Warhammer 40.000

Warhammer 40.000 Beskrivelse av Keno mini wargame.jpg-bildet. Fiktivt univers
Kjønn (er) romfantasi
Forfatter (e) Rick Priestley for spillverksted
skapelsesår 1987
Hjemland Storbritannia
Morsmål Engelsk
Original støtte Miniatyrspill
Tema (er)
  • Episke sammenstøt
  • Interstellar reise
  • Politiske intriger og plott
Inspirasjon (er)
Målrettet publikum
Stater Teknisk nivå: Vanlige og raske interstellare reiser, laservåpen
Annen støtte

Warhammer 40.000 (ofte forkortet til Warhammer 40K , WH40K eller bare 40K ) er et miniatyrspill produsert siden 1987 av selskapet Games Workshop , og er satt i et fiktivt univers dystopisk type science fantasy .

Warhammer 40.000 ble opprettet av Rick Priestley i 1987 som en futuristisk utvidelse av Warhammer Fantasy Battle , og deler mange av spillmekanikkene sine med forgjengeren. Utvidelser for Warhammer 40.000 frigjøres fra tid til annen som gir regler for bykamp , beleiringer av planeter og storstilt kamp. Spillet er for tiden i sin niende utgave, utgitt ijuli 2020.

Spillere kan sette sammen og male miniatyr  28mm tall som viser futuristiske soldater , skapninger og krigskjøretøy . Disse miniatyrene samles for å danne tropper i hærer som kan være i motsetning til de andre spillerne. Hver spiller bringer omtrent like mange enheter til en gitt slagmark, bordet som representerer terrenget , i en innstilling opprettet for hånd eller kjøpt fra en butikk. Spillerne bestemmer seg deretter for et scenario, alt fra en enkel trefning til en kompleks kamp med mål som skal oppnås og forsterkninger. Figurene plasseres fysisk på bordet, og den faktiske avstanden mellom figurene spiller en rolle i utfallet av kampen. Spillet spilles på et turbasert basis, med utfall bestemt av tabeller og resultat matriser . En kamp kan vare fra en halv time til flere dager, og slag kan lenkes som kampanjer . Mange spillbutikker arrangerer spill og offisielle turneringer holdes regelmessig.

Del fiction science fantasy av Warhammer 40,000 er en dystopi som dekker et enormt univers liggende i 41 th årtusen. Ulike fraksjoner suser rundt i dette universet, særlig Imperium of Humanity, et interstellar, fanatisk og desentralisert totalitært imperium som har forent det store flertallet av menneskeheten i årtusener og som er den største militærmakten i verden. Melkeveien (fra Imperial Guard, Space Marines , Sisters of Battle , Inquisition og mange andre enheter); de involverte løpene er Orks (ligner på Orcs i Warhammer Fantasy Battle ), Eldar (ligner High Elves i Warhammer Fantasy Battle ), Chaos Demons (veldig like i begge universer, selv om den eksakte arten av deres opprettelse og eksistens varierer litt), Tau, Necrons, Tyranids og Dark Eldar .

Bakgrunnen og spillereglene for hver fraksjon er presentert i regelboken og ytterligere “Codices” for hærer, samt artikler i Games Workshop-magasiner, White Dwarf (nr. 1 i Warhammer Magazines. 40 000) og Imperial Armor . Miniatyrene i spillet er produsert av Citadel Miniatures og Forge World .

Universet til Warhammer 40.000 brukes i flere miniatyrspill , videospill og lisensierte skjønnlitterære verk som romaner utgitt av Black Library , et datterselskap av Games Workshop.

Univers

Spillet Warhammer 40.000 foregår i en verden av dystopisk science fiction . Lokalisert i den 41 th  tusen AD. De fleste av de viktigste historier gir sammenheng og historien over årtusener.

... Det uhyggelige marerittet i langt framtid, der det bare er krig og galaksen brenner ...  "

"  ... det uhyggelige marerittet i en fjern fremtid, der bare krig hersker og galaksen er i flammer ..."

Dan Abnett , i inkvisisjonen .

Fraksjoner

I Warhammer 40.000- universet mistet menneskeheten sin status som en intergalaktisk supermakt og sin teknologiske gullalder etter Horus-kjetteriet, og nedtok menneskeheten flere årtusener tilbake med en veldig "religiøs" måte å tenke på. " I Imperium, et totalitært regime, styres alle væpnede styrkers handlinger av en og samme mann: keiseren. En fremtredende karakter i Warhammer 40.000 universet, han kaller seg også gud for menneskeheten eller imperiums herre. Etter seieren mot Horus , sønnen hans, blir han sett på som en sann gud. Restene av hans enorme imperium som strakte seg over hele Melkeveien er stort sett føderert under Imperium . Imperiums væpnede styrker består av flere grupper hver med en spesifikk rolle:

Den Imperium deler galaksen med ulike fremmede raser  :

Chaos- fraksjonen består av to løp:

Verdener

Universet til Warhammer 40.000 består av mange verdener bebodd av forskjellige fraksjoner:

Warp

Dette er en dimensjon som er parallell med det materielle universet, der Chaos krefter og guder sitter . Det styres av forskjellige lover enn det fysiske universet, rom og tid eksisterer ikke i de samme formene. Warp er bare energi, og materie er normalt fraværende. Det er knyttet til alle psykiske fenomener .

Det kalles også "Immaterium", "Chaos", "Ether" eller "Empyrean". Han er et forvrengt speil av alle følelser. Millioner av demoner lever i Warp, men den kraftigste er fortsatt de fire Chaos Gods  : Nurgle, Khorne, Tzeentch og Slaanesh, som kontrollerer enorme hærer av demoner i sin lignelse. I praksis gjør passasjen i varpen således oppnåelig reise med superluminale hastigheter .

Warp er en dimensjon parallell med vår der de fysiske lovene ikke er de samme. I denne dimensjonen lever hovedsakelig kjettere, pirater og spesielt demoner. Å krysse Warp er like farlig som å prøve å svømme gjennom et haiinfisert hav. Få av flåtelederne kan krysse varpen.

Det er også en dimensjon mellom Warp og den virkelige verden: Internett. Det er en slags labyrint, der fysikken til Immaterium og den virkelige verden møtes. Innganger og utganger av nettet fører inn i hele galaksen.

Spillsystem

Warhammer 40.000
miniatyrspill Nøkkeldata
Forfatter Rick priestley
Illustratører John Blanche
Jes Goodwin
Redaktør Spillverksted
Dato en st utgave 1987
Formater • Kasse med regelbok og metallfigurer (ikke lenger distribuert)
• Kasse med regelbok og harpiksfigurer
• Bare regelbok
• Collector's Edition
Mekanismer Terningkast
Matriser med kampoppløsning
Tre faser av spillet:
• Bevegelse
• Skyting
• Kamp mot hånd
Temaer Strategispill
Sci-fi
Taktisk
kamp Subtaktisk kamp
Spiller 2 til flere
Alder fra 12 år
Annonsert varighet Variabel (en time til flere dager)
Nøkkeldata

fysisk evne

  Nei
 refleksjon avgjørelse
  Ja

sjanse generator

  Ja
informasjon
Komplett og perfekt

Et spill krever to eller flere spillere, som hver manøvrerer gruppene av enheter de har kjøpt, samlet og malt. Maleri er ikke alltid nødvendig i en vennlig, men det øker kvaliteten. Størrelsen og sammensetningen av disse gruppene, kalt hærer, bestemmes av et punktsystem: hver modell tildeles en poengverdi omtrent proporsjonal med verdien på slagmarken (en bedre enhet "koster" flere poeng). Før en kamp er spillerne enige om antall poeng som skal brukes, og hver hær samler sine tropper opp til denne maksimale grensen, vanligvis 1500 eller 2000 poeng. Sammensetningen av hærer er generelt begrenset av regler som finnes i Warhammer 40.000 Rulebook , samt hærspesifikke regelbøker kalt codices . Disse reglene og forberedelsene til spillet blir vanligvis tatt på alvor av spillerne, som en del av selve spillet. Den vanlige størrelsen på en hær er 500 til 2000 poeng, med spillet som foregår på bord 1,2  m bredt og 1,2  m til 2,5  m langt, men det er mulig å spille på mye større grunnlag. Spillet foregår på en skala 1: 1, det vil si at en figur representerer en fighter.

Ved starten av hvert spill bestemmes et sett med regler og mål for den kampen. Disse reglene blir samlet referert til som scenariet eller oppdraget . Hver spiller tildeles grunnleggende mål som spenner fra å forsvare eller fange opp gitte mål til å ødelegge fiendens enheter. Ytterligere regler kan representere forhold i kamp, ​​om natten eller i miljøer som påvirker troppenes evner. Disse scenariene kan være enkle og varer bare en times eller to spill, eller de kan være veldig komplekse og krever flere timer eller til og med dager å løse. En rekke scenarier kan organiseres i en kampanje, der to eller flere spillere kjemper mot hverandre i en rekke kamper. Disse kampanjene kan ha sine egne spesielle regler, og er generelt knyttet sammen av et rammeverk som kan utvikle seg avhengig av resultatene i hvert scenario. Mange scenarier og kampanjer er designet av Games Workshop og publisert i Codices , Rulebooks eller White Dwarf Magazine . Alternativt kan spillerne designe sine egne scenarier eller bygge nye kampanjer fra forhåndslagde scenarier.

Spillet er delt inn i faser der hver spiller beveger seg, skyter og / eller deltar i nærkamp med forskjellige enheter.

Etter at en spiller har fullført alle fem fasene, er det motstanderens tur.

Avstanden mellom enhetene er viktig i de tre faser av spillet. Avstandene måles på en linjal gradert i tommer . Siktelinje bestemmes ved syn på modellen - spillere kan bøye seg ned for å observere målet fra angriperens synspunkt. Seier bestemmes av poeng, tildelt for hvert mål og / eller ødeleggelse av fiendens enheter.

Benjamin Fox, i The Performance of War Games , hevder at spillerinteraksjon på slagmarken omfatter alle aspekter av en forestilling : historien, de dramatiske forholdene og forestillingen. Den sammenligner krigsspill som Warhammer Fantasy Battle og Warhammer 40.000 med rollespill som Dungeons and Dragons og understreker kampens dynamiske natur, der hver konflikt er forskjellig fra den siste.

Terrenget er også en viktig del av spillet. Selv om Games Workshop selger terrengsett, foretrekker mange entusiaster å lage sine egne, komplekse og unike omgivelser. Vanlige husholdningsartikler som bokser med brus, kaffekrus, isoporemballasje ... kan gjøres om til ødelagte katedraler, fremmede habitater eller noe annet terreng med tillegg av plastbiter, kitt og litt tålmodighet, dyktighet og fantasi.

Det er også muligheten til å spille Warhammer 40.000 over Internett gjennom Java- motoren VASSAL, som et Warhammer 40.000-tillegg er gitt ut. Det er en simulering av brettspillet, som bare spilles solo. Etter utgivelsen av versjon 5.2 av tillegget, krevde Games Workshop at hovedutvikleren skulle slutte å utvikle dette tillegget. Modulen spilles imidlertid fortsatt av flere hundre spillere, og et nytt team har kunngjort ytterligere oppdateringer.

Utgaver

Første utgave: Rogue Trader (1987)

Den første utgaven av spillet, Rogue Trader , ble utgitt i 1987. Spillets designer, Rick Priestley, stillas de opprinnelige reglene (basert på den eksisterende andreutgaven av Warhammer Fantasy Battle ), i forbindelse med universet. Av Warhammer 40.000 . Rogue Trader- spillet var sterkt orientert mot rollespill i stedet for wargaming i streng forstand. Regelboka i denne originalversjonen var veldig detaljert, om enn ganske forvirrende, men egnet til å simulere små trefninger . Mye av hærsammensetningen ble bestemt tilfeldig ved å kaste terningen . Noen grunnleggende elementer (våpen som bolter , laserpistoler, frag granater, Terminator rustning ... ) kommer fra et tidligere sett med regler for krigsspillet kalt Laserburn skrevet av Bryan Ansell og produsert av det nedlagte Tabletop Games-selskapet . Disse reglene ble senere utviklet av både Ansell og Richard Halliwell (som begge endte opp med å jobbe for Games Workshop), selv om reglene ikke var varsler om Rogue Trader.

I tillegg er tilleggsmaterialet kontinuerlig beriket av White Dwarf magazine , som har gitt regler for nye enheter og nye modeller. Til slutt ga White Dwarf tilstrekkelige "hærlister" som kunne brukes til å skape større og mer sammenhengende krefter enn det som var mulig med den opprinnelige regelboken. Disse artiklene ble noen ganger tatt opp i utvidelsesbøker med nye regler, bakgrunnsmateriell og illustrasjoner .

Andre utgave (1993)

Den andre utgaven av Warhammer 40000 ble utgitt i slutten av 1993. Denne nye fasen av spillet ble gjennomført under ledelse av sjefredaktør Andy Chambers . Den andre utgaven ble utgitt i et eskesett som inkluderer miniatyrer som representerer Space Marines og Orks-enheter , slagmarkens natur , terninger og hovedreglene. En utvidelsesboks med tittelen Dark Millennium ble også gitt ut som inkluderte regler for psykiske krefter. En annen funksjon i spillet har vært oppmerksomheten til "spesialtegn" med tilgang til utstyr og evner utover de andre enhetene (forrige utgave hadde bare tre generiske helteprofiler for hver hær: mesteren, mindre og store helter).

Tredje utgave (1998)

Den tredje utgaven av spillet ble utgitt i 1998 og fokuserte, som den andre utgaven, på å effektivisere simuleringsreglene for store kamper. Denne tredje utgaven av reglene var spesielt enklere og mindre gjenstand for å definere evner til tegn og enheter utelukkende på resultatet av terningkast. Regelboken er tilgjengelig alene eller i et eskesett som inneholder miniatyrer fra Space Marines og den nylig introduserte fraksjonen, Dark Eldar . Systemet med hærer som ble avvist i løpet av tiden kalt Codex, har blitt opprettholdt for denne tredje utgaven, med tanke på populariteten.

Like før slutten av tredje utgave, fire nye hæren kodekser ble introdusert: de grusom raser av Necrons og Tau og to hærer av inkvisisjonen : den Ordo Malleus (kalt Demon Hunters), og Ordo Hereticus (kalt Witch Hunters); enheter fra de to sistnevnte arméene hadde vært med i de siste utvidelsene (som Realm of Chaos og Codex: Sisters of Battle ). Mot slutten av den tredje utgaven ble inkvisisjonens hærer utgitt på nytt med alle nye tegninger og enhetslister. Ankomsten av Tau falt sammen med en økning i populariteten til spillet i USA.

Imidlertid var det i 1997 en upublisert tredje utgave, en helt annen versjon fra den utgitte. Dette regelsystemet gjenopptok kontinuiteten i den andre utgaven, med tillegg av regler som forventes av mangeårige spillere, noe som ytterligere økte spillopplevelsen, men fremfor alt kompliserte kjernen i reglene som allerede var vanskelig tilgjengelige for spillere. , nytt klientellmønster for Games Workshop . Til sammenligning, mens den upubliserte tredje utgaven holdt minimumsalderen for spillere på 16+, senket den offisielle tredje utgaven minimumsalderen til 8+. Den ikke-publiserte tredje utgaven opprettholdt også muligheten for samleren å bruke alle modeller som allerede er publisert, mens den offisielle tredje utgaven fjernet mange figurer og kjøretøy fra spillet. Interessen for denne utgaven var også å vurdere hvert utstyr med sine spesifikke egenskaper, mens den offisielle versjonen ble forenklet med "lignende". Til tross for at to utgaver kunne ha eksistert, hver beregnet for et annet publikum, var det en intern kommersiell konflikt som avsluttet forholdet mellom Games Workshop og forfatteren, som til støtte for dette prosjektet av 'Eavy Metal og var en av grunnene for uttaket av posten fra White Dwarf- spillerne , som kastet den tredje offisielle versjonen på månedlig basis. Den upubliserte tredje utgaven ble likevel redigert av forfatteren under navnet [sensurert av Games Workshop Ltd ] og har siden blitt oppdatert ved å tilpasse alle nye enheter til deres regler.

Fjerde utgave (2004)

Den fjerde utgaven av Warhammer 40.000 ble utgitt i 2004. Denne utgaven har ikke så mange store endringer som tidligere utgaver, og var kompatibel med alle hærene i Codex tredje utgave . Den fjerde utgaven kom i tre former: Den første var en frittstående hardback-versjon, med tilleggsinformasjon om maling av miniatyrer, byggesett og generell informasjon om Warhammer 40.000-universet . Det andre var et sett, kalt Battle For Macragge , som inkluderte en kompakt softcover-versjon av reglene, settene, terningene og miniatyrene av Space Marines og Tyranids . Den tredje var en begrenset samlerutgave. Battle For Macragge var en spillboks som primært var rettet mot nybegynnere. Dette scenariet var basert på tyranidenes invasjon av Ultramarines hjemverden, Macragge. En utvidelse av den er utgitt, kalt The Battle Rages On! ( Kampen raser videre! ), Som inneholdt nye scenarier og nye enheter, som Tyranid Warriors.

Femte utgave (2008)

Den femte utgaven av Warhammer 40.000 ble utgitt den12. juli 2008. Selv om det er noen forskjeller mellom fjerde og femte utgave, har det generelle regelsettet mange likheter. Codex- bøker designet før Fifth Edition er fortsatt kompatible, med noen mindre endringer i hvordan hærer fungerer. Etterfølgeren til forrige utgave Battle for Macragge heter Assault on Black Reach ( Assault on Black Reach ), og har en regelbok i paperback (som inneholder det komplette settet med regler, men utelater bakgrunnen og modellskapingsseksjonene i hele størrelse regelbok), og basen Orks and Space Marines miniatyrhærer . Hvert hærsett inneholder et hovedkvarter, og enten en Big Boss Ork eller en Space Marine-kaptein.

Nye regeltillegg inkluderer muligheten for infanterienheter til å gå videre i dekning under fiendens brann , noe som gir ekstra beskyttelse på bekostning av mobilitet og brannevner, så lenge de forblir i dekning. Modellens virkelige synsfelt brukes til å skyte mot fiendens enheter. Han er også startet i evnen til å løpe, hvor enheter kan dekke mer bakke i en sving, og gi opp muligheten til å skyte. I tillegg er reglene angående dekning endret slik at det nå er lettere for en enhet å nå et sted i dekning. Reglene om skader på biler er forenklet og redusert betydelig, og tanker kan nå stemple andre kjøretøy.

Noen av disse reglene er modellert etter regler som eksisterte i andre utgave, men ble fjernet i den tredje. Tilsvarende Codex av 5 th  utgaven har sett en avkastning på mange enheter fjernet tidligere i forrige utgave på grunn av regler for komplisert bruk. De fleste av disse enhetene har blitt gjeninnført med de fleste av sine gamle regler, forenklet for den nye utgaven. Den 5 th  utgaven er i stor grad fokusert på styrkene Space Marines , inkludert fjerning av Daemonhunters i favør av en hær består nesten utelukkende av Grey Knights , et spesielt kapittel av Space Marines, som i tidligere år, hadde gitt eliten i listen over Demon Hunter- hærer . En annen stor endring var forsvinningen av metallfigurer og innføringen av harpiksminiatyrer .

Sjette utgave: Black Vengeance (2012)

Den sjette utgaven ble utgitt i september 2012. Basissettet setter en styrke av Space Marines fra Dark Angels- kapittelet mot Chaos Space Marines. Merk at en begrenset versjon av grunnboksen er publisert. Den inneholdt også en kapellanfigur.

Som enhver ny versjon introduserer V6 en rekke nye regler. Først av alt før starten på et spill, vil HQ-figuren med høyeste kommando bli utpekt som "krigsherre". Denne enheten vil være utstyrt med en spesiell evne (kalt et "trekk") til å velge blant egenskapene til kommando, personlighet eller strategi. Når egenskapen er valgt, vil en dørrull bestemme karakteristikken for spillet.

Opptaksfasen ser ut som gjeteskyting og selektiv skyting. Domsbrann gjør at en modell med et tungt våpen kan skyte etter flytting. Denne skytingen vil imidlertid bli løst med en TC på 1. Selektiv skyting tillater i løpet av en skytefase å velge å konsentrere alle skuddene på bare en del av en motstandergruppe. Bare disse tallene kan da fjernes som tap. Til slutt fjernes nå tap ved å starte med modellene nærmest fienden.

Når det gjelder angrepsfasen, har noen nærkampsvåpen nå en AP. I tillegg har noen enheter en angrepsbonus når de tar betalt ("Hammer of Fury" -regelen). Siktelsen gjøres nå med en rekkevidde på 2D6, og fienden kan reagere ved å lage en "brann i beredskap".

V6 bekrefter utseendet til mange fly (Stormraven, Stormtalon, Bomba Ork, Heldrake, Harvester ...). I tillegg er kjøretøy nå utstyrt med en skrogpoengverdi (CP) i tillegg til rustningen. Dette representerer mengden skade de kan ta før de blir ødelagt. I tillegg er tabellen over skader på kjøretøyet endret.

Endelig er det nå mulig å integrere dekorasjoner i hærlisten hans. Så en Aegis forsvarslinje koster 50 poeng, et høyborg 75 og en forløsningsfestning 220.

Seventh Edition (2014)

Den syvende utgaven ble utgitt rundt juni 2014. Den første baseboksen setter en styrke av Spaces Wolves mot Orks. Siden denne boksen bare ble utgitt i et begrenset opplag, er den offisielle baseboksen en oppdatering av Vengeance Noire-boksen.

Denne versjonen introduserer en ny spillfase, slik at en sving ikke lenger finner sted i henhold til planen: bevegelsesfase, skytefase og deretter angrepsfase; men: bevegelsesfase, psykisk fase, skytefase og angrepsfase. Denne psykiske fasen klargjorde kreftene til psyker, og gjorde det mulig å forenkle bruken av dem.

Åttende utgave (2017)

Den åttende utgaven ble utgitt rundt juni 2017. Basissettet , Dark Imperium, setter en styrke av Space Marines Primaris , den sistnevnte av Adeptus Astartes (Space Marines), mot en styrke fra avløpere tilknyttet Nurgle , Spaces Marines of the Death Guard .

Den nye versjonen introduserer store endringer på nivået i spillet som på historienivået. Vi kan spesielt merke på nivået av reglene:

-en stor forenkling som eliminerer flertallet av de spesielle reglene, veldig mange i v7, og blokkerer spillets flyt.

-en forenkling av den psykiske fasen, med reduksjon i antall krefter, og gjør bruken av disse mindre kompliserte

- forsvinningen av maler som hittil har vært brukt til å reprodusere områder som er berørt av eksplosjoner, etc. De erstattes av terningkast som indikerer antall treff

-en modifisering av skyte- og angrepsfasene, slik at du kan skyte etter å ha løpt med visse våpen og, veldig viktig for spillet, å lade etter å ha avfyrt, og akselererer sterkt ankomst ved kontakt

Historien gjennomgår også store endringer. Et stort arr som heter Great Rift, river bokstavelig talt galaksen i to. Demonene, beholdt i renningen , kan deretter strømme ut i det materielle universet. Keiserens lys, som ikke kan passere gjennom Great Rift, skinner bare en del av galaksen, og forhindrer nesten all reise eller kommunikasjon. For å svare på denne trusselen opprettes nye Space Marines. Sterkere, smartere, mer utholdende, dette er Primaris.


Kosttilskudd og utvidelser

Det er mange varianter av hærens regler og hærlister tilgjengelig, ofte brukt, med motstanderens samtykke. Disse reglene finnes i tidsskriftet Games Workshop White Dwarf , Games Workshop-nettstedet eller i magasinet Imperial Armor fra Forge World .

Reglene i Warhammer 40.000 er designet for hærer på 500 til 2500 poeng i en struktur som kalles Force Organization Chart Making-spill ( Organizational game creation assets ) med en rekke vanskelige problemer å spille. Som svar på tilbakemeldinger fra spillere ble reglene for Apocalypse- utvidelsen introdusert for å tillate å spille 3000 poeng og høyere spill. Spillere kan stille opp et sett med 1000 enheter for å representere et helt kapittel av Space Marines i stedet for den lille løsrivelsen på rundt 30 til 40 enheter som vanligvis brukes i et standard spill. Apocalypse inneholder også regler for bruk av større krigsmaskiner som Titans .

Spillersamlinger

The Games Day er et offisielt møte fans av fiction univers av Games Workshop som Warhammer 40.000. Det er som en del av Games Day at konkurransen om figurmaleri, kjent som Golden Demon, er organisert.

De globale kampanjene finner sted om sommeren i Games Workshop- butikker , og resultatene blir lagt ut online. Utfallet har ofte innvirkning på universet.

Utvalgsprodukter

Romaner, noveller og tegneserier

Gjennom årene har Games Workshop utviklet Warhammer 40.000-universet til å inkludere andre spill og flere skjønnlitterære verk. Denne utvidelsen begynte i 1987, da Games Workshop ga Scott Rohan i oppdrag å skrive den første serien "relatert litteratur". Dette førte til slutt til etableringen av Black Library , publiseringsarmen til Games Workshop, i 1997. De publiserte bøkene relaterer seg til bakgrunnshistorien om Warhammer 40.000 universet . Black Library gir også ut 40.000 grafiske romaner fra Warhammer .

De romaner som ligger i universet av Warhammer 40,000 er publisert i Frankrike i oversettelse av forbudte biblioteket , på lisens fra Games Workshop.

Utgiver Black Library har gitt ut en serie spillbøker , Warhammer: Path to Victory

Brettspill

Flere miniatyrspill hentet fra Warhammer 40.000 er også opprettet, inkludert Space Hulk , Space Crusade , Advanced Space Crusade , Battlefleet Gothic , Epic , Inquisitor , Gorkamorka og Necromunda . Et samlekortspill , Dark Millenium , ble gitt ut iOktober 2005av et datterselskap av Games Workshop, Sabertooth Games. Kortspillet begynner på slutten av Horus ' kjetteri i spillets historie og inneholder fire fraksjoner: Imperium , Orks , Eldar og Chaos.

Selv om det var planlagt å lage en ekte Warhammer 40000- versjon "blyant og papir" ( rollespill ) fra begynnelsen, ble ikke dette prosjektet oppfylt på mange år, og en gruppe italienske fans begynte å lage. En "uoffisiell" tilpasning av reglene i Warhammer Fantasy Rollespill som skal spilles i universet til Warhammer 40.000 .

Et offisielt rollespill basert på universet til Warhammer 40.000 ble endelig utgitt i 2008, med utgivelsen av Warhammer 40.000 Roleplay: Dark Heresy av Black Industrie, et datterselskap av Games Workshop.

Foreløpig lisensierer Games Workshop en rekke Warhammer 40000 produkter til Fantasy Flight Games . Fantasy Flight Games har spesialisert seg på brettspill , kort og rollespill .

Disse GW-lisensierte produktene inkluderer:

Videospill

I løpet av 1990-tallet har Games Workshop inngått et samarbeid med Strategic Simulations (SSI) for å produsere simuleringsspill på tvers av (in) undertaktikker som Warhammer 40.000: Chaos Gate , samt strategispill som er baserte som Warhammer 40.000: Rites of War . Space Crusade , en av de første dataspill i serien, har blitt rost for å være "en trofast konvertering av styret spillet  ", med et spillebrett som kan vises i 2D eller isometrisk projeksjon (Barker, 1992).

Games Workshop overførte sin Warhammer 40,000- lisens til Toy Headquarters (THQ) i 2001, som produserte en førstepersonsskytter kalt Fire Warrior . Spillet fikk generelt dårlige anmeldelser, inkludert en 6 av 10 fra IGN .

Følgende THQ-produksjoner er sanntidsstrategispill  : Dawn of War og Winter Assault , Dark Crusade og Soulstorm- utvidelser . Disse spillene er utviklet av Relic Entertainment- veteraner som tidligere opprettet de prisbelønte Homeworld og Impossible Creatures- spillene, og de er populære og godt mottatt, med Dawn of War som får 4,5 av 5 fra GameSpy (som er verten for spillene. Online) spill). Dawn of War- oppfølgeren , Dawn of War II utgitt i Februar 2009, den første Chaos Rising- utvidelsen imars 2010og den andre gjengjeldelsen i mars 2011. En oppfølger, Warhammer 40.000: Dawn of War III, ble planlagt for utgivelse i 2016 og til slutt utgitt iapril 2017.

Et annet spill med tittelen Warhammer 40,000: Space Marine , utviklet av Relic Entertainment , ble kunngjort den28. mai 2009. Dette er et tredjepersons skytespill for PS3 , Xbox 360 og PC-kompatible plattformer , det er utgitt på6. september 2011.

Under E3 2013 , Behavior Interactive, som kjøpte rettighetene til Warhammer 40.000 til å utvikle et MMO , kunngjorde studio utvikling av The Naughty Bear av Warhammer 40,000: Evig Crusade . Spilleren har valget mellom fire løp: Space Marines , Eldars , Orks eller Chaos Space Marines.

Film

De 13. desember 2010, Ultramarine: A Warhammer 40,000 Movie ble utgitt direkte til DVD. Dette er en CGI- sci-fi-thriller basert på Ultramarines- kapittelet i Space Marines . Filmens manus ble skrevet av Dan Abnett , en av Black Librarys mest solgte forfattere, som også skriver for 2000AD, Marvel Comics og DC Comics . Filmen ble produsert av Codex Pictures, et britisk selskap, under lisens fra Games Workshop.

Filmen ble laget ved hjelp av avansert teknologi for ansiktsbevegelse fra Image Metric. Denne teknologien har også blitt brukt i Grand Theft Auto IV , Assassin's Creed II , NBA 2K10 og andre filmer og videospill.

Inspirasjoner og påvirkninger

Merknader og referanser

  1. (in) Brian M. Stableford , Historical Dictionary of Science Fiction Literature , Lanham, Scarecrow Press,2004, 451  s. ( ISBN  978-0-8108-4938-9 , leses online ) , s.  130.
  2. (i) Dan Abnett , Eisenhorn , Nottingham, Sort Library ,2004, 768  s. , lomme ( ISBN  978-1-84416-156-0 ).
  3. "  The Emperor - Warhammer 40k - Lexicanum  " , på wh40k-fr.lexicanum.com (åpnet 30. april 2019 ) .
  4. (in) Games Workshop Ltd, Codex Space Marines 7. utgave , spillverksted ,13. juni 2015, 469  s. ( ISBN  978-1-78253-965-0 ).
  5. (in) Games Workshop Ltd, Codex Astra Militarum 7. utgave , Games Workshop2013, 114  s. ( ISBN  978-1-78253-259-0 ).
  6. (in) Games Workshop Ltd, Codex Inquisition 7. utgave , Games Workshop13. juni 2014, 191  s. ( ISBN  978-1-78253-404-4 ).
  7. (in) Codex Gray Knights 7. utgave , Games Workshop16. august 2014, 174  s. ( ISBN  978-1-78253-666-6 ).
  8. (in) Games Workshop Ltd, Codex Tau Empire 7. utgave , Games Workshop2015, 130  s. ( ISBN  978-1-78581-009-1 ).
  9. (in) Games Workshop Ltd, Codex Necrons 7. utgave , Games Workshop31. januar 2015, 285  s. ( ISBN  978-1-78253-767-0 ).
  10. (in) Games Workshop Ltd, Codex Eldar Craftworlds 7. utgave , Games Workshop11. mai 2015, 562  s. ( ISBN  978-1-78253-891-2 ).
  11. (in) Games Workshop Ltd, Codex Dark Eldar 7. utgave , Games Workshop4. oktober 2014, 201  s. ( ISBN  978-1-78253-675-8 ).
  12. (in) Games Workshop Ltd, Codex Tyranids 7. utgave , Games Workshop2012, 114  s. ( ISBN  978-1-78253-195-1 ).
  13. Priestley 1998 .
  14. (in) Games Workshop Ltd, Codex Orks 7. utgave , Games Workshop28. juni 2014, 238  s. ( ISBN  978-1-78253-652-9 ).
  15. (in) Games Workshop Ltd, Codex Chaos Space Marines 7. utgave ,2012, 113  s. ( ISBN  978-1-908872-02-9 ).
  16. (in) Games Workshop Ltd, Codex Chaos Daemons 7. utgave , Games Workshop2012, 108  s. ( ISBN  978-1-84154-879-1 ).
  17. (i) Stephen A. Crockett , "  I Games Workshop, en sjanse til å utøve din demoner  " , The Washington Post ,1 st juli 2002, C01.
  18. (i) Bernard Cova , "  Globale merkevaresamfunn på tvers av landegrenser: Warhammer-boksen  " , International Marketing Review , Emerald Group Publishing Limited, Vol.  24 n o  3,2007, s.  321 ( ISSN  0265-1335 , DOI  10.1108 / 02651330710755311 ).
  19. (in) Taryn Brodwater , "  War and pieces: Good battles evil in Warhammer 40K, a fantasy game played by true believers  " , The Spokesman-Review , Cowles Publishing Company ,8. september 2001, H8.
  20. Priestley 1998 , s.  131, 157–158.
  21. (in) Tom Snyder , "  Battle on the board: Futuristic fantasy board game is all the rage at Anaheim Hills store  " , The Orange County Register , Freedom Communications ,9. januar 1997, Anaheim Hills News, s. 1.
  22. Priestley 1998 , s.  42–45.
  23. (i) Benjamin N. Fox , Performing the Force: Essays on Immersion Into Science Fiction, Fantasy and Horror Environments , McFarland,2001( ISBN  9780786408955 ) , "The Performance of War Games" , s.  73–76.
  24. (i) Patrick McGuire , "  I grep av Warhammer Hjelp elf til populære fantasispill  " , The Sun ,24. mars 1993, s.  1 C.
  25. Priestley 1998 , s.  28–29.
  26. (in) GW V40k Legal Action .
  27. (in) Rick Priestley , Rogue Trader , Eastwood, GW , 1987-1992, lomme ( ISBN  978-1-872372-27-3 ).
  28. (i) "  The High Lords Speak  " , White Dwarf ( UK -utgaven) , Games Workshop , n o  343,juni 2008, s.  35-36.
  29. (in) White Dwarf , juni 2008, s.  34–35 .
  30. (in) Rick Priestley et al., Warhammer 40.000 , Nottingham, Games Workshop1998, 3 e  ed. , lomme ( ISBN  978-1-84154-000-9 ).
  31. (in) Jason Driver , "  Warhammer 40K 3rd edition  " , RPGnet , Skotos Tech (åpnet 29. september 2008 ) .
  32. (in) Jonathon Guthrie , "  Games Workshop kjører ringer rundt rivaliserende icts  " , Financial Times ,31. juli 2002, s.  20 ( les online , konsultert 29. september 2008 ).
  33. (in) Andy Chambers , Priestley, Rick og Haines, Pete, Warhammer 40.000 , Nottingham, Games Workshop2004, 4 th  ed. , 288  s. ( ISBN  978-1-84154-468-7 ).
  34. (in) "i rørledningen" i White Dwarf (UK), nr .  343, juli 2008.
  35. Priestley 1998 , s.  270–272.
  36. (in) White Dwarf Online , nr .  72, 3. august 2007.
  37. Hoare, Andy, Cities of Death , Nottingham, Workshop Games ( ISBN  978-1-84154-749-7 ).
  38. Armageddons nettsted .
  39. (in) Stephen Baxter , "  Freedom in World Owned year: Warhammer Fiction and the Interzone Generation  " , Vector: the Critical Journal of the British Science Fiction Association , The British Science Fiction Association, vol.  229,2006( les online ).
  40. (i) John Kaufeld Smith, Jeremy, Trading Card Games For Dummies , Indianapolis, For Dummies,2006, 1 st  ed. , lomme ( ISBN  978-0-471-75416-9 ) , s.  186.
  41. (i) Darren Edwards , "  Intervju med Rick Priestley  " , Making Movies , n o  3,1988, s.  17.
  42. (in) Warhammer 40.000 "uoffisiell" RPG-side .
  43. (in) Peter Eley , "  Complex war game Develops Cult Following  " , The New Zealand Herald ,18. februar 1999.
  44. (in) "  SPILLSONEN: 'Rites of War' kommer til kort TIL tross for god stamtavle  " , The Atlanta Journal-Constitution ,19. september 1999, s.  5.
  45. (in) Fennic Fox , "  THQ Shows Off Warhammer FPS  " , GamePro ,2. desember 2002( les online , konsultert 29. september 2008 ).
  46. (i) Ed Lewis , "  Warhammer 40,000: Fire Warrior Review  " , IGN ,13. februar 2004(åpnet 29. september 2008 ) .
  47. (in) "  GameSpy: Warhammer 40,000: Dawn of War Review  " , GameSpy (åpnet 17. oktober 2007 ) .
  48. (i) Frank Caron , "  Dawn of War II riles RTS-sjanger med hektisk kamp  " , Ars Technica ,19. februar 2009(åpnet 22. februar 2009 ) .
  49. "  Forhåndsvisning: E3 2016: Warhammer 40,000 - Dawn of War 3  " , Jeuxvideo.com ,13. juni 2016(åpnet 13. juni 2016 ) .
  50. (i) "  Warhammer 40K: Evig korstog MMO kunngjort  " .
  51. (in) Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie .

Vedlegg

Bibliografi

Relatert artikkel

Eksterne kilder