Utvikler | id-programvare |
---|---|
Redaktør | Activision |
Distributør | Activision |
Regissør |
Tim Willits (i) Teknisk direktør: John Carmack Hovedprogrammerer : Robert A. Duffy (en) , assistert av Timothee Bebbet, Jim Dose (Jim Dosé), Jan Paul Van Waveren, Jonathan Wright Artister: Kenneth Scott, assistert av Adrian Carmack , Andy Chih-Jen Chang (Andy Chang), Kevin Cloud , Patrick Duffy (Pat Duffy), Seneca Menard, Fredrik Nilsson, Patrick Thomas Forfatter: Matthew J. Costello |
Manusforfatter | Activision |
Komponist |
Clint Walsh (en) Chris Vrenna (intro musikk) |
Utgivelsesdato | 2004 |
---|
Snill | Skytespill i første person (FPS) av science fiction horror |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller, flerspiller |
Plattform | Windows , Linux , Mac OS , Xbox , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Språk | Engelsk |
---|---|
Motor | Doom 3-motor ( id Tech 4 ) |
Versjon | 1.3.1 |
Evaluering | PEGI 18 ( d ) |
---|
|
Doom 3 er etskytespill i første persontypeskrekkutviklet avid Softwareog publisert avActivision3. august2004påPCunderWindows. Spillet ble tilpassetLinuxsenere det året, og bleportetavAspyr MediaforMac OS Xi 2005. UtviklerenVicarious Visionsportertederetter spillet tilXbox-konsollenog ga det ut på3. april 2005.
Ignorerer hendelsene i de forrige spillene Doom og Doom II , er Doom 3 den første omstart ( omstart ) av serien (imidlertid, Doom RPG (en) sier at dette er en prequel til det første spillet). Handlingen i spillet foregår på planeten Mars i 2145, i motsetning til forgjengerne Doom og Doom II som fant sted på de to månene til denne planeten ( Phobos og Deimos ).
Den gameplay i Doom 3 er enkel og lineær : spilleren karakter, må en isolert soldat kjempe seg gjennom våpen i en grunnleggende vitenskapelig forskning invadert av fiendtlige skapninger av ukjent proveniens. Å gå gjennom basen, et kompleks av korridorer og mørke rom i en mekanistisk og urovekkende setting, må han oppfylle sitt oppdrag og prøve å stoppe den demoniske invasjonen som pågår.
Spillet var en kritisk og kommersiell suksess; Med over 3,5 millioner solgte eksemplarer er det det hittil mest vellykkede spillet av utvikler-id Software. Kritikere roste grafikken og presentasjonen av spillet, selv om de var delt av nærheten til spillet til det originale Doom , hovedsakelig med fokus på å bare kjempe mot et stort antall fiendtlige figurer.
De 3. april 2005, lanserer den offisielle utvidelsen Doom 3: Resurrection of Evil , utviklet av Nerve Software. De19. oktober 2012, utgitt på PC en spesialutgave av Doom 3 , med tittelen BFG Edition , deretter ble en versjon basert på BFG Edition- versjonen utgitt uten online multiplayer for Android i juni 2015, og Nintendo Switch , PlayStation 4 og Xbox One i juli 2019.
Doom 3 bruker id Tech 4- spillmotoren , som siden har blitt lisensiert til andre utviklere. De22. november 2011, denne blir utgitt og plassert under offentlig lisens GPL .
I 2016 ble oppfølgeren til Doom 3 , en ny omstart kalt Doom, utgitt .
Tomten til Doom 3 finner sted på planeten Mars i 2145.
Ved starten av spillet, spesielt med den første filmsekvens , presenteres Union Aerospace Corporation (UAC), en av de største Earth selskapene i eksistens. Opprinnelig fokusert på bevæpning og forsvarskontrakter, har UAC opprettet et stort forskningssenter på planeten Mars hvor det driver omfattende forskning innen flere vitenskapelige felt, særlig innen biologi og romforskning så vel som i andre banebrytende felt. Med ubegrensede midler og muligheten til å ignorere juridiske eller moralske begrensninger i denne forskningen, er UAC i spissen for noe av den mest avanserte teknologien.
Når de utvikler seg gjennom spillet, lærer spilleren at mange basemedarbeidere blir forstyrret på grunn av et stort antall hendelser som involverer stemmer, uforklarlige observasjoner eller tilfeller av paranoia og galskap som ofte fører til dødsulykker. Blant UAC-ansatte er rykter om arten av de topphemmelige eksperimentene utført av Dr Malcolm Betruger i Delta-sektoren i basen (Delta Labs) spesielt utbredt.
Spilleren antar i spillet rollen som en anonym Space Marine- korporal som nettopp har ankommetOktober 2145på Mars-basen til UAC, overført med skyttel fra Jorden.
Kort tid etter at han kom, beordrer hans overordnede, sersjant Thomas Kelly, som leder militærstyrkene i Mars City, ham til å finne en savnet forsker i et nedlagt område av basen. Når han klarer å finne den, utløses en paranormal hendelse som resulterer i transformasjon av nesten alt basestaben til zombier , så vel som utseendet til ukjente demoniske skapninger, som dukker opp fra hvem som vet hva. Hvor, og som angriper hele utgangspunkt. Den marine gjør så sin vei inn i basen mens nøytralisere de monstrene som er i veien for ham, for å hindre hjelp på Jorden.
I store deler av spillet vil soldaten være i kontakt med sin overordnede via radiokommunikasjon . Sistnevnte vil indikere for ham de forskjellige oppgavene som skal utføres og kontrollpunktene som skal nås for å oppnå målene for hans oppdrag.
For å forsvare seg har soldaten til rådighet en futuristisk kamprustning som han kan reparere og et variert våpenarsenal. Bevæpnet med en pistol og en hagle i starten, vil han gradvis finne flere våpen på likene til fiendene, eller på bestemte steder (våpenhus, skap og bokser for lagring av våpen eller ammunisjon ) spredt overalt i basen. Hvis han blir såret, kan soldaten bruke enheter med "medpakker", bærbare medisinsk utstyr (eller "Helsestasjoner" festet på visse vegger) som gir ham kraft.
For å komme videre kan soldaten også bruke det forskjellige datautstyret til basen, mens han utforsker, noen har en utvidet interaksjon som å åpne dører, deaktivere sikkerhetssystemer eller aktivere mekanismer ( overvåkingskameraer , heiser , ammunisjonsskap, til og med å gi tilgang til en monorail ). Han kan også dra nytte av informasjonen som finnes i PDA ( Personal Digital Assistant ) til dødbasepersonell (lydmeldinger eller e-post) for å få tak i åpningskodene til utstyrsskap (eller visse dører), eller til og med bruke disse. PDA for å få tilgang til områder der han selv normalt ikke har tilgang, takket være akkrediteringsnivået innebygd i PDA-er.
Etter en lang og rolig innledningsfase (til slutten av det første oppdraget for å gjenopprette den savnede forskeren) begynner spillet virkelig når invasjonen av basen av fiendtlige enheter begynner. Soldaten blir så løslatt i dette helvete uten å vite hva som skjer, og begynner å kjempe for sin overlevelse.
UAC Mars-basen, underjordisk, er delt inn i flere sektorer og soner som spillerpersonen må utforske for å fortsette sitt oppdrag. Basepersonell er forskere, teknikere, marinesoldater og sikkerhetssoldater.
Koblet sammen med korridorer og automatiske dører, til og med ved å bevege seg på overflaten av Mars (ved hjelp av et selvstendig pusteapparat på grunn av mangel på oksygen i Mars-atmosfæren), er basen veldig omfattende. Heiser brukes også til å bevege seg fra nivå til nivå.
Sonene inneholder forskjellige rom, verksteder og installasjoner, gruppert i følgende hovedsektorer:
Alpha-komplekset er koblet til Delta-komplekset med en lang monorail . Å gå til monorail etter å ha fullført sitt oppdrag i kommunikasjonssektoren, er spilleren offer for en hendelse (forårsaket av Betruger) som tvinger ham til å gå en annen vei, og måtte fortsette sin rute gjennom resirkuleringssektoren til basen før han endelig når en av monorail dokker. Like etter stoppes reisen, med spilleren som må blokkere monorail-ruten for å ankomme Delta-komplekset.
I tillegg, i løpet av sitt eventyr gjennom teleportasjonsportalene til Delta labs, vil spilleren oppleve et besøk til helvete hvor han må finne veien til å forlate dette stedet infisert med marerittfulle demoniske skapninger, mens han henter en gjenstand som heter Soul Cube som Doktor Betruger gjemte seg der.
Spillet har et spesielt realistisk lydmiljø og troverdige lydeffekter . I tillegg er Mars-basen i UAC der spillerkarakteren utvikler seg dårlig opplyst på grunn av strømforsyningsproblemer som ser ut til å være forårsaket av eksperimentene utført på Delta-komplekset. Gangene, så vel som selve basen, ser ut til å være laget med ferdiglagde deler og deretter satt sammen.
Noen steder er i god stand og rene (spesielt i starten av spillet i Mars City), men etter invasjonen er basen for det meste skadet og spor av blod er ofte synlige på bakken eller veggene, lik som forsøpler bakken. Det mest herjet nivået er Delta-komplekset, der invasjonen oppstod (aggressive setninger, skrevet i blod, er spesielt synlige i korridorene som grenser til Deltas viktigste teleporter).
Etter det demoniske angrepet er basen svakt eller nesten ikke tent, og etterlater spilleren i nesten totalt mørke. På visse punkter i spillet slukkes belysningen plutselig, innledende til et overraskende angrep fra spillerens motstandere. Sistnevnte blir da ofte tvunget til å velge mellom å svinge et våpen eller lommelykten, noe som etterlater ham utsatt for et angrep. Manglende evne til å lyse opp og håndtere et våpen samtidig ble sterkt kritisert da spillet ble utgitt; utgivelsen av spillet i BFG Edition vil løse dette problemet ved å integrere lampen på spillerens rustning.
I juni 2000, John Carmack kunngjorde i sin ".plan" file ( plan oppdatering ) i starten av en ny versjon av Doom bruke neste generasjons real-time 3D-rendering teknikker . Denne kontroversielle publiserte planen var egentlig ment å tvinge id Software sin hånd til å offisielt starte prosjektet.
Kevin Cloud og Adrian Carmack , to sjefer for id Software som kontrollerte over 50% av selskapet, har alltid vært sterkt imot å lage en ny Doom . De trodde at ID Software brukte de samme gamle formlene og egenskapene for ofte. Men etter den meget gode mottakelsen av Return to Castle Wolfenstein og de siste forbedringene innen 3D-gjengivelsesteknologi, var de fleste ansatte overbevist om at en spillrevisjon ville være en god idé. Kevin og Adrian ble stilt overfor et ultimatum: " Vi jobber med DOOM for neste prosjekt med mindre du fyrer oss ", som betyr: "vi jobber med DOOM for neste prosjekt, med mindre du fyrer oss" (John Carmack inkludert). Etter en relativt stille konfrontasjon (selv om kunstneren Paul Steed (i) , en av initiativtagerne til konflikten har blitt avskjediget), blir avtalen om å jobbe med Doom 3 tatt.
Det tar fire år å utvikle spillet. Den første offentlige presentasjonen ble holdt i 2001, på Macworld Conference & Expo i Tokyo , deretter senere på E3 2002, hvor en 15-minutters spillbar demo vises i et lite amfi. Spillet vant fem priser på E3 samme år.
Rett etter showet spredte en utviklingsversjon av spillet seg raskt over internett , tilsynelatende en lekkasje fra ATI Technologies . Spillet vises også på påfølgende E3-utstillinger i 2003 og 2004, selv om id Software-nettstedet ikke ble oppdatert for å inkludere Doom 3- prosjektet før slutten av 2003. Ifølge John Carmack tok utviklingen lengre tid enn forventet. Opprinnelig skulle Doom 3 slippes samtidig med andre spill som Halo 2 eller Half-Life 2 , som skulle være jul 2003. Imidlertid ble ingen av disse spillene utgitt i tide til julesesongen.
Doom 3 nådde sin "gull" versjon den14. juni 2004, og neste dag bekreftes en versjon for Mac OS X. Spillet er endelig utgitt i USA den3. august 2004. Deretter lanseres en versjon for GNU / Linux4. oktober 2004. På grunn av sterkt offentlig press ble spillet gjort tilgjengelig i butikkene fra midnatt den3. august. Spillet blir så utgitt til resten av verden mot13. august(unntatt i Russland og andre land i det tidligere Sovjetunionen , der den offisielle lokaliseringen er forsinket; piratkopierte versjoner er imidlertid tilgjengelige fra3. august).
To dager før den offisielle utgivelsen ble spillet gjort tilgjengelig på Internett av grupper av hackere, muligens en av de raskeste spreadene på rekorden. Siden spillet hovedsakelig er interessant for enkeltspillermodus , var behovet for et gyldig serienummer , bare nødvendig for å spille flerspiller online , veldig svakt avskrekkende mot piratkopiering. Den andre faktoren som bidro til den høye etterspørselen etter den piratkopierte versjonen, var absolutt forsinkelsen i spillets utgivelse utenfor USA.
Mer enn et år før spillets offisielle utgivelse har en uferdig testversjon av Doom 3 kommet seg på nettet , slik at spillerne kan oppleve skjønnheten i spillet. Offisielt sier id Software at "lekkasjen" er fra grafikkomponentselskapet ATI .
Gjennom kommentarer tilskrevet "Xian" ( Christian Antkow (sv) ), et medlem av id Software, i en diskusjon om IRC , blir det oppdaget at alle demo- versjoner av spillet er "tagget" (for å kunne identifisere mulige lekkasjer), som bekrefter at ATI distribuerte "demo" -versjonen som ble levert til den.
I den eneste offisielle uttalelsen fra id Software om dette emnet, spesifiserer John Carmack i en melding på Slashdot at denne lekkasjen ikke er et reklamestunt fra deres side, og at det vil få konsekvenser for fremtidige forhold mellom de to selskapene.
Da spillet ble utgitt i 2004, ble nVIDIA- grafikkortene faktisk anbefalt av id Software. Da E3 først ble introdusert i 2002, kjørte spillet på et ATI Radeon 9700- kort .
Samtidig forklarer John Carmack at ATI-kort er teknisk mer effektive på tidens spill, spesielt for skyggeberegninger . Vi kan imidlertid legge merke til at referanseverdier utført på Doom 3 har vist at spillet viser flere bilder per sekund ved hjelp av et nVIDIA-kort.
Krevende konfigurasjon for å kjøre Doom 3 , kan ingen forbruker- PC fra og med spillets utgivelsesdato kjøre spillet med grafikkalternativene satt til maksimum. ATI- grafikkort hadde store problemer med dette spillet: det ble anbefalt å bruke ATI Catalyst versjon 4.9- drivere for dem.
Utstyrt med en grafikkmotor av høy kvalitet ( id Tech 4 ), bruker Doom 3 derimot en dårlig utviklet fysikkmotor . I tillegg styres spillets lys i sanntid. Det er et av de første spillene som implementerer en enhetlig lysmodell , som er modellert på lysets oppførsel i den virkelige verden.
I motsetning til mange av sine kolleger, bruker Doom 3 OpenGL- grafikk- API, ikke Direct3D . Vi kan også påpeke at spillet er det første som virkelig utnytter potensialet i Nvidias GeForce 3- grafikkrets .
Når det gjelder lyd, gjengir spillet et lydspor på fem kanaler (hvis man er utstyrt tilsvarende), som forsterker realismen og fordypningen. Introduksjonen av spillmusikken ble utført av Clint Walsh (in) og fremført av Chris Vrenna .
Med mindre annet er angitt eller nærmere angitt, kan informasjonen nevnt i denne delen bekreftes av IMDb- databasen .
Dr. Malcolm Betruger er vitenskapelig leder for Mars-basen. Han er spesielt ansvarlig for forskning på teleportering i Delta laboratories kompleks ("Delta Labs"). Bald, han er kledd i et kostyme som er identisk med de andre forskerne på basen, og har som et karakteristisk tegn et øye med en divergerende strabismus , som sammen med sin tørre stemme gjør utseendet hans noe urovekkende. I begynnelsen av spillet får visse ledetråder (inneholdt i cutscenes ) spilleren til å tro at Betruger virker følelsesmessig ustabil.
Etter hvert som spillet skrider frem, oppdager spilleren at det var Betruger selv - en god arketype av den gale vitenskapsmannen - som organiserte den demoniske invasjonen av Mars-basen, i tilknytning til "Malédict" ( djevelen i Doom 3- universet ). Han stjeler "Soul Cube", en fremmed gjenstand fra en gammel mars sivilisasjon som også kjempet mot en demonisk invasjon, funnet av UAC-forskere i dimensjonen de oppdaget med sine teleporteringseksperimenter. Gjemmer kuben innenfor denne dimensjonen, i omsorgen for en demon, frigjør Betruger deretter invasjonen av Mars. Etter at spilleren vinner på slutten av spillet, kan Betruger sees i helvete hvor kroppen hans har smeltet sammen med forbannelsen til et slags demonisk dragonlignende monster .
Forresten er begrepet " betrüger " et tysk ord som betyr "bedrager".
Elliot SwannRådgiveren ( rådgiveren ) Elliot Swann er administrerende direktør i hierarkiet til UAC, medlem av styret ( styrets ) konglomerat. Han ankommer Mars med livvakten Campbell med den samme romfergen som marinen , spillets helt, like før utbruddet av invasjonen av Betruger.
Swann har til oppgave av UAC-styret å inspisere hele Mars-basen og undersøke rapporter om hendelser som involverer basepersonell (mystiske dødsulykker, uløste forsvinninger, demotivasjon eller forespørsler om overføring til jorden), mens han sjekker aktuelle vitenskapelige prosjekter. Han er spesielt ansvarlig for å overvåke fremdriften i forskning på teleportering utført i Delta-laboratoriene, som på grunn av avgjørelsene som er tatt av Malcom Betruger - som omorganiserer forskning på reiser til andre dimensjoner - ser ut til å ligge etter prognosene. I tillegg blir Betruger mer og mer vanskelig å administrere av administrasjonen av UAC, og tar noen hinder for hans rettigheter som vitenskapelig direktør. Svanen ble spesielt varslet om sin rare oppførsel av doktor Elizabeth McNeil, en Delta Labs-forsker som Betruger overførte til jorden.
Under invasjonen av basen av ukjente skapninger, prøver Swann å finne ut hva som skjer. Han oppdager Betrugers onde intensjoner, og av frykt for at invasjonen vil spre seg til jorden, prøver han for all del å ødelegge kommunikasjonssystemene som forbinder Mars med jorden. Ved denne anledningen vil han bli konfrontert med spillets helt, og vil instruere ham om å avbryte overføringen av en nødmelding til den jordbaserte romflåten som sersjant Kelly hadde beordret marinen å gjennomføre.
Da han prøver å bli med Campbell, fra Delta, det gamle arkeologiske stedet for å ødelegge den demoniske dimensjonsportalen som inntrengerne strømmer fra, blir Swan dødelig såret av den onde besatte sersjanten Kelly (Sarge) og passerte på siden av Betruger; hans livvakt, Campbell, forfølger Sarge rundt forbindelsen, bevæpnet med riflen BFG 9000. Når spilleren finner svanen i administrasjonsområdet til Delta-forbindelsen, finner han ham døende, liggende på bakken; Dette gir ham sin PDA (personlig digital assistent), som vil gi spillerens karakter tilgang til sikkerhetsområder som han ikke tidligere hadde tilgang til.
Sersjant KellyThe Master Sergeant Thomas Kelly (alias 'Sarge') er sjef offiser av Mars base. Han er en høy, sjefen mann, kledd i kamprustning. Han fører tilsyn med alle militære oppgaver og basens sikkerhet (soldater og sikkerhetsvakter). Når spilleren ankommer Marine HQ i Mars City, beretter Sarge ham for å være for sent, men i begynnelsen av spillet ser han ut til å være mottakelig for troppene sine mens han opprettholder en streng og profesjonell oppførsel.
Når invasjonen begynner, koordinerer han de overlevende marine enhetene og tildeler spillerens oppdrag. Det ser ut til at han ikke stoler på Swann og Campbell. Når spilleren klarer å returnere til hovedkvarteret til marinesoldatene, beordrer han ham til å samle en isolert enhet av soldater for deretter å sende seg en nødmelding til Terran-flåten når denne blir desimert av inntrengerne. Senere blir en av hans kommunikasjon med spilleren plutselig avbrutt. Deretter innser spilleren at Kelly har gått over til Betrugers side, etter å ha blitt ødelagt av Evil. Han vil til slutt nødt til å kjempe mot ham, Sarge har blitt forvandlet til en bio- kybernetisk , halvt menneske, halv tank skapning kalt "Sabaoth", bevæpnet med BFG 9000 rifle Sarge stjal fra Campbell.
CampbellJack Campbell (han heter Campbell i spillet) er rådmann Elliot Swanns livvakt . Han er en soldat utstyrt med kamp rustning som Sarge, og som bærer en koffert der er skjult en BFG 9000 rifle (in) , et veldig kraftig våpen med arealeffekt (BFG = Big F..king Gun ). Etter at rådmann Swann er dødelig skadet av Kelly, forfølger Campbell Kelly i Delta-komplekset. Spilleren vil senere oppdage ham, døende, i CPU-sektoren til Delta Labs, etter å ha blitt angrepet av Sarge som stjal våpenet hans.
Doktor Elizabeth McNeil er en tidligere forsker fra Delta-laboratoriene ("Delta Labs"), overført til jorden av Malcolm Betruger når sistnevnte tar en fluke. Det er hun som varsler rådgiver Elliot Swann og UAC-styret om Betrugers rare aktiviteter på Mars.
McNeil vises ikke visuelt, bortsett fra gjennom meldingene som er igjen på PDA-en (og Swann's) når spilleren finner ham på kontoret sitt hos Delta Labs. Deretter kommer karakteren tilbake som hovedpersonen i Doom 3: Resurrection of Evil supplement der McNeil gir oppdragene til spilleren.
Ian McCormickDoktor Ian McCormick er en forsker som jobber i sektor 2 av Delta Labs og som spilleren møter etter invasjonen. Han er en av menneskene som har ansvaret for forskning på tverrdimensjonale teleporteringsportaler . Han var til stede under invasjonen av basene av demonene som Betruger trylte, og klarte å gjemme seg i laboratoriet sitt, inngangen han sikret seg (dør og barrikade).
McCormick lagde et videodisc- opptak som forteller hele historien om teleporteringsforskning og prøvene som ligger utenfor portalen. Han refererer spesielt til Betruger, hvis personlighet endrer seg merkelig etter sin første solo-reise gjennom portalen, og til slutt fikk demoner til å bryte ut i basen, etter at han tok Soul Cube til helvete .
I sin videodisc antyder McCormick at han ikke vil overleve, og at denne informasjonen uansett må overføres til UAC-tjenestemenn for enhver pris. Han gir også en kopi av denne platen til spilleren, som er ansvarlig for å bringe den til lederne av UAC. Det ser ut til at han ikke overlevde, for når jordflåten lander på Mars på slutten av spillet, finner ikke soldatene noen overlevende unntatt spillerkarakteren.
Simon garlickSimon Garlick er en tekniker, forskningsassistent i sektor 3 av Delta Labs som deltar i ekspedisjon 14A-2, som kom inn i portalen til helvete i begynnelsen av august 2145. Han vises ikke fysisk i spillet, om ikke av lydmeldingene hans som er lyttbare på sin PDA som spilleren finner i helvete.
I følge lydmeldingene hans "ledet Garlick" resten av teamet mens han tok prøver. Han finner dem endelig to dager senere, men innser at kroppene deres er lemlestet, kollegene hans har blitt drept av demoner. Han har siden blitt isolert i helvete; demonene av en eller annen grunn ikke drepte ham, men "lekte" med ham, som Garlick antyder. Hans andre lydmelding blir brått avbrutt, midt i et ord. Det er sannsynlig at han ble drept av demoner i helvete.
Her er listen over våpen og utstyr tilgjengelig i spillet:
Våpen:
Utstyr:
Her er listen over spillets monstre som spilleren må møte under Mars-reisen:
Se om dette emnet The Bestiary of Doom .
Monster navn | Synsvinkel | Klassifisering |
---|---|---|
Zombie | 50-100 | Zombie |
Stor zombie | 100 | Zombie |
Flammende zombie | 150 | Zombie |
Zombie kommando | 170 | Zombie |
Zombie med motorsag | 250 | Zombie |
Z-Sec med pistol | 55 | Zombie |
Z-Sec med maskingevær | 90 | Zombie |
Z-Sec med hagle | 90 | Zombie |
Z-Sec med skjold | 110 | Zombie |
Trites | 20 | Djevel |
Tapte sjeler | 20 | Djevel |
Sett kryss | 20 | Djevel |
Cherub | 50 | Djevel |
Maggot ( Maggot ) | 80 | Djevel |
Lost Soul ( Wraith ) | 130 | Djevel |
Imp ( Imp ) | 130 | Djevel |
Kakodemon | 200 | Djevel |
Demon ( Pinky demon ) | 220 | Djevel |
Kommer tilbake | 272 | Djevel |
Archvile | 425 | Djevel |
Knight Hell ( Hellknight ) | 900 | Djevel |
Mancubus | 1000 | Djevel |
Gardien ( verge ) | 800/70 | Sjef |
Vagary | 1300 | Sjef |
Sabaoth | 1750 | Sjef |
Cyberdemon | 4000 | Sluttsjef |
Doom 3 (PC) | ||
Media | Nat. | Merknader |
PC anda | FR | 8/10 |
Eurogamer | Oss | 9/10 |
Gamekult | FR | 8/10 |
Game Revolution | Oss | B + |
GameSpot | Oss | 85% |
Gen4 | FR | 90% |
IGN | Oss | 89% |
Jeuxvideo.com | FR | 16/20 |
Styrespak | FR | 9/10 |
Sammensetninger av notater | ||
Metakritisk | Oss | 87% |
GameRankings | Oss | 86,7% |
Doom 3 var en kommersiell suksess for id Software . I USA , har PC-versjonen solgte 760.000 eksemplarer og spilte inn $ 32,4 millioner i august 2006. Det var den 16 th spillet den bestselgende datamaskin av landet mellom januar 2000 og august 2006 PC-versjonen har også fått en “Gold” sertifisering fra Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), noe som indikerer et salg på minst 200 000 eksemplarer i Storbritannia . Tidlig i 2007 hadde over 3,5 millioner eksemplarer av Doom 3 blitt solgt over hele verden, noe som gjør det til id Software's hittil mest vellykkede prosjekt.
Doom 3: Resurrection of Evil er en utvidelsesoffisiell for Doom 3 utviklet av Nerve Software (in) og produksjonen3. april 2005, åtte måneder etter utgivelsen av Doom 3 på Windows . Denne mini-oppfølgeren, selv om den er kortere og mer involvert enn det originale spillet, lar fans av tittelen fordype seg igjen i atmosfæren og universet i spillet.
Doom 3 BFG Edition er en spesialutgave av Doom 3 , utgitt på19. oktober 2012på PC . Den inkluderer det originale Doom 3- spillet , Resurrection of Evil- utvidelsen , pluss 8 uutgitte nivåer ( Lost Mission ), samt en begrenset gjenutgivelse av de originale Doom og Doom II- episodene . Deretter ble en versjon basert på BFG Edition- versjonen utgitt uten online multiplayer for Android i juni 2015, og Nintendo Switch , PlayStation 4 og Xbox One i juli 2019.
Fra og med 2012 er det originale spillet alene og dets Resurrection of Evil- utvidelse ikke lenger tilgjengelig individuelt på Steam . Den eneste versjonen som tilbys er BFG Edition (som inkluderer Resurrection of Evil , Lost mission og Doom 1 og 2 utvidelse ), mindre komplett (begrensede spillinnstillinger, ingen flerspiller i Doom og Doom II , ingen mulighet til å bruke modene for Doom 3 innsendt av samfunnet).
Doom 4 , oppfølgeren til Doom 3 , ble offisielt kunngjort iApril 2008. Spillet, til slutt forvandlet til en omstart av serien, ble omdøpt til Doom og utgitt i 2016.
Spillet ble først tilpasset for kino i 2005 med filmen Doom av Andrzej Bartkowiak .
I 2019 utgis en andre filmatisering av spillet, Doom: Annihilation av Tony Giglio (en) , direkte i Direct-to-video .
Her er noen av de mest kjente uoffisielle modene (community modification) for Doom 3 :
" " Doom 3 "lore - Tim Willits, ledende designer på" Doom 3 ", startet sin karriere med å lage kart til den originale" Doom "og sluppet dem gratis på internett. id likte arbeidet hans og hyret ham som designer i 1995. »