Slaget om Wesnoth

Slaget om Wesnoth Kamp om Wesnoth logo.png
Regissør David White
Start av prosjektet 2003
Snill Turbasert strategi
Spillemodus Enkeltspiller, flerspiller
Plattform GNU / Linux , Windows , AmigaOS , Mac OS X , iOS , Android , Google Chrome
Språk Engelsk , tysk , tsjekkisk , spansk , fransk , tradisjonell kinesisk ( d ) , galisisk , skotsk gælisk , italiensk , slovensk , polsk , japansk , forenklet kinesisk ( d ) , katalansk
Versjon 1.14.16 (21. mars 2021) I utvikling: 1.15.11 (21. mars 2021)
Nettsted http://www.wesnoth.org/

Battle for Wesnoth ( The Battle for Wesnoth ) er en videospillstrategi for å slå inn 2D på tallerken kuttet i firkanter sekskantet . Det er et gratis spill under GNU GPL- lisensen, tilgjengelig for flere plattformer, inkludert GNU / Linux , Windows , AmigaOS , Mac OS X og iOS .

Handlingen finner sted i en middelaldersk fantasiverden hvis historie blir fortalt under spillets forskjellige kampanjer.

Spillet har solo kampanjer og en multiplayer modus via Internett eller lokalt.

Hvis de gamle versjonene i prinsippet har et spill som ligner på versjonen 1.10, har den siste utviklingen fokusert på å forbedre grensesnittet , renere grafikk og inkludere et større antall kampanjer, i tillegg til bare noen få endringer i egenskapene til enhetene .

Spillsystem

Spilleren legemliggjør en leder som fra sitt fangehull kan rekruttere tropper for en mengde gull. Dette gullet kan fås ved å kontrollere landsbyene. I kampanjemodus legges den til en andel av den som ble holdt på slutten av forrige oppdrag. Det er også mulig å tilbakekalle stridende fra et tidligere oppdrag i samme kampanje.

Hver enhet har en livsstang, en opplevelsesstang samt ett eller flere angrep. Ethvert angrep er definert av et antall treff, et antall skader per treff, en type skade ("kutt", "støt", "brann" ...) samt et "nærkamp" eller "fjernt" område. ". For å angripe må spilleren flytte fighteren sin til en firkant av målet og velge angrepet. Sjansene for å treffe avhenger hovedsakelig av terrenget målet er på. Denne vil bare kunne gjengjelde hvis den har et angrep av samme rekkevidde (nærkamp mot nærkamp og fjernt mot fjerntliggende).

I løpet av sin tur kan en spiller bevege seg og angripe med hver av enhetene sine, men deres bevegelse og deres handling er begrenset (5 bevegelsesrom, bare en handling ...). Å ta en landsby og angripe den regnes som en handling. Målet med spillet er generelt å drepe motstanderne. Og laget vil bli kåret til vinneren hvis det er den eneste som har minst en leder som fortsatt er i live. De andre lagene vil tape. Under en kampanje pålegges spilleren ofte en svinggrense. Hvis sistnevnte overskrider det, taper han.

Forskjellige og varierte tropper er tilgjengelige for spilleren, avhengig av fraksjonen han spiller, (helten hans kan for eksempel være et menneske , en alv , en dverg , en ork , en udød , etc.). For å oppnå seier må spilleren ta hensyn til styrken og svakheten til enhetene sine avhengig av tid på dagen, terrenget, deres egenskaper (liv, erfaring, hastighet osv.) Og motstanden avhengig av angrepets art. (kutt, støt, brann ...).

Wesnoths univers

Utviklerne av spillet har oppfunnet et fiktivt univers der karakterene i spillet lever og de forskjellige kampanjene forteller historien. Oppstigningen av Wesnoth beskriver historien til folket i Haldric mot Wesfolk og de levende døde, deretter vandrer de fra den grønne øya til det store kontinentet og etableringen av kongeriket Wesnoth. De fleste av de andre kampanjene er fra kongeriket Wesnoth og forteller ofte om krigene mot naboene. Under de brennende solene, derimot, spenner over århundrer, kanskje årtusener etter Wesnoths storhetstid og tilbakegang, og forteller om alvenes etablering av et nytt land, etter at de overlevde naturlige og overnaturlige farer. I deres verden, deretter beseiret deres egne demoner.

Ordet Wesnoth i begynnelsen av spillets utvikling hadde ikke en spesiell betydning, det var et ord som hørtes bra ut som et fantasienuniversnavn . Senere ble det funnet en etymologi for den, den ville komme fra sidestillingen Vest og Nord , fordi innbyggerne i landet Wesnoth ville ha kommet fra nord og vest; begrepet Wesnorth ble forvrengt i Wesnoth deretter.

Som ethvert fantasyunivers har Wesnoth sine egne monstre, som gigantiske maur, favorittbyttet til gigantiske edderkopper. Du kan også finne yetis, branndrager eller til og med sjøormer.

Kampanjer

De offisielle kampanjene som er tilgjengelige er, i versjon 1.10.0 (2012):

I tillegg er mange kampanjer designet av samfunnet ved hjelp av scenarioredigereren og WML- skript (definisjonsspråk for spillscenario) og er tilgjengelige for nedlasting.

Versjon 1.10 (2012) introduserer også en hovedflerspillerkampanje : The Legend of Wesmere (tilpasning av singleplayer-kampanjen).

Fraksjoner

Som standard er det i versjon 1.14 syv forskjellige fraksjoner:

  1. Lojalister  : representerer den menneskelige arten i spillet. De bærer tung rustning, bruker alle slags våpen og litt magi. De er fremfor alt egnet for åpen kamp (i slettene, på veiene) eller under forsvaret av slott;
  2. Undead  : dette er spøkelser , skjeletter og andre nattlige skapninger, ledet av trollmenn og andre necromancers  ; disse skapningene er vanskelige å ødelegge med konvensjonelle våpen, men er ikke motstandsdyktige mot magi;
  3. Rebeller  : Dette er for det meste elvenheter som beveger seg lett i skogen. Noen av enhetene deres kan gjøre seg usynlige i skogene og angripe motstående enheter, det er også menneskelige tryllekunstnere blant dem;
  4. Nordisk  : Dette er orker , troll og andre nisser , som fremfor alt er avhengige av brute force i nærkamp og på antall. Dette er enheter som passer til en støtende spillestil;
  5. Alliance Knalgane  : det er en allianse mellom dverger , robuste krigere i fjellene og i hulene, og brigander som foretrekker natt til dag og overraskelsesangrep framfor vanlig kamp;
  6. Drakes , eller Dracans  : de er skapninger relatert til drager , allierte av saurianerne, gigantiske øgler som hjemsøker myrene. Drakes kan fly forbi terreng, men er svake mot magi og angrep med kulde. Saurianere er raske og kaldharde, men de er dårlige og liker ikke varme.
  7. Folk i sanddynene (tidligere Khâlifat ): det er en fraksjon av mennesker som kommer fra ørkenene og fjellene i de sørlige landene. Manglende magiske håndteringsenheter bruker Dune People i stedet dødelige presisjonskamper, monterte bueskyttere og healere. Denne fraksjonens enheter koster mer enn lojalistiske enheter, men dette oppveies av deres høye mobilitet, spesielt i fjellterreng.

Det er også sekundære løp som finnes i noen av disse fraksjonene:

Hver av fraksjonene tilbyr en liste over enheter å verve. I singleplayer-kampanjer er enhetslister oftest variasjoner av en av fraksjonene som tilbys i flerspillerspill. Kampen om Wesnoth er et veldig utvidbart spill der du kan definere dine egne enheter og fraksjoner. Denne listen dekker bare epoker (fraksjonsspill) som er inkludert i basispakken.

Utvikling

Utviklingsteamet er ganske stort og har inkludert (og inkluderer fortsatt i dag) noen store navn i det gratis programvaresamfunnet, som Eric S. Raymond (grunnlegger av Open Source Initiative ) eller Rusty Russell ( kjerneprogrammerer . Linux ). Versjoner av The Battle for Wesnoth er nummerert som de i Linux-kjernen  : utviklingsgrener har et merkelig sekundært versjonsnummer, stabile grener et partall.

Fra 2008 til 2012 hadde prosjektet nytte av Google Summer of Code- programmet hvert år . Siden grafikk er en viktig del av spillutviklingen, ble to studenter rekruttert til sommerjobb i 2009 som en del av Wesnoth Summer Art Scholarship , for å jobbe heltid med spillgrafikk; deres godtgjørelse ble sikret ved donasjoner fra samfunnet. En student som deltok i GSoC 2010 og 2011, står også bak utviklingen av en forbedret versjon av planleggingssystemet ( Whiteboard ).

I tillegg til utviklingen av selve spillet (kalt Mainline), er det mulig for brukere å lage utvidelser ("User Made Content") ved hjelp av et markeringsspråk, Wesnoth Markup Language, inspirert av XML og som er under utvikling. I henhold til versjoner av Wesnoth. Disse utvidelsene kan være kart (singleplayer- eller multiplayer-oppdrag), epoker (sett med fraksjoner ment å bli spilt sammen og ment å være balansert) eller kampanjer (sett med relaterte scenarier; de kan være singleplayer eller multiplayer). Det er en server for å dele disse utvidelsene mellom spillerne.

Vedlegg

Relaterte artikler

Eksterne linker

Merknader og referanser

  1. Wesnoth, Liste over bidragsytere til Battle for Wesnoth
  2. Wesnoth 1.14.16: Vedlikeholdsutgivelse
  3. Wesnoth 1.15.11: Utgivelsesutgivelse
  4. Wesnoth versjon 1.14 brukerveiledning
  5. https://wiki.wesnoth.org/Factions_and_Eras#Factions
  6. Se (i) historie og (i) Geografi for Wesnoth
  7. (in) Liste over offisielle kampanjer
  8. Utvikleroppføring for Eric S. Raymond
  9. Utvikleroppføring for Rusty Russell
  10. Google Summer of Code aksept kunngjøringer: 2012 , 2011 , 2010 , 2009 og 2008 .
  11. http://wiki.wesnoth.org/Wesnoth_Summer_Art_Scholarship
  12. http://wiki.wesnoth.org/SummerOfCodeIdeas#Tommy_Schmitz_-_Whiteboard_Improceedings
  13. Wesnoth Markup Language Documentation
  14. (in) "  Wyrmsun  "