Super Meat Boy

Super Meat Boy Super Meat Boy Logo.jpg
Utvikler Lagkjøtt
Redaktør Lagkjøtt
Regissør Edmund McMillen
Tommy Refenes
Komponist Danny Baranowsky
Matthias Bossi, Jon Evans, David Scatliffe og Laura Shigihara (PS4, PSVita)
Utgivelsesdato Xbox 360
20. oktober 2010

Windows
30. november 2010

Mac OS X
18. november 2011

Linux
6. november 2013

PlayStation 4, PlayStation Vita
6. oktober 2015

Android
13. april 2016

Wii U
12. mai 2016

Nintendo Switch
11. januar 2018
Snill Plattformer
Spillemodus Solo
Plattform Linux , MacOS , Windows , Xbox 360 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Android , Nintendo Switch
Språk Engelsk
Evaluering ESRB  : T ?
PEGI  : 12 ?
Nettsted www.supermeatboy.com

Super Meat Boy er envideospill uavhengige plattformerdesignet avEdmund McMillenogTommy Refenes, som til sammen danner utviklingen studioteamet Kjøtt. Det etterfølger Meat Boy , etflash-spillsom et resultat av et samarbeid mellom McMillen ogJonathan McEnteei oktober2008. Den ble utgitt påXbox 360viaXbox Live Arcade20. oktober2010, påWindowsi november 2010, påMac OS X18. november2011viaSteam, påLinuxi desember 2011, påPlayStation 4ogPlayStation Vita6. oktober,2015, påAndroid13. april2016og påWii U12. mai 2016. EnNintendo Switch-versjoner under utvikling.

Spillerne kontrollerer Meat Boy , en liten rød og kubisk karakter som må redde kjæresten sin, Bandage Girl , fra åket til hovedfienden i spillet, D r Fétus. Han må krysse flere hundre nivåer og unngå flere hindringer som bor i dem, ved hjelp av millimeter hopp. Flere nivåer som spillere tenker på, kan lastes ned gratis.

Utviklingen av spillet begynner i januar 2009 . McMillen tegner kunstverket og forestiller seg spillets struktur og nivåer , mens Refenes gjør programmeringsarbeidet; spillet er testet av deres venner og familier. De planlegger å gi ut spillet tidlig på 2010 på PC-er og på WiiWare , nedlastingsplattformen for Wii , men utgivelsesdatoen blir presset tilbake ettersom de vil legge til mer innhold. WiiWare-versjonen blir deretter kansellert på grunn av teknisk begrensning. Musikken til spillet er komponert av Danny Baranowsky som allerede var forfatter av lydsporet til Meat Boy .

Spillet er kritikerrost. I 2010 mottok den prisen for det tøffeste spillet fra IGN , og prisen for beste nedlastingsspill fra GameSpot og GameTrailers . Kontrollenes presisjon, kvaliteten på retrografikken og lydsporet blir spesielt vektlagt. Kritikere anser spillet som veldig vanskelig, kanskje for mye for alle spillere å glede seg over. Spillet er en kommersiell suksess og solgte over en million enheter per januar 2012. En oppfølger, Super Meat Boy Forever , ble utgitt i slutten av 2020.

Spillsystem

Grunnleggende prinsipp

Super Meat Boy er et todimensjonalt plattformspill. Spilleren kontrollerer en liten, kubisk, rød karakter som heter Meat Boy . Han må veilede ham gjennom et nivå ved å bruke evnene sine for å unngå de forskjellige feller som er i veien for ham, og nå stedet der Bandage Girl , kjæresten hans, er.

Spillet bruker bare to knapper i tillegg til de som brukes til å kontrollere karakteren: den første lar deg løpe, den andre hopper. Meat Boy har et bredt utvalg av hopp tilgjengelig - spesielt når du løper før et hopp, kan hoppet bli lengre - og det er lett å kontrollere i luften. I tillegg holder den seg til veggene hvis den treffer dem, og kan deretter hoppe igjen, slik at den klatrer vertikale hindringer.
I tillegg til hull der han må unngå å falle, møter Meat Boy forskjellige dødelige feller på vei, for eksempel sirkelsager, lavakuler eller rakettkastere, som dreper ham i ett treff. I tilfelle feil, starter han nivået igjen fra begynnelsen, noe som ikke er veldig straffende fordi nivåene er ganske korte; hvis han lykkes på slutten av nivået, lanseres en animasjon som viser alle spillerens tidligere forsøk samtidig.

Den nivådesign er utformet på en slik måte at hvert nivå krever mange forsøk før det kan bli vedtatt. Spilleren er laget for å huske timingen og ruten, og for å prøve igjen og igjen; men frustrasjonen over å mislykkes blir oppveid av gleden av å lykkes.
Vanskeligheten er ganske høy, spillet retter seg hovedsakelig mot et publikum av erfarne spillere.

Spill moduser

Spillet har syv verdener. De fem første verdenene - som heter Skogen , Sykehuset , Saltfabrikken , Helvete , Opprykkelsen - inneholder tjue nivåer hver og ender med en sjef, som låses opp etter at sytten av dem er fullført. Å beseire sjefen gir tilgang til neste verden.

Den sjette verden, The End , består bare av fem nivåer og avsluttes med en endelig kamp mot spillets viktigste fiende, D r Fétus, som markerer slutten på spillet. I sistnevnte verden, The Cotton Alley som er utgitt etter seieren mot D r Fétus blir rollene snudd: det er Bandage Girl , kontrollert av spilleren, som må redde Meat Boy .

Hver verden - og derfor hvert nivå - eksisterer i to versjoner: den grunnleggende versjonen, kalt Light World , og en vanskeligere versjon, kalt Dark World . Disse sistnevnte nivåene låses opp ved å fullføre sine enklere analoger på en tilstrekkelig kort tid. World of Dark World avsluttes ikke med en sjef, men et tilstrekkelig nivå på ferdigstillelse gir tilgang til en andre slutt på spillet etter en annen konfrontasjon med D r Fétus.

I noen nivåer tilbys spilleren flere mål. Bandasjer er spredt over hele verden, vanligvis på steder som er vanskelige å få tilgang til; Å samle nok vil låse opp andre spillbare figurer.
I tillegg har noen nivåer en andre utgang, som gir tilgang til spesielle nivåer. Disse, kalt "  Warp zones  ", kommer i en serie på tre nivåer som spilleren må fullføre i tre liv, og ligner grafisk på 4-biters eller 8-biters konsollspill , eller til og med Game Boy .

Totalt er det mer enn 300 nivåer i løpet av spillet. Til dette tallet legges nivåene til Super Meat World , en nivåeditor som imidlertid bare er tilgjengelig på Steam-versjonen; andre plattformer må nøye seg med Teh Internets , en ekstra verden der utviklere noen ganger publiserer nye nivåer.

Tegn

I tillegg til Meat Boy er det flere opplåsbare figurer fra indiespill, hver med unike evner. Disse tegnene kan låses opp ved å samle nok bandasjer eller ved å fylle ut visse varpsoner. Noen bandasjer kan bare samles med visse av disse tegnene. I tillegg avhenger de tilgjengelige figurene av versjonen av spillet. Alle sammenligninger er gjort mot Meat Boy .

Alle versjoner:

Eksklusivt for XBLA-versjonen:

Eksklusivt for Windows / Mac / Linux-versjon:

Univers

Spillets historie er en potpourri av videospill-scenarier ut tidlig på 90. Hovedrammen er en åpenbar bruk av damenes trope i nød  : Meat Boy hånd i jakten på D r Fétus - et foster i dress og slips - som kidnappet kjæresten sin, Bandage Girl .

Det blir fortalt gjennom animerte scener, som ofte utløses i begynnelsen og slutten av hver verden. Hver av intro-scenene refererer til et gammelt Nintendo- spill  ; i orden er disse Street Fighter 2 , Castlevania , Adventures of Lolo , Ninja Gaiden , Mega Man 2 , Pokémon Red and Blue og Ghosts'n Goblins .
Spillserien som det er gjort mest referanser til, er den til Super Mario . Henry Gilbert, en GamesRadar + -reporter , lister opp et dusin, alt fra utseendet til karaktervalgskjermen - som minner om Super Mario Bros. 2 - til måten å drepe D r Fétus på, som er identisk med hvordan Mario blir kvitt Bowser i Super Mario Bros. . Men den mest åpenbare referansen er i tittelen, siden Super Meat Boy har samme akronym som Super Mario Bros. .

Utvikling og markedsføring

Den originale versjonen av Meat Boy er et flash-spill laget av Edmund McMillen og programmert av Jonathan McEntee. Den er utviklet over en periode på tre uker, og blir publisert på Newgrounds 5. oktober 2008. Nye nivåer blir deretter lagt til 8. desember 2008. Innen april 2009 vil den ha blitt sett 840 000 ganger på dette nettstedet, og mer enn åtte millioner ganger totalt.

McMillen begynner utviklingen av Super Meat Boy på forespørsel fra Microsoft og Nintendo som vil at han skal designe et spill for nedlastingstjenestene til deres respektive konsoller, Xbox 360 og Wii , etter å ha blitt imponert over suksessen til spillene hans Aether og Meat Boy . På dette tidspunktet jobbet han med Tommy Refenes på et spill som heter Gray Matter  ; han planlegger opprinnelig å gjøre en oppfølger til Aether eller Gish , men bestemmer seg til slutt for å danne Team Meat med sin nåværende partner for å designe en oppfølger til Meat Boy . Utviklingsteamet inkluderer også komponist Danny Baranowsky og lyddesigner Jordan Fehr. Hun beskriver prosjektet deres som “et stort tilbakeblikk til de tøffe klassiske spillene i NES- tiden , som Ghosts'n Goblins , Mega Man og den japanske versjonen av Super Mario Bros. 2  ” , med et plott skrevet som “ en medley av alle videospillscenariene på begynnelsen av 90-tallet ” . Super Meat Boy blir eksplisitt referert til av utviklerne som minner om Super Mario Bros. .

McMillen gjør nivådesignet og kunstverket , mens Refenes gjør programmeringen  ; spillet er testet av deres venner og familier. De bor på to motsatte sider av USA , så de kan bare møtes noen få ganger under utviklingen. De utvikler kontrollskjemaet iterativt, og prøver å finne den som ville være den mest flytende og den mest logiske. I stedet for å bruke en forhåndsinnstilt spillmotor , programmerer Refenes en spillspesifikk en. Spillet skulle i utgangspunktet bestå av hundre nivåer og en co - op eller konkurransedyktig flerspillermodus . Dette siste alternativet er endelig eliminert, og antall nivåer økes betydelig. Spillet er bevisst designet for å være nær retro-spill, bortsett fra vanskelighetsstyring . Målet var at det skulle være vanskelig, men ikke frustrerende; spilleren har et uendelig antall liv, det er ingen letefase, nivåene er korte og det å starte et nivå er raskt. Funksjonaliteten til å gjennomgå suksessive feil er ment å gjøre døden til en form for belønning.

Utviklingen begynner i januar 2009. For WiiWare og PC ble den kunngjort i første kvartal 2010. Utgivelsesdatoen blir imidlertid presset tilbake til fjerde kvartal fordi Team Meat ønsket mer tid til å legge til flere nivåer. I februar 2010 kunngjorde teamet på Twitter at spillet også vil bli utgitt på XBLA . Dagen etter spesifiserer de at de forskjellige versjonene kommer i samme måned, men at den nedlastbare innholdstjenesten til Xbox 360 vil være den første til å ønske den velkommen på grunn av kontraktsforpliktelser. I august 2010 tok Microsoft kontakt med dem og tilbød seg å publisere spillet som en del av en høstkampanje kalt Game Feast , to måneder senere. De føler at de trenger fire måneder for å fullføre spillet, men har ikke nok økonomiske ressurser til å opprettholde seg selv til en vårutgivelse. I løpet av de to månedene jobber de konstant, sover fem timer om natten og glemmer ofte å spise, en prosess de "aldri vil gjøre igjen med vilje . " Denne perioden er beskrevet i dokumentaren Indie Game: The Movie . I følge McMillen hadde ikke Microsoft store forventninger til spillets salg, så kampanjen var lav. Den Spill Feast ikke blir bedre fra dette synspunkt, selv om salget av Super Meat skredet de andre spillene som tilbys. Innsatsen for å presentere spillet i tide til Game Feast blir av teamet beskrevet som "den verste avgjørelsen de har tatt under utviklingen, uten tvil" . Spillet ble endelig utgitt i oktober 2010 på XBLA og på Steam og Direct2Drive en måned senere. McMillen bemerker at PC-versjonen er bedre markedsført enn XBLA-versjonen. Den ble deretter portet til Mac OS X i november 2011, og til Linux i desember 2011, som en del av den fjerde Humble Indie-pakken .

På grunn av Sonys manglende interesse , teamet Kjøtt gjort en forpliktelse til ikke å slippe spillet på sine konsoller. Til tross for denne uttalelsen ble spillet endelig utgitt for PlayStation 4 og PlayStation Vita 6. oktober 2015. WiiWare- utgivelsen ble kansellert fordi spillet tok for mye plass til Nintendos krav. De planlegger å gi ut spillet på Wii en stund , men ingen av tredjepartsleverandørene de har kontaktet godtar fordi konsollen er på slutten av livet. Den kommer i en begrenset utgave på fysisk medie-PC i april 2011. Den inkluderer bonuser som videoer backstage Development, en plate som inneholder musikk fra spillet og en tegneserie for Super Meat Boy . I 2012 begynte de å designe en mobilversjon for Android og iOS . De ønsker å tilpasse spillingen for å gjøre den mer egnet for berøringsskjerm enn det originale spillet.

Den teamet Meat markedsfører flere objekter og tilhørende programvare Super Meat Boy . Blant dem Super Meat Boy Handheld , en iOS- applikasjon som ble utgitt i april 2010 og ser ut som en Tiger Electronic Handheld . Dette er en vits med referanse til sammenligningen som Tommy Refenes gjorde mellom dette siste objektet og iPhone, som så spillet hans Zits & Giggles fjernet fra iTunes Store. McMillen designet også et Super Meat Boy- minispill , som ble integrert i WarioWare DIY- spill . Den teamet Kjøtt selger charms, utstoppede dyr, plakater, t-skjorter, klistremerker, stress baller, og en limited edition tegneserie Super Meat Boy . I 2011 selger fire Voxelous figurer Meat Boy , Bandage Girl , Brownie og Tofu Boy, og senere Jill, Commander Video , D r Fetus og OGMO.

Musikk

Lydsporet til Super Meat Boy er komponert av Danny Baranowsky , som tidligere hadde jobbet med Canabalt , Cortex Command , Gravity Hook og Meat Boy . McMillen er kjent med Baranowsky øvrige arbeid, og kontakter ham sent på Meat Boy utviklingen syklus , ber ham om å gi noen spor han har på hånden. Disse sangene vil bli integrert i Super Meat Boy i et mer omfattende lydspor . Han passer på at musikken ikke går foran lydeffektene . Baranowsky har full frihet til å komponere musikk, og beholder alle rettigheter til dem. McMillen mener at det å være mer involvert i spillet har gjort det mulig for ham å uttrykke den delen av ham som er "manisk, obsessiv, kompleks og full av liv . " Ifølge McMillen øker lydsporet "hjerterytmen, utfyller alle aspekter av spillingen og holder seg på topp i dager og dager . "

26. oktober 2010, lydsporet, under navnet Super Meat Boy! Soundtrack , er utgitt som et nedlastbart album via Bandcamp . Den inkluderer 34 sanger med en total varighet på 100 minutter. 11. juni 2011 ble en spesialutgave kalt Nice to Meat You utgitt av Team Meat og av komponisten, både for nedlasting og på fysiske medier. Den inkluderer en annen plate som inneholder sanger som ikke er inkludert i den originale utgaven, og flere ekstra remikser. 73 sanger er til stede totalt, i 2 timer og 25 minutter. Albumkunstverket er av McMillen. Tre spor er integrert som nedlastbart innhold for Rock Band 3 i juni 2011.

PlayStation 4 og PlayStation Vita-versjonene inneholder ny musikk komponert av Matthias Bossi , Jon Evans , David Scatliffe og Laura Shigihara . Danny Baranowsky ønsket faktisk ikke at komposisjonene hans skulle være tilstede fordi han hadde bestemt seg for ikke lenger å jobbe med Team Meat.

Liste over stykker av Nice to Meat You

Hjem

Kritisk

Oversikt over mottatte karakterer Utklippstavle
Media Merk
PC Duck ( FR ) 9/10
Edge ( UK ) 8/10
Game Informer ( US ) 9/10
PC-spiller ( Storbritannia ) 90%
GameStar ( DE ) 80%
Digital presse
Media Merk
1UP .com ( USA )
Eurogamer ( Storbritannia ) 9/10
GameSpot ( USA ) 9,5 / 10
GamesRadar + ( USA ) 4,5 / 5 stjerner
IGN ( USA ) 9/10
3DJuegos ( SP ) 4,5 / 5 stjerner
Gamer.nl ( NL ) 9/10
Merk aggregatorer
Media Merk
Metakritisk 90/100

Super Meat Boy har fått generell kritikk. Spillet scorer 90,5% og 90/100 på GameRankings og Metacritic-nettstedene. Rangeringene er like fra Xbox 360-versjonen til PC-versjonen.

Et av poengene som mange kritikere fremhever, er spillets lydspor, av sjelden kvalitet.

Salg

I januar 2012 nådde spillet en million solgte eksemplarer.

Ettertiden

Super Meat Boy har dukket opp som en cameo i Bit.Trip Runner , Bit.Trip Fate og Bit.Trip Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien , så vel som i ilomilo . En flash-spill parodi, Super Tofu Boy , er utgitt av PETA i en st Desember 2010, for å protestere mot gambling og fremme vegetarianisme . Som svar la Team Meat sin egen versjon av Tofu Boy til PC-versjonen av spillet deres neste dag.

29. august 2014 kunngjorde Team Meat utviklingen av Super Meat Boy ForeverSteam , nettbrett og smarttelefoner . Spillet ligner på en "løper" der karakteren kjører automatisk, men spilleren har forskjellige mekanismer for å kontrollere karakterens bane. Spillet tilbyr et nivå tilfeldig genereringssystem, men basert på et progressivt vanskelighetssystem. I august 2017 ble spillet kunngjort for 2018Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , iOS og Android . Spillet er endelig utgitt i slutten av 2020 og tidlig i 2021.

Referanser

Artikler

  1. (in) Matt Casamassina , "  Super Meat Boy's Hidden Depth  " , IGN ,14. oktober 2009(åpnet 16. desember 2010 )
  2. (i) Ian Adams , "  Intervju: Super Meat Boy's Silly Take On Classic Platformers  "Gamasutra ,19. oktober 2010(åpnet 15. desember 2015 )
  3. (en) Nathan Meunier , "  Indie Queue: Meat Boy Gets Supersized  " , The Escapist ,5. april 2009(åpnet 24. januar 2015 )
  4. (i) Henry Gilbert , "  Super Meat Boy's retro reference guide  "GamesRadar + ,2. november 2010(åpnet 15. desember 2015 )
  5. (en) Corbie Dillard , "  Team Meat Interview - Super Meat Boy  " , Nintendo Life,1 st september 2009(åpnet 16. desember 2010 )
  6. (en) Edmund Mcmillen og Tommy Refenes , “  Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy  ” , Gamasutra ,14. april 2011(åpnet 14. april 2011 ) ,s.  1
  7. (in) Edmund Mcmillen , "  Meat Boy (map pack)  " , Newgrounds (åpnet 16. desember 2010 )
  8. (in) Gillen McAllister , "  Team Meat Vs The World: Part 1  " , Gamereactor ,17. november 2010(åpnet 11. april 2011 )
  9. (i) Ian Adams , "  Intervju: Super Meat Boy's Silly Take On Classic Platformers  " , Gamasutra ,19. oktober 2010(åpnet 12. april 2011 )
  10. (en) Edmund Mcmillen og Tommy Refenes , “  Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy  ” , Gamasutra ,14. april 2011(åpnet 14. april 2011 ) ,s.  2
  11. (en) Edmund Mcmillen og Tommy Refenes , “  Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy  ” , Gamasutra ,14. april 2011(åpnet 14. april 2011 ) ,s.  3
  12. (in) "  Det er en hemmelighet for alle!  » , Team Meat via Twitter ,22. februar 2010(åpnet 17. desember 2010 )
  13. (i) Edmund Mcmillen , "  Meat Boy on XBLA!  " , Newgrounds ,23. februar 2010(åpnet 17. desember 2010 )
  14. (in) Kyle Orland , "  2011 GDC: Team Meat's Super Meat Boy Discusses Nearly Lethal Development  " , Gamasutra ,28. februar 2011(åpnet 12. april 2011 )
  15. (no) Edmund Mcmillen og Tommy Refenes , "  Postmortem: Team Meat's Super Meat Boy  " , Gamasutra ,14. april 2011(åpnet 14. april 2011 ) ,s.  4
  16. (i) Fred Dutton , "  Super Meat Boy får Mac-utgivelse  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , Eurogamer ,18. november 2011(tilgjengelig på en st desember 2011 )
  17. (in) Mark Brown , "  Gaming Humble Indie Bundle 4 glidelåser Cave Story, Meat Boy, Shank og mer  "Wired ,14. desember 2011(åpnet 17. januar 2012 )
  18. (i) Robert Purchese , "  team Kjøtt" kan aldri gjøre en PS3-versjon "  " , Eurogamer ,12. november 2010(åpnet 3. desember 2011 )
  19. "  Super Meat Boy returnerer til PS4 og Vita 6. oktober,  "Jeuxvideo.com ,11. september 2015(åpnet 3. oktober 2015 ) .
  20. (i) Michael McWhertor , "  Size Limit Spoils Super Meat Boy's November Release On WiiWare  'Kotaku ,1 st november 2010(åpnet 17. desember 2010 )
  21. (in) "  Twitter / @Team Meat  " , Team Meat via Twitter ,23. desember 2010(åpnet 24. desember 2010 )
  22. (in) Lucas Sullivan , "  Sjekk ut alle tilsetningsstoffene i detaljutgivelsen av Super Meat Boy Ultra Edition  "PC Gamer ,8. april 2011(åpnet 22. januar 2012 )
  23. (in) Fred Dutton , "  Team Meat Super Meat Boy iOS prototyping concept  " , Eurogamer ,8. februar 20120(åpnet 10. februar 2012 )
  24. (in) Tyler Nagata , "  Tiger Handheld Version of Super Meat Boy is supposed to suge  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , GamesRadar + ,5. april 2010(åpnet 17. desember 2010 )
  25. (in) Stephen Totilo , "  Apple Bans Game Developer Days After Publicly Trashes App Store  " , Kotaku ,19. mars 2010(åpnet 17. desember 2010 )
  26. (i) Tom Magrino , "  WarioWare DIY får store navn 'skaperne  ' , Gamespot ,23. mars 2010(tilgjengelig på en st desember 2011 )
  27. (i) Edmund McMillen , "  Du trenger disse tingene!  » , Team Meat,11. februar 2011(åpnet 11. april 2011 )
  28. (in) "  Super Meat Boy Shirt  " , Newgrounds (åpnet 17. desember 2010 )
  29. (in) "  EdmundM we Etsy  " , Etsy (åpnet 17. desember 2010 )
  30. (i) Edmund McMillen , "  Super Meat Boy Store i full effekt!  » , Team Meat,8. november 2010(åpnet 11. april 2011 )
  31. (i) Owen Good , "  De første fire super kjøttguttfigurene har kommet  " , Kotaku ,9. april 2011(åpnet 11. april 2011 )
  32. (in) "  Voxelous - Super Meat Boy  ' , Voxelous (åpnet 7. februar 2012 )
  33. (i) Evan Lahti , "  Bak musikken: et intervju med Super Meat Boy-komponisten Danny Baranowsky  " , PC Gamer ,4. april 2011(åpnet 12. april 2011 )
  34. (in) "  Super Meat Boy! Soundtrack  ” , Bandcamp (åpnet 17. desember 2010 )
  35. (inn) Edmund McMillen , "  Super Meat Boy Soundtrack Physical er ute!  » , Team Meat,11. januar 2011(åpnet 11. april 2011 )
  36. (in) Fred Dutton , "  Super Meat Boy tunes for Rock Band  " , Eurogamer ,9. februar 2011(tilgjengelig på en st desember 2011 )
  37. "  Super Meat Boy vil ha et annet lydspor på PS4 og Vita  " , på Jeuxvideo.com ,3. oktober 2015(åpnet 3. oktober 2015 ) .
  38. "  Millionen for Super Meat Boy  " , på Gamekult ,3. januar 2012(åpnet 3. oktober 2015 ) .
  39. (in) "  Bit.Trip Runner Video Game Debut Trailer  " , GameTrailers ,8. mars 2010(åpnet 17. desember 2010 )
  40. (in) "  Play PETA's Super Meat Boy parody game, Super Tofu Boy  " , People for the Ethical Treatment of Animals (åpnet 17. desember 2010 )
  41. (i) Russ Frushtick , '  ' Super Meat Boy 'With Honors PETA Unlockable Character  " , MTV ,2. desember 2010(tilgjengelig på en st desember 2011 )
  42. (in) Edmund McMillen , "  Announcing Super Meat Boy Forever!  » ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , På offisielt nettsted for Super Meat Boy ,20. august 2014(åpnet 20. desember 2015 )
  43. (in) Jordan Devore, "  Super Meat Boy Forever er en 'sann oppfølger' som skal ut i 2018  "destructoid.com ,30. august 2017(åpnet 14. desember 2017 ) .

Tester

  1. boulapoire, "  Super Meat Boy review  " , på Gamekult ,22. oktober 2010(åpnet 18. januar 2015 )
  2. Logan, "  Test: Super Meat Boy  " , på Jeuxvideo.com ,1 st desember 2010(åpnet 12. januar 2015 )
  3. (en) Henry Gilbert , "  Super Meat Boy review  " , på GamesRadar + ,20. oktober 2010(åpnet 18. januar 2015 )
  4. Raphi the Sober, "  Super Meat Boy Test  ", Canard PC , nr .  225 S,21. desember 2011
  5. "  Super Meat Boy  " Edge , n o  jul 201016. desember 2010, s.  103
  6. (in) Jeff Nocturnal , "  Super Meat Boy  " , på Game Informer ,21. oktober 2010(åpnet 18. januar 2015 )
  7. (in) Tyler Wilde , "  Super Meat Boy review  "PC Gamer ,10. desember 2010(åpnet 18. januar 2015 )
  8. (fra) Daniel Matschijewsky , “  Super Meat Boy im Test,  ”GameStar ,12. januar 2011(åpnet 18. januar 2015 )
  9. Joe Leonard , "  Super Meat Boy Review  " [ arkiv av7. mai 2011] , 1UP.com ,18. oktober 2010(åpnet 18. desember 2010 )
  10. (i) Tom Bramwell , "  Super Meat Boy  "Eurogamer ,18. oktober 2010(åpnet 18. januar 2015 )
  11. (in) Tom Mc Shea , "  Super Meat Boy review  "GameSpot ,20. oktober 2010(åpnet 18. januar 2015 )
  12. (in) Daemon Hatfield , "  Super Meat Boy Review  "IGN ,1 st desember 2010(åpnet 18. januar 2015 )
  13. (es) Alberto Pastor , "  Super Meat Boy  "3DJuegos ,22. oktober 2010(åpnet 18. januar 2015 )
  14. (nl) Marcel Vroegrijk , "  Super Meat Boy  " , på Gamer.nl ,27. oktober 2010(åpnet 18. januar 2015 )

Annen

  1. (i) "  Super Meat Boy  "Metacritic

Eksterne linker