Utvikler | Rockstar nord |
---|---|
Redaktør | Rockstar-spill |
Distributør | Take-Two Interactive |
Regissør | Simon Lashley, Keith McLeman |
Manusforfatter |
Dan Houser Rupert Humphries |
Komponist | Michael hunter |
Produsent | Leslie Benzies |
Start av prosjektet | 2004 |
---|---|
Utgivelsesdato |
PlayStation 3 , Xbox 360 INT :29. april 2008 JAP :30. oktober 2008 Microsoft Windows AN :2. desember 2008 PAL :3. desember 2008 JAP :20. mars 2009 Rockstar Games Launcher INT :19. mars 2020 |
Snill | Action-eventyr , kjøring , tredjepersons skytespill |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller , flerspiller (maksimalt 16 spillere på PS3- og Xbox 360-konsoller, maksimalt 32 spillere på datamaskinen) |
Plattform | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows og Xbox One ( bakoverkompatibel ) |
Språk |
Undertekster og menyer: Franske dialoger: Engelsk |
---|---|
Motor |
RAGE Eufori (bevegelsesmotor) |
Versjon |
Playstation 3 : 1.07 Xbox 360 : 1.04 Datamaskin : 1.0.8.0 |
Evaluering |
ACB : MA15 + ? BBFC : 18 ? ESRB : M ? OFLC ( NZ ) : R18 ? PEGI : 18+ ? |
---|---|
Nettsted | www.rockstargames.com/IV |
Grand Theft Auto |
---|
|
Grand Theft Auto IV , ofte forkortet GTA IV , er etvideospillavaction-eventyrtilåpen verdenutviklet av Rockstar North og utgitt av Rockstar Games . Den ble opprinnelig publisert29. april 2008påkonsoller PlayStation 3ogXbox 360iNord-Amerika,EuropaogOseania. Den slippes deretter tilMicrosoft Windows(PC) den2. oktober 2008i Nord-Amerika deretter 3. desember i Europa, mens Xbox 360-versjonen har vært bakoverkompatibel på Xbox One siden9. februar 2017. Spillet er den første delen i den fullstendige HD- serien The Theft Auto , den fjerde store delen og den ellevte episoden i rekkefølge etter utseende, og etterfølger Grand Theft Auto: Vice City Stories utgitt i 2006 .
Stykket inneholder Niko Bellic , en serbisk krigsveteran , som immigrerte til byen Liberty City i USA for å leve den amerikanske drømmen som ble lovet av fetteren Roman Bellic , som til tross for seg drar ham inn i en spiral av forbrytelser. og avregning av poeng. Spilleren utvikler seg i tredimensjonale miljøer som han utforsker i tredjepersonsvisning og hvor han kan bevege seg til fots eller med forskjellige kjøretøy. Spillet kombinerer elementer fra racing og tredjepersons skytespill og tilbyr åpen spill i både singleplayer og multiplayer . I sistnevnte modus kan mellom 16 og 32 spillere (avhengig av versjon) samarbeide eller konkurrere i forskjellige spillmoduser.
Spillet drar nytte av to episodiske innhold publisert som betalte nedlastinger på konsoller og PC. Den første, med tittelen The Lost and Damned , ble publisert på17. februar 2009og den andre, med tittelen The Ballad of Gay Tony , ble publisert på29. oktober 2009. Spilleren spiller der henholdsvis Johnny Klebitz og Luis Lopez , to hovedpersoner knyttet til scenariet til Grand Theft Auto IV .
Til tross for kontroversen rundt grafikk og innhold av voldelig og seksuell karakter, er Grand Theft Auto IV en kommersiell suksess. Den har blitt mottatt veldig positivt av all spesialpressen og har mottatt en rekke priser. I sin utgivelse, spillet to beats salgsrekorder med nesten 3,6 millioner solgte eksemplarer på den første dagen og seks millioner eksemplarer solgt i en uke, raking i godt over 500 millioner av dollar i inntekter. I september 2011 oversteg den 22 millioner solgte eksemplarer. Det er rangert som det beste spillet gjennom tidene og blir det høyest rangerte sjuende generasjons konsollspillet på aggregatorer som GameRankings og Metacritic . Etterfølgeren og den femte store delen i serien, Grand Theft Auto V , ble utgitt i september 2013 .
Historien om spillet inneholder Niko Bellic , en krigsveteran med serbisk opprinnelse , som immigrerte til byen Liberty City i USA for å oppfylle den amerikanske drømmen som ble lovet av fetteren Roman Bellic og finne et tidligere medlem av hans enhet som forrådte ham for femten år siden. Imidlertid lærte Niko raskt at Roman's historier var løgner, og at han faktisk drukner i gjeld.
Niko finner seg dermed å sikre beskyttelsen til Roman som han går så langt for å drepe Vladimir "Vlad" Glebov , kjæresten til hans følgesvenn Mallorie Bardas . Som et resultat av denne hendelsen blir Niko og Roman kidnappet av medlemmer av Liberty City Bratva , ledet av Mikhail Faustin og hans medarbeider Dimitri Rascalov . Imidlertid, glad for å høre om Vlad død, ansetter Faustin Niko, som han instruerer om å drepe Lenny, sønnen til Kenny Petrović, det mektigste medlemmet av Bratva. Ferdig krever Petrović at Dimitri myrder Faustin. Dimitri overlater denne oppgaven til Niko, men forråder sistnevnte for å slå seg sammen med Bulgarin. Etter en brann, startet av Dimitris menn, som ødela leiligheten deres, går Niko og Roman i eksil fra Broker-distriktet og bosetter seg i leiligheten til en fetter av Mallorie som ligger i det nærliggende distriktet Bohan. De vil starte livet på nytt, men finner seg ødelagte. For å tjene penger, godtar Niko å jobbe for Brucie Kibbutz som instruerer ham om å kvitte seg med fiendene. Rett etter introduserer Mallorie ham for Manuel "Manny" Escuela , en tidligere gangster , som senere ble skutt i hodet av narkomanen Elizabeta Torres . Sistnevnte, en annen bekjent av Mallorie, tilbyr Niko å transportere narkotika sine før han blir fanget av NOOSE (en av rettshåndhevelsestjenestene; hentydning til det engelske ordet Noose som betyr snor ) som han unnslipper unna. Etter å ha brakt stoffene til Jacob "Little Jacob" Hugues , en jamaicansk narkotikahandel , blir Niko lurt av sin ekskjæreste, Michelle, som faktisk er Karen og som er ansatt i United Liberty Paper (UL Paper), en hemmelig regjering. byrå.
Niko møter Tray "Playboy X" Stewart (forretningsmann og venn av Torres ') og Dwayne Forge , en deprimert eks-fange og tidligere Playboy X-partner. Sistnevnte ber Niko henrette Dwayne, noe han gjør. Siste forespørsel også til Playboy X; han må derfor velge hvilken av de to han skal utføre. Senere reiser Niko til Algonquin for å jobbe med familien McReary, som alle har brødre som er kriminelle. Blant dem, Francis "Frankie" McReary , den korrupte nestlederen til kommisjonæren; Packie, en venn av Torres; og søsteren hans, Kate , Nikos fremtidige partner. De organiserer sammen et bankran som kjenner til noen feil. UL Paper tilbyr da Niko-oppdrag, inkludert å finne en person på en politimaskin og deretter henrette ham. Da han kom inn i Alderney, den siste delen av byen, slår Niko seg sammen med Gerald og Derrick McReary (spilleren velger å drepe enten Francis eller Derrick). Det viser seg at sistnevnte samarbeider med Mafiosi Phil Bell og Ray Bulgarin, for hvem han utfører oppdrag. Men han gjenforenes med sitt tidligere enhetsmedlem Bernie Crane , som har blitt aerobiclærer , og innser snart at han ikke var involvert i noe svik. Han hjelper ham også med å bli kvitt homofober som gjør livet hans vanskelig.
Niko blir ansatt hos sjefen til en liten mafia uten mye rykte, James "Jimmy The Peg" Pegorino , leder for Pegorino, som ber ham om mange tjenester som å drepe Ray Boccino og hans medarbeider Anthony som forrådte ham. UL Paper kobler seg på nytt til Niko og forteller ham at de holder en annen av hans tidligere enhetsmedlemmer, Darko Brević . På stedet, på Francis internasjonale lufthavn i Dukes, har Niko valget mellom å drepe ham eller ikke, men angrer på handlingene i begge tilfeller. Rett før bryllupet til Roman og Mallorie krever Pegorino å snakke med Niko, ber ham glemme fortiden og samarbeide med Dimitri om å levere heltinnen til russiske kjøpere.
Niko blir så revet mellom hevn og kompromiss : å inngå kompromisser med Dimitri eller hevne seg på ham. Hvis Niko velger kompromissveien, sender Dimitri Niko for å se etter heltinnen. Ved Romans bryllup dreper en snikmorder sendt av Dimitri Roman mens Niko prøver å avvæpne ham. Fylt av raseri bestemmer Niko seg for å jakte på og drepe Dimitri. Hvis han velger hevn, la Niko bakhold på Dimitri og henretter ham. At Roman bryllup, Pegorino, rasende over å bli forrådt av Niko, begår en drive-by shootout . Han retter seg mot Niko, men dreper partneren Kate. Niko bestemmer seg for å jakte på og drepe Pegorino, nå hatet av hele Liberty City.
Hendelsene til Grand Theft Auto IV finner sted i den fiktive byen Liberty City , sterkt inspirert av nabolagene i New York og staten New Jersey . I spillet tilsvarer Broker Brooklyn , Algonquin tilsvarer Manhattan , Dukes of Queens , Bohan of the Bronx og Alderney fra New Jersey. Det totale byområdet er mindre, men mer detaljert enn San Andreas i Grand Theft Auto: San Andreas , og tilbyr det samme sollyset som er synlig i New York City.
Berømte steder og monumenter reproduseres, inkludert Frihetsgudinnen som holder en papirkopp i hånden, omdøpt Statue of Hilarity, eller Times Square som i Liberty City blir omdøpt til Star Junction . De mest representative bygningene er Empire State Building , omdøpt til Rotterdam Tower , FNs hovedkvarter kalt inn Civilization Committee , MetLife Building som bærer navnet GetaLife Building og Manhattan- broen kalt Algonquin Bridge. Central Park vises litt bak i spillet som Middle Park . Foreninger eller organisasjoner er også representert som Bank of America omdøpt til Bank of Liberty , Fox News som Weazel News og FBI parodiert som FIB. Under utviklingen av spillet bestemmer teamet til Rockstar North seg for ikke å integrere Staten Island og tenke at dette stedet ikke vil interessere spillerne.
I motsetning til Grand Theft Auto III administreres den forrige delen, ikke-spillerens karakterer , eller fotgjengere, av en forseggjort og forbedret kunstig intelligens som lar dem bruke mobiltelefoner eller salgsautomater , for å håndtere behov som mat, lese aviser eller samhandle med de rundt dem.
Grand Theft Auto IV er en spillvideo av actioneventyr som inneholder elementer av kjøring og skyting i tredje person . Den spilleren tegnet er i stand til å gå, løpe, svømme, hoppe, klatre over ulike hindringer, bruke en rekke skytevåpen eller Bladed våpen, og engasjere seg i nærkamp . Det er også i stand til å fly en rekke motoriserte kjøretøy og deretter kjøre dem, for eksempel biler , båter , skip , helikoptre eller motorsykler . I kjøretøy eller båt kan spilleren bevege seg fritt og skyte med skytevåpen, til og med kaste granater eller molotovcocktailer fra førersetet. Annihilator- helikoptreer utstyrt med automatiske maskingevær, mens Maverick- helikoptreikke kan skyte under flukt. Bare to typer helikoptre er inkludert i spillet, ettersom designerne bestemmer seg for å forby karakteren å bruke fly på grunn av angrepene 11. september 2001 , til stor beklagelse for fansen.
Spillet inneholder et system med bevegelsesfangst som er innlemmet i Euphoria- motoren og blandet med kunstig intelligens , biomekanikk , samt karakterens fysiske bevegelser, for å gjøre dem mer realistiske i sine handlinger. Det åpne og ikke-lineære miljøet tillater spilleren å utforske kartet fritt uten noen reelle begrensninger. Imidlertid må spilleren fullføre visse singleplayer-modusoppdrag for å låse opp utilgjengelige deler av kartet og dets innhold. Flere oppdrag kan pågå samtidig, og noen krever flere dagers ventetid før de når følgende instruksjoner som gjør det mulig å komme videre. Andre karakterer, ofte allierte, følger eller hjelper spilleren i oppdragene han må utføre. For første gang i serien bestemmer spilleren sine egne handlinger der de må velge å tilgi eller drepe et tegn, noe som noen ganger påvirker påfølgende historihendelser.
Når du ikke er på oppdrag, kan spilleren bevege seg rundt i byen og dens omgivelser, spesielt med taxi . Å forårsake dødelig kaos eller stjele biler kan imidlertid tiltrekke seg uønsket og potensielt dødelig oppmerksomhet fra politi og noen få fiendtlige fotgjengere. Hovedpersonen kan gå til en strippeklubb og betale prostituerte , enten for tre forskjellige typer seksuelle tjenester eller for en erotisk dans . Spilleren kan samhandle med kontaktene sine og dele øyeblikk med dem, spesielt under minispill som bowling og biljard . Han kan også utføre noen valgfrie sideoppdrag som å finne og utrydde hundre "flygende rotter" ( duer ), utføre akrobatiske stunts i kjøretøy, eller finne våpen skjult i hjørnene av spillet.
I motsetning til forrige avsnitt er avfyringssystemet tilpasset objektiv sikt . Det lar spilleren skyte fra skjerm eller blind og målrette mot en bestemt fiende eller visse kroppsdeler som også og individuelt kan målrettes. Den helse bar av spilleren tegnet er representert ved en halvsirkel grønn, med en blå halvsirkel som representerer delstaten beskyttelse skuddsikkert rundt et minikart plassert på nedre venstre side av skjermen. Helsestangen til andre tegn er representert av en liten hvit sirkel som vises når den er målrettet av skytevåpen eller nærkampskampsystemer . I tett kamp, kan spilleren slå med slag eller spark , deaktivering, parering og mot angriper en mulig motstander. Han kan også klatre i høyder eller stiger , huk og ta skjul bak vegger eller gjenstander for å beskytte seg mot fiendens ild. Utenfor kamp kan spilleren, om nødvendig, bruke flere teknikker for å heve helsestangen, for eksempel å styrke seg selv ved å spise en pølse eller drikke en boks med brus , bruke førstehjelpsutstyr , ringe til prostituerte eller ringe en ambulanse ved hjelp av mobiltelefonen .
Bortsett fra skytevåpen angrep eller melee sammenstøt, kan helsebaren avta i løpet av fall eller kollisjoner fra kjøretøy eller fra en høyde, da en eksplosjon er tørkes for tett, eller når spilleren er truffet eller hit. Knivstukket . Når helsestangen er helt tom, dør spilleren og dukker opp igjen automatisk foran inngangen til nærmeste sykehus , med et bidrag til sykehusomsorg; våpnene dukker opp igjen når han er foran sykehuset, men blir konfiskert når han blir pågrepet av politiet, og han dukker opp igjen foran den nærliggende politistasjonen.
Forskningsnivået indikerer viktigheten av det lokale politiets treff (LCPD). Når en lovbrudd begås, blir spilleren oppdaget og søkt etter det blinkende området som er angitt på minimakartet. Spilleren kan velge å overgi seg uten motstand, flykte eller angripe myndighetene. Jo mer spilleren prøver å motstå arrestasjonen , jo mer øker nivået og jo mer søkerområdet utvides og avslører en større, bevæpnet og aggressiv politistyrke. Forskningsnivået kan forsvinne når spilleren bringer bilen sin til en Pay 'N' Spray- garasje , eller ved å bytte kjøretøy mens han rømmer uten å bli oppdaget. Imidlertid kan nivået øke dramatisk når spilleren er i ferd med å bli arrestert og flykter i siste øyeblikk. Fotgjengere har på sin side muligheten til å ringe myndighetene når de er vitne til et åsted. En politipatrulje sendes bare under en konflikt mellom innbyggerne eller under et angrep. De alvorligste forbrytelsene håndteres av en antiterrororganisasjon kjent som NOOSE ( National Office Of Security Enforcement ), som bruker avanserte våpen, helikoptre og pansrede varebiler .
Spilleren kan bruke til sammen femten skytevåpen og bladvåpen , hvis kategorier varierer mellom svake og forbedrede. Han hadde derfor baseball kniver og flaggermus , pistoler ( Glock 18 og Desert Eagle ), maskinpistoler ( Uzi og MP5 ), hagler ( Mossberg 500 og Winchester 1300 med kortere løp og håndtak), rifler for overgrep ( Colt M4A1 og AK-47 ) , skarpskytterrifler ( M40 og PSG1 ), håndgranater og molotov-cocktailer og rakettkastere ( RPG-7 ).
Spilleren kan bruke mobiltelefonen til å utføre flere handlinger. Det har en grunnleggende rolle i utviklingen av manuset. Gjennom menyen kan spilleren få tilgang til meldings- og merketjenester , organisere aktiviteter med venner og spille av mislykkede oppdrag. Det kan ta bilder og koble det i et politibil for å oppdage kriminelle under visse oppdrag. Han kan også ringe politi, ambulanse eller brannvesen ved å ringe 911 ; paramedikere kan behandle spilleren mot et økonomisk gebyr. Mobiltelefonen gir også tilgang til flerspillermodus på konsoller.
Spillet har sitt eget Internett-nettverk med rundt 100 eksklusive nettsteder . Spilleren kan koble seg til den ved å bruke en av datamaskinene som er gjort tilgjengelig på nettcaféene som heter tw @, som ligger flere steder i byen eller i visse skjulesteder. Den kan sende og motta elektroniske meldinger, inkludert annonser fra datingsider. I serien er internettkafeer for første gang integrert i spillet Grand Theft Auto III , men det er bare fra Grand Theft Auto IV at spilleren kan få tilgang til Internett. I en politibil kan Niko bruke datamaskinen til å få tilgang til Liberty Citys database med mest etterspurte kriminelle , finne deres personlige informasjon og fullføre selvforsvars sideoppdrag. I skjulestedet kan spilleren se på to TV-kanaler som viser noen få show og en dokumentar om historien til Liberty City.
Grand Theft Auto IV er online flerspillermodus tilbud fjorten spill som spilleren kan få tilgang til fra sin mobiltelefon . Et spill for flere spillere har plass til opptil seksten spillere for konsollversjonen og opptil 32 spillere for PC- versjonen . Det tillater full og ubegrenset utforskning av byen. Når du lager et spill, kan spillerne justere en rekke parametere som viktigheten av politiets tilstedeværelse, trafikknivået, synligheten til andre spillere og hvilke typer våpen som brukes. I motsetning til konsollversjonene lar PC-versjonen deg også spille på et lokalt nettverk . Spillerne bruker modifiserbare figurer, og pengene som er oppnådd på slutten av kampene gjør det mulig å gradvis låse opp nye klær i henhold til rangering.
Forskjellige spillmoduser er tilgjengelige, og lar deg spille kamper med og uten rangering. Pengene som samles inn tjener som en belønning i rangerte kamper og forbedrer spillerangering, som varierer fra null til ti. I tillegg til den tradisjonelle dødskampen , tilbyr spillet flere lagspillmoduser, inkludert lagdødskamp, "mafia-oppdrag" -modus der lagene konkurrerer mot hverandre i henhold til retningslinjene i en kontrakt med mafiaen, "Car Jack City ” -Modus der lag konkurrerer om å stjele biler og tjene penger ved å holde dem intakte, “ gendarmes og tyver ” -modus der et team av gendarmes må gripe et team av tyver, og " torvkrigen " der to lag konkurrerer om kontrollen av forhåndsdefinerte områder. Spillet inneholder også en rekke samarbeidsmodus som bilracing , hvor en variasjon gir spillerne muligheten til å bruke våpen. Den inneholder også "NOOSE assault" -modus , som lar spillere eskortere en person uskadd fra flyplassen, "trafikkbryter" -modus der spillere må drepe fiender som har tatt flyplassen i besittelse . 'En bygning under oppføring, og "base boom" -modus som består i å gjenopprette en mengde eksplosiver skjult i en pansret varebil beskyttet av fiender, og deretter plassere den på et frakteskip for å detonere den. Multiplayer-versjonen blir faset ut fra PC-versjonen av spillet i 2020 på grunn av avviklingen av støtten til Games for Windows Live av Microsoft på spillet.
Som med de forrige delene av serien , har Grand Theft Auto IV et lydspor som inneholder 19 forskjellige radiostasjoner, som kan høres fra biler eller høres i spesifikke rom som restauranter. Spillet inneholder hundrevis av sanger fra band som Black Sabbath , Electric Light Orchestra , Genesis , Justice , Mobb Deep , Queen , Smashing Pumpkins , Simian Mobile Disco , The Who og ZZ Top og sangere som David Bowie , Miles Davis , Peter Gabriel , Philip Glass , Jean Michel Jarre , Elton John , Thin Lizzy , Bob Marley , Don Omar , Kanye West , R. Kelly , Lloyd , MC Lyte , Nas og Barry White . Musikkleveringssystemet ligner på Grand Theft Auto: San Andreas . På radioen gjør flere kjente kjendiser i Nord-Amerika comeback, som Iggy Pop , Femi Kuti , Jimmy Gestapo, Ruslana Lijitchko og radiogjest Lazlow Jones . Saturday Night Live- stjerner som Bill Hader og Jason Sudeikis vises på liberale og konservative radiostasjoner. Fred Armisen opptrer med flere gjester på Lazlow Jones ' fiktive Integrity 2.0 radiostasjon . Karl Lagerfeld blir programleder for radiostasjonen K109 The Studio under navnet DJ Karl. Komikerne Katt Williams og Ricky Gervais har sin egen komediklubb der de utfører flere show sendt på TV og radio.
Hovedtemaet i spillet, med tittelen Soviet Connection og spilt i den innledende scenen, er komponert av Michael Hunter. Sanger, reklame og talkshow sendes tilfeldig, og hendelser fra manus kan noen ganger høres på radioen. Noen sanger er også modifisert for å inkludere referanser til Liberty City. Når spilleren hører en sang som interesserer ham, kan han fra mobiltelefonen ringe et spesialnummer, ZIT-555-0100, som indikerer tittelen og navnet på forfatteren. De musikalske stilene er varierte og inkluderer hiphop , reggae , jazz , rock , elektronisk musikk og dans . Utenfor spillet, kan spilleren registrere seg på nettstedet offisielle Rockstar Games Social Club og motta e-postmeldinger som bidrar kjøpe musikk på Amazon . Gjennom et partnerskap mellom Rockstar Games og Amazon kan spilleren kjøpe ringetoner fra mobiltelefoner hentet fra spillet for.
Utviklingen av Grand Theft Auto IV begynner inovember 2004, nesten umiddelbart etter utgivelsen av Grand Theft Auto: San Andreas . I løpet av denne perioden er 150 personer, hvorav mange deltok i Grand Theft Auto III , tildelt utvikling. Spillet bruker RAGE- motoren , utviklet av Rockstar og tidligere brukt til bordtennis og Euphoria . I stedet for forhåndsprogrammerte animasjoner bruker Euphoria Engine prosessuell animasjon for å kontrollere hvordan spillerpersonen beveger seg rundt i miljøet, noe som gir mye mer realistiske fysiske bevegelser. Euphoria lar også ikke-spillerfigurer reagere på en mer realistisk måte på spillerhandlinger. I en demonstrasjon i begynnelsen av 2008, tillot en spiller seg å treffe en ikke-spiller-karakter i nærheten av et vindu, og ikke-spiller-karakteren tok tak i avsatsen for å unngå å falle. Denne motoren ble mottatt positivt av den spesialiserte pressen under den første demonstrasjonen. Spillet bruker også mellomvare fra firmaet Image Metrics for å lette ansiktsuttrykk og inkorporeringsprosessen for leppesynkronisering , samt løvverk gjort av SpeedTree.
Grand Theft Auto IV er den første delen i serien som tilbyr en rikere, mer realistisk og mer grafisk detaljert stil, delvis takket være overgangen til utvikling til HD- konsollerog deres forbedrede evner. Rockstar medstifter Dan Houser forklarer at “ Grand Theft Auto IV representerer ideen om hva high definition er i dag. Ikke bare på grafisk nivå, men også med hensyn til alle detaljene i designet ” . Kunstnerisk leder Aaron Garbut forklarer hvorfor spillets begivenheter finner sted i New York City : "Vi vet alle hvor vakkert, levende, mangfoldig og rikt det er i filmskaping . " Houser legger til at i arbeidet med høy definisjon: "vi måtte gjøre mer undersøkelser, og vi måtte ha et sted hvor vi kunne lande . " Utviklerne unngikk pliktoppfyllende å gjenskape New York City trinn for trinn, fordi det de ønsket å gjøre var å "skape et miljø som både er realistisk og tiltalende når det gjelder perspektiv og design . " Den nye versjonen av Liberty City representert i Grand Theft Auto IV er større enn byene i forrige seksjoner. Hvis området er mindre viktig enn San Andreas , kompenserer Liberty City med "dens vertikalitet, antall bygninger man kan komme inn i, og med de mange detaljene som blir lagt til den" . For utviklingsteamet bør Liberty City ikke inneholde noe tomt eller ubrukt rom, slik det gjorde for friluftsørkenen San Andreas. For å skape et mer realistisk miljø, tar Rockstar North-teamet , som ligger i Edinburgh , Skottland , to turer til New York som en del av videre forskning, den første turen var å starte prosjektet og den siste til å fortsette prosjektet. Samtidig samler et etterforskningsteam på heltid mer presis informasjon om etniske minoriteter og veitrafikknivået. Spillets historie er skrevet av Houser og Rupert Humphries.
Grand Theft Auto IV er ikke inspirert av kino, i motsetning til de foregående avsnittene. Musikkveileder Ivan Pavlovich sier at teamet "valgte sanger som representerer moderne New York City", mens de sørget for at "de ikke var datert da spillet ble utgitt . " For å gjøre dette kontaktet utviklerne mer enn 2000 personer for å kjøpe tilbake copyright og publikasjonsrettigheter til sangene. De brukte også private etterforskere for å finne slektningene til Skatt Bros.-medlemmet Sean Delaney for å sikre seg rettighetene til bandets sang, kalt Walk the Night . Ifølge magasinet Billboard betalte Rockstar mer enn $ 5000 per komposisjon og ytterligere $ 5000 per opptak. To nye ideer, et kjøpsalternativ for sanger som ble spilt under spill og tillegg av en MP3-spiller som ble brukt av Niko, ble avvist. DJ Green Lantern komponerte i mellomtiden sanger eksklusivt for spillets hip-hop radiostasjon, The Beat 102.7 .
Visepresident for divisjonen Interactive Entertainment Business Microsoft, Peter Moore, viser publikum E3 i 2006 en tatovering av Grand Theft Auto IV som han hadde gjort, og kunngjorde portingen av spillkonsollen Xbox 360 . Rockstar Games kunngjør en aller første utgivelsesdato for16. oktober 2007 ; Imidlertid foreslår den amerikanske analytikeren Michael Pachter fra Wedbush Morgan å Take-Two velge en annen dato for å forbedre sine økonomiske resultater for 2008 og for å unngå konkurranseevne med andre videospill som spesielt er ventet som Halo 3 . De2. august 2007, Kunngjør Take-Two utsettelsen av Grand Theft Auto IV for året etter, til selskapets andre regnskapskvartal mellom februar ogApril 2008. I en videokonferanse med investorer tilskriver Strauss Zelnick fra Take-Two forsinkelsen "nesten strengt tekniske vanskeligheter eller utfordringer" . Disse tekniske problemene knyttet til PlayStation 3- versjonen og lagringsproblemer på Xbox 360-versjonen, bidrar til utsettelsen av spillets utgivelse.
De 24. januar 2008, Kunngjør Take-Two utgivelsen av Grand Theft Auto IV for28. april 2008. Når utgivelsesdatoen nærmer seg, starter Rockstar Games og Take-Two en enorm reklamekampanje , spesielt på TV og på Internett . En spesialutgave av spillet blir også publisert på konsoller. Grand Theft Auto IV er endelig lansert for PlayStation 3 og Xbox 360 i Nord-Amerika , Europa og Oseania på29. april 2008, så i Japan videre30. oktober 2008. Som helhet involverte spillet tusen utviklere, ble fullført på over tre og et halvt år, og samlet inn et budsjett på 100 millioner dollar, noe som gjorde det til det dyreste videospillet som noen gang ble utviklet.
Operativsystem | Windows XP Service Pack 3 / Windows Vista Service Pack 1 |
---|---|
Prosessor | 2,4 GHz Intel Core 2 Quad / 2,1 GHz AMD Phenom x3 |
RAM | 2 GB ( Windows XP ) / 2,5 GB ( Windows Vista ) |
Grafikkort | 512 MB skjermkort Nvidia 8600 / ATI 3870 |
Diskplass | 18 GB |
Nettverk | Internett- tilkobling |
De 6. august 2008Selskapet Rockstar kunngjør utvikling av en versjon tilpasset for Microsoft Windows , utgitt av Rockstar North og Rockstar Toronto . Denne versjonen ble opprinnelig kunngjort for18. november 2008i Nord-Amerika og for21. november 2008i Europa , deretter senere utsatt til henholdsvis 2 og3. desember 2008. Med flere funksjoner enn konsollversjonene, lar denne porten spilleren kontrollere trafikkdensitet og konfigurasjon eksternt, og inkluderer et videoredigeringssystem . Den videoredigering tillater spillere å redigere og spille inn deler av spillet som kan deretter legge til Rockstar Games Social Club . Internett-spill er mulig gjennom Games for Windows - Live og en online flerspillermodus som støtter opptil 32 spillere. En aktiveringskode kreves for å spille online.
Windows-versjonen mottas positivt for sin grafikk som gir bedre definisjon enn konsollversjonene. Imidlertid ser det ut til at noen spillere har møtt komplikasjoner på grunn av inkompatibilitet knyttet til ATI Radeon- teknologi , problemer med SLI-støtte , problemer relatert til DRM og andre uoppnåelige problemer som oppgraderinger. Windows XP Service Pack 3 og Windows Vista Service Pack 1- oppdatering . Spillet kunne heller ikke installeres på datamaskiner uten Vista SP1 .
PC-versjonen av spillet er kjent blant erfarne spillere for sin evne til å bli endret . Blant disse modifikasjonene kan forbedret grafikk eller spesielt nye biler, nye tegn eller nye våpen legges til. Noen modding-team prøver til og med å konvertere andre videospill til en versjon som ligner på Grand Theft Auto IV , som Vice City , San Andreas , Grand Theft Auto V og Watch Dogs .
To episodiske innhold utgis i tillegg til Grand Theft Auto IV . De ble opprinnelig gitt ut til Xbox Live som en betalt nedlasting og krever ikke at det originale spillet skal spilles. Jerónimo Barrera, visepresident for produksjon hos Rockstar Games , forklarer at disse episodene egentlig bare var prøver fordi selskapet følte at antall spillere ikke ville være så stort som det hadde håpet.
Den første episodisk innhold, med tittelen The Lost and Damned , fokuserer på oppdrag av Jonathan "Johnny" Klebitz , medlem og leder for en syklisten gruppe ligger i Liberty City , kalt The Lost , som finner sted parallelt med Niko misjoner. Bellic i Hotel Tyveri Auto IV . Dan Houser , visepresident for kunstnerisk ledelse i Rockstar Games, sier episoden viser "en annen side av Liberty City . " Take-Two interaktiv økonomidirektør Lainie Goldstein avslører en total kostnad på $ 50 millioner for utviklingen av Microsoft Windows- versjonen . Innholdet ble først kunngjort på E3 av6. mai 2006. Peter Moore, president for Microsofts Interactive Entertainment Business på den tiden, beskriver denne episoden som "vakkert episodisk innhold, som ikke bare inneholder bare ett tegn eller en bil til . " Under konferansen hevdet en pressemelding at dette nye innholdet ville legge til flere timers spill.20. februar 2008, kunngjør Rockstar Company den første utgivelsesdatoen for august samme år. Som en del av det andre finanskvartalet utsetter Take Two utgivelsen avNovember 2008 på januar 2009. The Lost and Damned ble endelig gitt ut den17. februar 2009, til den opprinnelige prisen på 1600 Microsoft-poeng , dvs. 20 euro
Det andre episodiske innholdet, med tittelen The Ballad of Gay Tony , er utgitt den29. oktober 2009. Denne episoden fokuserer på oppdragene til Luis Fernando López , et tidligere medlem av det dominikanske narkotikakartellet , og tar rollen som personlig livvakt for en homofil entreprenør , Anthony "Gay Tony" Prince , eier av to gjeldende nattklubber.
To nyutgivelser som samler Grand Theft Auto IV og det to episodiske innholdet er utgitt. Den første utgaven, Grand Theft Auto IV : The Complete Edition , slippes online for PlayStation 3 , Xbox 360 og Microsoft Windows (via Steam ) på26. oktober 2010 i Nord-Amerika og 29. oktobersamme år i Europa. Den andre nyutgivelsen, Grand Theft Auto IV : Episodes from Liberty City , er utgitt ioktober 2009på Xbox 360- konsoll ; ijanuar 2010, Kunngjør Rockstar at den er tilgjengelig for PlayStation 3 og Microsoft Windows den 13. april 2010i Nord-Amerika og16. april 2010i Europa .
I 2020 kunngjør Rockstar utgivelsen av Grand Theft Auto IV : The Complete Edition på Rockstar Games Launcher for 19. mars 2020.
Media | XB 360 | PS3 | Pc |
---|---|---|---|
Rangeringer av media | |||
1UP.com | A + | B | |
CVG | - | - | 9,4 ⁄ 10 |
Kant | 10 ⁄ 10 | - | |
Eurogamer | 10 ⁄ 10 | 9 ⁄ 10 | |
Famitsu | 39 ⁄ 40 | ||
Gamekult | 9 ⁄ 10 | 8 ⁄ 10 | |
GameSpot | 10 ⁄ 10 | 9 ⁄ 10 | |
GamesRadar + | - | ||
GameSpy | - | - | |
GameZone | 10 ⁄ 10 | ||
IGN | 10 ⁄ 10 | 9,2 ⁄ 10 | |
Jeuxvideo.com | 18 ⁄ 20 | ||
OPM | - | 10 ⁄ 10 | - |
OXM | 10 ⁄ 10 | - | - |
VideoGamer | 10 ⁄ 10 | 10 ⁄ 10 | 10 ⁄ 10 |
Generelle gjennomsnitt | |||
GameRankings | 96,28% | 97,29% | 88,37% |
Metakritisk | 98% | 98% | 90% |
Ved utgivelsen ble Grand Theft Auto IV skryt av den spesialiserte pressen. På Metacritic utgjør spillet dermed et samlet gjennomsnitt på 98%, som tilsvarer en "universell suksess" , til PlayStation 3 og Xbox 360-versjonene av spillet, noe som gjør det til det nest høyest rangerte spillet etter The Legend of Zelda: Ocarina of Tid og bundet med titler som Tony Hawks Pro Skater 2 og Soulcalibur . Det er også et av de høyest rangerte spillene på GameRankings- aggregatoren, der det bare tre andre konsollspill innledes: Super Mario Galaxy , Super Mario Galaxy 2 og The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Spesialiserte presser hilser spesielt scenariet, den åpne verdenen og kampsystemet. For Hilary Goldstein fra IGNs nettsted markerer det "et nytt vendepunkt i åpne verdensspill" og Andrew Reiner fra Game Informer forklarer at det "fullstendig endrer videospilllandskapet" . For sin del anser Rivaol, fra det franske nettstedet Jeuxvideo.com, det som "den beste opusen i serien" .
Hele spesialpressen berømmer bevegelsesfriheten som den åpne verden tilbyr spilleren. Jon Hicks fra Official Xbox Magazine ( OXM ) sier at han er fascinert av miljøet og kunstig intelligens . Robinson fra Computer and Videos Games anser miljøet som knapt troverdig og "uten tvil uovertruffen" . IGNs Goldstein forklarer at New York, som inspirerte byen Liberty City, ikke "kommer nær" sistnevnte. For ham "har byen sitt eget univers og med god grunn" . Crispin Boyer fra nettstedet 1UP.com setter spesielt pris på “de fantastiske panoramaene, det utrolig varierte landskapet og miljøet fullt av liv” . Motsatt beklager Jesse Costantino fra Game Revolution at visse elementer som er vanlige i åpne verdens videospill mangler.
Historien til spillet er også populær. IGNs Goldstein gratulerer de mørke hendelsene i historien, som bryter monotonien. Hicks of Official Xbox Magazine er positivt overrasket over historiens dybde. Game Informer's Reiner forklarer at bevegelsesfriheten tillot ham å nyte historien. Det moralske valget som spilleren hele tiden står overfor under spillet er også velkommen. I følge Boyer fra 1UP .com antyder forskjellene i løpet av spillet som følge av moralske valg muligheten for omspill . Tom Bramwell fra Eurogamer ser på moralske valg som et fint alternativ til " sjefer med store helsestenger" . Karakterene i spillet - spesielt Niko - blir positivt mottatt. Hicks of Official Xbox Magazine og Andy Robinson fra Computer and Videos Games setter pris på Nikos karisma og personlighet, som de foretrekker fremfor de tidligere hovedpersonene i serien . George Walter fra GamesRadar + setter pris på dybden i karakteren, og IGNs Goldstein bemerker at det er ting spilleren kan bestemme, inkludert å redde liv, men det påvirker ikke historien. Imidlertid er han overrasket over de følelsesmessige reaksjonene som visse vanskelige avgjørelser som Niko står overfor kan provosere.
De fleste kritikere synes kampsystemet er mer effektivt enn tidligere avdrag i serien, spesielt takket være beskyttelsessystemet. Justin Calvert fra GameSpot forklarer at dette systemet forbedrer kampen betydelig. Game Informer's Reiner er enig og argumenterer for at målrettingssystemet legger vekt på død av tegn. IGNs Goldstein applauderer fluiditetssystemet i beskyttelsessystemet og forklarer at selvforsvarsmekanismen er "til stor hjelp i store konflikter" . Walter fra GamesRadar + anser at beskyttelsessystemet er "forløperen til en ny type oppdrag" . Hicks of Official Xbox Magazine forklarer at dette systemet lar spilleren projisere seg selv i en angrepsplan. Bortsett fra kampsystemet applauderer kritikere håndteringen av kjøretøyene mer realistisk enn for de tidligere komponentene. Robinson fra Computer and Videos Games roser realismen til dette grepet, og Hicks fra Official Xbox Magazine roser de forskjellige bilene. Costantino fra Game Revolution setter pris på den forbedrede mekanikken i spillet, spesielt fysikkmotoren til kjøretøyer og animasjoner.
Angående lydsporet gratulerer IGNs Goldstein opptredenen til skuespillerne i den engelske versjonen og bruken av ikke-royaltyfrie sanger. Calvert of GameSpot og Walter of GamesRadar + kommenterer også bruken av disse sangene, sistnevnte nyter humor fra radioprat. Carolyn Gudmundson fra GamesRadar + applauderer også spillets lydspor og forklarer at det passer veldig bra med hendelsene i spillet.
Den online flerspillermodusen er også populær. Game Informer's Reiner liker muligheten til å endre karakter, og bemerker en "liten forbedring" i forhold til singleplayer-modus. Boyer fra 1UP.com snakker om ”fortreffelighet” i spillmodus for flere spillere, IGNs Goldstein kaller det “ganske enkelt det beste” og Hicks fra Official Xbox Magazine anser det som “veldig underholdende” .
Når publisert på Windows idesember 2008, Grand Theft Auto IV blir generelt godt mottatt av fagpressen og aggregatorene . Metacritic registrerer et samlet gjennomsnitt på 90%, basert på 40 anmeldelser. Spesialpressen gratulerer forbedringen i grafikk og tilleggsinnhold, men kritiserer visse elementer av tilpasningen fra konsollversjonene.
Ytterligere innhold er velkommen. Tillegget av videoredigering blir godt mottatt; GameSpot's Calvert ser det som "en god måte å bli kreativ på," men Eurogamers Kieron Gillen angrer på tidspunktet for problemene. Spesialpressen kritiserer også positivt personaliseringen av radiostasjonene, slik at spilleren kan lytte til sangen etter eget valg. Den elektroniske flerspillermodusen , som kan inneholde dobbelt så mange spillere som er tillatt i løpet av et spill sammenlignet med konsollversjonene, blir positivt vektlagt; Gillen fra Eurogamer forklarer at "muligheten for å forårsake blodbad ... øker" . Will Tuttle fra GameSpy vurderer at dette overskuddet "endrer handlingen betydelig" .
Den forbedrede grafikken blir også godt mottatt. GameZone's Hopper merker bedre grafiske detaljer om karakterer og miljøer, sammenlignet med konsollversjoner. Andy Robinson fra Computer and Videos Games anser dem som "imponerende" . Imidlertid blir ikke konfigurasjonen av systemet, ansett som vanskelig å bruke i avansert modus, ikke godt mottatt. Gillen fra Eurogamer forklarer at selv om Windows-versjonen er "den mest interessante" , er den avanserte modusen "for vanskelig å lære" .
Før utgivelsen av spillet øker aksjene i Take-Two Interactive med 3,4%. Observasjoner gjøres på billettkontoret til2. mai 2008, på utgivelsesdatoen for filmen Iron Man ; selskapet bestemmer seg for å utsette utgivelsesdatoen for Grand Theft Auto IV for å unngå mulig inntektstap. Scott Hillis, fra det britiske selskapet Reuters , forutser i samme periode 400 millioner dollar i kvitteringer etter publiseringen av Grand Theft Auto IV . Matt Richtel, fra New York Times magazine , planlegger en "historisk" lansering og fem millioner eksemplarer solgt i løpet av de første to ukene. For sin del forventer den amerikanske analytikeren Michael Pachter elleve til tretten millioner eksemplarer solgt innen utgangen av 2008. Han kunngjør også at Grand Theft Auto IV vil representere 3,2% av videospillomsetningen på det amerikanske og europeiske markedet. , Med totalt 16 til 19 millioner solgte eksemplarer i 2008. Analytiker Evan Wilson, kunngjorde han 550 millioner dollar i inntekter i løpet av de første ukene av salget.
Etter publiseringen slår Grand Theft Auto IV to salgsrekorder i videospillindustriens historie ; det blir det mest solgte videospillet på en dag og en uke. Spillet har 3,6 millioner solgte eksemplarer på dag én og utgjør seks millioner i uke en med 500 millioner dollar i inntekter. I Storbritannia har spillet solgt 631 000 eksemplarer på første dag. I følge det britiske selskapet Chart-Track blir det også det raskest solgte spillet på 24 timer i landet. Den gamle salgsrekorden i Storbritannia ble holdt av Grand Theft Auto: San Andreas , som solgte 501.000 eksemplarer på 24 timer. Fem dager etter utgivelsen i USA har spillet 1,85 millioner eksemplarer solgt på Xbox 360- konsollen og en million på PlayStation 3- konsollen ifølge NPD Group ; i Storbritannia har spillet solgt 514 000 eksemplarer på Xbox og 413 000 på PlayStation 3 ifølge Chart-Track. Xbox 360- og PlayStation 3-versjonene er henholdsvis det femte og åttende bestselgende spill i 2008 på de amerikanske markedene. Den har 3,29 millioner eksemplarer solgt på Xbox 360 og 1,89 millioner på PlayStation 3, til sammen 5,18 millioner eksemplarer solgt i 2008 i landet. I følge GameStop og EB Games har Grand Theft Auto IV solgt den beste forhåndsbestillingen på øya Puerto Rico .
De 13. mai 2008, Grand Theft Auto IV går inn i Guinness verdensrekord i kategoriene "Videospill med høyest inntekt solgt på 24 timer" og "Beste inntekter generert på 24 timer av et underholdningsprodukt" . Den har solgt 3,6 millioner eksemplarer på en dag, til sammen omtrent 310 millioner dollar i omsetning. I løpet av de første dagene av salget nådde den # 1 for "Raskestselgende videospill på 24 timer" , og avskaffet Halo 3 som hadde 170 millioner dollar i omsetning; imidlertid ble han i sin tur trakassertnovember 2009av Call of Duty: Modern Warfare 2 . De31. mai 2008, spillet har mer enn elleve millioner eksemplarer solgt i detaljhandel og 8,5 millioner eksemplarer i markeder, ifølge Take-Two Interactive. I følge NPD Group og GfK Chart-Track har spillet 4.711 millioner solgte eksemplarer i USA og 1.582 millioner i Storbritannia, til sammen 6.293 millioner eksemplarer solgt i1 st august 2008. De16. august 2008, har den totalt ti millioner eksemplarer solgt i markedene, ifølge Take-Two Interactive. I løpet av de første fire dagene av lanseringen i Japan hadde tittelen 133 000 eksemplarer solgt på PlayStation 3 og 34 000 på Xbox 360, ifølge Media Create . Windows-versjonen er imidlertid betydelig mindre vellykket. I følge NPD Group ligger spillet på syvende plass blant de ti beste i salg og forsvinner helt fra rangeringen en uke senere. De3. mars 2010, Take-Two Games kunngjør femten millioner eksemplarer solgt internasjonalt; tallet stiger til 17 millioner videre9. juni 2010, deretter til 20 millioner 17. mars 2011Til sammen hundre millioner solgte eksemplarer gjennom hele serien Grand Theft Auto . Iseptember 2011, har spillet mer enn 22 millioner solgte eksemplarer, deretter mer enn 25 millioner i 2012, ifølge Game Informer .
Chinatown, New York City.
Chinatown, New York City.
Nolita, New York.
Toronto, Ontario
Hotel Figueroa, Los Angeles
År | Utmerkelser | Kategori | Media | Ref. |
---|---|---|---|---|
2008 | IGN Best of 2008 | Beste actionspill | Xbox 360 | |
Pc | ||||
Hele systemet | ||||
Beste grafikk teknologi | Xbox 360 | |||
Bedre lydbruk | Ethvert system | |||
Beste dubbing | Xbox 360 | |||
Playstation 3 | ||||
Pc | ||||
Ethvert system | ||||
Beste scenario | Xbox 360 | |||
Playstation 3 | ||||
IGN AUs 10 beste spill i 2008 | Årets beste spill | Ethvert system | ||
GameTrailers Game of the Year Awards 2008 | Årets spill | Ethvert system | ||
Beste spillet | Playstation 3 | |||
Xbox 360 | ||||
Beste action-eventyrspill | Ethvert system | |||
Beste scenario | Ethvert system | |||
GameSpy of the Year 2008 | Beste scenario | Ethvert system | ||
Årets karakter Brucie | Ethvert system | |||
GameSpot Best of 2008 | Beste spillet utviklet i Storbritannia | Ethvert system | ||
Ny beste karakter: Brucie | Ethvert system | |||
Beste spillet | Xbox 360 | |||
Giant Bomb Golden Anniversary Year-End Awards Extravaganza Spectacular 2008 | Årets spill | Ethvert system | ||
Beste plattformspill | Ethvert system | |||
Kotakus 2008 Games of the Year Awards | Årets spill | Ethvert system | ||
Beste scenario | Ethvert system | |||
TeamXbox Game of the Year Awards 2008 | Beste action-eventyrspill | Ethvert system | ||
Beste historien | Ethvert system | |||
Årets spill | Ethvert system | |||
Spike TV Video Game Awards 2008 | Årets spill | Ethvert system | ||
Beste action-eventyrspill | Ethvert system | |||
Beste stemmeopptreden av en mannlig karakter: Michael Hollick som Niko Bellic | Ethvert system | |||
26 th utgaven av gylne Joystick Awards | BBC 1Xtra , årets lydeffekter | Ethvert system | ||
Årets spill ( Arvato Digital Services ) | Xbox 360 | |||
G4 G-Phoria 2008 | Beste nye karakter: Niko Bellic | Ethvert system | ||
Beste actionspill | Ethvert system | |||
Langvarig spill, brakt til deg av Stride | Ethvert system | |||
Los Angeles Times | Årets spill | Ethvert system | ||
Time , The Top 10 Everything of 2008: Top 10 Videos Games | Videospill på førsteplass i 2008 | Ethvert system | ||
2009 | Entertainment Merchants Association, Home Entertainment Awards - Videospill | Action-eventyrspill | Ethvert system |
Etter kommersiell suksess ble Grand Theft Auto IV nominert og tildelt flere ganger på viktige arrangementer. Den blir kåret til "Årets spill" av en rekke videospillmedier, som Spike TV , Giant Bomb , Kotaku og GameTrailers, og av liberale medier som Los Angeles Times og Time magazine . Spillet har vunnet “Game of the Year” -prisen mer enn seksti ganger , mer enn noen annen utgitt samme år. Grand Theft Auto IV er også nominert syv ganger på den femte utgaven av BAFTA Games Awards og tre ganger på den niende utgaven av Game Developers Choice Awards , men det gis ingen priser. Den nettsiden franske Jeuxvideo.com klasse 17 th beste spillet gjennom tidene i 2011 .
Allerede før utgivelsen ble Grand Theft Auto IV målet for mange kontroverser. Amerikanske personligheter som Jack Thompson og Glenn Beck og britisk som George Galloway , samt flere New York organisasjoner og foreningen Mothers Against Drunk Driving (MADD) som kjemper mot drink kjøring, sterkt kritisere spillet. Som en lekende karakter med evne til å kjøre under påvirkning av alkohol, krever MADD at Entertainment Software Rating Board (ESRB) endrer spillrangeringen, som er “M” ( Mature 17+ ; publikum over 17 år), i “A” ( Kun voksne ; kun vokseninnhold).
Den australske og newzealandske versjonen av spillet sensureres og redigeres for å følge kriteriene fra det australske klassifiseringssystemet . Imidlertid returneres spillet i sin helhet til OFLC- organisasjonen av Stan Calif, en 21 år gammel høyskolestudent som er misfornøyd med New Zealand-versjonen. Fullversjonen av spillet ble deretter utgitt på nytt, rangert som "R18" og ble igjen solgt i New Zealand-markeder. Den uredigerte versjonen av Microsoft Windows er rangert som "MA15 +" . I USA og i Europa , nærmere bestemt i Storbritannia , blir Grand Theft Auto IV veldig angrepet for innholdet som anses som voldelig. Det første episodiske innholdet , The Lost and Damned , viser en helt naken mann, en uvanlig scene i videospill.
Ifølge nyhetspressen påvirker spillet handlingene til etablerte spillere og allmennheten. IApril 2008i London bryter det ut vold mellom to grupper nær en lokal bar, noe som fører til en generell kamp; i følge spekulasjoner ville spillet ha forårsaket denne volden, som senere blir nektet. Ijuni 2008, i New Hyde Park i New York , blir seks tenåringer arrestert for å ha kjørt flere personer og for flere tyveriforsøk ; ifølge politiet ble tenåringene inspirert av hendelsene til Grand Theft Auto IV , som har den effekten at den gjenoppliver den striden som allerede er veldig til stede i landet. I Thailand trekkes spillet tilbake18. august 2008etter mordet på en drosjesjåfør av en mann som hevdet å være lidenskapelig om Grand Theft Auto IV . I Lyon , Frankrike , blir en tenåring pågrepet iseptember 2008for brenning av biler; gir han som en forklaring på å ha blitt inspirert av spillet. I Louisiana , iAugust 2013, skyter en åtte år gammel gutt bestemoren noen minutter etter å ha spilt Grand Theft Auto IV .