har klart å integrere i spillet som fascinerer," som han legger til: "Et slikt nivå av realisme er uhørt ” . Til slutt, for Thomas Pillon fra Gameblog , er spillet "vakkert å dø for" .
ScenarioaspektManus og fortelling fikk en mer blandet mottakelse. I følge Logan fra Jeuxvideo.com , selv om han finner at “å legge et bredere bakteppe, vil denne andre episoden fortsette å gi oss refleksjoner ved å skape speilspill mellom livet til Ellie og Abby. Hvis Druckmann og Gross ikke alltid klarer å tilby en reell legitimitet til visse sekundære karakterer ved å grave dem tilstrekkelig, klarer de nok en gang å menneskeliggjøre våre fiender ved ikke å presentere dem på noen måte som vulgære mål som skal drepes ” , bemerker journalisten at " Fortellingen strekker seg noe i lengden i sin siste tredjedel " og at " effekten av overraskelse ikke lenger er der " , mens den angrer " noen vendinger og sekvenser litt tvunget " . Omvendt setter JeuxActus Maxime Chao imidlertid pris på "en historie som tar tarmene dine" og kvalifiserer spillet som "emosjonell løfting" . Thomas Pillon, journalist på Gameblog , bemerker "en gripende historie som intelligent utforsker mange temaer" , så vel som "overraskelser, overraskelser og flere overraskelser" .
Leken aspektThe gameplay og nivå-utformingen av spillet ble generelt godt mottatt av kritikerne. Logan finner at det er "også vanskelig å ikke rose arbeidet på nivådesignet" , og legger til "alt effektivt er spillingen, vi vil imidlertid skylde på noen sammenstøt som noen ganger er forvirrede" , men beklager "undervannsfaser underutnyttet" . Maxime Chao setter pris på "et spill som virkelig er blitt beriket" , og bemerker at "nærkampen: hyggelig som jaja!" " Og " mer åpne lekeområder, som inviterer til utforskning " samt " reaktiv og humanisert kunstig intelligens " , og avslutter med å spesifisere at " hvert nivå er en juvel av nivådesign " . Til slutt setter Thomas Pillon pris på "mer åpne områder for å dra nytte av nye tilnærminger i kamp" og ønsker "den konkrete levetiden til tross for et vedvarende tempo" velkommen , mens han beklager "noen AI-rutiner som fremdeles kan forbedres" .
LydaspektSpillet overrasket for lydaspektet, både når det gjelder musikk og lyddesign. Thomas Pillon bemerker "en veldig unik styring av musikk" . Maxime Chao understreker "mye arbeid med lyddesign" og "lydsporet som treffer merket" . Når det gjelder Logan , setter han pris på "komposisjonene til Gustavo Santaolalla, diskrete og fungerer som en puls for actionscener" mens han understreker "en VF og et lydkvalitetsdesign av høy kvalitet" .
Bare dager etter utgivelsen, The Last of Us, del II setter allerede salgsrekord. Med fire millioner salg på tre dager er lanseringen den beste starten for en PS4- eksklusiv , og overgår rekordene som ble satt av Marvels Spider-Man med 3,3 millioner salg og God of War med 3,1 millioner salg den samme perioden.
Det forble det mest solgte spillet i Frankrike i tre sammenhengende uker før det falt til tredjeplass for å endelig komme ut av topp fem. Med noen salgspåminnelser de neste ukene, vil det ha blitt sett totalt fem ganger i rangeringen av ukens fem mest solgte spill.
Det er det tiende bestselgende spillet i Amazon på 2020. I Frankrike solgte den 434 486 eksemplarer i 2020 og ble nummer åtte på rangeringen. I Tyskland solgte spillet mer enn 200 000 eksemplarer i juni 2020, og 500 000 i desember 2020. I Storbritannia rangerte spillet først i salg måneden for utgivelsen og opplevde en rekordlansering for fysiske versjoner; det solgte 543 218 eksemplarer der og er dermed åttende i salg for 2020. I Japan solgte spillet i sin første uke av salg 178 696 eksemplarer, og ble dermed spillet. Sony solgte raskest på japansk jord, og overgikk rekorden som ble satt av Bloodborne med 150 245 salg uken for utgivelsen. I Australia er den på åttende plassering i rangeringen av de bestselgende spillene i år 2020 og på tredje plassering innen fysisk salg. Det er også det sjette bestselgende spillet i 2020 i USA .
The Last of Us Part II er en av de store favorittene på de forskjellige årlige prisutdelingene. IApril 2021, har den oppnådd mer enn 300 "årets spill" -utmerkelser. Det er dermed det mest tildelte videospillet i historien.
Under Golden Joystick Awards 2020 oppnådde han en perfekt poengsum ved å vinne hver av de seks prisene han ble nominert til, inkludert den ultimate prisen: prisen for det beste spillet i året. Det blir dermed den mest tildelte tittelen i seremoniens historie.
Presentert i ni kategorier, inkludert to ganger i kategorien Best Performance, er det spillet med flest nominasjoner på den prestisjetunge Game Awards 2020 , og dermed blir Death Stranding med som det mest navngitte verket i konkurransens historie . Det er derfor allerede medinnehaver av nominasjonsrekorden at spillet senere blir tittelen etter å ha oppnådd mest belønning av alle Game Awards kombinert med syv priser vunnet, inkludert Best Game.
Da nominasjonene til NAVGTR Awards ble kunngjort den11. januar 2021, The Last of Us Part II blir, med 24 nominasjoner, det mest navngitte spillet i historien til konkurransen. Til slutt vant han åtte priser, og ga prisen til årets spill til Ghost of Tsushima .
de 3. mars 2021, blir det det mest navngitte spillet i historien til BAFTA Games Awards takket være dets 13 nominasjoner.
Liste over skillÅr | Arrangør | Seremoni | Belønning | Kategori | Resultater | Ref. |
---|---|---|---|---|---|---|
2021 | British Academy Video Games Awards | 2021 BAFTA Games Awards | BAFTA Games Award | Beste ytelse i en hovedrolle (for Laura Bailey) | Laureat | |
EE Game of the Year (offentlig avstemning) | Laureat | |||||
Beste animasjon | Laureat | |||||
Kunstnerisk prestasjon | Nominering | |||||
Lydpass | Nominering | |||||
Beste spillet | Nominering | |||||
Beste spilldesign | Nominering | |||||
Spill utover underholdning | Nominering | |||||
Beste musikk | Nominering | |||||
Beste ytelse i en hovedrolle (for Ashley Johnson) | Nominering | |||||
Beste ytelse i en birolle (for Jeffrey Pierce) | Nominering | |||||
Beste ytelse i en birolle (for Shannon Woodward) | Nominering | |||||
Beste ytelse i en birolle (for Troy Baker) | Nominering | |||||
Teknisk suksess | Nominering | |||||
DICE-priser | DICE Awards 2021 | DICE-pris | Bedre fortelling | Laureat | ||
Beste animasjon | Laureat | |||||
Beste spillet | Nominering | |||||
Bedre retning av spillet | Nominering | |||||
Beste spilldesign | Nominering | |||||
Beste eventyrspill | Nominering | |||||
Beste tekniske prestasjon | Nominering | |||||
Beste lyddesign | Nominering | |||||
Beste karakter (for Ellie) | Nominering | |||||
Beste karakter (for Abby) | Nominering | |||||
Beste kunstneriske ledelse | Nominering | |||||
National Academy of Video Game Trade Reviewers | 2020-NAVGTR-priser | NAVGTR-pris | Skriver i et drama | Laureat | ||
Bruke lyd til en eksisterende franchise | Laureat | |||||
Lydeffekter | Laureat | |||||
Fremføring av en birolle i et drama (for Troy Baker) | Laureat | |||||
Skuespillerprestasjon i et drama (for Ashley Johnson og Laura Bailey) | Laureat | |||||
Eventyrspill for en eksisterende franchise | Laureat | |||||
Spilldesign for en eksisterende franchise | Laureat | |||||
Filmisk retning i et spill | Laureat | |||||
Teknisk animasjon | Nominering | |||||
Samtids kunstnerisk ledelse | Nominering | |||||
Kameraretning i en spillmotor | Nominering | |||||
Kontroller design i et 3D-spill | Nominering | |||||
Kontroll presisjon | Nominering | |||||
Kostymedesign | Nominering | |||||
Ingeniørfag | Nominering | |||||
Årets spill | Nominering | |||||
Teknisk grafikk | Nominering | |||||
Belysning / teksturering | Nominering | |||||
Dramatisk lydspor for en eksisterende franchise | Nominering | |||||
Fremføring av en birolle i et drama (for Ian Alexander) | Nominering | |||||
Sangsamling | Nominering | |||||
Original eller tilpasset sang (for coveret til Future Days av Ashley Johnson og Troy Baker) | Nominering | |||||
Cinematografisk lydmontasje | Nominering | |||||
Kunstnerisk animasjon | Nominering | |||||
2020 | Spillinformator | Game Informer's Top 10 Games of 2020 | Årets spillinformatør | Beste spillet | Laureat | |
Game Informer's Top 10 Moments of 2020 | Beste øyeblikk i spillet (for bursdagsgave til Ellie) | Laureat | ||||
Game Informer's Top 10 Characters of 2020 | Beste karakter (for Abby) | Laureat | ||||
Beste karakter (for Ellie) | 2. nd | |||||
Game Informer's Top 10 Developers of 2020 | Beste utvikler (for Naughty Dog) | 2. nd | ||||
IGN | IGN Game of the Year Awards 2020 | IGN Game Award | Beste spillet (spillervalg) | Laureat | ||
Beste PlayStation-spill | Laureat | |||||
Beste action / eventyrspill | Laureat | |||||
Beste lydspor | Laureat | |||||
Beste lyddesign | Laureat | |||||
Beste historien | Laureat | |||||
Beste skuespiller (for Laura Bailey) | Laureat | |||||
Bedre fremgang innen tilgjengelighet | Laureat | |||||
Beste spillet (valg av IGN) | Nominering | |||||
Beste kunstneriske design | Nominering | |||||
Bedre funksjonalitet | Nominering | |||||
Beste skuespiller (for Ashley Johnson) | Nominering | |||||
PlayStation-blogg | PlayStation.Blog 2020 Game of the Year | Playstation Blog Game Award | Beste PlayStation 4-spill | Laureat | ||
Bedre fortelling | Laureat | |||||
Bedre tilgjengelighet | Laureat | |||||
Bedre grafikk | Laureat | |||||
Beste lydspor | Laureat | |||||
Beste lyddesign | Laureat | |||||
Beste øyeblikk i spillet (for det endelige oppgjøret) | Laureat | |||||
Beste studio (for Naughty Dog) | Laureat | |||||
Beste kunstneriske ledelse | 2. nd | |||||
Beste nye karakteren (for Abby) | 3. rd | |||||
Game Awards | 7 th seremoni Game Awards | Spillpris | Beste spillet | Laureat | ||
Beste prestasjon | Laureat | |||||
Innovasjon for tilgjengelighet | Laureat | |||||
Beste lyddesign | Laureat | |||||
Bedre fortelling | Laureat | |||||
Beste skuespillerprestasjon ( for Laura Bailey ) | Laureat | |||||
Beste action / eventyrspill | Laureat | |||||
Beste kunstneriske ledelse | Nominering | |||||
Beste skuespiller ( for Ashley Johnson ) | Nominering | |||||
Beste musikk | Nominering | |||||
Golden Joystick Awards | 38 th årlige Golden Joystick Awards | Golden Joystick Award | Årets ultimate spill | Laureat | ||
Bedre fortelling | Laureat | |||||
Beste lydspor | Laureat | |||||
Årets PlayStation-spill | Laureat | |||||
Bedre visuell design | Laureat | |||||
Beste studio ( for Naughty Dog ) | Laureat | |||||
Trusted Reviews Awards | - | Trusted Reviews Award | Beste PS4-spill | Laureat | ||
2019 | Golden Joystick Awards | 37 th årlige Golden Joystick Awards | Golden Joystick Award | Mest etterlengtede spill | Nominering | |
2018 | Game Critics Awards | 21 th seremoni av spillet Critics Awards | Game Critics Award | Spesiell omtale for grafikk | Laureat | |
Spesiell omtale for lyden | Laureat | |||||
Golden Joystick Awards | 36 th årlige Golden Joystick Awards | Golden Joystick Award | Mest etterlengtede spill | Nominering | ||
2017 | Game Awards | 4 th seremoni Game Awards | Spillpris | Mest etterlengtede spill | Laureat | |
Golden Joystick Awards | 35 th årlige Golden Joystick Awards | Golden Joystick Award | Mest etterlengtede spill | Laureat | ||
2016 | PlayStation-blogg | PlayStation.Blog 2016 Årets spill | Playstation Blog Game Award | Mest etterlengtede spill | Laureat |
19. juni 2020, dagen for spillets utgivelse, legger en patch til en fotomodus og et galleri med 3D-modeller.
13. august 2020 utgis en oppdatering som legger til en ny vanskelighetsmodus, den realistiske modusen , samt en permanent dødsmodus . Spillmodifikatorer er også lagt til, slik at du kan tilpasse opplevelsen ytterligere når det gjelder grafikk, lyd og spill.
19. mai 2021 lanseres neste generasjons oppdatering , slik at spillet kan spilles med 60 bilder per sekund på PlayStation 5 .
Neil Druckmann , regissøren av spillet, har bekreftet at ingen DLC er planlagt. Imidlertid forblir muligheten for en mulig flerspillermodus ubesvart, ingen informasjon har blitt avslørt på det tidspunktet.
På den annen side lukker den ikke "døren til en tredje del" , ifølge et intervju utført av GQ Magazine . Et annet intervju, denne gangen gitt til Indie Wire , ser også ut til å bekrefte muligheten for en potensiell oppfølger, uten at det imidlertid er kommet noen offisiell kunngjøring. I en podcast produsert av Script Apart bekrefter Neil Druckman at han og hans medforfatter Halley Gross allerede hadde "skrevet oversikten over en historie" . Imidlertid gjør han det klart at med nå to kamper i lisensen hadde det blitt opprettet en fortellende ordning, og at det tredje spillet må holde seg.