Hvis du kjenner det foreslåtte språket godt, kan du gjøre denne oversettelsen. Finn ut hvordan .
Den programvare åpen kildekode er mye brukt, så vel som anvendelser uavhengige enn som ikke-åpne kilde programkomponenter. Mange ISV ( uavhengige programvareleverandører eller ISV), verdiøkende forhandlere ( verdiøkende forhandlere eller Vars), materialer og leverandører ( OEM eller ODM ) bruk infrastruktur åpen kildekode, de moduler og biblioteker innenfor sine egne og kommersielle produkter. Fra et kundeperspektiv , evnen til å bruke åpne teknologier kommersielt er spesielt viktig. Ved muligens å dekke den juridiske risikoen knyttet til for eksempel kompensasjon for brudd på copyright eller patent , er det virkelig mulig å dra nytte av programvare av en kvalitet som ofte tilsvarer eller er bedre enn kommersielle applikasjoner fra ikke-open source-utgivere. av støtte, unngå de klassiske problemene med inneslutning og kontrollere sin egen veikart .
I motsetning til mange tradisjonelle lisensierte komponenter distribueres programvare med åpen kildekode fritt, gratis, både på nettet og på fysiske medier. Siden utviklerne av slik programvare kan ikke tvinge hver bruker til å betale bruker avgifter, en rekke alternative modeller for prosjekt utvikling og finansiering har dukket opp.
Et eksempel på disse finansieringsmodellene er programvare utviklet som en del av et teknisk assistanse- eller konsulentprosjekt for en eller flere kunder som ber om det. Disse kundene betaler utviklerne for å utvikle den aktuelle programvaren i samsvar med deres behov, og kan også veilede arbeidet til disse programmererne nøye.
Hvis begge parter er enige, kan den resulterende programvaren deretter bli utgitt under en gratis eller åpen kildekode- lisens for å fremme senere adopsjon av tredjeparter.
Denne avtalen kan redusere kundens finansieringskostnader. I tillegg kan de opprinnelige utviklerne (eller uavhengige konsulenter ) ta betalt for tjenester som opplæring, integrering , teknisk støtte eller annen spesifikk utvikling i tilfelle andre interesserte kunder bruker programvaren i etterkant.
Det finnes også belønningssystemer for å støtte utviklingen av programvare med åpen kildekode, for eksempel Summer of Code fra Google .
En annen finansieringstilnærming er å tilby programvaren gratis, men å selge begrensede brukslisenser for proprietære utvidelser som databiblioteker . For eksempel kan et open source CAD-program kreve deler av biblioteker som selges ved abonnement eller på en engangsbasis. Programvare med åpen kildekode kan også ha som formål kommersiell markedsføring av spesifikk maskinvare som den samarbeider med, for eksempel Asterisk- telefoniprogramvare utviklet av produsenten av telefoni-maskinvare for PC Digium , eller robotplattformen Robot Willow Garages operativsystem (ROS) og Stanfords kunstige intelligenslaboratorier . Mange open source-prosjekter startet som forskningsprosjekter innen universiteter, som personlige prosjekter for studenter eller professorer, eller som verktøy for å hjelpe vitenskapelig forskning . Innflytelsen fra universiteter og forskningsinstitutter til åpen kildekode fremgår av antall prosjekter som er oppkalt etter institusjonene som er vertskap for dem, for eksempel BSD Unix , CMU Common Lisp , eller den utviklede NCSA HTTPd. For å bli Apache .
Noen selskaper kan ansette utviklere å arbeide på åpen kildekode nyttig for deres prosjekter infrastruktur : i dette tilfellet, er prosjektet ikke utviklet som et produkt for salg, men som en slags felles bekvemmelighet. En feilretting eller en løsning på programvareproblemer, skrevet av en utvikler på oppfordring fra arbeidsgiveren eller spontant for å forenkle arbeidet, kan publiseres som et åpen kildekodebidrag uten at det medfører noen kostnad for selskapet. Et større prosjekt, som Linux-kjernen , kan potensielt ha utviklerbidragere fra mange selskaper som bruker og er avhengige av det, samt lidenskapelige amatørbidragere eller forskere.
En ny tilnærming til finansiering av open source-prosjekter er crowdfunding , organisert via webplattformer som Kickstarter , Indiegogo , Bountysource eller Ulule France.
Den åpen kildekode kan selges og brukes for virksomheten generelt. Open source-applikasjoner har også vært en del av programvareindustrien i ganske lang tid . Selv om det er mulig å markedsføre eller finansiere programvare med åpen kildekode, anses disse som vanskelige.
Siden mange gratis lisenser foreskriver at forfattere av avledede arbeider må distribuere dem under en åpen kildekode- kopilisenslisens , har ISV-er og VAR-er måttet utvikle nye juridiske og tekniske mekanismer for å nå sine kommersielle mål, ettersom mange tradisjonelle mekanismer ikke lenger er direkte anvendelige.
Tradisjonell sunn fornuft i virksomheten tilsier at metodene, arv, og intellektuell eiendom av et selskap bør forbli ukjent for konkurrenter i markedet (handel hemmelig ) for å maksimere den tiden et nytt produkt markedsføres slik som å utlede nytte av det et overskudd . Utviklingen av åpen kildekode programvare reduserer effektiviteten av denne taktikken: produktutvikling er vanligvis gjort offentlig, slik at konkurrerende prosjekter eller kloner å innlemme nye funksjoner eller forbedringer så snart offentlig register av kilder er sluppet up-to-date, som de fleste. åpen kildekode lisenser tillater. Også innen datamaskinvare avslører en maskinvareprodusent som tilbyr gratis drivere med åpen kildekode nødvendigvis sin kunnskap om implementeringsdetaljer for sine konkurrenter, som kan utnytte denne kunnskapen for å innhente deres tekniske etterslep.
Det er flere typer forretningsmodeller designet for å gjøre bruken av gratis programvare lønnsom eller for å finansiere utviklingen. Nedenfor er lovlige forretningsmetoder i sammenheng med gratis programvare og gratis lisenser. Akseptet av disse tilnærmingene i det frie programvarens økosystem kan variere. Noen tilnærminger anbefales (for eksempel å tilby betalte tjenester), andre aksepteres, andre er kontroversielle, selv ansett som i strid med etikken i fellesskapet med gratis programvare.
Den doble lisensmekanismen er å tilby programvaren både under en gratis lisens og under separate proprietære vilkår. Den proprietære versjonen kan dermed selges for å finansiere den videre utviklingen av den gratis, åpen kildekodeversjonen. Kunder kan dermed tiltrekkes av den gratis og åpne versjonen av programvaren, og deretter bli tilbudt en oppgradering til en betalt "business" -versjon. I tillegg vil kundene bli informert om åpen kildekode-programvare og tilbud i selskapets portefølje, men vil generere inntekter gjennom andre proprietære produkter og løsninger, inkludert betalte tekniske supporttjenester og kontrakter . Et populært eksempel er databasen MySQL til Oracle , som publiseres både i en proprietær lisensavgift og lisensiert under GNU GPL v2. Et annet eksempel er lisensen Sleepycat (in) . Armin Ronarcher, utvikler av Flask , sa at GNU Affero GPL v3- lisensen var en "forferdelig suksess" som en "betalt dobbel lisensvektor", og bemerket at MongoDB , RethinkDB , OpenERP , SugarCRM og WURFL bruker denne lisensen nøyaktig i dette målet.
Den kapitalavkastning av kostnadene investert i åpen kildekode-programvare kan også komme fra salg av tjenester , som for eksempel levering av opplæring, teknisk støtte eller rådgivning tjenester , snarere enn fra salg av selve programvaren.
En annen mulighet er å tilby programvare med åpen kildekode bare i kildekodeform , mens du kun tilbyr binære kjørbare filer for betalende kunder, og tilbyr en kommersiell tjeneste for kompilering og pakking av programvaren. Levering av fysiske varer som installasjonsmedier (f.eks. DVD ) kan også utgjøre en slik forretningstjeneste.
Åpen kildekode selskaper som vellykket utnytter denne forretningsmodellen er for eksempel RedHat og IBM . Et mer spesifikt eksempel er selskapet Revolution Analytics (in) .
Åpen kildekodeorganisasjoner som Mozilla Foundation og Wikimedia Foundation selger varer merket med logoer som t-skjorter og krus . Det kan også sees på som en tjeneste for brukerfellesskapet .
En annen finansieringsmetode ble initiert av Moodle , et læringsstyringssystem og fellesskapsplattform. Virksomhetsmodellen er basert på et nettverk av forretningspartnere som er sertifisert og derfor autorisert til å bruke Moodle- navnet og -logoen , og til gjengjeld donere en del av inntekten til Moodle Trust , som finansierer utviklingen av kjerneprogramvaren.
Å selge kundeabonnementer for elektroniske kontoer og ekstern servertilgang er en måte å tjene penger på basert på programvare med åpen kildekode. Det er også kombinasjonen av klientprogramvare med en tjeneste, kalt " software plus service ". Å tilby cloud computing eller programvare som en tjeneste (SaaS) -tjenester uten å frigjøre selve programvaren med åpen kildekode, verken i kjørbar form eller i kildeform, samsvarer med de fleste åpen kildekodelisenser (unntatt Affero GPL- lisens ).
På grunn av sin mangel på programvarefrihet beskriver Richard Stallman cloud computing-tilbud som ”iboende dårlig”, mens han bemerker deres lovlighet. FSF utpeker ikke-publisering server side bruk tilfelle av åpen kildekode som " ASP smutthull" i GNU GPL v2 og derfor oppfordrer til bruk av GNU Affero General Public License som har bro dette gapet i 2002. I 2007 FSF vurderte å inkludere de spesifikke bestemmelsene i GNU Affero GPL v1-lisensen i GNU GPL v3-lisensen, men bestemte seg til slutt for å beholde et skille mellom disse lisensene.
Andre forretningsmodeller er basert på partnerskap med andre selskaper. Den regjeringen , de universiteter , bedrifter og frivillige organisasjoner kan utføre in-house utvikling eller samtale på leverandører å gjøre konkrete endringer for internt bruk, før du publiserer den resulterende koden under en åpen kildekode-lisens. Noen organisasjoner støtter utviklingen av programvare med åpen kildekode gjennom tilskudd eller stipend , for eksempel Google Summer of Code- initiativet som ble lansert i 2005.
Andre eksperimenter ble utført av uavhengige utviklere for å finansiere utviklingen av åpen kildekode-programvare gjennom donasjoner drevet direkte av brukere, for eksempel Illumination Software Creator i 2012. Fra 2011 til 2016 tillot SourceForge brukere å gi donasjoner. Donasjoner til vertskapsprosjekter som har valgt å motta donasjoner. Internett mikrobetalingssystemene som PayPal , Flattr , og Bitcoin favorisere denne tilnærmingen.
Det er også store donasjonskampanjer. I 2004 kjørte Mozilla Foundation en innsamlingsaksjon for å støtte lanseringen av Firefox 1.0 - nettleseren. Stiftelsen deretter kjøpt to sider av reklame i New York Times utgave av den16. desember 2004 å presentere listen over navnene på tusenvis av velgjørere.
Crowdfunding er en type online aktivitet der en person, institusjon, ideell organisasjon eller virksomhet, gjennom en åpen samtale om bidrag, tilbyr en gruppe personer med varierende kunnskap, heterogenitet og antall frivillig å gjennomføre en bestemt oppgave. Å gjennomføre oppgaven med å variere kompleksitet og modularitet, der gruppen må delta ved å bidra med arbeid, økonomiske ressurser, kunnskap og / eller erfaring, innebærer alltid gjensidig nytte.
For å markedsføre programvare med åpen kildekode , har mange selskaper (inkludert Google , Mozilla og Canonical ) endret forretningsmodellen til programvaren som støttes av reklame . For eksempel betales utgiveren av open source-applikasjonen Adblock Plus av Google i bytte for å godkjenne visse akseptable annonser , som deretter ikke lenger blir filtrert av denne nettleserens annonseblokkering . Et annet eksempel er SourceForge , en tjenesteleverandør for gratis og åpen kildekode-programvare, hvis inntektsmodell er å vise bannerannonser på nettstedet . I 2006 rapporterte SourceForge en kvartalsomsetning på $ 6,5 millioner, og en omsetning på $ 23 millioner i 2009.
Noen selskaper selger proprietære, men valgfrie utvidelser, moduler, plugins eller tillegg til et programvare med åpen kildekode. Dette kan være en "lisensoverensstemmende" tilnærming til mange open source-lisenser hvis denne tekniske operasjonen utføres med tilstrekkelig årvåkenhet. For eksempel kan blanding av proprietær kode og åpen kildekode i statisk koblede biblioteker eller kompilering av all kode sammen i et programvareprodukt krenke lisenser for åpen kildekode, mens det ofte er kompatibelt å holde dem atskilt med grensesnitt og dynamisk koblede biblioteker.
Denne tilnærmingen er en variant av freemium- forretningsmodellen . Proprietær programvare kan utformes slik at kundene kan dra større nytte av dataene, infrastrukturen eller plattformen, for eksempel å gjøre det kjørt mer effektivt, administrere det bedre, sikre det bedre. Som en illustrasjon finner vi IBMs egenutviklede programvare for GNU / Linux , der IBM bidrar til GNU / Linux åpen kildekode-økosystem, men oppretter og leverer (til IBMs betalende kunder) databaseprogramvare , mellomvare og annen programvare som kjører på friland kildebase. Andre eksempler på proprietære produkter laget på et åpen kildekode-grunnlag inkluderer Red Hat Enterprise Linux og Cloudera- programvare basert på Apache Hadoop . Noen selskaper ser ut til å investere en del av deres økonomiske fortjeneste ved salg av proprietær programvare i åpen kildekodeinfrastruktur.
Noen få selskaper, for eksempel Digium , selger proprietære, men valgfrie elektroniske enheter kontrollert av et programvare med åpen kildekode.
En variasjon av ovennevnte "åpne kjerne" -tilnærming er å holde i egen lisens visse viktige data og innhold (for eksempel lydfiler, grafikk og kunstnerisk modell av et videospill ) til et programvareprodukt mens du frigjør kildekoden. Selv om denne tilnærmingen er kompatibel med de fleste lisenser med åpen kildekode, må kunder og / eller forbrukere kjøpe innholdet for å ha komplett og funksjonell programvare. I tillegg kan restriktive lisenser gjelde innhold, som forhindrer omfordeling eller videresalg av den komplette programvaren.
Eksempler på videospillprogramvare utviklet på open source-plattformer er for eksempel Steel Storm (en) , hvis motor er under GNU GPL v2-lisens mens grafiske kreasjoner er under CC-BY-NC-SA 3.0-lisens, og Frogatto & Friends hvis original motor er åpen kildekode, men som markedsføres gjennom ressurser og innhold for iPhone , BlackBerry og MacOS .
Andre eksempler inkluderer Arx Fatalis (av Arkane Studios ) og Catacomb 3-D (av Flat Rock Software ) hvis kildekode er åpen for publikum etter offentliggjøring, men hvis kunstneriske ressurser og binærfiler fortsatt selges på gog .com som en digital distribusjon .
Dette er i tråd med prinsippene som FSF og Richard Stallman forkjemper, som har antydet at for kunst eller underholdning, er ikke programvarefriheter påkrevd eller viktig.
En annen variant av den ovennevnte forretningsmodellen, spesielt brukt for programvare som behandler mye data eller hvis arkitektur er sentrert om datahåndtering, er det faktum at hver versjon av programvaren er under en åpen kildekodelisens, men å avstå fra å publisere oppdatering skript fra versjon n til versjon n + 1 .
Brukere kan fortsatt distribuere og bruke programvaren med åpen kildekode. Imidlertid krever enhver oppdatering til en høyere versjon brukeren:
Denne praksisen er ikke i samsvar med prinsippene for fri programvare som forsvaret av FSF. Richard M. Stallman fordømmer denne praksisen og kaller den en “ diachronically fanget programvare” .
For eksempel faller både Odoo ERP- programvare og BlueMind- meldingsprogramvare under denne modellen.
Hvis et programvareprodukt kun bruker programvare og programvare med åpen kildekode under en tillatt programvarelisens , kan et annet selskap distribuere den erholdte programvaren produsert under en proprietær lisens og selge den uten kildekoden eller programvarefrihetene.
For eksempel er Apple en ivrig bruker av denne tilnærmingen og bruker kildekoden og programvare med åpen kildekode , for eksempel kjernen og operativsystemet BSD (under BSD-lisens ), brukt i datamaskiner Mac som ble solgt som eksklusive produkter .
Den tåkelegging av kildekoden er tilnærming slik at markedsføring under en åpen kildekode-lisens samtidig beskytte viktige forretningshemmeligheter, elementer immaterielle og know-how teknikker. Denne tilnærmingen har blitt brukt i flere tilfeller, for eksempel av Nvidia i maskinvaredrivere med åpen kildekode for grafikkortene .
Noen selskaper tilbyr bare den nyeste tilgjengelige versjonen av programvaren til betalende kunder. En leverandør gafler en ikke- copyleft programvare-prosjekt og legger lukkede komponenter til det før du selger den resulterende programvare. Etter en fast periode, i plastre overføres oppstrøms under samme lisens som resten av koden basen. Denne økonomiske modellen kalles " versjonslags" eller tidsforsinkelse .
En ekstrem variant av forsinket frigjøring av åpen kildekode er en forretningspraksis populært av id Software og 3D Realms , som ga ut flere programvarer under en gratis lisens etter en lang periode med proprietær markedsføring, og lenge etter at avkastningen på investeringen var oppnådd. Motivasjonen til selskaper som følger denne praksisen med å frigjøre kildekode når programvaren når slutten av kommersiell levetid, er å forhindre at programvaren deres blir ustøttet forlatelsesprogramvare eller til og med går tapt på grunn av digital foreldelse . Dette gir brukermiljøene muligheten til å fortsette utviklingen og støtten av programvareproduktet selv som et gratis programvareprosjekt.
De mest kjente eksemplene på programvare som ikke er underholdning som er publisert som åpen kildekode under denne modellen, er Netscape Communicator , utgitt i 1998 og kontorsuiten fra Sun Microsystems , StarOffice , som ble utgitt i oktober 2000 til slutten av sin kommersielle levetid. Utgivelsen av denne programvaren under en gratis lisens ga den første drivkraften for to nå berømte gratis prosjekter, nemlig Mozilla Firefox og LibreOffice .
I følge Yochai Benkler er gratis programvare den mest synlige delen av en ny økonomi for likeproduksjon , basert på allmenhet, informasjon, kunnskap og kulturelle goder. Som et eksempel siterer han flere gratis programvareprosjekter, inkludert både gratis og åpen kildekode-programvare.
Denne nye økonomien er allerede under utvikling. For å markedsføre den gratis programvaren, beveger mange selskaper som Google seg mot en forretningsmodell for adware . I en slik modell er den eneste måten å øke inntektene å gjøre denne annonseringen mer lønnsom. Denne tilnærmingen, som kan involvere digitale sporingsmetoder , er også en kilde til kontrovers, som i tilfelle Facebook .
Denne nye økonomien er ikke uten alternativer. The Apple App Store er populære blant brukere og utviklere. The Free Software Foundation anser Apples App Stores uforenlig med GNU GPL-lisens og har klaget over at Apple bryter GNU GPL med iTunes vilkårene for bruk . I stedet for å endre disse vilkårene for bruk for å gjøre dem kompatible med GNU GPL-lisensen, har Apple fjernet GNU GPL-lisensierte produkter fra appbutikken sin . Forfatterne av VLC Media Player , et av GNU GPL-lisensierte programmer i hjertet av disse klagene, har startet lisensovergangen til programmet sitt fra GNU GPL til LGPL- og MPL- lisenser .
“ I hovedsak er det bare tre måter å beskytte dataprogramvare under loven: patentere den, registrere en copyright for den eller beholde den som en forretningshemmelighet. "
"Andre selskaper har tjent store penger på å selge Linux - Intel, IBM, Dell og andre har brukt det som en måte å selge maskinvare og støttetjenester på - men Red Hat har klart den vanskelige virksomheten med å bygge en programvareplattform som store bedrifter vil betale for . "
"Nettbaserte programmer som Googles Gmail vil tvinge folk til å kjøpe seg til låste, proprietære systemer som vil koste mer og mer over tid, ifølge den gratis programvarekampanjen"