Formater |
backgammon bordforkle |
---|---|
Mekanismer | begrunnet sjanse
erobring |
Spiller | 2 |
Alder | Fra 10 år |
Annonsert varighet | ca. 1 time |
fysisk evne ![]() |
refleksjon avgjørelse![]() |
sjanse generator ![]() |
info. kompl. og perfekt ![]() |
Den backgammon , sjelden backgammon eller backgammon er et brettspill for begrunnet mulighet for to spillere som spilles med terninger på en kortstokk ligner på backgammon . Det tilhører familien av bordspill .
Dens lekne interesse ligger i flere kombinasjoner, i viktigheten av beslutningstaking og i de meget vellykkede reglene . Det krever konstant oppmerksomhet fra spillerne om det er deres tur til å spille. Ordforrådet, veldig rikt og som kan virke foreldet for de som ikke spiller spill, finnes ofte i fransk litteratur.
Målet med spillet er ikke å komme ut damene så raskt som mulig, i motsetning til backgammon eller backgammon , men å score så mange poeng som mulig. Spillene avsluttes vanligvis før alle damene har dratt.
Backgammon er et spill som var veldig populær i Frankrike i XVII th og XVIII th århundrer, ved hoffet og i aristokratiske sirkler. Den har opplevd en renessanse under restaureringen før den nesten forsvant på slutten av XIX - tallet. Det er en del av begrunnede sjansespill som backgammon som var kjent i Frankrike under navnet alle tabeller eller backgammon, mye enklere og som bare dukket opp rundt 1800 hvis vi tar den første kjente regelen som referanse fra 1818.
Den eldste avhandlingen om backgammon ble skrevet av Euverte Jollyvet, advokat ved parlamentet i Paris , i 1634 med sikte på å standardisere spillereglene som da skulle overføres etter muntlig tradisjon . Siden den datoen har det bare blitt gjort mindre endringer, og reglene har opplevd stor stabilitet, noe det fremgår av de forskjellige avhandlingene i bibliografien . En av forfatterne hadde allerede bemerket dette i 1818: “Det er vanlig at det har blitt spilt slik det nå spilles i 150 år, uten at reglene har gjennomgått vesentlige variasjoner. "
Den siste store avhandlingen ble utgitt i 1852.
De viktigste kilder for å bestemme alder og geografisk opprinnelse av backgammon, som gaming tabeller bestemt, blir behandlet om ham publisert siden XVII th århundre:
Euverte Jollyvet i den første traktaten i backgammonspillets historie (1634 og flere utgaver i løpet av XVII - tallet), skrevet, vet ikke noe eller ansiennitet til å spille backgammon eller dets opprinnelsesland:
“Det er sinn som, for å fremstå som lærte, gleder seg over å søke tingenes antikk, tusen år før de ble funnet, men dette er bare en veldig ubrukelig forfengelighet, jeg sier ikke inept. […] Når det gjelder antikken i spillet med backgammon, kunne jeg ikke si det, jeg innrømmer min uvitenhet, og er ikke redd for å bli beskyldt, vel jeg vet at vi vil ha det mer moro i dag, når vi søker titler og bevegelser av den sanne adelen, enn ikke de fra antikken i dette spillet, som gamle eller nye, franske eller utenlandske må betraktes som de mest utmerkede av alle spill med godt selskap. "
- The Excellent Game of backgammon , enke Jean-enke Jean Promé, Paris, 1656, s. 8-9 .
Den anonyme forfatteren av den andre avhandlingen om backgammon, utgitt av Charpentier (1698, 1701, 1715), tar ikke side om spillets alder eller dens opprinnelse, bortsett fra at han siterer to mulige land, Frankrike og Tyskland (faktisk , Wien i Østerrike), og at han gir sin følelse til fordel for Frankrike:
“Jeg vil ikke si noe om forntiden til dette spillet, og jeg vil ikke forplikte meg til å avgjøre om det var franskmennene eller tyskerne som var oppfinnerne. Jeg vet at det var mennesker som ga denne ære til tyskerne, og at flere andre tilskrev den franskmennene. Men jeg tror at hvis vi bedømmer ut fra det som synes oss daglig, vil vi lett bestemme oss for franskmennene, og at vi vil være enige om at vi spiller dette fine spillet bedre ved Frankrikes domstol enn i Wien. "
- Spillet med backgammon slik det spilles i dag , Charpentier, Paris, 1715, s. 1-2 .
Laurent Soumille i 1738 og 1756 i den tredje traktaten, Fallavel i 1776 i den fjerde, tar ikke for seg emnet, og heller ikke Guiton, forfatter av den første traktaten i XIX - tallet, i 1816 og 1822, og heller ikke Lelasseux-Julien Lafosse den fra den siste store traktaten i 1852.
Pierre-Marie Michel Lepeintre, forfatter av den andre traktaten fra XIX - tallet, i 1818, ga ikke mer informasjon, men den vil komme videre uten å gi kilde til det faktum at den ble introdusert i Frankrike i begynnelsen av det XVI - tallet:
”Vi vet ikke nøyaktig hvor denne spesielle arten av backgammon dateres riktig, eller når den ble introdusert i Frankrike. Det ville bare skyldes lesing av forfatterne våre at det ikke var tre århundrer siden den ble brakt til oss, og det er konstant for hundre og femti år siden at det blir spilt som det gjøres. Nå, uten at hennes periode har hatt gjennomgått noen betydelig variasjon. "
- Fullstendig backgammonkurs , Guillaume, Paris, 1818, s. 13 .
Skriftlige traktater backgammon vil ikke bli sporet lenger enn begynnelsen av det XVII - tallet, vi må vende oss til litteraturen på jakt etter ledetråder, men ettersom ordet backgammon også ble gitt til kortstokken som ble brukt til alle bordspill og at moderne versjoner av eldgamle tekster viser ordet backgammon som ikke fantes i originalene, søket etter ordet backgammon i de forskjellige stavemåtene må ledsages av uttrykk som er spesifikke for spillet.
Et verssted med tittelen La Friquassée crotestyllonnée, des antiques moderneombres, hvis forord er datert 1557, inkluderer, noen ganger spill på ord, et stort antall uttrykk for barnespill, som deretter ble praktisert i Rouen , inkludert tre, er også typiske for spillet backgammon. :
“ Store Jan , lille Jan
Margot splittelsen , og alle hans folk. "
Imidlertid er disse uttrykkene da veldig vanlige (de to første utpeker en lurt mann, den siste en prostituert), og referansen til backgammon er ikke garantert. I tillegg ble det i 1907 utgitt en bok som samlet sammen gruppespill som fremdeles ble spilt på landsbygda i Normandie , inkludert boken "Petit jean, Gros Jean, et Margot la fendue" som ble spilt med tre treverk, en liten en lengre og en annen i form av en gaffel, og som godt kunne tilsvare den som ble sitert i La Friquassée crotestyllonnée fra 1557.
Tic-tac eller tick-tack er et spill som er veldig nær backgammon, og bruker noen av dets karakteristiske situasjoner og andre spesifikke. Damenes bevegelsesregler er mindre restriktive, og poengene telles ikke. Så snart en betydelig spillesituasjon oppnås av en spiller, vinner han spillet. Det er altså et veldig raskt spill, noen minutter til et kvarters spilletid, som favoriserer spill og redninger.
Euverte Jollyvet gir den navnet liten backgammon og motstand som big backgammon. Han skriver også at han ikke ble spilt av franskmennene.
Det ser ut til å ha blitt spilt for det meste i England hvor to forfattere gir reglene i midten av XVII - tallet.
Til tross for den åpenbare familieforbindelsen mellom de to spillene, er det ingen kilde som bekrefter at tikk er forløperen til backgammon eller at det er en regresjon.
Ordet backgammon har gjennomgått flere stavemåter: tricque-trac , triquetrac , triquetrac, backgammon og sjelden backgammon eller backgammon som finnes i litteraturen. I dag er det bare de tre siste stavemåtene som brukes, de andre har for lengst falt i bruk.
Når det gjelder etymologien, er det i dag mest akseptert at ordet backgammon er en onomatopoeia. Imidlertid er ikke alle av samme oppfatning.
Euverte Jollyvet, første forfatter på spillet backgammon (1634), anser at ordet backgammon er en onomatopoeia før han ba leseren om å være fornøyd med denne språklige opprinnelsen siden "emnet er et spill og ikke en vitenskap":
"Spillet med backgammon, som jeg tror er sannsynlig, kommer fra støyen som lages uten utbedring under utøvelsen av spillet, fra bevegelsen og plasseringen av brikkene, som i deres bevegelser lager en kontinuerlig lyd, som ser ut til si til Tric et Trac-øret, eller som noen kaller det Tic og Tac, som er ord som virkelig blir satt inn i selve lyden; som betyr at denne onomatopoeien kan passere for ekte og naiv definisjon. "
- The Excellent Game of backgammon , enke Jean Promé, Paris, 1656, s. 6 .
Den anonyme forfatteren av den andre avhandlingen, utgitt av Charpentier (1698, 1701, 1715), foretrekker en annen etymologi enn onomatopoeia og antyder en gresk opprinnelse, mer edel og lærd:
“Når det gjelder navnet på dette spillet, hevder mange at det kommer fra støyen som blir laget ved å kaste terningene, røre brikkene, fordi denne støyen gir en lyd som ser ut til å gjenta uendelig Tric Trac eller Tic Tac. Men jeg vil bedre, som en person som kjente spillet i perfeksjon, gi det en mer edel opprinnelse og tegne det som ham fra de to greske ordene Τρις-Τραχυς som kan skrives med vulgære bokstaver Tris Trakus og som betyr tre ganger vanskelig å spille og forstå. "
- Spillet med backgammon slik det spilles i dag , på Charpentier, Paris, 1715, s. 4 .
Laurent Soumille i 1738 og 1756 i den tredje avhandlingen, bekrefter ved å sitere de mest kjente leksikografene at ordet backgammon er en onomatopoeia:
“Backgammon, som jeg forplikter meg til å gi reglene her, tar navnet sitt fra støyen fra brikker, terninger og kjegler. Furetière , Richelet og Universal Dictionary of Trévoux gir den ingen annen etymologi. "
- Le Grand Trictrac , Giffart, Paris, 1756, s. 1 .
Fallavel i 1776 i den fjerde avhandlingen, er den mest direkte: “spillet tar navnet sitt fra støyen man lager mens man spiller det. "
Guiton, forfatter av den første traktaten fra XIX - tallet, i 1816 og 1822 tar ikke opp temaet.
Lepeintre, forfatter i 1818 av den andre traktaten fra XIX - tallet, tar først avstand fra onomatopoeia før han vedtok den:
”Vi har hittil ikke funnet noe sikkert om etymologien til ordet backgammon. De fleste forskere scholiasts det XVII th -tallet er av den oppfatning at ordet ble dannet av lydord, støy av terningene og brikker; det mente Ménage , Furetière og Pasquier […]. Denne oppfatningen virker for meg basert på selve sannheten. "
- Fullstendig backgammonkurs , Guillaume, Paris, 1818, s. 13 .
Lelasseux-Lafosse, polytekniker og forfatter av den siste traktatens betydning av XIX - tallet, i 1852, siterer to hypoteser som tidligere ble fremført uten å ta parti:
“Mange tror at backgammon får navnet sitt fra støy fra terninger, brikker og kjegler; andre sier at dette navnet kommer fra to greske ord som betyr tre ganger vanskelig . "
- Spillet med backgammon gjorde det enkelt , Ledoyen, Paris, 1852, t. 1 , s. 2 .
Det fremgår av denne kronologiske rekkefølgen av sitater at ingenting kommer til å støtte noen av de to tesene. Hvis den av gresk opprinnelse virker kompleks, er den av onomatopoeia, selv om den er attraktiv, likevel usikker og bør kun brukes med forbehold. Nok en eldgammel definisjon av backgammon har en tendens til å forsterke antagelsen om onomatopoeia, backgammon er også navnet som ble gitt til XVII - tallet for å jakte på slått:
“Backgammon er også et jaktuttrykk og betyr en jakt som gjøres i skogen med stor støy, for å få fram dyrene som blir jaktet. "
- Dictionary of the French Academy , første utgave, 1694.
Ett spor har aldri blitt nevnt, nemlig bruk av latin for å skape navnet på spillet, Triquetra som betyr trekant, som er den karakteristiske formen til boksene på triquetrac- forkleet .
Backgammon ser ikke ut til å ha blitt spilt, eller veldig lite, utenfor salonger i høysamfunnet der det ble praktisert av begge kjønn:
Hele tittelen L'Excellent Jeu du tricque-trac. Veldig søte Esbattement edle selskaper i traktaten om Euverte Jollyvet, Sieur de Votilley, var i seg selv tilstrekkelig til å rettferdiggjøre denne antagelsen på XVII - tallet. Et sitat fra denne boken som først ble utgitt i 1634 er entydig:
"En annen grunn til fortreffelighet kan trekkes fra det faktum at av hundre tusen mennesker som kan vite dette spillet, vil vi ikke finne ti slike forhold som kjenner det, og praktiserer det: eller nesten alle de andre er også vanlige blant sider, tjenere og lakeier, at blant fyrster, herrer og herrer [...] Men på Grand Trictrac er det bare æresmennesker som praktiserer det, og til og med de mest åndelige, aktive og årvåkne som kan forstå det. "
- The Excellent Game of backgammon , enke Jean Promé, Paris, 1656, s. 11 .
På slutten av Ludvig XIVs styre beholdt backgammon fremdeles all sin popularitet i salonger som bevist i avhandlingen om Jeu de trictrac, slik den spilles i dag, utgitt i 1698, 1701 og 1715:
"Fortreffeligheten, skjønnheten og oppriktigheten som møtes i dette spillet gjør at de vakre menneskene som har høflighet, bruker seg veldig nøye på det, gjør det til deres favorittspill og foretrekker det fremfor andre spill. Faktisk har dette vakre spillet så mye adel og utmerkelse at vi ser at det er mer fasjonabelt enn noen gang. Damene har en veldig sterk tilknytning til den […] ”
- Spillet med backgammon slik det spilles i dag , Charpentier, Paris, 1715, s. 2-3 .
I løpet av Louis XV , i 1738, vitner abbed Laurent Soumille i forordet til avhandlingen hans Le Grand Trictrac , publisert i Avignon , at spillerne er misfornøyde med backgammon og tillegger årsaken til kompleksiteten i reglene og til den fra knapphet på gode mestere:
“Du kan knapt finne en god backgammonspiller i en by; og for å lære det av ham, ville man trenge en lykkelig samsvar med fritid, følelser, tilbøyeligheter: alt som er så vanskelig å finne hos to mennesker, at man ikke skal bli overrasket om dette spillet, uansett hvor edelt det er. det er, har så få kurs i verden. "
- Le Grand Trictrac , Girard et Seguin, Avignon, 1738, "Forord".
Soumilles bok hjalp sannsynligvis til å gjenopplive spillet med backgammon, og perioden som fulgte var den av de elegante backgammon-bordene som møblerte stuer. Inntil da ble hengslede forkle brukt.
Under Louis XVI er Fallavel i sin avhandling om Game of backgammon, eller prinsippene for dette spillet optimistisk med hensyn til populariteten til spillet, men uttrykker indirekte sin frykt for fremtiden:
“Det ville kanskje være stedet å rose spillet backgammon og å vise hvor mye det vinner over alle spillene som er samfunnets moro i dag, men det er velkjent ikke å ha noe behov for å hente fordelene, og det har støttet seg selv for lenge, til tross for alle motenes omskiftninger, for å frykte at det noen gang vil bli forlatt. "
- Spillet med backgammon , Nyon, Paris, 1776, “Advarsel”.
RestaureringEtter at Napoleon Bonaparte falt, med gjenopprettelsen av monarkiet , kom familiene til royalistiske emigranter tilbake til Frankrike, og Lepeintre i 1818, i sin avhandling Cours complete de trictrac, med et sammendrag av gammon, backgammon og garanguet , rapporter om situasjon angående spillet backgammon:
"Ignorert av den grove klassen, antar den, i menneskene som spiller den, verdens manerer og vaner, med unntak av et veldig lite antall profesjonelle spillere som tilbringer livet på kaféer eller gamblinghytter . Ved komplikasjonen av marsjen er den således utenfor rekkevidden for det vanlige folk, og for en lett rekreasjon for den høflige delen av selskapet; like behagelig for unge mennesker og for gamle mennesker, for det rettferdige kjønn og for filosofer, for lærde og for sosialmennesker [...] Det er et stort antall mennesker i Paris som har forlatt brikker , sjakk , kort og spesielt backgammon, å bruke fritiden på det grønne teppet , som de må omvende seg bittert for, ofte hele livet [...] Backgammon, selv om det er mye mer utbredt [enn damene], har også bare veteraner for de viktigste amatørene. Det er ikke engang noen virkelig sterke lenger, siden den nylige død av en karakter av utmerkelse som utmerket seg der, hertugen av Laval-Montmorency , [...] Dette spillet ville derfor bli truet med total dekadanse i salongene, hvis restaurering av det gode selskapet garanterte ikke restaurering. La oss ikke tvile på det, det vil gjenoppta sin mote, det vil bli igjen det det en gang var: rekreasjon av ærlige mennesker og velfødte og velavlede mennesker. "
- Fullstendig backgammonkurs , Guillaume, Paris, 1818, "foreløpig tale", s. 1-3 .
Lepeintre, som er ferdig med avhandlingen, gir en ide om hva backgammon kan representere for entusiaster, når han får den gamle eremitten til Morbihan, mester i backgammon, til å si:
"Der vil jeg dø stille, kornett i hånden: Etter min død vil jeg at min favoritt backgammon skal begraves med meg, og at det skal reises et mausoleum for meg der figuren i dette spillet er skåret med en latinsk innskrift, som inneholder listen over seire fikk han meg til å vinne, og denne grafskriftet:
“Her ligger som for sitt eget beste ikke gjorde noe med:
Dårlig spekulant og veldig lite politisk;
Backgammon utgjorde hele sin retorikk;
Han tok til slutt hjørnet sitt i hvilefeltet. "
"
- Fullstendig backgammonkurs , Guillaume, Paris, 1818, s. 153-154 .
Prediksjon av avkastningen av backgammon i salonger synes å ha gått i oppfyllelse hvis vi tar i betraktning at de fleste backgammon bord i salg i dag på antikke forhandlere dato fra Restaurering og sted for backgammon i verk. Klassiske forfattere som Balzac med Le Lys dans la Vallée , eller Prosper Mérimée med La Partie de trictrac .
XX - talletBackgammon til slutt ikke lenger bli spilt i første kvartal av XX th århundre og forklær ble ikke lenger produsert utstyrt med sine hull, som brukes primært for backgammon spillet allment praktisert i familier og kafeer opp advent av TV rundt 1960-1970. Backgammon-bord finnes i antikvitetsbutikker og dekorerer slott og private boliger som et vakkert skap. I en tid da de anglo-saksiske navnene er ofte mer attraktive (backgammon var navnet all-tabeller til XIX th århundre), er gammeldags backgammon absolutt et handicap for distribusjon av spillet.
I dagUten de skriftene Jollyvet, Charpentier, Soumille, Fallavel, Guiton, Lepeintre og Lelasseux-Lafosse hadde etterlatt, ville backgammon i dag ikke lenger kunne spilles i samsvar med alle dets regler, og mange av dets spesifikke uttrykk som ble brukt i fransk litteratur. betydning. Noen få amatører spredt over hele verden gjenoppliver backgammon og håper å gi en gjenfødelse til dette spillet som har okkupert en viktig plass i fransk lekekultur.
I det XVII - tallet ble uttrykket backgammon court ofte brukt for å referere til politiske forhold. Euverte Jollyvet å insistere på viktigheten av backgammonspillet i den tidens samfunn vitner om dette:
“[…] Ordtaket som går, både blant lærde og blant indokter, når vi til enhver tid sier, backgammon of the Court, backgammon of world Affairs, for å vise omskifteligheten og endringene i domstolen og verdenssaker. "
- The Excellent Game of backgammon , enke Jean Promé, Paris, 1656, s. 11 .
Den store populariteten til backgammon og rikdommen i vokabularet er opprinnelsen til to politiske satirer:
Under Fronde ble en mazarinade med tittelen Le Trique-trac de la cour , utgitt i 1652, portrettert med vidd og frekkhet Mazarin og hans følge ved å avlede et uttrykk for backgammonspillet for hver av dem.
Under den franske revolusjonen , slutten av 1790, går forfatterne av avisens satiriske bok , Apostlenes gjerninger , tilbake til det samme prinsippet ved å publisere, på side 14 i kapittel 170, en tekst med tittelen National backgammon som ble skrevet ut i flere bøker i løpet av XIX. th århundre i noe ulike versjoner.
Bakgårdstrictrac (1652) | Nasjonal backgammon (1790) |
---|---|
Utdrag fra Mémoires du Cardinal de Retz , ny utgave økt med […] noen stykker av Cardinal de Retz og andre [...] , Jean Frédéric Bernard og Henri du Sauzet, Amsterdam, 1719, t. 4 , s. 252 . | Utdrag fra Mémoires de M. le comte de Montlosier , Dufey, Paris, 1830, t. 1 , s. 408 . |
Dronningen . Jeg er spent. Kongen . Jeg liker ikke svarte damer. Mazarin . Jeg har fått mett, men jeg kan ikke passere uten lykke. Kansleren . Jeg har også min. Beaufort . Jeg unngikk raden på vanlig måte. La Meilleraye . Jeg risikerte for mye. Chavigny . Jeg måtte tie om spillet. Parlamentet . Vi er på vei til å vinne runden med tomme hender. Kardinalens foreldre . Støyen fra dette spillet knekker hodene våre. Den hertugen av Orleans . Jeg hører ingenting, og jeg har de uheldige terningene. Elven . Jeg skal gjøre en god skole, men jeg vil advare om det. Herr prinsen . På det billige, setter jeg alltid på. Longueville . Jeg doblet meg, jeg vet ikke hva jeg skal gjøre. Dronningen av England . Jeg mistet alt i dette spillet. Døtrene til dronningen . Vi blir satt på hvis vi tar med stort spill. Châteauneuf . Jeg tar hjørnet mitt tilbake med et dobbelt ess. MM. av rådet . Vi kan ikke unnlate å ta det på oss selv; fordi spillet vårt fortsatt blir oppdaget. Tilhengerne . Spillet vårt er over. Emery . Vi må gå etter denne uheldige hindringen. Servien . Jeg tar med spillet jeg vil, fordi jeg setter terninger. Den medhjelper . Det er finesse i spillet mitt; men det er ingen lykke. Pariserne. Vi må fylle det borgerlige hjørnet. Valgbetjentene . Hvis vi legger i den, vil vi fylle uten problemer. M. de Guise . Hvis jeg kommer ut av hjørnet mitt, vil jeg være en Jan-rygg. M. de Montbazon . Jeg drar ; Jeg har ikke noe tre å felle. M me Montbazon . Jeg har bare en jan som ikke kan; men jeg er helt oppdaget. Domstolens damer . Vi lar oss ha det så travelt at vi alltid blir satt på. Gjesterne . Vi rører alltid nettet, men vi vinner ingenting for det. | Den kongen gjør en skole med hvert slag. The Queen har alltid motsatt dø. Prinsene har risikert for mye. Den adelen har tatt den borgerlige hjørne. Den geistlige gjorde haug av elendighet. Den tredje eiendommen har tatt sitt hjørne med makt. Parlamenter har spilt for stramt. Hæren og marinen er i dårlig tilstand. De nasjonale militsene har fortsatt flagget. Landsmøtet har lagt ned alt. La Fayette slår ofte begge hjørner. La Rochefoucauld gjorde lite tomhendt. Biskopen i Autun laget djevelhytta. Noailles tar turen. Necker hadde et dårlig antrekk. D'Aiguillon og Laborde er på rad. Lameth , Barnave og Duport vil ende opp med å bli merket. Clermont-Tonnerre ble tvunget til å passere. Fader Maury tok seks hull uten å bevege seg. Fader Grégoire har lagt ved. Dom Gerle hadde en dårlig karmelitt. Robespierre fikk sin baby jan. Comte de Mirabeau har fått mett. The Duke of Orleans har oppdaget spillet sitt for mye. Frankrike kan bare reddes ved Jan-retur. |
Under restaureringen , under Louis XVIII , Pierre Marie Michel Lepeintre, i den foreløpige talen til avhandlingen Cours complete de backgammon utgitt av Guillaume i Paris i 1818, s. 3-6 , angriper eks-keiser Napoleon Bonaparte i eksil på Île Sainte-Hélène , anklager ham for ofring av millioner av franskmenn, maktoverdragelse, illegitimitet, tyranni og feighet ved å sammenligne ledelsen av hans kampanjer med beslutningene til en dårlig backgammonspiller. Lepeintre er den eneste forfatteren som har tatt med politiske ideer i en backgammon-traktat.
Nedenfor er hele teksten til Lepeintre Napoleon I er :
Sammensetningen av utstyret som trengs for å spille backgammon:
- et forkle som ligner på backgammon med den forskjellen at det bores tjuefire hull i kantene på forkleet ved foten av hver av de tjuefire pilene. Tre hull til er boret i hver sidekant av dekket. Kantene kalles bånd . Spillerbandene har hver tolv hull, sidebåndene bare tre; - femten svarte damer og femten hvite damer; - to terninger og to terningskjegler; - tre små poletter, hvorav den ene kalles tomhendt ; - to kort som går gjennom de tolv hullene i båndene; - et lite flagg kalt et flagg .Forkleet bærer også navnet backgammon . Ordet tabell ble opprinnelig brukt til å referere til en dame i spillet. Navnet dame ble utbredt i løpet av XVII - tallet, men av bordet forble i flere uttrykk for backgammon-spill.
Backgammon er en del av bordspillene akkurat som backgammon eller backgammon.
Fordelingen av damenes farge og hælens plassering skjer etter gjensidig avtale, men kan også gjøres ved å trekke lodd.
Hver spiller plasserer dronningene sine i tre eller fire hauger på hælen på siden. Den som har hælen til høyre, vil bevege damene sine med klokken, den som har den til venstre, vil bevege dem mot klokken.
Hver spiller plasserer kupongen sin i hullet i sidebåndet, på hælsiden, nærmest ham. Det midterste hullet på denne stripen mottar paviljongen . De tre hullene i motsatt sidelist brukes ikke.
De tre tokens er stilt opp mot sidelisten mellom de to hælene.
OrdforrådNummerering av piler
De tolv pilene foran hver spiller er konvensjonelt nummerert: T, 1, 2, 3, 4… 11. Andre nummereringer har eksistert av redaksjonelle bekvemmelighetsgrunner angående beskrivelsen av eksempler på spillsituasjoner.Navn på piler
Enkelte piler eller bokser har fått navn: - boks T: hæl; - boks 5: borgerlig hjørne ; - ramme 6: noen ganger også kalt borgerlig hjørne ; - firkant 7: djevelens firkant ; - rute 10: skolebarnes boks, men også djevelens boks ; - ramme 11: hvileområde .Vanlig spill og returspill
Damene kjører en krets som tar dem fra hælen til hvilehjørnet, og fortsetter deretter fra det motsatte hvilende hjørnet til hælen, før de går ut. Hver halvdel av ruten har navn: - vanlig lek: dette er retningen på spillet, fra hælen til hjørnet av hvile; - returspill: det er retningen til spillet, fra motstanderens hvilende hjørne til hælen.Ha en boks, en halv boks, en koffert
- å ha en firkant: det er å ha minimum to dronninger på samme pil. Et torg okkupert på denne måten er usårbart; - å ha en halv boks: det er å ha en enkelt dronning på en pil. En halv boks er sårbar; - surcase: det er en hvilken som helst dronning lagt til et helt torg. En pil kan bære opptil tretten overcases.De to bordene på backgammon forkleet
Backgammon forkleet består av to rom, hvor bunnen av hvert bærer navnet på bordet: - petit jans bord: det er boksene fra T til 5; - Grand Jans bord: det er det i boksene 6 til 11. ForrangTo metoder eksisterte sammen for å bestemme hvilken av de to spillerne som hadde forrang:
- en kalt slag og terning besto av at en av de to spillerne kastet terningen ved hjelp av kjeglen mot motstanderens stripe. Den som da hadde den høyere døen nærmere sin side enn den laveste, startet med å flytte brikkene sine i henhold til den første dørrullen. Hvis en dublett ble kastet eller de to terningene hadde samme avstand fra en stripe, ble terningene kastet på nytt på samme måte. Spilleren som dermed hadde fått forrang, kunne aldri starte med en dublett.- den andre besto for at hver spiller skulle kaste den samme terningen, eller til og med de to terningene, og den som fikk høyest antall poeng hadde forrang og kastet de to terningene på nytt for sitt første trekk i spillet. Denne metoden tillot begge spillerne å starte med en dublett.Den gamle terningen kuttet av elfenben eller bein hadde skarpe vinkler og rullet lite. For å fremme sjansen ble de alltid kastet mot den motsatte gjengen.
I dag gjør bruken av balanserte terninger med avrundede vinkler det mulig å unngå denne støyende manipulasjonen, og det er tilstrekkelig å helle terningene i forkleet. Forranget bestemmes i henhold til den andre metoden, spillerne kaster samtidig en terning i høyre bord.
Veiledende spillrekkefølge, terningkastSpilleren som kaster terningen kunngjør terningen som er spilt, så alltid poengene som dette resultatet gir ham høyt, og til slutt spiller han brikkene i henhold til resultatet av terningkastet. Når en dame er truffet, kan han ikke lenger endre poengene sine, og motstanderen kan sende ham til skolen på grunn av manglende poengsum.
Så snart brikkene er spilt og før han spiller sin tur, må motstanderen score poengene som terningkastet gir ham. Hvis han kaster terningen etter å ha talt feil poengene som ble opptjent av terningene som tidligere ble spilt, kan spilleren som kastet dem i sin tur sende ham til skolen .
Resultatet av et terningkast er en dublett hvis de to tallene er like, og et enkelt kast hvis de er forskjellige.
Enkelt trekk kunngjøres med det høyeste tallet først, for eksempel "6 og 4" eller "3 og ess" (1 sies alltid å være ess).
Dobbeltene har hvert sitt navn:
- ess av dubler: bezas (diminutiv av ambesas), bezet; - dublett av 2: dobbel to; - dublett av 3: kjedelig; - dublett av 4: karmelitter; - dublett på 5: kvines; - dublett av 6: ring.Med opplevelsen av spillet er kunngjøringene høyt ikke lenger systematiske.
Hver terning kan flytte en dronning med et antall piler som tilsvarer antall poeng den viser. For at bevegelsen skal være mulig, må ankomstpilen ikke blokkeres, det vil si at den ikke inneholder en motstridende dronning.
Hvis en spiller bestemmer seg for å flytte en dronning med det totale antallet som vises av terningene, som sies å spille alle , kommer ankomstpilen samt (i tilfelle en dublett) eller minst en (i tilfelle en enkelt slag) mellompil må ikke okkuperes av en eller flere motstridende damer.
I motsetning til backgammon spilles ikke en dublett to ganger, men bare en gang, som et enkelt trekk. Med en dublett er det bare mulig å flytte maksimalt to dronninger hver etter verdien av en terning. I backgammon i samme tilfelle er det mulig å flytte opp til fire dronninger.
Reglene for å okkupere hvilehjørnene og reglene for damenes passering til returspillet begrenser også damenes bevegelse.
Den høyeste regelen i backgammon-spillet er at det er viktig å spille poengene som de to terningene gir når det er mulig. Hvis det ikke er mulig å kaste begge terningene, hvis mulig, spill den sterkere, om ikke den svakere. Hvis ingen av de to terningene kan spilles, må du hoppe over din tur.
Regelen "dronning berørt, dronning spilt" kreves med mindre man har kunngjort før: "Jeg dubber ". Douber er synonymt med backgammon, som i sjakk, for å ordne og kan bare brukes til å sette en ujevn dronning tilbake eller flytte en dronning litt for å se fargen på pilen nedenfor.
Uttrykket falsk sak brukes til å bety at en dame har blitt flyttet ulovlig. Dette navnet kommer fra verbet caser som ble tatt i betydningen å flytte brikkene i henhold til terningene som ble brakt. Verbet tabler er synonymt med caser. I tilfelle en falsk firkant kan motstanderen få den dårlig bevegete dronningen til å spille som han vil.
På terningkast:
- en flat dør på en dronning er bra; - en tilbøyelig die (se også ødelagt die ) som hviler på en dronning eller en gjeng er bra hvis den aksepteres etter gjensidig avtale. Ellers må den som ser det riktig plassere en tredje dør på den, og hvis dette vitnedøen ikke glir, blir den testede døden validert; - en dø helt eller delvis på et token er bra; - en dyse som har hoppet inn i det andre rommet er bra, forutsatt at ovennevnte betingelser er oppfylt; - en dyse utenfor forkleet eller på en av stripene er dårlig; - en dø plassert på en annen er dårlig.Når en terning er dårlig, må spilleren kaste begge deler på nytt.
Andre regler:
- hvis en spiller kaster terningene før slutten på bevegelsen til den andre spilleren, er disse terningene gode, og spilleren som ikke er ferdig med å plassere sine brikker, kan gjøre det bevisst uten å kunne bli straffet for falsk firkant, hans motstander allerede har kastet terningen; - hvis en spiller kaster terningen og de berører hånden til motstanderen hans som var ferdig med å flytte brikkene sine, kan han vurdere farten som god eller dårlig når det passer.I dag sies en matris å være ødelagt når den er sterkt vippet. Dette var ikke alltid tilfelle: det var en regel om gyldigheten til en terning brutt i to, og en annen om den for en skråstans . Terningen kunne gå i stykker på grunn av at de ofte var laget av bein og at de ble kastet voldsomt på motstanderbrettet. Hvis en terning brøt i to og bare ett stykke viste poengene sine, var det et godt trekk.
Hjørnet av av en spiller stemmer overens med pilen n o 11. Hans yrke og frigjøring er betinget av følgende regler:
- for å kunne installere flere brikker på hvilekroken hans, er det viktig å ha tatt det på forhånd ved å ha plassert to damer i det samtidig. Hvilehjørnet, slik tatt, kan da motta overbelastning - en etter en eller to av to - under de neste slagene; - å ta hjørnet er ikke obligatorisk hvis det ikke er den eneste kvinnelige bevegelsen som er lovlig mulig; - For å være i stand til å frigjøre hvilehjørnet ditt, etter å ha tatt ut alle overbelastningene, er det viktig å fjerne de to siste damene samtidig; - en spiller kan gjenoppta hvilehjørnet etter å ha frigjort det; - det er aldri autorisert å ta hjørnet av resten av motstanderen; - et tomt hvilehjørne - av spilleren eller motstanderen - kan brukes som en mellompil for å flytte en dronning med summen av de to terningene.Det er to måter å ta et hvilehjørne på:
- Naturligvis ved å bringe to damer direkte dit, brukes også uttrykkene etter effekt og direkte ; - med makt , bare hvis motstanderen ikke okkuperer sin, å kunne bringe to damer direkte til motstanderens hvilekrok. I samme bevegelse retter spilleren de to dronningene mot motstanderens hvilehjørne, så bringer han dem tilbake til sitt eget hvilehjørne.To regler er knyttet til de to måtene å ta hvilehjørnet på:
- det er aldri autorisert til å overbelaste i hjørnet av hvile med kraft, men bare ved effekt; - hvis en spiller kan ta både hvilehjørnet sitt naturlig og med makt, må han nødvendigvis ta det naturlig.Å ta et hvilehjørne tjener ingen poeng.
Fra et taktisk synspunkt , for å få flere sjanser til å ta ditt hjørne av hvile, er det godt å gjøre en eller to overbelastninger på pilene n o 5 og n o 6 når motstridende hjørne er fortsatt tom, men når motstanderen har tatt , er det best ikke for surcaser pilen nr . 6. under disse omstendighetene utgjør disse bestemmelsene surcases for å bruke de seks ledet av terningene. Disse fordelaktige for å ta hjørnet av resten ført spillerne for å angi navnet på hjørne bourgeois til pilene n o 5 og n o 6.
En hel kamp med backgammon eller runde spilles i tolv hull. Hver gang en spiller scorer ett eller flere hull, flytter han kortet sitt langs kortstripen. Det første hullet er markert ved foten av hælen, det tolvte ved foten av hvilehjørnet. Når kortet til en av de to spillerne har nådd det tolvte hullet, er runden over og den spilleren vinner.
For å score et hull må du score tolv poeng. Disse poengene blir oppnådd under spillesituasjoner kalt jans , men også ved utgangen av alle dronningene til en spiller, og ved feilene i telling av poeng av motstanderen som kalles skoler .
Punktene er merket i forkleet ved hjelp av de tre tokens som opprinnelig ble plassert mellom de to hælene mot sidebåndet. Denne utgangsposisjonen tilsvarer null poeng.
PunktmarkeringBackgammon-poeng er alltid jevne og blir scoret ved å flytte en brikke som følger:
- 2 poeng: på spissen av pilen n o 1 (skiftet i retning av pilen n o 2); - 4 poeng: på spissen av pilen n o 3 (skiftet i retning av pilen n o 4); - 6 punkter: på spissen av pilen n o 5 (mot midten bandet); - 8 punkter: på spissen av pilen n o 6 (mot midtstripen); - 10 punkter: på spissen av pilen n o 11 (mot sidebånd); - 12 poeng: i utgangsposisjonen mellom de to hælene.For eksempel, har en spiller som allerede seks punkter, symbolet er ved spissen av pilen n o 5 mot midtstripen, hvis mark 4 poeng han flytter token på spissen av pilen n o 11 mot banen sideveis, noe som indikerer at han nå har 10 poeng. Hvis han da vinner 2 poeng, vil han score 1 hull (eller 2 i tilfelle tomhendt ) ved å flytte kortet og sette brikken på hælene. I dette eksemplet vil spilleren kunngjøre ved å gjøre det som nettopp er skrevet: "1 (eller 2) hull og null rest", men hvis han i stedet for å score 2 poeng hadde scoret 4, ville han ha markert hullene sine og flyttet hans token ikke lenger til brettet, men til tuppen av pilen nr . 1 ved å kunngjøre "1 (eller 2) hull og 2 poeng igjen".
Valget av posisjonene til det åttende og det tiende poenget er begrunnet med behovet for å alltid gi rom i dekk for å kaste terningene uten å risikere å flytte sjetongene.
Hver gang en spiller vinner ett eller flere hull, vinner han et spill. Han kan vinne et enkelt (1 hull), dobbelt (2 hull), trippel (3 hull) spill og så videre.
TomhendtDen tomme hender er en vitne symbolet som ble brukt for å få poeng i en bestemt situasjon.
Når en spiller lykkes med å score tolv poeng på en eller flere ganger med start fra hælen, uten at motstanderen scorer et eneste poeng samtidig, går han ikke videre med ett hull, men med to. For å telle disse tolv poengene på rad er tomhendt viktig.
Det enkle tilfellet der en spiller scorer sine tolv poeng når den andre fremdeles har brikken på hælene, utgjør ikke noe problem fordi det er åpenbart at han har scoret sine tolv poeng uten å ha blitt avbrutt. Når en spiller scorer poeng alene, sies det at han er tomhendt , så hvis han dermed når tallet på tolv poeng, vinner han tomhendt .
Hvis nå den første spilleren som scorer, uten å ha nådd de tolv poengene, blir avbrutt i strekningen hans av den andre spilleren, kan sistnevnte i sin tur lykkes i strekningen på tolv poeng og få retten til å fremme kortet sitt med to hull. For å huske at den andre spilleren er i stand til å rykke frem to hull i stedet for ett, vil han score poengene sine med brikken ledsaget av en ekstra brikke, tomhendt .
Hvis den første spilleren senere skulle score poeng og derfor avbryte den potensielle serien på tolv poeng av det andre, er det nødvendig å returnere tomhendt til hælene. Spilleren som mister vitnemålet, sies å være uskadd . Siden de to spillerne bare har én brikke, kan den som vinner bare fremme kortet sitt med ett hull.
Du må flytte kortet ditt fremover med tolv hull for å vinne et spill backgammon.
Vent, gå bort, stå oppNår en spiller vinner et spill på sin roll, har han valget mellom:
- hold , bli : spilleren scorer sine gjenværende poeng og tilbakestiller motstanderens poeng til null ved å plassere motstanderens token på hælstripen og muligens den tomhendte. Spillet fortsetter normalt vekselvis, og motstanderen scorer poengene som er oppnådd på det siste trekket i spillet som nettopp er avsluttet. Kunngjøringen av avgjørelsen gjøres ved å erklære "Jeg vil" eller "Jeg forblir", men det er ikke obligatorisk; - gå bort , send tilbake : spilleren gir de tre tokens til gjengen, og gir dermed opp sine gjenværende poeng, og sender dronningene sine tilbake til hælen, motstanderen hans gjør det samme. Motstanderen kan ikke telle poengene som er oppnådd umiddelbart. Kunngjøringen av avgjørelsen gjøres ved å erklære "Jeg skal" eller "Jeg kommer tilbake", men det er ikke obligatorisk. Ved å forlate får spilleren privilegiet til terningens forrang for neste trekk.En erklæring som er avgitt før du iverksetter tiltak for å bli eller reise, må følges opp. En handling som er tatt for å bli eller gå, kan ikke tilbakekalles av en erklæring.
Spillperioden som strekker seg mellom to posisjoner av damene i hælene kalles lettelse :
- første lesning går fra begynnelsen av svingen til første retur; - følgende går fra en henvisning til den neste; - siste lesning går fra siste henvisning til slutten av runden;Det er en annen type avskjedigelse som ikke er knyttet til valget av en spiller, men til damenes utgang .
PaviljongOgså kalt standard, dette lille flagget tilsvarer det tomme symbolet for hele spillet.
Helt på begynnelsen av hele delen, eller svingen, ligger flagget mellom de to pinnene på hælbåndet. Når en spiller ankommer det tolvte hullet uten at den andre har scoret et eneste hull, vinner han runden tomhendt . Å vinne runden tomhendt sies også å vinne veldig tomhendt . Hvis den første spilleren blir avbrutt i sin serie på tolv hull av den andre spilleren, er han ikke lenger i stand til å vinne runden tomhendt. På den annen side kan den andre spilleren som scorer nå gjøre det, og for å vitne om det griper han flagget og plasserer det i hullet på lommetørkleet på hælstripen som nettopp har blitt løslatt fra det. Så lenge han ikke blir avbrutt av å vinne et spill av motstanderen, beholder han flagget, og hvis han lykkes med å avslutte runden med det, vinner han med mange tomhender. Men hvis motstanderen hans stoppet strekningen på tolv hull, ville den motstanderen fjerne flagget og legge det ved siden av forkleet, noe som ville bety at ingen av spillerne kunne vinne runden tomhendt.
Tour gevinstSpillet med backgammon var assosiert med penger, og vinningen av runden var flere ganger beløpet på innsatsen som ble opprinnelig avtalt mellom spillerne, og det var ingen retur. Multiplikatorfaktoren var avhengig av valgt metode:
Den eldste :
- å vinne tomhendt gir dobbelt innsatsen; - å vinne uskadd er verdt innsatsen en gang.Den andre :
- å vinne tomhendt gir dobbelt innsatsen; - å vinne uskadd og motstanderen som ikke har nådd det syvende hullet er verdt 1,5 ganger innsatsen (motstanderen har ikke krysset broen ); - å vinne uskadd og motstanderen som har krysset broen er verdt 1 gang innsatsen.Sist beskrevet i XIX - tallet:
- å vinne tomhendt uten flagget er verdt 4 ganger innsatsen; - å vinne tomhendt med flagget er verdt 3 ganger innsatsen; - å vinne uskadd og motstanderen som ikke har nådd det sjette hullet er verdt dobbelt innsatsen; - å vinne uskadd og motstanderen som har nådd det sjette hullet er verdt en gang innsatsen.Denne metoden interesserer spillet mer fordi den avdøde spilleren kan håpe til slutten av å redusere motstanderens gevinst hvis den ikke vinner runden.
I dag er innsatsen 1 poeng, og gevinsten til en spiller telles i et antall poeng i henhold til den valgte metoden.
Sjeldne JansDisse jansene kan bare utføres helt i starten av en undersøkelse. Det er fem:
Forkleet består av fire kvadranter med seks piler. Det utføres en utfyllingssjekk når minst to dronninger fra samme spiller er på hver av de seks pilene i en av disse kvadrantene.
Det er tre fyllingsnivåer:
Fyllingen av kvadranten som består av motstanderens hvilende hjørne er ikke mulig på grunn av forbudet mot å okkupere hans hvilende hjørne.
Når en spiller utfører en utfyllings jan, lager han eller hun sin lille jan, hans store jan eller hans retur jan. Uttrykket drivstoff brukes også uavhengig av fyll jan.
Fullføring er obligatorisk når det er mulig på grunn av skolestraf og falsk boks .
På en terningkast, når en spiller bare har en halv firkant å dekke for å fylle tanken sin, kan han komme i en situasjon å gjøre det på tre forskjellige måter, av en direkte dronning, av to dronninger. Direkte kommer fra to forskjellige piler, eller av en dronning spilt en av det vil si med summen av de to terningene. På en dublett er det bare mulig å fylle på ett eller to måter, ved en direkte dronning, eller ved en direkte og en annen alle sammen.
Hvis en spiller kan fullføre med mer enn ett middel, er han bare pålagt å gjøre det av en av dem, etter eget valg.
I tilfelle at ikke bare en halv boks gjenstår å dekke, men to, er det bare mulig å fylle ut med ett middel, bare den siste av de to dronningene som spilte fylling.
Uansett drivstoff rapporterer det på mulig måte til spilleren som innser det:
- per singel, 4 poeng; - per dublett, 6 poeng.Når en spiller har fylt ut, må han gjøre det på grunn av smerter fra skolen og en falsk firkant hvis han / hun i løpet av følgende trekk (er) kan holde seg full . Når en spiller ikke lenger kan ha en full tank, bryter han den . Han skal bare bryte hvis han ikke har noen annen måte å spille på.
Det er bare en måte å holde en full som betaler spilleren:
- per singel, 4 poeng; - per dublett, 6 poeng.Som alltid må poengene oppnås før du berører damene, ellers vil skolen ikke være.
Fra et taktisk synspunkt har vanskeligheten med å fullføre en stor jan med plass nr . 7 ført til at spillerne har gitt navnet djevelens rom . Fullføre en stor januar ved torget n o 10 kan også vise seg å være svært vanskelig hvis motstanderen har leftover poeng, siden det er ofte nødvendig å utsette en dronning alene på en pil for å gi deg selv et maksimalt sjansene for å gjøre plassen på neste bevege seg. Denne ensomme dronningen nær returspillet har stor sannsynlighet for å bli slått til ekte, og motstanderen kan score et hull eller to og gå bort . I denne situasjon esken n o 10 er også kalt boks devil .
Slå motstanderens brikkerNår en spiller har terningkast en av dronningene sine som står på en pil okkupert av en enkelt dronning av motstanderen, slår han denne dronningen.
En dronning kan bli slått direkte hvis avstanden til dronningen som slår henne er lik antall poeng på en av de to terningene, eller indirekte hvis avstanden er lik summen av poengene som de to terningene bringer.
I backgammon forblir en slått dame på plass og den som slår henne kan ikke bli med på grunn av reglene for damenes bevegelse . Å slå en dronning gjøres derfor alltid med makt.
En dame kan bli slått på to måter:
En dronning kan således bli slått sant med ett til tre midler på samme enkelt slag, en eller to direkte og en gang indirekte, og med en eller to midler på en dublett, en gang direkte og en gang indirekte, mens den aldri kan bli slått feil bortsett fra på en måte samtidig.
En ekte banket dronning kan ikke bli slått falskt og omvendt, men samtidig er det mulig å slå sanne og falske dronninger.
Sann å beseire en dronning er verdt for spilleren:
- enkelt og ved hjelp av to poeng i tabellen over grand jans ; - ved dublett og ved hjelp av, i tabellen over grand jans, 4 poeng; - på en enkel måte, i petit jans-tabellen , 4 poeng; - ved dublett og ved hjelp av 6 poeng i petit jans-tabellen.Falske å slå en dronning tjener motstanderen:
- ved singel i Grand Jans-tabellen, 2 poeng; - per dublett i Grand Jans-tabellen, 4 poeng; - ved singel i petit jans-tabellen, 4 poeng; - per dublett i petit jans-tabellen, 6 poeng.Poengene som en spiller oppnådde på terningkastet hans, blir scoret før motstanderen scorer de han vinner for å bli feilaktig slått, slik at hvis den som virkelig slår vinner et spill og forlater og dermed avslutter den gjeldende uttalelsen, kan motstanderen ikke lengre poeng for å ha blitt slått feil.
Sett fra et taktisk synspunkt kan okkupasjonen av pil nr . 10 i begynnelsen av undersøkelsen vise seg å være farlig ved å redusere sjansene for å gjøre grand-jan og ved å kunne settes i en posisjon til å isse brikkene. motstanderen. Beliggenheten nær returspillet, noe som gir flere muligheter til å slå motstanderens damer i petit jans-tabellen, gjør det ofte til den favorittboksen for nybegynnere i backgammon til tross for risikoen som er involvert, noe som har ført til at spillerne har gitt navnet til skolebarnens hytte . Omstendigheter, spesielt når motstanderen er den eneste som har tatt hvilen, kan gjøre okkupasjonen av pil nr . 10 gunstig .
Slå motstanderens hjørneDet er forbudt å okkupere hjørnet av motstanderens hvile, men det er mulig å slå ham.
For å slå motstanderens hvilehjørne må to forutsetninger være oppfylt:
- du må allerede ha tatt ditt eget rasteplass; - motstanderens hvilehjørne må være tomt.Under disse forholdene, hvis en spiller med terningkast nesten kan bringe to dronninger til motstanderens hjørne, slår han ham. Alle damer som ligger direkte i motstanderens hvilekrok er kvalifisert til å delta i shuffle, med en begrensning for de som okkuperer spillerens hvilekrok. For disse kan bare overbelastninger bidra.
Å slå motstanderens hjørne tjener spilleren:
- per singel, 4 poeng; - per dublett, 6 poeng.Disse poengene oppnås ved makt, motstanderens hjørne kan aldri bli okkupert. Motstanderens hjørne blir aldri slått feil, og derfor, hvis begge hjørner er opptatt, har ingen av spillerne muligheten til å slå motstanderens.
Jan av belønning, jan som ikke kan, hjelpeløs dameJan i belønning og jan som ikke kan være to lite brukte uttrykk.
Belønning Jan kombinerer to måter å score poeng på:
- slå ekte en dronning av motstanderen; - slå motstanderens hjørne .Jan som ikke kan kombinere to måter å få motstanderen til å score poeng:
- feilaktig slå motstanderens dronning; - ikke være i stand til å spille poengene til en eller begge terningene.I sistnevnte tilfelle er ikke spilleren i stand til å spille en eller to dronninger. Motstanderen vinner da:
- 2 poeng for en hjelpeløs dame ; - 4 poeng for to impotente damer, enten det er av dublett eller av singler.Hvis en spiller gir poeng til motstanderen per jan som ikke kan for hjelpeløs dronning, og samtidig som han beholder sin store jan, må han score bevaringspoengene, dette kalles å holde ved hjelpeløshet .
Den høyeste regelen i spillet som krever å spille begge terningene, og hvis bare en kan spilles, må det å spille det høyere alltid respekteres, selv om det krever å bryte en full.
DameturNår en spiller har ført alle brikkene sine inn i siste kvadrant, kan han ta dem ut av dekk. Reglene for fylling og bevaring må imidlertid respekteres når det gjelder retur januar.
To metoder for å forlate damene eksisterte sammen:
- den langsomme såkalte "provinsielle" metoden; - den såkalte "parisiske" raske metoden.Den raske metoden seiret. Den skiller seg ikke fra den som brukes i backgammon som respekterer disse reglene:
- hælbåndet blir da betraktet som en pil; - en dame som fortsetter bandet kommer ut; - et tall som er større enn det som er nødvendig for å bringe dronningen lengst bort på stripen, sies å overstige og lar denne dronningen bli tatt ut; - hvis det ikke er mulig å ta en dame ut, må du leke inne på forkleet.Å være den første spilleren som tar sine femten dronninger ut av forkleet er verdt:
- 4 poeng per singel; - 6 poeng per dublett.Hvis det på det siste trekket bare er en dronning igjen og mengden av en enkelt terning er tilstrekkelig, endrer ikke dette poengverdien og den andre terningen blir ignorert.
Når poengene er scoret, setter de to spillerne damene tilbake på hælene, men holder de som er på deres side. De endrer derfor fargen på brikker for å spille en ny uttalelse .
Hvis ingen hull ble vunnet umiddelbart, beholdes poengene som er skaffet av begge spillerne.
Privilegiet å starte neste uttalelse kommer alltid til den som tok ut dronningene sine først.
Den langsomme metoden , eller "provinsiell", besto i å spille på forkleet alt som var spillbart, og det var bare lov å forlate damene lengst fra stripen av hælene hvis terningen tillot det. Et unntak fra denne regelen var at en spiller som hadde passert sin retur jan, kunne beholde den ved å ta ut sine overtallige brikker hvis de nettopp var på hælstripen. Spilleren kunne dermed holde ved privilegium maksimalt tre ganger.
Forlatte JansTre måter å score poeng ble droppet i løpet av første halvdel av XVII - tallet:
I dag kan disse tre jansene spilles valgfritt etter avtale mellom spillerne før runden starter.
Poeng per singel per medium |
Poeng per dublett per middel |
Antall mulige midler |
Mottaker | |
---|---|---|---|---|
" JAN RARE " | ||||
Jan av seks bord | 4 | ikke relevant | 1 | Spiller |
Jan av to bord | 4 | 6 | 1 | Spiller |
Jan de mézéas | 4 | 6 | 1 | Spiller |
Mot jan av to bord | 4 | 6 | 1 | Motstander |
Mot jan de mézéas | 4 | 6 | 1 | Motstander |
" BELØNNING JAN " | ||||
Beseire en ekte dame som ligger i Grand Jans-bordet |
2 | 1, 2 eller 3 | Spiller | |
4 | 1 eller 2 | Spiller | ||
Virkelig slå en dame som ligger i petit jans-bordet |
4 | 1, 2 eller 3 | Spiller | |
6 | 1 eller 2 | Spiller | ||
Slå det motsatte hjørnet | 4 | 6 | 1 | Spiller |
" JAN SOM IKKE KAN " | ||||
Falsk beseire en dame som ligger i Grand Jans-bordet |
2 | 4 | 1 | Motstander |
Falsk å slå en dame som ligger i petit jans-bordet |
4 | 6 | 1 | Motstander |
For hver ikke-spillbare terning (hjelpeløs dame) | 2 | 2 | ikke relevant | Motstander |
" FYLLING JAN " | ||||
Lag en liten jan, en stor jan eller en retur jan | 4 | 1, 2 eller 3 | Spiller | |
6 | 1 eller 2 | Spiller | ||
Hold en liten jan, en stor jan eller en retur jan | 4 | 6 | 1 | Spiller |
" ANDRE " | ||||
Ta ut alle damene hans først | 4 | 6 | ikke relevant | Spiller |
(ikke relevant = ikke aktuelt)
Et spill med backgammon brytes ned i perioder eller hendelser:
- turen , eller hele delen, består av en til flere målinger ; - en uttalelse består av en til flere deler ; - et spill tjener en spiller en med flere hull ; - et hull oppnås ved gevinst på tolv poeng ; - runden varer tiden for en spiller å score tolv hull .Den avkastning Spillet begynner når en av spillerne går minst en av sine dronninger til motstanderens side. Damenes bevegelse er begrenset av passasjereglene til returspillet:
- en spiller kan ikke passere noen dronning på retur så lenge motstanderen har muligheten til å lage sin lille jan ; - når motstanderen ikke lenger kan utføre sin lille jan, men fremdeles er i stand til å gjøre sin store jan , er det forbudt å plassere brikker i tredje kvadrant, hvis frie passasjer imidlertid kan brukes til å passere brikker i den siste kvadranten; - når motstanderen ikke lenger kan oppnå hverken sin lille jan eller sin store jan , er det lov å plassere dronningene sine på en hvilken som helst gratis pil i returspillet, med unntak av alltid hjørne av hvile som ikke kan brukes, hvis den er tom , den for mellompilen som skal passeres.Strategisk spiller returspillet annerledes enn det vanlige spillet. Målene består av:
- å opprettholde så lenge som mulig en stor jan mens du blir slått til falsk; - å ødelegge motstanderens spill ved å bremse overgangen til returspillet og ved å score for maktesløse damer ; - å gjøre tilbake januar og å holde den så lenge som mulig; - å være den første til å ta ut damene sine.Det er alltid mulig å avbryte retur spillet ved å gå bort etter å ha vunnet et hull på din egen terningkast. De returnerende damene kan slå seine motstridende damer og omvendt.
En rad er en viktig serie med vellykkede hull uten avbrudd i samme uttalelse. Vi snakker vanligvis om en rad fra fem til seks hull på rad.
Skjenken er det store skuddet som søkes i backgammon. Det er opprinnelsen til uttrykket, nå vulgært, å bli satt på eller å bli satt på .
Det blir oftest realisert når en spiller har gjort sin store jan mens han har sine tre overtallige damer langt nok tilbake for å holde ham så lenge som mulig og bli slått opp, og samtidig kan ikke motstanderen lenger gjøre sin egen store jan etterlater passasjer til motstridende damene .
For å begrense effekten av en rad er det viktig å planlegge for det og ofre flere hull for å få motstanderen til å forsvinne og ikke miste svingen på raden.
Spillhendelser er av to typer:
- feil sak eller dårlig bevegelse av damene; - skoler eller dårlig poengsum.Behandlingen av den falske saken og skolene gjøres av motstanderen til gjerningsmannen for hendelsene. Hver av spillerne er dommer for den andre, noe som innebærer konstant oppmerksomhet.
Falsk sakNår en spiller foretar en ulovlig bevegelse av brikkene sine, lager han en falsk firkant . Generelt sett har en spiller aldri rett til å støtte en av dronningene sine. Denne tilbakegangen betyr alltid at man drar etter å ha vunnet et spill på sin egen terningkast. En spiller lager ikke en falsk firkant ved å berøre motstanderens dronninger.
Falske tilfeller oppstår når:
På grunn av dronningens hit, spilte dronning regel , er det ikke alltid nødvendig at en dronning faktisk har blitt flyttet for at det skal være en falsk firkant. Du må bare se hvor det kan havne.
Dronningen løslatt, dronning spilte regel forbyr spilleren å endre sin posisjon selv.
Alle tilfeller av falske bokser kan korrigeres av motstanderen i samsvar med damenes bevegelsesregler. Motstanderen er bare mester på brikkene som har bidratt til den falske boksen.
Behandlingen av den falske saken avhenger av tilfellene:
De strenge reglene som regulerer den falske firkanten, finner sin begrunnelse hovedsakelig i det faktum at poengene med terningene ikke bare gjelder spilleren som kastet terningen, men også motstanderen.
Når det gjelder backgammon, tillater den meget liberale regelen om brikkenes bevegelse å gå tilbake på en bevegelse av dronningen så lenge man ikke har fjernet terningene sine fra dekk, den eneste begrensningen er at man må spille d 'en klar vei. Dette er mulig ved bruk av to terningpar, en per spiller, og av det faktum at bare spilleren som kastet terningen er spilleren på farten.
I backgammon er det ikke mulig å bruke to par terninger fordi spilleren som kastet terningen ikke er den eneste som utnytter tallene de har tatt med, og det er bare motstanderen som kan heve terningen og være den siste som bruker dem. Dermed kan det ikke være det faktum å heve terningen som vitner om slutten på damenes bevegelse, men at den faktisk er ferdig med denne bevegelsen.
Siden motstanderen generelt har kontroll over om den falske firkanten skal tas i betraktning eller ikke, er han fri til å la den krenkende spilleren komme seg, men hvis han vil bruke reglene til punkt og prikke, kan det ikke være noen tvist.
SkolerVi kaller en skole for eventuelle feil i telling av poeng vunnet på en gang. Den krenkende spillerens sentrale poeng som tilsvarer forskjellen mellom de han markerte og de han burde ha scoret. Motstanderen hans sender ham til skolen uten å bli bedt om å oppgi årsaken. Det er mange lærebokstilfeller, men fire er essensielle:
For å få større klarhet i spillet, er det å foretrekke å vente før du markerer skolen til spilleren på feil har berørt en av dronningene hans eller kastet terningen, alt etter omstendighetene.
Enhver skole kan bestrides av den som har gjennomgått den i henhold til en prosedyre som kan omfatte to faser:
Skoler må alltid være til fordel for den som ikke forpliktet dem uten å kunne misbruke dem. Med dette i tankene gjelder tre regler når det gjelder skolene:
- det er ingen skole på skolen : man er aldri forpliktet til å merke en skole, man kan ignorere den fullstendig; - det er mulig å rette motstanderens feil uten å score skolepoeng; - skolepoengene må merkes i sin helhet, spilleren som har trent, kan tvinge motstanderen til det.Handlingene gjøres i følgende rekkefølge:
Denne tidslinjen er spesielt viktig å vite hvem som virkelig er tomhendt og når.
Fra 1634 til 1852 ble syv viktige verk om backgammon redigert og publisert på nytt, noen med rettelser og tillegg. Siden 1852 har ingen sammenlignbare traktater sett dagens lys, bortsett fra små hefter med spillereglene som ofte inneholder feil og ikke i seg selv er tilstrekkelig for en korrekt læring av backgammon.
Lepeintres metode for undervisning i backgammon ligner på Soumille. Den består i å fortelle historien om en ung mann ved navn Kermadeuc som, for å få tak i hånden til den han elsker, lærer av en gammel eremitt hvordan man spiller backgammon, jentas mors favorittspill. Å være i stand til å tilbringe lange timer med å leke med moren, skaffer han nådig datteren sin. Mye av avhandlingen er fortellingen om Kermadeucs læring.
To i antall tar de stort sett opp arbeidet som er gjort av en eller flere av sine forgjengere. Forfatterne påpeker dette ved å sitere kildene sine og uttale at de vil være nyttige for leserne gjennom bedre organisering og feilretting. De gir detaljer, en visjon om spillet og et ordforråd av sin tid.
Forfatteren spesifiserer at han donerte boken til " Community of Providence of La Flèche ", slik at inntektene som genereres av salget hjelper nonnene til å hjelpe de fattige og foreldreløse.
Utgaver av Trictrac-spillbibliografi- avhandlinger :
|
|
Andre kilder:
|
|