Regissør | David White |
---|
Start av prosjektet | 2003 |
---|
Snill | Turbasert strategi |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller, flerspiller |
Plattform | GNU / Linux , Windows , AmigaOS , Mac OS X , iOS , Android , Google Chrome |
Språk | Engelsk , tysk , tsjekkisk , spansk , fransk , tradisjonell kinesisk ( d ) , galisisk , skotsk gælisk , italiensk , slovensk , polsk , japansk , forenklet kinesisk ( d ) , katalansk |
---|---|
Versjon | 1.14.16 (21. mars 2021) I utvikling: 1.15.11 (21. mars 2021) |
Nettsted | http://www.wesnoth.org/ |
---|
Battle for Wesnoth ( The Battle for Wesnoth ) er en videospillstrategi for å slå inn 2D på tallerken kuttet i firkanter sekskantet . Det er et gratis spill under GNU GPL- lisensen, tilgjengelig for flere plattformer, inkludert GNU / Linux , Windows , AmigaOS , Mac OS X og iOS .
Handlingen finner sted i en middelaldersk fantasiverden hvis historie blir fortalt under spillets forskjellige kampanjer.
Spillet har solo kampanjer og en multiplayer modus via Internett eller lokalt.
Hvis de gamle versjonene i prinsippet har et spill som ligner på versjonen 1.10, har den siste utviklingen fokusert på å forbedre grensesnittet , renere grafikk og inkludere et større antall kampanjer, i tillegg til bare noen få endringer i egenskapene til enhetene .
Spilleren legemliggjør en leder som fra sitt fangehull kan rekruttere tropper for en mengde gull. Dette gullet kan fås ved å kontrollere landsbyene. I kampanjemodus legges den til en andel av den som ble holdt på slutten av forrige oppdrag. Det er også mulig å tilbakekalle stridende fra et tidligere oppdrag i samme kampanje.
Hver enhet har en livsstang, en opplevelsesstang samt ett eller flere angrep. Ethvert angrep er definert av et antall treff, et antall skader per treff, en type skade ("kutt", "støt", "brann" ...) samt et "nærkamp" eller "fjernt" område. ". For å angripe må spilleren flytte fighteren sin til en firkant av målet og velge angrepet. Sjansene for å treffe avhenger hovedsakelig av terrenget målet er på. Denne vil bare kunne gjengjelde hvis den har et angrep av samme rekkevidde (nærkamp mot nærkamp og fjernt mot fjerntliggende).
I løpet av sin tur kan en spiller bevege seg og angripe med hver av enhetene sine, men deres bevegelse og deres handling er begrenset (5 bevegelsesrom, bare en handling ...). Å ta en landsby og angripe den regnes som en handling. Målet med spillet er generelt å drepe motstanderne. Og laget vil bli kåret til vinneren hvis det er den eneste som har minst en leder som fortsatt er i live. De andre lagene vil tape. Under en kampanje pålegges spilleren ofte en svinggrense. Hvis sistnevnte overskrider det, taper han.
Forskjellige og varierte tropper er tilgjengelige for spilleren, avhengig av fraksjonen han spiller, (helten hans kan for eksempel være et menneske , en alv , en dverg , en ork , en udød , etc.). For å oppnå seier må spilleren ta hensyn til styrken og svakheten til enhetene sine avhengig av tid på dagen, terrenget, deres egenskaper (liv, erfaring, hastighet osv.) Og motstanden avhengig av angrepets art. (kutt, støt, brann ...).
Utviklerne av spillet har oppfunnet et fiktivt univers der karakterene i spillet lever og de forskjellige kampanjene forteller historien. Oppstigningen av Wesnoth beskriver historien til folket i Haldric mot Wesfolk og de levende døde, deretter vandrer de fra den grønne øya til det store kontinentet og etableringen av kongeriket Wesnoth. De fleste av de andre kampanjene er fra kongeriket Wesnoth og forteller ofte om krigene mot naboene. Under de brennende solene, derimot, spenner over århundrer, kanskje årtusener etter Wesnoths storhetstid og tilbakegang, og forteller om alvenes etablering av et nytt land, etter at de overlevde naturlige og overnaturlige farer. I deres verden, deretter beseiret deres egne demoner.
Ordet Wesnoth i begynnelsen av spillets utvikling hadde ikke en spesiell betydning, det var et ord som hørtes bra ut som et fantasienuniversnavn . Senere ble det funnet en etymologi for den, den ville komme fra sidestillingen Vest og Nord , fordi innbyggerne i landet Wesnoth ville ha kommet fra nord og vest; begrepet Wesnorth ble forvrengt i Wesnoth deretter.
Som ethvert fantasyunivers har Wesnoth sine egne monstre, som gigantiske maur, favorittbyttet til gigantiske edderkopper. Du kan også finne yetis, branndrager eller til og med sjøormer.
De offisielle kampanjene som er tilgjengelige er, i versjon 1.10.0 (2012):
I tillegg er mange kampanjer designet av samfunnet ved hjelp av scenarioredigereren og WML- skript (definisjonsspråk for spillscenario) og er tilgjengelige for nedlasting.
Versjon 1.10 (2012) introduserer også en hovedflerspillerkampanje : The Legend of Wesmere (tilpasning av singleplayer-kampanjen).
Som standard er det i versjon 1.14 syv forskjellige fraksjoner:
Det er også sekundære løp som finnes i noen av disse fraksjonene:
Hver av fraksjonene tilbyr en liste over enheter å verve. I singleplayer-kampanjer er enhetslister oftest variasjoner av en av fraksjonene som tilbys i flerspillerspill. Kampen om Wesnoth er et veldig utvidbart spill der du kan definere dine egne enheter og fraksjoner. Denne listen dekker bare epoker (fraksjonsspill) som er inkludert i basispakken.
Utviklingsteamet er ganske stort og har inkludert (og inkluderer fortsatt i dag) noen store navn i det gratis programvaresamfunnet, som Eric S. Raymond (grunnlegger av Open Source Initiative ) eller Rusty Russell ( kjerneprogrammerer . Linux ). Versjoner av The Battle for Wesnoth er nummerert som de i Linux-kjernen : utviklingsgrener har et merkelig sekundært versjonsnummer, stabile grener et partall.
Fra 2008 til 2012 hadde prosjektet nytte av Google Summer of Code- programmet hvert år . Siden grafikk er en viktig del av spillutviklingen, ble to studenter rekruttert til sommerjobb i 2009 som en del av Wesnoth Summer Art Scholarship , for å jobbe heltid med spillgrafikk; deres godtgjørelse ble sikret ved donasjoner fra samfunnet. En student som deltok i GSoC 2010 og 2011, står også bak utviklingen av en forbedret versjon av planleggingssystemet ( Whiteboard ).
I tillegg til utviklingen av selve spillet (kalt Mainline), er det mulig for brukere å lage utvidelser ("User Made Content") ved hjelp av et markeringsspråk, Wesnoth Markup Language, inspirert av XML og som er under utvikling. I henhold til versjoner av Wesnoth. Disse utvidelsene kan være kart (singleplayer- eller multiplayer-oppdrag), epoker (sett med fraksjoner ment å bli spilt sammen og ment å være balansert) eller kampanjer (sett med relaterte scenarier; de kan være singleplayer eller multiplayer). Det er en server for å dele disse utvidelsene mellom spillerne.