Andre navn |
Real-life room escape game Escape the room Escape room Escape-spill |
---|---|
Mekanismer |
Undersøkelse Reflection Excavation Manipulation |
Temaer |
Enigma Escape |
Spiller | fra 2 eller 3 (eller til og med 1) til 5, 6, 8 eller 10 (variabel) |
Alder | Fra 10 år |
Annonsert varighet | variabel, vanligvis 1 time |
fysisk dyktighet ![]() |
refleksjon avgjørelse![]() |
sjanse generator ![]() |
informasjon![]() |
The escape spill , også referert til av engelske termer escape spill eller rømme rommet, er en type naturlig størrelse rollespill som utgjør den fysiske varianten av " unnslippe rommet " typen spill .
Escape-spill innebærer for det meste å prøve å flykte fra et rom i en begrenset periode (vanligvis en time) og spilles vanligvis i en gruppe, selv om konsepter eksisterer for en person (f.eks. Lockdown i Singapore ).
Mesteparten av tiden i grupper på to til fem / seks deltakere (selv om det er tegn som passer for større grupper), må spillerne søke etter ledetråder spredt rundt i et eller flere rom, og deretter kombinere dem for å komme videre. I rommet .
Målet er vanligvis å komme seg ut av et rom (derav navnet escape room ), men det kan også være å finne en løsning på et annet problem, for eksempel å løse et drap eller finne skatter.
Noen rømningsspill er bygget rundt en historie, mens andre tilbyr en rekke logiske spill som er koblet fra hverandre.
Selv om det passer for et stort publikum, tenåringer, familier eller eldre, er rømningsspill rettet mot 25-40 åringer.
Noen temaer og scenarier, som er relativt vanlige i fluktspill, inkluderer særlig :
De første kjente fluktvideospillene er arbeidet til japanske Toshimitsu Takagi, som i 2005 opprettet spill som Crimson Room og QP-Shot .
Det første selskapet som opprettet et bærekraftig og profesjonelt rømningsspill er Scrap, som åpnet sitt første spill i Kyoto i 2008 under navnet The Real Escape Game .
Denne typen spill spilles deretter over hele Asia og spesielt i Hong Kong. Det ble et globalt fenomen etter 2010, med åpningene av Parapark i 2011 i Ungarn , av HintHunt i 2012 i London , av AdventureRooms i 2013 i Bern og av Puzzle Break i 2013 i Seattle , blant andre . I Frankrike åpner det første rommet, HintHuntDesember 2013i Paris og utvides iaugust 2014 med åpningen av et nytt rom.
De første gåtene i de originale japanske fluktspillene var for det meste logiske oppgaver som måtte løses med papir og blyant .
I 2011 la Parapark til hengelåser som skulle åpnes med nøkler som ble funnet i spillets rom. I 2012 introduserte AdventureRooms de vitenskapelige verktøyene for å finne usynlige koder. Fra 2014 brukes stadig flere elektroniske gåter som åpner elektromagnetiske låser.
Siden 2010-tallet har konseptet med et fluktspill vært til stede i alle de store byene i Frankrike , Marseille , Lyon , Toulouse , Lille , Grenoble , etc. og tiltrekker seg flere og flere selskaper som ønsker original teambuilding ( teambuilding ).
Siden ankomsten til Frankrike fortsetter konseptet å utvikle seg. Settene blir mer og mer oppslukende og skåret over filmverdenen . Escape-spillet fortsetter å gjenoppfinne seg selv: den siste trenden er intervensjonen av skuespillere under spillet eller implementeringen av scenarier på atypiske steder eller steder gjennomsyret av historie. Denne praksisen minner om rollespill i livsstørrelse . Noen merker spesialiserer seg på thrillere , science fiction og til og med horror .
I 2016 åpnet en escape game store i gjennomsnitt hver tredje dag i Frankrike. Ioktober 2016, det største fluktspillet i Frankrike åpner i Nantes . Ijuni 2017, baren med 300 merker har blitt krysset i Frankrike. Idesember 2018, Frankrike hadde 642 merker for mer enn 1500 forskjellige scenarier.
Året 2018 markerer også de første nedleggelsene, spesielt Mystery Escape, det andre parisiske merket som har åpnet like etter HintHunt, og som teller tre scenarier fordelt på elleve rom. Aix-en-Provence og Orléans- franchisene forblir likevel åpne .
I januar 2020, Frankrike hadde mer enn 800 merker for mer enn 2000 forskjellige scenarier. COVID-19-helsekrisen forårsaket administrativ nedleggelse av franske forhandlere. Noen har likevel gjenoppfunnet seg selv ved å tilby videokonferansetilpasninger av spillene sine.
Escape-spill dukket opp i Quebec i oktober 2014.
Hvis rømningsspillmarkedet er ungt, kommer de historiske merkene inn i serien.
Noen rømningsspill er designet av selskaper som spesialiserer seg i spilldesign som tilbyr forskjellige produkter og tjenester:
Disse selskapene oppfyller kravene til rømningseiere eller nybegynnere som ønsker å starte i denne bransjen. Det er flere selskaper i Frankrike som spesialiserer seg på design av flukt spill, inkludert Eludice, Labsterium, Game Factory, etc.
I januar 2019, i Koszalin , Polen , mister fem tenåringsbursdagsjenter livet av å inhalere karbonmonoksid i et fluktrom .
Etter tenåringenes død ble tretten rømningsrom stengt i Polen på grunn av mangel på nødutganger. Spørsmål om sikkerheten til disse nettstedene var publisert på Internett, men ikke blitt kommunisert til de kompetente myndighetene .
Eierne av etablissementer for rømningsspill må respektere strenge sikkerhetsregler for å kunne ønske spillere velkommen under gode forhold. Dermed vil spillmesteren ønske spillerne velkommen og introdusere dem for spillereglene og angi utgangene og nødruter som skal tas i tilfelle en hendelse.
Siden 2016 er det flere samlinger av bøker dedikert til temaet flukt spill, etter modell av spillbøker eller samlinger av logiske gåter. Leseren møter spillet alene, eller i selskap med et stoppeklokke (for noen titler). Han identifiserer seg med historiens helt, innelåst - ditt valg: et hjemsøkt herskapshus, en mayagrav, en forbannet dal, et bibliotek midt på natten osv.
Noen selskaper tilbyr nomadiske rømningsspill, som kan installeres hjemme, på en arbeidsplass eller på et torg. Denne løsningen gjør det også mulig å tilpasse scenarier etter publikum. Disse fluktspillene kan formes som en puslespillboks, varebil eller container.
Det er også brettspillbokser med rømningsspill, for å leke med venner over en time i stuen din ved hjelp av kort og gåter . De mest vellykkede versjonene bruker hengelås med reelle tall eller en applikasjon for smarttelefon . Vanligvis fyller en person rollen som playmaker , ordner plassen og sørger for at den går greit, men spillet kan også oppfylle den rollen.
En boks kan vanligvis bare spilles en gang med de samme personene, med mindre den inneholder flere scenarier. Vanskeligheten varierer fra det enkleste til det høyeste.
Siden 2017 har nettsteder , blogger og diskusjonsfora også tilbudt denne typen spill i form av et utskrivbart sett.
Siden 2019 har rømmespillet også blitt tilpasset for å kunne spilles hjemme på en datamaskin . Disse tilpasningene bruker digitalt som spillmedium, slik at spillerne ikke trenger å forberede noe før de spiller.
Det nye formatet må ikke forveksles med mobile spill av unnslippe rommet typen og er nærmere brettspill eller kits som skal skrives ut. Den datamaskinen brukes kun som et spill medium, så det ikke er strengt tatt et videospill .
I denne versjonen av et fluktspill vil spillerne utforske nettsteder , postkasser og til og med sosiale nettverk for å finne ledetråder for å løse spillets gåter. Ved å bruke digitale ressurser, ber denne spillmodusen om nye teknologier for å gi en ny spillopplevelse: bruk Google Maps , QR-koder , tilgang til nettressurser for å løse gåter osv.
Også kalt " Escape Game VR ", denne versjonen av et escape-spill spilles med virtual reality-headset . Projisert i et virtuelt virkelighetsrom , må spillerne samarbeide for å prøve å komme seg ut av en situasjon: Escape Lab (Eclipse VR4D), Virtual Room ( Time Travel delt inn i to eventyr og Are We Dead? ).
Spillet med utendørs flukt, kalt " outscape game ", " outdoor escape game ", "nature" eller "wild" har en tendens til å utvikle seg. Midt i byen eller i skogen dukker dette konseptet opp og tar opp hovedmekanismene i det innendørs fluktspillet: en rekke puslespill som alternerer med navigering for å løse "mysteriet" .
Escape-spill vises i: