Utvikler | Troppen |
---|---|
Redaktør |
Tropps private divisjon |
Regissør | Felipe Falanghe |
Komponist | Kevin MacLeod |
Start av prosjektet | 17. januar 2011 |
---|---|
Utgivelsesdato |
Windows (alfa) INT : 24. juni 2011 Mac OS X (alfa) INT : 6. september 2011 Linux (alfa) INT : 14. mars 2013 Versjon 1.0 INT : 27. april 2015 PS4 INT : 12. juli 2016 Xbox en INT : 15. juli 2016 |
Snill | Romflysimulator |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | Datamaskin (er): Windows , macOS , Linux Konsoll (er): PlayStation 4 , Xbox One |
Språk | Flerspråklig (9 språk) |
---|---|
Motor | Enhet 5 |
Versjon | 1.12 |
Evaluering |
ESRB : E ? PEGI : 3 ? |
---|---|
Nettsted | kerbalspaceprogram.com |
Kerbal Space Program (KSP) er enplass flysimulatorslik at spilleren kan bygge sin egenrakett, sin egenfly, sin egen kunstigesatellitt, eller til og med sin egenromstasjon, og deretter sette dem ut i rommet. Spillet er utgitt avPrivate Divisionog utviklet av et uavhengig studioSquad, basert iMexico City.
Spillet ble opprinnelig bare gitt ut på Windows i alfaversjon 0.7.3, the24. juni 2011. Versjon 0.10, utgitt den6. september 2011, er den første versjonen av spillet som kan spilles under Mac OS X og versjon 0.19, gitt ut den14. mars 2013, er den første kompatible med Linux . I tillegg har spillet vært tilgjengelig på Steam siden20. mars 2013, på grunn av den svært høye etterspørselen fra fans. Versjonene er identiske, bortsett fra noen få tekniske detaljer.
Versjon 1.0 av spillet ble utgitt den 27. april 2015, men spillet fortsetter å bli oppdatert etter denne utgivelsen. Den var opprinnelig bare tilgjengelig på engelsk ; Spanske , russiske , japanske og forenklede kinesiske oversettelser ble lagt til i 2017, etterfulgt av fransk , tysk , italiensk og portugisisk i 2018. Andre delvise uoffisielle oversettelser av spillet er også tilgjengelig.
I løpet av sommeren 2015 kunngjorde Squad at KSP ville bli portet til konsoller av Flying Tiger Development . Spillet er utgitt på PlayStation 4 den12. juli 2016i Nord-Amerika, og på Xbox One på15. juli 2016. En versjon for Wii U ble kunngjort i juli 2016, men ble til slutt kansellertjanuar 2017. En ny utgave av spillet slippes den16. januar 2018på PlayStation 4 og Xbox One av Private Division , under navnet Kerbal Space Program Enhanced Edition .
Spillet kan lastes ned fra spillets offisielle nettside eller via en Steam-konto, til en pris som øker med hver versjon. En demo av versjon 1.0 er også tilgjengelig, men er ikke oppdatert, og har derfor ikke forbedringene gjort av senere versjoner. Når den fullstendige versjonen av spillet er kjøpt, er andre oppdateringer gratis. En første utvidelse av spillet kalt Making History slippes den13. mars 2018. Det tilbys folk som kjøpte spillet før månedenApril 2013. En ny utvidelse, Breaking Ground , ble utgitt den30. mai 2019. En oppfølger, Kerbal Space Program 2 , utviklet av Star Theory Games, ble kunngjort den19. august 2019for 2020 og er utsatt til høsten 2021 og deretter til 2022 .
Spillet lar deg bygge og deretter styre et romfartøy i et fiktivt planetsystem . Det er mulig å sende sonder , rovere , bemannede fartøy til andre planeter og satellitter , og å lande dem der. Det er tilgjengelig et dokkingssystem for romskip som gjør det mulig å montere romstasjoner. Det er også mulig å lage fly, ADAV eller en-trinns orbital bæreraketter .
For konstruksjon, som gjøres i Vehicle Assembly Building ( VAB eller Building Assemblage Vehicular ), har spilleren tilgjengelig en rekke moduler delt inn i flere kategorier ( motorer , drivstofftanker, fendere, strukturelle forsterkninger etc.). Antallet og mangfoldet av disse modulene økes over versjonene, og noen spillere designer selv moduler som de deretter integrerer i spillet og tilbyr for nedlasting som mods . Spilleren har muligheten til å bygge en flertrinns rakett . For å kontrollere det, må han organisere flere handlinger i flysekvensen, som han deretter kan aktivere etter hvert som flyet skrider frem. For eksempel kan han bestemme når han skal starte en motor eller når han skal skille to seksjoner.
Det er også mulig å bygge fly som er mye mer effektive i atmosfærisk flyging, men dårlig egnet for romfart. I karrieremodus kan de brukes til å fullføre kontrakter med lav høydeobservasjon. Disse flyene er konstruert i Space Plane Hangar ( SPH eller Hangar Aircraft Space ), prinsippet er det samme som raketten, men konstruksjonen er horisontal og radiell symmetri erstattes av en bilateral symmetri.
Alle rakettdeler er tilgjengelige for flybygging og omvendt . Det er derfor mulig å lage et romfartøy som ligner den amerikanske romfergen , ta av med en rakett og lande mens du svever. I tillegg kan fly bestå av flere stadier som raketter.
Når maskinen er satt sammen, må spilleren styre den. Lanseringen av en rakett skjer vertikalt. For å sette kjøretøyet i bane , må spilleren få det til å få nok vannrett hastighet. Den perigeum , det vil si det sted hvor banen til fartøyet passerer nærmest planet, må være i en høyde på mer enn 70 000 m for å unngå degradering av banen ved atmosfærisk drag . Spilleren kan deretter gjøre baneendringer. Det kan også endre tiltrekningsfeltet: ved å komme nær nok til planeter eller måner, vil det bli tiltrukket av dem, og ved å bevege seg langt nok bort fra en planet, vil den videreføre en interplanetær bane . I et fly utføres flyet horisontalt, og spilleren må bruke den kunstige horisonten for å stabilisere flyet, og kan lande på flystripen til hovedromsenteret eller på andre spor som er til stede på overflaten til startplaneten, men også på en hvilken som helst flat overflate.
Hvis kjøretøyet er opptatt, kan spilleren også lage romvandringer (EVA), tegnene har et lignende fremdriftssystem MMU fra NASA .
Det er for øyeblikket tre spillmoduser: Sandkassemodus , der alt er tilgjengelig fra starten; Karriere- modus , der de forskjellige delene av rakettene gradvis låses opp med vitenskapelige poeng og hvor du må administrere et budsjett og et rykte; og vitenskapsmodus som bruker science point-systemet, men ikke budsjettet eller omdømmet til karriere- modus .
Karriere-modusI denne spillmodusen må spilleren gradvis låse opp de forskjellige modulene takket være vitenskapspoeng, som tjenes ved å gjøre eksperimenter på forskjellige steder i planetsystemet. Det må også forbedre sine bygninger for å lansere tyngre raketter eller fly i større skala . Han må også administrere budsjettet: hver modul og hver forbedring av bygningen har en kostnad. For å tjene penger, må spilleren fullføre kontrakter og samle mynter. Han må endelig styre omdømmet, som gjør det mulig å aktivere visse politikker som påvirker budsjettet eller mengden vitenskapspoeng.
VitenskapsmodusDenne modusen bruker science point-systemet, men ikke budsjettet eller omdømmet i Karriere- modus . Bygningene forbedres derfor maksimalt fra starten, men spilleren må fortsatt låse opp modulene.
Det er mulig å spesialisere kerbonauts i forskjellige klasser :
Det er da 5 erfaringsnivåer som lar deg tilegne deg nye evner avhengig av klasse.
Spillet er sammensatt av flere letestjerner som det er mulig å lande på, bortsett fra solen og Jool. Den første, planeten Kerbin, er en planet som ligner på jorden , hvorfra skipene opprettet av spilleren blir skutt ut. Kerbin har to satellitter: Mun, som ligner månen , og Minmus, en issatellitt. Deretter dukket det opp andre stjerner, hovedsakelig i versjoner 0.17 og 0.18. Spillets planetariske system inkluderer for øyeblikket, i tillegg til Kerbin og dets to satellitter:
Hver stjerne har et tiltrekningsfelt som gjelder over en viss avstand. Siden et skip bare kan påvirkes av et tiltrekningsfelt, er det følgende hierarki: et skip vil være i tiltrekningsfeltet til solen, deretter til en planet og til slutt av dets måner. Dette innebærer veldig brå baner, men siden fartets hastighet opprettholdes, er det mulig å bruke tyngdeassistanse .
En oppdatering kalt " Asteroid Redirect Mission " (0.23.5) ble gitt ut den1 st april 2014og er utviklet i samarbeid med NASA . Det legger til vandrende asteroider generert tilfeldig, og det er mulig å feste seg til dem med en gripe og å påvirke deres bane for å lykkes med visse oppdrag: dette tillegget gjør det mulig å reprodusere prosjektet med omdirigering og utnyttelse av asteroider som er planlagt av NASA.
KSP forenkler rommekanikk ved å bruke en konisk snitttilnærming i stedet for å løse et N-karosseriproblem ved beregning av banen til romfartøyer. Spillet tildeler derfor hver kropp i systemet en innflytelsessfære ; så snart fartøyet er i innflytelsessfæren til en gitt kropp, blir bare gravitasjonsinteraksjonen mellom denne kroppen og fartøyet vurdert. Derfor er det ingen Lagrange-poeng, og det er ikke mulig å utføre baner med Lissajous eller hestesko .
Av tekniske og morsomme grunner har planetens system i spillet dimensjoner som er omtrent 10 ganger mindre enn solsystemets . Startplaneten har altså bare en radius på 600 km , sammenlignet med 6370 km fra Jorden, mens den har en lignende overflatevekt , noe som innebærer en tetthet 10 ganger større enn jordens. På den annen side er dette systemet, spesielt satellittsystemet rundt gassgiganten Jool, urealistisk fordi det er ustabilt.
Exit | 2015 |
---|---|
Varighet | 25:20 |
Hovedtemaet som ble lansert på tittelskjermen ble komponert på piano av KSP-lederutvikler Felipe Falanghe og arrangert av Victor Machado.
Resten av spillets lydspor består av ni royaltyfrie spor skrevet og produsert av den amerikanske komponisten Kevin MacLeod og lastet opp til sin side i albumet Music from Kerbal Space Program . Disse komposisjonene spilles i løpet av byggefasen, og i flukt når skipet ikke er i en atmosfære.
Musikk fra Kerbal Space Program | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N o | Tittel | Varighet | |||||||
1. | Arcadia | 1:38 | |||||||
2. | Skøre Rille | 3:49 | |||||||
3. | Drømmende flashback | 2:07 | |||||||
4. | Frost Waltz | 2:15 | |||||||
5. | Frossen stjerne | 3:41 | |||||||
6. | Groove Grove | 3:26 | |||||||
7. | Impact Lento | 3:31 | |||||||
8. | Wizardtorium | 3:40 | |||||||
9. | Luskent eventyr | 1:13 | |||||||
25:20 |
Som med de fleste simuleringsspill, har KSP egentlig ikke en historie: det er ingen mål. Imidlertid tilbys oppdrag i Karriere- modus .
De sentrale karakterene i spillet er Kerbals, innbyggerne på planeten Kerbin. De er grønne humanoider som har avansert teknologi og mestrer astronautikk. De er imidlertid modige, klønete og blundrende og har gjort de fleste av sine oppdagelser av serendipity . De har alle etternavnet "Kerman".
Blant de viktigste Kerbals kan vi nevne:
Stedet der hvert spill begynner er Kerbal Space Center (med referanse til Kennedy Space Center ). Det er basen for operasjonene til Kerbal-romprogrammet: det bygger, lanserer og kontrollerer raketter, skyttelbusser, rovers, etc. Den er delt inn i flere deler:
Siden beta 0,90 har bygninger utviklet seg: i utgangspunktet usofistikerte, kan vi forbedre dem, forutsatt at vi har mulighetene.
Legg merke til tilstedeværelsen av påskeegg i spillet. Vi kan for eksempel sitere tilstedeværelsen til masten til den amerikanske roveren Curiosity begravet i Duna-jorda, buer på Mune, en Kraken på Bop eller til og med eksistensen av et stort antall monolitter spredt over planetene og månene i spillet, med Squad- logoen , som minner om monolittene i 2001 A Space Odyssey . Et annet påskeegg tilsvarer et SSTV- signal med Robot 24-protokoll sendt fra en Duna-pyramide. Ved å avkode meldingen ser vi en illustrasjon som spesielt representerer fire Kerbaler: teorier blir således født for å prøve å bestemme hva signalet tilsvarer.
Den første offentlige versjonen av spillet er versjon 0.7.3, utgitt den 24. juni 2011.
Versjon 0.8, utgitt den 7. juli 2011, legger til muligheten til å lagre og gi nytt navn til skip, ta skjermbilder, justere skipsymmetri og en rekke andre funksjoner.
Versjon 0.9 (12. august 2011) legger til datablad til deler i Vehicle Assembly Building, og muligheten for å koble moduler sammen ved hjelp av rekvisitter, for å gjøre raketter mer motstandsdyktige.
Versjon 0.10 (6. september 2011) fikser noen terrengkollisjonsfeil, og kan nå spilles med styrespak. Det er også den første versjonen som er kompatibel med Mac OS X.
Versjon 0.11 (12. oktober 2011) legger til et 3D-kart over planeten Kerbin, og RCS- systemer som forenkler manøvrering i bane. Det blir også umulig å lande på vann, som ikke lenger regnes som solid.
Versjon 0.12 (11. november 2011) legger til Mun, spillets første utforskbare måne.
Versjon 0.13 (16. desember 2011) legger til rør for å overføre drivstoff fra scene til scene. Den første demoen av spillet er bygget fra denne versjonen, 0.13.3 for å være nøyaktig.
Versjon 0.14 (3. mars 2012) lar deg kontrollere flere raketter samtidig, installere mods på spillet og bygge letemoduler takket være nedstigningsfaser og landingsføtter. I tillegg har spillet nå sitt eget ikon, rusk beholdes mellom lanseringene, og det har blitt mulig å kollidere med solen. Dette er den aller første betalte versjonen av spillet, med den forrige versjonen som er gratis som en demo.
Versjon 0.15 (17. mai 2012) legger til Shuttle Hangar, som lar deg bygge horisontale startbiler, og Observation Station, som lar deg finne et skip hvor det er. En annen måne dukker også opp for Kerbin, Minmus.
Versjon 0.16, utgitt den 20. juli 2012, gjør det mulig for Kerbals å komme ut av kapselen og kontrollere dem direkte, og å bygge raketter mye større og kraftigere enn før de brukte nye deler. Vi kan også se animerte Kerbal-ingeniører og arbeidere i forsamlingsbygningene.
Versjon 0.17 utgitt den 19. september 2012legger til en intern cockpitvisning samt 4 nye planeter ledsaget av deres naturlige satellitter: Moho , Eve (og hennes måne Gilly ), Duna ( Ike ) og Jool ( Laythe , Vall , Tylo og Bop ) som bringer det totale antallet himmellegemer til 14. Spilleren kan lande på noen av disse stjernene unntatt Jool , som er en gassgigant .
De 30. november 2012utgitt versjon 0.18 og lagt til en ny planet og en ny satellitt for gassgiganten Jool , kalt henholdsvis Dres og Pol , muligheten for å montere en romstasjon i bane og koble kjøretøy der, ledelsen av ubemannede biler, utplassering mulig solpaneler strøm om bord, samt tillegg av bakgrunnsmusikk. Oppdatering 0.18.2 legger til dvergplaneten Eeloo som en "gave til KSP-samfunnet". En oppdatert versjon av spilldemoen er designet fra versjon 0.18.3.
De 14. mars 2013utgitt versjon 0.19. Dette gjør at du kan spille på Linux , se og høre plasmaet som dannes under gjeninntreden i atmosfæren, hjul til kjøretøy, noe som gjør det mulig å produsere rovers og forskjellige strukturelle deler. Rakettutskytningsplaten ble også fjernet siden den var ubrukelig og kunne kollidere med kjøretøy.
Versjon 0.20 ble utgitt den 21. mai 2013. Dette bringer flere nye moduler, inkludert, blant annet seter som kan brukes til å kontrollere forskjellige kjøretøyer og en kuppel (inspirert av observasjonskuppelen til den internasjonale romstasjonen ), muligheten for Kerbals å plante flagg under en romvandring (det er mulig for spillere å integrere sine egne flagg i spillet), muligheten for å starte konstruksjonen av et kjøretøy med en annen del enn en kommandomodul, samt muligheten for å fjerne kommandoen til et eksisterende skip for å bruke en annen modul, et filtreringssystem etter type objekt (skip, stasjoner, rovers, rusk, etc.) i sporingsstasjonen og i utsikt over solsystemet. En kunnskapsbase, tilgjengelig fra solsystemet, har også blitt integrert i spillet, som gir informasjon om de forskjellige himmellegemene, samt om spillerens skip.
Versjon 0.21 ble utgitt den 24. juli 2013: Denne versjonen inkluderer en ny bygning, Astronaut Complex, som gjør at frivillige kan rekrutteres til oppdrag. Knappen for å forlate et oppdrag når som helst har forsvunnet og er erstattet av muligheten for å gå tilbake en stund for å rette opp eventuelle feil. Romsenterbygningene er fullstendig redesignet og re-strukturert. Endelig er SAS stabiliseringsmoduler blitt redesignet og krever nå strøm for å fungere.
Versjon 0.22, utgitt den 16. oktober 2013, legger til en karrieremodus der mynter må låses opp i et teknologitre ved hjelp av vitenskapspunkter. Disse vitenskapspoengene oppnås ved å analysere data under flyging, eller ved å samle prøver på en måne osv. og overføres til FoU-senteret gjennom en antenne som krever strøm for å fungere. Det er også mulig å gjenopprette vitenskapspoeng ved retur til Kerbin når spilleren avslutter oppdraget. Noen biomer blir også tilsatt for å utføre analyser eller for å ta prøver under forskjellige eksperimentelle forhold og dermed samle flere vitenskapelige poeng. Denne versjonen legger også til en fane i kjøretøykonstruksjonsbygningen, slik at du kan lagre en del av et skip og enkelt inkludere det i et annet.
Versjon 0.23, som ble utgitt den 17. desember 2013, legger til flere forbedringer i Karriere-modus: erfaringene som ble gjort under spillet (temperatur- eller trykkmåling, jordanalyse ...) er nå arkivert for å konsultere dem fra Forsknings- og utviklingssenteret. I tillegg kan ikke eksperimentene gjentas lenger, ellers tildeler de ikke lenger vitenskapspoeng. En ny modul, laboratoriet, har dukket opp: den brukes til å aktivere et vitenskapelig verktøy på nytt etter at det er blitt brukt, og gjør det mulig å redusere tap av informasjon under radiooverføring. En annen ny modul, RAPIER-reaktoren (referanse til SABER ), er lagt til: den kan fungere med drivstoff for skyttelbuss og den for raketter vekselvis. Det har også blitt mulig å justere driften av visse deler før oppskyting, for å velge høyden for eksempel en fallskjerm. Endelig er spillet nå kompatibelt med 3D-mus , men bare med Windows-versjonen.
Versjon 0.23.5 ble utgitt den 1 st April 2014. Undertittelen " Asteroid Redirect Mission " og utviklet i forbindelse med NASA, legger det til prosessuelt genererte asteroider , som kan lokaliseres ved observasjonsstasjonen, og som et romfartøy kan legge til ved hjelp av en ny del, gripen. Vi kan da ta prøver, og fremfor alt påvirke deres bane for å omdirigere dem. Nye deler for å bygge ekstremt kraftige raketter er også lagt til, noen nye konstruksjonsalternativer dukker også opp (å sette flagg på visse deler, endre fargen på lamper ...), og banesystemer for manøvrering og hurtigsparing er redesignet for å være enklere å bruke og har flere muligheter. Endelig har det blitt mulig å øke tiden fra romsenteret for å finne den beste perioden for en lansering til en annen planet, for eksempel.
Versjon 0.24 ble utgitt den 18. juli 2014. Med tittelen " First Contract " forbedrer det karrieremodusen betydelig ved å legge til et budsjett for å administrere, omdømmepoeng og kontrakter tilgjengelig for Mission Control for å finansiere bygging og sjøsetting av raketter: disse kontraktene tilbys av forskjellige selskaper. Fiktive, for eksempel " C7 Aerospace ” reaktorer eller“ Zaltonic ” solcellepaneler , og består i å oppfylle bestemte mål før en bestemt dato ved bruk av kjøretøyene som er bygd, for eksempel å nå en viss hastighet eller høyde, teste en ny enhet under presise forhold, redde en forkjøring i fare, eller send en sonde til en annen planet og rapporter. Nye opplæringsprogrammer er tilgjengelige, grensesnittet har gjennomgått noen små endringer, nye deler er lagt til og andre modifisert, og "Science" -modus er lagt til: dette er den gamle karrieremodusen, som ikke bruker budsjett eller rykte, for spillere som vil spill uten disse begrensningene. Til slutt blir spillet tilgjengelig som en 64-biters kjørbar for Windows.
Versjon 0.25 ble utgitt den 7. oktober 2014. Underteksten " Economic Boom " forbedrer det alltid karriere-modus. En ny bygning, administrasjonssenteret, ser ut. Det er mulig å velge økonomiske strategier (lavere pris på deler, men mindre omdømmepoeng, flere vitenskapspoeng, men dyrere kast osv.) For å klare bedre ressurser. Mange deler av skyttelbusser blir også lagt til eller endret, noen av dem kommer fra et mod som heter Spaceplane +. Det blir mulig å velge et vanskelighetsnivå for karrieremodus, samt å overføre Kerbals mellom kapsler via docking, og animasjonene, spesielt eksplosjonene, er forbedret. Til slutt, et stort tillegg, er bygningene til Space Center nå ødeleggbare, og reparasjon av dem vil koste mye penger, og oppmuntre spillerne til å pilotere med presisjon for ikke å forårsake skade.
Beta versjon 0.90.0 " Beta Than Ever " ble gitt ut den16. desember 2014, og er et viktig skritt i utviklingen av spillet: overgangen til beta . Det forbedrer funksjonaliteten til Vehicle Editor dramatisk, legger til et oppgraderbart Space Center, et erfarings- og ferdighetssystem for mannskapet, nye deler for skyttelbuss, mer varierte kontrakter, biomer for hver letestjerne og fullfører globalt mest uferdige funksjonalitet.
De 27. april 2015lanserer den største oppdateringen i KSP-historien: 1.0 . Denne versjonen legger til kvinnehårkjørere, den første avduket heter Valentina Kerman. Spillets aerodynamikk er fullstendig redesignet, håndteringen blir mye mer realistisk enn før, og et luftfriksjonssystem er implementert: kjøretøyene må nå beskyttes, ved å bruke et varmeskjold som eksempel, for ikke å brenne når de kommer inn i en atmosfære . Prosedyregenererte fairings kan nå legges til kjøretøyer, kjøretøyeditoren har et system som oppdager designfeil, alle slags nye deler legges til og gamle modifiseres, det er nå mulig å utvinne ressurser på planeter og asteroider, sistnevnte danner nå en belte rundt Dres. Kerbals blir mer mobile og kan klatre, tech-treet blir fullstendig revidert, nye effekter og bakgrunner er lagt til, nye typer kontrakter er tilgjengelige, nye tutorials tilbys, spillet blir totalt sett revurdert og forbedret.
Versjon 1.1 ble utgitt den 19. april 2016. Undertitlet " Turbo Charged " forbedrer det spillytelsen betydelig takket være oppgraderingen til versjon 5 av Unity- motoren , som gir stabil 64-biters støtte og bruk av multithreading . Det redesigner også grensesnittet, og forbedrer generelt mye spillmekanikk. For å gjøre det lettere for nye spillere å starte, legger denne versjonen til nye opplæringsprogrammer og scenarier og oppdaterer gamle, og legger til KSPedia, en veldig fullstendig. Det er også nå mulig å se Kerbals inne i kapslene sine ved å gjøre dem gjennomsiktige, og nye deler (noen fra den offisielle Asteroid Day mod utgitt noen måneder tidligere) er lagt til eller oppdatert.
Versjon 1.2, " Loud and Clear ", ble utgitt den11. oktober 2016. Det setter opp et kommunikasjonsnettverkssystem som blir nødvendig for å kontrollere sonderne eksternt, og nye antenner har blitt lagt til ved denne anledningen. En kartlegging grensesnitt , kalt " Kerbnet" gjør det nå mulig å skanne overflaten av stjerner, observere sine naturtyper og uregelmessigheter, og legge til punkter av interesse. Drivstoffstrømningssystemet blir overhalt, SAS forbedret, og modeller av noen rakettdeler blir omgjort.
Versjon 1.3, kalt " Bort med ord ", ble gitt ut den15. mai 2017. Det består hovedsakelig av å oversette spillet til fire nye språk: japansk , forenklet kinesisk , russisk og spansk . Den gamle offisielle " asteroide Day " mod har også blitt innlemmet i spillet.
De 31. mai 2017, kunngjør studioet sin overtakelse av Take-Two Interactive .
Versjon 1.4 " Away with Words MK-II " utgitt den6. mars 2018. Hun oversetter spillet til fire nye språk: fransk , tysk , italiensk og portugisisk . Hun legger også til personlige fallskjerm for Kerbals og tilbyr nye teksturer for noen rom.
Versjonene 1.5 " Dressed for Success " og deretter 1.6 " To Vee or not To Vee " er publisert henholdsvis på11. oktober 2018 og 19. desember 2018. De består hovedsakelig av å oppdatere teksturene til mange deler for å forbedre helhetens estetiske sammenheng. Den andre legger også til en visning av en launcher's delta-v og hver av trinnene under konstruksjon og under flyging.
Versjon 1.7 " Room to Maneuver " er utgitt den10. april 2019. Det gir forbedringer i teksturene til visse deler og skyboxen , en forbedring i manøvreringsknuter og et nytt høydemåler.
Versjon 1.8 " Moar Boosters " er utgitt den16. oktober 2019. Det legger til nye solide rakettpropeller i forskjellige størrelser. Ytelsen forbedres, med spillets grafikkmotor som nå kjører den nyeste versjonen av Unity. Overflatestrukturen til Mun, Minmus, Duna, Ike, Eve og Gilly er forbedret, med tillegg av grafiske skyggeleggere for å få en mer realistisk gjengivelse. Det blir også mulig å konfigurere aksjonsgrupper under flyging, denne operasjonen var tidligere bare mulig når du bygget skipet. Til slutt legges propellblad og turbiner til Breaking Grounds- utvidelsen .
Versjon 1.9 " It's No place Like Home " er utgitt idesember 2019med en ny versjon av Breaking Ground og Making History- utvidelser . Forbedrer terrenggrafikk, redesigner teksturer og legger til en ny presisjon massekontroller underveis.
Versjon 1.10 " Shared Horizons " er utgitt den1 st juli 2020i samarbeid med European Space Agency . Jool har blitt redesignet for å ligne Jupiter med animerte skyteksturer. Laythes teksturer er også forbedret og gir mer presis terrenggrafikk. Deler av Ariane 5- bæreraketten og BepiColombo- og Rosetta- sonder er lagt til, samt reproduksjoner av oppdragene til de to sistnevnte. Noen kometer periodiske og interstellare genereres tilfeldig. Endelig kan spillerne nå velge og tilpasse draktene til kantene.
Spillet er moderbart , og gir mulighet for implementering i spillet av forskjellige spilleropprettede endringer. Denne tilgjengeligheten har gjort det mulig å opprette et stort modding- samfunn , med over tusen mods utgitt i dag. Den MechJeb (automatiserte losing), KW Rocketry (stort sett deler) eller Ferram Aerospace forskning (modifikasjon av atmosfæriske effekter) mods skiller seg ut. De mods DarkMultiPlayer LunaMultiPlayer eller legge til en modus multiplayer . Også Parallax mod legger til mer realistiske teksturer . Når det gjelder rommekanikk, implementerer Principa mod (oppkalt etter Isaac Newtons bok ) N-kropps tyngdekraften, og gjør banene mer realistiske, men vanskeligere å håndtere.
Disse endringene inkluderer nye elementer for romfartøy, nye funksjoner og grensesnittendringer. Fra og med den betalte versjonen 0.14.1 støtter spillet plugin API, slik at modders kan lage mods som lastes inn som tilleggskode ved kjøretid, kode som utvider basisspillet og lar deg få nye funksjoner som forbedrer spillet (for eksempel autopilotmoduler , eller telemetri, til og med nye deler eller planeter).
Plugins er skrevet i C # , akkurat som basisspillet. Som forberedelse til utgivelsen av versjon 0.18 har utviklerne satt opp kerbalspaceport.com, et offisielt nettsted for hosting av disse modene . Spaceport ble imidlertid stengt den30. mai 2014, mods er for tiden vert på Curse-plattformen så vel som på dusinvis av dedikerte fora.
Merk at noen kompetente modders har blitt ansatt av Squad for å delta i utviklingen av KSP, noen mods har til og med blitt offisielt innhold i spillet: for eksempel delene dukket opp i versjon 0.15 for å bygge fly er faktisk fra C7 mod. Aerospace utviklet av moderator Chad Jenkins, som siden har sluttet seg til Squad-teamet. Vi kan også nevne Romfarer, oppfinner av Lazor System laser sighting system , et populært mod i 0.18, som jobber i dag som en utvikler av KSP. Vi kan også nevne Kerbal Alarm Clock mod , som ble integrert i spillet i versjon 1.12
Squad har også utviklet to såkalte "offisielle" mod . De13. juni 2014, i anledning FIFA-verdensmesterskapet i 2014 , ga Squad ut sin første offisielle mod : den legger til flaggene til de 32 deltakerlandene og gigantiske ballonger i spillet for å dekorere rakettene. De30. juni 2015, den andre offisielle moden , " Asteroid Day ", kommer ut og legger til en kontrakt om å sette et teleskop i bane for å oppdage asteroider, og noen nye deler.
I tillegg er et verktøy kalt CKAN opprettet av samfunnet for å gjøre det lettere å finne, laste ned og installere mods uten å måtte endre spillmappen.
Media | Merk |
---|---|
Edge ( UK ) | 9/10 |
Game Informer ( US ) | 8.5 / 10 |
PC-spiller ( Storbritannia ) | 96/100 |
GameStar ( DE ) | 87/100 |
Media | Merk |
---|---|
Destructoid ( US ) | 8.5 / 10 |
Eurogamer ( Storbritannia ) | ESSENTIAL (PC) |
Gamekult ( FR ) | 8/10 (PC) |
GameSpot ( USA ) | 9/10 |
IGN ( USA ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
PCGamesN ( UK ) | 10/10 |
Media | Merk |
---|---|
Metakritisk | 88/100 (PC) 77/100 (PS4) 74/100 (Xbox One) |
Kerbal Space Program får en veldig god kritisk mottakelse. PC-versjonen scorer 88/100 på Metacritic . Den store omspillbarheten og spillingen som oppmuntrer til eksperimentering, blir spesielt vektlagt. For Gamekult er det aspektet av plass sandkasse som gjør all interesse av tittelen, ved å trykke på spilleren til å sette sine egne mål, blir mulighetene videre multiplisert med alle mods gjort tilgjengelig av samfunnet. GameSpot understreker den vitenskapelige realismen i spillet, noe som gjør det vanskelig, men tilfredsstillende når spilleren oppnår målene de setter for seg selv. Jeuxvideo.com fremkaller et veldig aktivt samfunn.
Det tekniske aspektet blir imidlertid kritisert: grafikken oppfattes som ganske rudimentær og feil vedvarer.
Squad publiserer ikke salgsstatistikk for spillet sitt, men i 2014 spiller over 40 000 mennesker KSP hver dag. I 2018 viser Steam Spy- nettstedet mellom 2 og 5 millioner eiere av spillet.november 2019, Kunngjør Take-Two salg av 3,5 millioner eksemplarer.
I februar 2015kommer spillets suksess med et Squad-partnerskap med Eucl3D, et 3D-utskriftsfirma som lar spillerne skrive ut en modell av et kjøretøy innebygd i spillet.
Flere priser har blitt tildelt Kerbal Space Program .
År | Belønning | Kategori |
---|---|---|
2013 | Game Developers Choice Awards | Publikumspris |
2014 | Space Frontier Foundation | Framtidsvisjonen |
2015 | Unity Awards | Beste spill |
Samfunnsvalg | ||
Golden Joystick Awards | Beste Indie-spill | |
National Academy of Video Game Trade Reviewers | Simulering | |
2016 | Edge Awards | Årets PC-spill |
Noen institusjoner og selskaper i romfartssektoren har vist interesse for KSP. Dette er tilfellet med NASA, som deltok i oppdateringen av Asteroid Redirect Mission , i stor grad inspirert av sitt eget asteroidfangstprosjekt. Squad utviklet også den offisielle Asteroid Day- moden , som senere ble integrert i spillet, i samarbeid med B612-stiftelsen , dedikert til beskyttelse av jorden mot asteroidestreiker: den foreslår å lansere et romteleskop inspirert av Sentinel- prosjektet for å oppdage og spore asteroider. .
I 2020 lanserer Squad et partnerskap med den europeiske romfartsorganisasjonen for utvikling av Shared Horizons- oppdateringen , som tillater reproduksjon av den europeiske bæreraketten Ariane 5 samt Rosetta utforskningsoppdrag , beregnet på kometen 67P / Tchourioumov -Guérassimenko , og BepiColombo , på vei til Merkur . Günther Hasinger, direktør for vitenskapsprogrammet ved ESA, sa ved denne anledningen at "mange av våre ingeniører og forskere er kjent med spillet Kerbal Space Program" .
Doug Ellison, ingeniør ved Jet Propulsion Laboratory , sier: "Jeg visste at det var noe spesielt med KSP da jeg så et barn, antagelig under åtte, spille det ved hjelp av språkets vokabular. Romlig mekanikk: perigee, apogee, prograde, retrograde , delta-v. For lekmann er rommekanikk en kontraintuitiv verden av energi, skyvekraft, fart, høyde, som dette barnet hadde klart å tilpasse ved å spille KSP ” .
I Januar 2014, Squad kunngjør utviklingen av KerbalEdu, en pedagogisk versjon av KSP, i samarbeid med TeacherGaming, et selskap som spesialiserer seg på å tilpasse videospill som pedagogiske verktøy. Denne versjonen modifiserer grensesnittet til spillet, som gjør det mulig å visualisere kreftene som påføres et kjøretøy, eller å vise forskjellig informasjon som trykk / vektforholdet eller delta-v til en bærerakett. Det tilbyr også en flight recorder som registrerer fysiske størrelser under flyturen, viser dem i form av en graf og eksport dem i .csv- format for å kunne bruke data senere.
Media | Merk |
---|---|
PC Duck ( FR ) | 6/10 |
PC-spiller ( Storbritannia ) | 82/100 |
Media | Merk |
---|---|
Game Revolution ( US ) | 8/10 |
GameSpot ( USA ) | 7/10 |
Media | Merk |
---|---|
Metakritisk | 76/100 |
Troppen kunngjør i mars 2017utviklingen av en utvidelse kalt Making History . Hun kommer ut et år senere13. mars 2018. Det tilbys folk som kjøpte spillet førApril 2013.
NyankomneDenne utvidelsen legger til en rekke deler inspirert av virkelige romfartsprogrammer som Soyuz-programmet eller Apollo-programmet : Vi finner dermed kopier av F-1 , J-2 , AJ-10 eller til og med RD-107- motorer . Nye oppdrag inspirert av disse historiske programmene tilbys også. Spilleren blir scoret under disse oppdragene, og kan deretter sammenligne poengsummen med andres.
Utvidelsen gir også tilgang til en misjonsredaktør som lar spilleren lage sine egne oppdrag, dele dem og prøve andres. Det tar form av en visuell redaktør som gir skaperne et antall noder .
HjemMottaket av utvidelsen er mer blandet enn basisspillet. Making History får dermed karakteren 6/10 i magasinet Canard PC . GameSpot, som gir den karakteren 7/10, oppdager at Mission Editor er unødvendig kompleks og nesten overflødig med tanke på de allerede tilgjengelige modsene . På den annen side godkjenner nettstedet oppdragets klassifiseringssystem som oppmuntrer til forbedring.
En ny utvidelse kalt Breaking Ground er utgitt den30. mai 2019. Det tilfører nysgjerrigheter til planeter som kryovulkaner som kan studeres av instrumenter montert på en robotarm. Eksperimenter som seismografer eller værstasjoner kan også distribueres på bakken av Kerbals. Et system med kontrollerbare robotdeler (hengsler, stempler , rotorer) er også lagt til, samt propellblader og turbiner fra 1.8.
En oppfølger kalt Kerbal Space Program 2 blir kunngjort den19. august 2019i anledning gamescom . Den er ikke utviklet av Squad (som fortsetter utviklingen av det første spillet), men av Star Theory Games, og fremdeles publisert av Private Division . Utgivelsen er planlagt til 2022 på Windows , PlayStation 4 og Xbox One . Det utfyller KSPs spillsystem med forskjellige aspekter som å bygge bane rundt skip, sette opp kolonier og interstellare reiser , samt en flerspillermodus .