Maker | Nintendo |
---|---|
Kodenavn | Revolusjon |
Type | Hjemmekonsoll |
Generasjon | Syvende |
Utgivelsesdato |
19. november 2006 2. desember 2006 7. desember 2006 8. desember 2006 9. desember 2006 26. april 2008 |
---|---|
Produksjons slutt |
20. oktober 2013 2016 (for Wii Mini) |
Operativsystem | Nintendo Wii System Software |
Prosessor | Broadway |
Media |
Wii optisk plate 12 cm optisk plate GameCube 8 cm SD- minnekort GameCube- porter USB |
Kontrollere |
Wii Remote , Nunchuk , Classic Controller ( Pro ), GameCube Controller (GameCube-spill og kompatible Wii-spill) |
Online tjeneste |
WiiConnect24 |
---|---|
Enheter solgt |
Tall for 31. mars 2016: 101,63 millioner inkludert: 48,64 millioner 40,23 millioner 12,75 millioner |
Bestselgende spill |
Wii Sports : 82,90 millioner (spill solgt med konsollen, unntatt i Japan og Sør-Korea ) Mario Kart Wii : 37,38 millioner |
|
The Wii (ウ ィ ー, Wī ) Er en hjemmekonsoll fra den japanske produsenten Nintendo , utgitt i 2006 . Syvende generasjons konsoll , akkurat som Xbox 360 og PlayStation 3 som den konkurrerer med, er Wii den mest solgte hjemmekonsollen i sin generasjon med 101,63 millioner solgte eksemplarer i 2016 . Det har det spesielle å bruke et akselerometer som er i stand til å oppdage posisjonen, orienteringen og bevegelsene i joysticken.
Wii markerte et vendepunkt i historien til videospill ved å åpne denne hobbyen for et bredere publikum, rettet mot hele samfunnet, noe som delvis forklarer suksessen.
Utviklingen av konsollen begynte i slutten av 2001 like etter utgivelsen av GameCube . På dette tidspunktet trodde Nintendo at flere kraftige konsoller ikke kunne eksistere sammen på markedet, og derfor dukket ideen om et nytt spillgrensesnitt opp. I følge et intervju med Nintendo- spilldesigner Shigeru Miyamoto favoriserer konseptet faktisk en ny form for spillerinteraksjon. “Konsensus var at kraft ikke er alt for en konsoll. For mange kraftige konsoller kan ikke eksistere sammen. Det er som om det bare er voldsomme dinosaurer. De kunne kjempe og utfelle sin egen utryddelse ” .
To år senere kommer ingeniører og designere sammen for å videreutvikle konseptet. Ideen om bevegelsesdetektoren ble foreslått av det fransk-italienske selskapet STMicroelectronics i begynnelsen av 2005. Nintendo la øyeblikkelig merke til potensialet i bevegelsessensoren og de to selskapene begynte å jobbe sammen fraMars 2005. Den kontrolleren tok derfor form i 2005, men samme år, en offentlig presentasjon på Electronic Entertainment Expo (E3) ble kansellert. Miyamoto sa ved denne anledningen: ”Vi hadde noen problemer å rette opp. Så vi bestemte oss for ikke å avsløre kontrolleren, og i stedet presenterte vi bare konsollen ” . Slik blir designen av konsollen så vel som noen av dens funksjoner, for eksempel Virtual Console , avduket under Nintendo-konferansen før denne E3 . Etterpå avslører Nintendo-president Satoru Iwata og demonstrerer Wii Remote på Tokyo Game Show i september. De23. mars 2006i Tokyo, under Game Developers Conference , kunngjør Nintendo et partnerskap med Sega og Hudson Soft for nedlasting av Virtual Console-spill.
The Nintendo DS synes å ha påvirket utformingen av Wii. Designer Ken'ichiro Ashida bemerker: “Vi hadde DS i tankene når vi jobbet med Wii. Vi tenkte å kopiere DS berøringsskjermgrensesnitt og til og med lage en prototype. " . Ideen blir til slutt avvist for ikke å lage to identiske spillkonsoller. Miyamoto sier også at “[…] hvis DS hadde vært en feil, måtte vi kanskje starte Wii på nytt. " .
Siden pressekonferansen før E3 2004 har konsollen blitt presentert under navnet "Revolution". Det ble tidligere nevnt under navnene "GCNext" og "N5" ("N5" som betyr femte generasjon Nintendo-konsoller).
Den beholder kodenavnet "Revolution" til 27. april 2006, like før E3, og tar den endelige navnet på den datoen: Wii. Nintendo Style Guide refererer til konsollen som “bare Wii, ikke Nintendo Wii”, noe som gjør den til den første Nintendo-hjemmekonsollen som selges utenfor Japan uten firmanavnet i produktnavnet. Selv om begrepet "Wiis" ofte brukes som flertall , har Nintendo slått fast at den offisielle flertallsformen er "Wii-systemer" eller "Wii-konsoller". Stavemåten til ordet "Wii", med to små bokstaver "i's" , er ment å referere til samlingen av to personer som står side om side, for å representere to spillere sammen, samt for å symbolisere Wii Remote og Nunchuck. Wii er uttalt i de fleste land "ja" eller " vi " ("vi" på engelsk) og indikerer at konsollen er rettet mot et veldig bredt publikum. Selskapet har gitt mange grunner til å velge dette navnet siden kunngjøringen. De mest kjente er:
“'Wii' høres ut som vi , som understreker at konsollen er for alle. "Wii" kan lett huskes av mennesker over hele verden, uavhengig av språk. Ingen forvirring. Ingen behov for en forkortelse. Bare "Wii". "
Til tross for at Nintendo rettferdiggjorde navnet, reagerer flere videospillutviklere og medlemmer av pressen negativt på endringen. De foretrekker "revolusjon" i stedet for "Wii". Den BBC rapporterte , dagen etter navn konsollens ble annonsert, som en "lang liste med barnslig, navn-baserte vitser" dukket opp på Internett. Presidenten for Nintendo of America , Reggie Fils-Aime , anerkjenner den første reaksjonen og forklarte ytterligere endringen:
“Navnet” revolusjon ”er ikke ideelt; den er lang, og i noen kulturer vanskelig å uttale. Så vi ønsket noe som var kort, lett å uttale og særegent. Slik kom navnet “Wii” til. "
Region | Utgangspris | Utgivelsesdato | Innholdet i pakningen |
---|---|---|---|
forente stater | $ 249,99 | 19. november 2006 | Konsoll, Wii Remote , Nunchuk , Wii Sports |
Canada | KAN 279,99 | ||
Japan | 25 000 JPY | 2. desember 2006 | Konsoll, Wii Remote , Nunchuk |
Australia | AUD 399,95 | 7. desember 2006 | Konsoll, Wii Remote , Nunchuk , Wii Sports |
sveitsisk | 399 CHF | ||
Den Europeiske Union | 249 EUR | 8. desember 2006 | |
Sør-Korea | 220.000 ₩ | 26. april 2008 | Konsoll, Wii Remote , Nunchuk |
Konsollen kunngjøres offisielt den 11. mai 2004av Satoru Iwata på pressekonferansen frem mot E3 . Den endelige versjonen av Wii, samt noen spill, blir avduket9. mai 2006under Nintendo pre E3 2006-konferansen .
De 14 og 15. september 2006, lærer vi gjennom tre konferanser gitt i Japan , USA og Storbritannia mer informasjon om lanseringen av konsollen i Nord- og Sør-Amerika , Australasia (Oseania), Asia og Europa , som endelige utgivelsesdatoer, priser og estimert antall av konsoller utgitt. Utenfor Japan vil konsollen selges som en kampanjepakke med Wii Sports- spillet . Det ble kunngjort at flertallet av konsollene som ble produsert i 2006, skulle være bestemt for Amerika, og at 33 titler vil være tilgjengelige i løpet av lanseringsvinduet i 2006, til tross for anslaget til $ 60 for mange spill i denne generasjonen. Wii lansert i USA og Canada den19. november 2006priset til henholdsvis $ 249,99 og CAD 279,95 og to uker senere i Japan ,2. desember 2006, for 25 000 JPY . De8. desember 2006, blir den utgitt i Storbritannia for £ 179 og resten av Europa for € 249 . Storbritannia står overfor en alvorlig mangel på konsoller, ettersom mange små bedrifter og nettbutikker ikke klarer å oppfylle alle forhåndsbestillinger når den slippes. Mer enn et år etter utgivelsen er Wii fortsatt utsolgt i mange land, både i butikker og på Internett (som i overveiende grad i Amerika har gjort det mulig for brukte selgere å dramatisk øke prisen på konsollen som noen ganger overgår 300 euro), er dette spesielt tilfelle under 2007-årsfeiringen når konsollen igjen er utsolgt i Europa og spesielt i Frankrike.
26. desember 2006 kunngjorde Nintendo at konsollen skulle lanseres i Sør-Korea innen utgangen av 2007 . Til slutt,28. oktober 2007, Kunngjør Satoru Iwata at utgivelsen er utsatt, han kunngjør en mulig lansering av Wii i Kina, på grunn av høy etterspørsel etter Wii-konsollen. Konsollen ble endelig lansert i Sør-Korea den26. april 2008priset til 220.000 ₩ . I likhet med konsollene på det japanske markedet selges det uten Wii Sports . Konsollen ble også lansert i Taiwan den12. juli 2008.
Datert | Japan | Amerika | Annen | Verden |
---|---|---|---|---|
31-12-2006 | 1.14 | 1.25 | 0,80 | 3.19 |
31-03-2007 | 2.00 | 2.37 | 1.47 | 5,84 |
30-06-2007 | 2,95 | 3,81 | 2,51 | 9.27 |
30-09-2007 | 3.67 | 5.46 | 4.04 | 13.17 |
31-12-2007 | 4,99 | 8.85 | 6.30 | 20.13 |
31-03-2008 | 5,90 | 10.61 | 7,94 | 24.45 |
30-06-2008 | 6.43 | 13.11 | 10.08 | 29,62 |
30-09-2008 | 6,91 | 15.19 | 12.45 | 34,55 |
31-12-2008 | 7.80 | 20.40 | 16.76 | 44,96 |
31-03-2009 | 7,96 | 23.54 | 18.89 | 50,39 |
30-06-2009 | 8.17 | 24.42 | 20.03 | 52,62 |
09-30-2009 | 8,68 | 25,99 | 21.48 | 56,14 |
31-12-2009 | 9,72 | 32.02 | 25,71 | 67.45 |
31-03-2010 | 10.34 | 33,40 | 27.19 | 70,93 |
30-06-2010 | 10.52 | 35.20 | 28.24 | 73,97 |
31-12-2010 | 11.45 | 40,53 | 32,67 | 84,64 |
31-08-2012 | 12.59 | 43.04 | 41.05 | 96,68 |
Totalt salg av syvende generasjon hjemmekonsoller (i millioner solgte enheter):
År | X360 | PS3 | Wii |
---|---|---|---|
2006 | 8.39 | 3.19 | |
2007 | 17.70 | 20.13 | |
2008 | 28,73 | 18.82 | 44,96 |
2009 | 39,0 | 31.21 | 67.45 |
2010 | 51.2 | 47.9 | 84,64 |
2011 | 64.9 | 61.4 | 94,86 |
2012 | 73.02 | 72,49 | 95.05 |
2013 | 80.32 | 82.6 | 100,6 |
2014 | 84.5 | 84.5 | 100,9 |
De 7. juni 2006, Avslører Nintendo at den har til hensikt å distribuere seks millioner konsoller ved lanseringen av Wii - med fire millioner eller mer solgt før utgangen av regnskapsåret ( 31. mars 2007) - og selge sytten millioner spill i løpet av 2007 . Japanske analytikere hos Nikko Citigroup spår at konsollen vil selge til tretti millioner eksemplarer over hele verden.
En uke etter utgivelsen har Wii allerede solgt mer enn seks hundre tusen eksemplarer på det nordamerikanske markedet, og Nintendo tjener 190 millioner dollar i salg av tilbehør og spill. Flaggskipspillet ved lanseringen av konsollen er The Legend of Zelda: Twilight Princess som selger 454 000 eksemplarer. De12. desember 2006Nintendo rapporterer at 325 000 konsoller ble solgt for Europa på bare to dager og 105 000 for Storbritannia på fire dager.
I tillegg har Wii-konsollens månedlige salg siden lanseringen overgått konkurrentene sine over hele verden. De NPD Group viser at i løpet av første halvår 2007, Wii solgte bedre i USA enn Xbox 360 og PlayStation 3 kombinert. Denne fordelen er enda mer merkbar på det japanske markedet, fra utgivelsesdato tilnovember 2007, den har solgt mellom to og seks ganger mer Wii enn de to andre konsollene. I Australia slo den rekorden som ble satt av Xbox 360 ved å bli den raskest solgte spillkonsollen i landets historie: 32 901 konsoller solgt på fire dager.
De 12. september 2007, Financial Times indikerer at Wii har blitt markedsleder for hjemmekonsoller av sin generasjon takket være salget som slo Xbox 360, som ble utgitt et år tidligere. Dette er første gang at en Nintendo-konsoll har vært den første i konsolesalg av generasjonen siden Super Nintendo .
De 11. juli 2007, Rapporterer Nintendo at systemet vil være utsolgt resten av inneværende kalenderår, selv om det er i desember 2007, Reginald Fils-Aime avslører at selskapet produserer ca 1,8 millioner Wii per måned. Imidlertid går noen butikker i Storbritannia tom for konsoller fraMars 2007 ; etterspørselen overstiger tilbudet i USA perjuni 2007og Wii "løper ut nesten like raskt som den treffer butikkhyllene" i CanadaApril 2008. Nintendo kunngjør, ioktober 2008, at mellom nåværende måned og desember samme år vil konsollbeholdningen i Nord-Amerika øke betydelig fra 2007-nivået, når 2,4 millioner enheter produseres hver måned over hele verden, mot 1,6 millioner per måned i 2007.
Bak Nintendo DS var Wii den nest mest solgte konsollen i 2007 i USA og Japan, med henholdsvis 6,29 millioner og 3,629,361 solgte enheter, ifølge NPD Group og Enterbrain. I løpet av samme år selger den i gjennomsnitt tre ganger mer Wii enn PlayStation 3 i Japan, mens Xbox 360 distribueres der med 257 841 enheter ifølge Enterbrain. I Europa solgte Wii 0,7 millioner enheter i 2006 og 4,8 millioner i 2007, ifølge Electronic Arts estimater . I 2008 var det den mest solgte hjemmekonsollen i Japan med 2 908 342 solgte enheter ifølge Enterbrain. Før utgivelsen av NPD Group statistikk over videospill forJanuar 2008, salg av Wii overstiger i løpet av de fleste månedene salgene til Xbox 360 og PS3 siden utgivelsen av sistnevnte og Nintendo-konsollen. I USA er 10,9 millioner eksemplarer av Wii solgt inn1 st juli 2008, som gjør den til den mest solgte konsollen i sin generasjon ifølge NPD Group; den overgår til og med Xbox 360, som ble utgitt et år før den. På1 st november 2008, Det selges 13,4 millioner enheter i USA, nesten to millioner mer enn Xbox 360 og mer enn dobbelt så mange PS3, ifølge NPD Group.
I Japan overstiger antall Wii-konsoller det antallet GameCube iJanuar 2008. Det solgte 7.526.821 enheter der.28. desember 2008etter Enterbrain. Den overgikk også Xbox 360 ved å bli den bestselgende neste generasjon hjemmekonsollen i Canada, med 813 000 enheter solgt i Canada.1 st april 2008og forble den mest kjøpte hjemmekonsollen i tretten av de sytten månedene før den datoen. I løpet av de første seks månedene av 2008 solgte den 318.000 enheter i Canada, det vil si nesten det dobbelte av sin nærmeste konkurrent, PlayStation 3. Ifølge NPD Group nådde den 1.060.000 enheter kl.1 st august 2008og blir dermed den første hjemmekonsollen i sin generasjon som overstiger en million solgte enheter i landet. I løpet av de første sju månedene av 2008 solgte den bedre enn PS3 og Xbox 360 til sammen, med 376 000 enheter kjøpt i Canada. I Storbritannia leder Wii salg av generasjonskonsoller med 4,9 millioner enheter solgt i Storbritannia.3. januar 2009, ifølge GfK Chart-Track. De25. mars 2009, på Game Developers Conference , erklærer Satoru Iwata at linjen på 50 millioner produserte Wii er overskredet.
Hvis Microsoft og Sony får tap i produksjonen av konsollene sine i håp om å generere et langsiktig overskudd fra salget av spillene, vil Nintendo optimalisere produksjonskostnadene for å oppnå en stor fortjenestemargin på hver solgte konsoll. De17. september 2007, Financial Times rapporterer at dette direkte overskuddet per solgt konsoll kan variere fra $ 13 i Japan til $ 49 i USA og $ 74 i Europa. De2. desember 2008, Kunngjør Forbes at Nintendo genererer et driftsresultat på $ 6 per solgt konsoll.
Nintendo kunngjør, at 7. mai 2009økningen i driftsresultat for regnskapsåret (1 st april 2008 - 31. mars 2009) og økt salg; selskapet slår dermed inntektsrekorden sammenlignet med året før. Kenji Hall, fra BusinessWeek magazine , sier om selskapet at det er "et lyspunkt i et beklagelig område av japansk teknologi , " mens de siterer de unike kvalitetene til Wii og DSi. Imidlertid får Nintendos økonomiske prognoser frem til mars 2010 investorer og analytikere til å lure på om selskapet vil være i stand til å fortsette å utnytte denne veien i lang tid. Det japanske markedet, som har en tendens til å tjene som hovedindikator for det globale markedet, viser at Wii-salget falt med 47% mellom regnskapsåret 2008-2009 og året før. Som eksperter forutsier et fall i salget av spillkonsoll for 2009, sier Kenji Hall at Nintendos store fordeler forsvinner blant prisfallet på Xbox 360 og rykter om Sonys lansering av en kontroller. Trådløs følsom for bevegelse. Faktisk må Wii møte nye produkter fra hovedkonkurrentene: PlayStation Move for Sony PlayStation 3 og Kinect for Microsoft Xbox 360. Endelig viser Nintendo en nedgang i overskuddet i 2010 sammenlignet med de foregående seks årene.
Konfrontert med disse resultatene og Sony og Microsoft har justert salgsprisene sine, kunngjør Nintendo at 23. september 2009, det første prisfallet for konsollen. I USA reduseres sistnevnte med $ 50, og den nye MSRP er satt til $ 199,99 fra27. september 2009mens du er i Japan, går prisen fra ¥ 25 000 til ¥ 20 000 på1 st oktober 2009. I Europa, unntatt Storbritannia, passerer konsollprisen 249 € til 199 € the2. oktober 2009. Nintendo selger mer enn tre millioner Wii-konsoller i USA idesember 2009, og dermed slå rekord i landet, og sette en stopper for ni måneders fallende salg. Dette skyldes på den ene siden fallet i pris og på den andre siden utgivelsene av spill som New Super Mario Bros. Wii . Per slutten av denne månedendesember 2009, Wii er Nintendos mest solgte hjemmekonsoll, med over 67 millioner enheter, som er mer enn Nintendo Entertainment System . På30. juni 2010, ifølge Nintendo, solgte Wii 70,93 millioner enheter over hele verden, inkludert 20,53 millioner i regnskapsåret 2009-2010. De fem beste bestselgende spillene til konsollen er Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , Mario Kart Wii og Wii Sports Resort .
I august 2011 hadde Wii 118 titler som hadde overskredet en million eksemplarer, mot 122 for Xbox 360 og 101 for Playstation 3.
Liste over de 10 mest solgte spillene på Wii:
Rang | Tor | Utgivelsesår | Salg |
---|---|---|---|
1 | Wii Sports | 2006 | 82,90 millioner |
2 | Mario Kart Wii | 2008 | 37,38 millioner |
3 | Wii Sports Resort | 2009 | 33,14 millioner |
4 | Nye Super Mario Bros. Wii | 2009 | 30,32 millioner |
5 | Wii-spill | 2007 | 28,02 millioner |
6 | Wii passform | 2008 | 22,67 millioner |
7 | Wii Fit Plus | 2009 | 21,13 millioner |
8 | Super Smash Bros. Slåsskamp | 2008 | 13,32 millioner |
9 | Super mario galakse | 2007 | 12,80 millioner |
10 | Wii-fest | 2010 | 9,35 millioner |
Med konsollen håper Nintendo å målrette mot en bredere demografisk profil enn konkurrentene som også produserer sjuende generasjons konsoller . Idesember 2006, på en pressekonferanse om den kommende utgivelsen av Dragon Quest IX: Sentinels of the Sky for Nintendo DS , insisterer Satoru Iwata på at han ikke ønsker å slå Sony, men heller at det er flere som spiller videospill.
Dette sees i forskjellige TV-reklamer , som de som distribueres i Nord-Amerika og iscenesatt av vinneren av Oscar-utdelingen , Stephen Gaghan . Disse annonsene lanseres den15. november 2006og har et samlet budsjett på over 200 millioner amerikanske dollar for hele året. Markedsføringskampanjen bærer også frukt: pensjonister opp til 103 år vil spille Wii i Storbritannia. Den britiske avisen The People opplyser også at dronning Elizabeth II av Storbritannia har spilt konsoll tidligere.
Denne markedssegmenteringen er en del av Nintendos ønske, allerede innledet med Nintendo DS , om å målrette mot et bredere publikum enn konkurrentene Sony og Microsoft . I stedet for å kjempe bare på hardcore-spillermarkedet ved å tilby avansert grafikk og realisme, retter Wii seg også mot et uinitiert publikum som aldri hadde hatt konsoll før; det vil si et mer feminint og generasjonsbasert publikum. Dette kan sees ved å sammenligne markedsføring og annonsering av forskjellige konsollmerker .
The Wii Mini hadde ikke forventet suksess å relansere maskinen (selger mindre enn Wii) og salg av Wii falt raskt å nå, på slutten av 2012, solgte mindre enn 5000 ukentlige enheter på japansk jord. Tredjepartsutgivere forlater deretter konsollen, og Nintendo vil fokusere på Wii U og den bærbare konsollen, Nintendo 3DS . De21. oktober 2013, Kunngjør Nintendo Japan slutten på produksjonen av Wii, den originale modellen RVL-001 og modellen RVL-101 " familieutgave ". The Wii Mini fortsatte å bli produsert. Wii Mini er fortsatt i salg på31. desember 2015, solgte 110 000 enheter i 2015. Nintendo ga ikke ut noen utgivelse for å avvikle produksjonen av Wii mini, men indikerer at mindre enn 10 000 Wii selges i 2016. Produksjonen av Wii Mini stopper i 2017.
Den Wi-Fi Connection , som lar online spille mange spill for Wii, er Nintendo deaktivert ved20. mai 2014. Dette følger nedleggelsen av det uavhengige selskapet som administrerte serverne eksternt for Nintendo og utgiverpartnerne i denne kontrakten. Nintendo, som allerede har Wii U-spillserverne å vedlikeholde, foretrekker da ikke å reinvestere i nye Wii-servere (eller i en ny ekstern kontrakt) for en konsoll på slutten av levetiden. Muligheten til å spille over Wi-Fi eksisterer imidlertid fortsatt på noen spill som ikke krever passering gjennom Nintendo Wi-Fi Connection-plattformen. Disse spillene går gjennom sine egne servere (eksempel: Just Dance eller Call Of Duty-serien ). I 2016 kan spill som en gang krevde Nintendo Wi-Fi-tilkobling fortsatt spilles online via private servere. Dette er tilfelle med spill som har funnet stor suksess på nettet, for eksempel Mario Kart Wii .
Wii Shop Channel, som lar deg laste ned WiiWare- programvare , virtuelle konsoller og Wii-kanaler, er delvis stengt av Nintendo på31. januar 2019 klokka 7 (fransk tid) etter deaktivering av innkjøpssystemet Wii Points 26. mars 2018. Foreløpig er det derfor ikke lenger mulig å kjøpe spill, programvare eller kanaler (gratis eller betalt), men det er mulig å laste ned programvare som allerede er kjøpt, til fullstendig nedleggelse av kanalen senere i 2019, og stenge den siste aktive Wii online service.
Konsollens enorme suksess er fremdeles påtagelig 13 år etter utgivelsen, siden noen utgivere fortsetter å gi ut nye produkter, til tross for en viss medie-likegyldighet. Ubisoft publiserer fortsatt sin Just Dance- saga i 2019 , mens Nintendos forrige konsoll, Wii U , ikke har hatt noe nytt i katalogen siden 2017, og den japanske forlaget har allerede gått videre med en ny maskin: Nintendo Switch .
Noen år etter utgivelsen av Wii var det spekulasjoner om åttende generasjon Nintendo hjemmekonsoll . Vi tror først at det vil være en forbedret versjon av Wii, som vil bli kalt "Wii HD" og som vil ha en HD -utgang med en integrert Blu-ray- spiller og hvis produksjon vil bli planlagt i 2011. Imidlertid, Satoru Iwata uttaler senere at han så "ingen vesentlig grunn" til å inkludere HD i den nåværende versjonen av Wii, og at et slikt tillegg ville være bedre egnet for en senere versjon. Shigeru Miyamoto viser også Nintendos interesse for å jobbe med HD-grafikk, men spesifiserer at selskapet fremfor alt er fokusert på spillopplevelsen. Reggie Fils-Aime indikerer at det er "sikkert at underholdningen fra konsollen til Wii lounge har en veldig lang levetid foran det ” og erklærer at ingen etterfølger vil bli lansert i nær fremtid.
På E3 2010- presentasjonen avslørte Iwata overfor BBC at Nintendo ville begynne å kunngjøre en ny konsoll når selskapet "går tom for ideer med den nåværende maskinvaren og ikke lenger kan gi brukerne noen meningsfylte overraskelser med spillet. Teknologien den har" . Senere, på et investormøte, avslører Iwata at de "selvfølgelig studerte og utviklet post-Wii-konsollen" ; dette konseptet holdes likevel hemmelig fordi det "er viktig å overraske folk positivt" . De25. april 2011, Bekrefter Nintendo med en pressemelding ankomsten av en ny hjemmekonsoll for å lykkes med Wii. The Wii U er den nye konsollen annonsert av Nintendo på E3 2011 , og vil bli utgitt på November tretti, 2 012 i Frankrike.
Wii er en hjemmekonsoll. Spillene distribueres på optiske plater i eget format (med unntak av de som tilbys for nedlasting). Interaksjon med spilleren foregår gjennom forskjellige kontrollere - inkludert Wii Remote , som vanligvis er hovedkontrolleren til konsollen.
Den utformingen av Wii skiller seg fra de gamle konsollene i firmaet. Hun har på seg en edru og raffinert kjole mens hun er mye tynnere og lettere enn konkurrentene. Faktisk er den til dags dato den minste hjemmekonsollen fra Nintendo, som måler 44 mm bred, 157 mm høy og 215,4 mm dybde i loddrett posisjon, som er litt større enn tre esker med DVDer stablet. Basen følger med Wii som måler 55,4 mm bred, 44 mm høy og 225,6 mm dyp. Konsollen veier 1,2 kg , noe som gjør den til den letteste av de tre største syvende generasjonskonsollene, og bruker i gjennomsnitt 17 watt. Hvis den er designet for å plasseres på den grå basen vertikalt, kan den også plasseres horisontalt. Prefikset som brukes i nummererings- og referansesystemet til konsollen, dens forskjellige deler og tilbehør er "RVL-" som refererer til kodenavnet "Revolution".
Spillene passer direkte inn i sporet for den optiske diskstasjonen på forsiden av konsollen, som godtar både Wii 12cm optiske plater og GameCube-spillplater. Stasjonssporet er opplyst med en blå glorie som lyser kort når konsollen er slått på og lyser lysere når data mottas fra WiiConnect24 . Siden oppdateringen inkludert System Menu 3.0, vil skuffebelysningen aktivere hver gang en Wii-plate settes inn eller kastes ut. Når det ikke er noen informasjon fra WiiConnect24, brukeren spiller eller mens de bruker andre tjenester, forblir lyset av. To USB- porter er plassert på baksiden av konsollen, og et SD-kortspor er skjult bak en klaff på frontpanelet.
Wii pakken inneholder konsollet, en base slik at den kan plasseres vertikalt, en gjennomsiktig sirkulær stabilisator for den vertikale stilling, en Wii fjernkontroll , en Nunchuck , en sensor bar , en avtagbar støtte for det, en hovedstrømtilførsel , to AA batterier til Wii Remote, en kabel for det sammensatte videosignalet utstyrt med RCA-kontakter , en scartadapter i europeiske land (andre kabler er tilgjengelig separat), brukerhåndbøker og, i alle regioner innen med unntak av Japan og Sør-Korea, en kopi av Wii Sports- spillet . Selv om Wii er den eneste syvende generasjons konsollen som ikke støtter HD , er en komponentkabel (YUV), som forbedrer bildekvaliteten betydelig, tilgjengelig, noe som gjør den kompatibel med EDTV 480p-modus .
For å bygge Wii-arkitekturen har firmaet gått sammen med store dataprodusenter: IBM tar seg av PowerPC- prosessoren , ATI for grafikkprosessoren og NEC for det sentrale systemet. Den sentrale prosessoren kalles “Broadway” og grafikkprosessoren “Hollywood”, fordi ifølge Satoru Iwata : “ Broadway fordi det er hovedstaden i musikksalen [...] og Hollywood fordi det er hovedstaden i kino . Ideen er enkel: Wii vil være hovedstaden i interaktiv underholdning. " .
I begynnelsen av 2020 kunngjør Nintendo at reparasjonen av Wii-konsoller for 31. mars 2020.
RVL-001-modellene har fire kontrollerporter og to GameCube-minnekortporter. De selges med en base som gjør at konsollen kan plasseres vertikalt.
Selv om Nintendo presenterte konsollen og kontrolleren i flere farger (hvit, svart, sølv, limegrønn og rød) før utgivelsen, var bare fargen hvit tilgjengelig i to og et halvt år etter at salget startet. Andre modeller fulgte:
Den svarte Wii kommer ut1 st August 2009i Japan . Pakken inneholder konsollen, Wii Remote, en Nunchuck, en Classic Pro-kontroller, alt i svart og Monster Hunter Tri-spillet . Den svarte modellen er tilgjengelig i Europa på20. november 2009 og i Nord-Amerika videre 9. mai 2010. Den europeiske pakken inkluderer konsollen, en Wii-fjernkontroll, en Nunchuck og en Wii Motion Plus, alt i svart, samt Wii Sports og Wii Sports Resort-spill .
Den røde Wii- utgivelsene i Japan11. november 2010I anledning 25 - årsjubileet for spillet Super Mario Bros. . Pakken inkluderer Wii Remote Plus og New Super Mario Bros.- spillet . Wii . I Europa lanseres denne begrensede Wii-røde versjonen29. oktober 2010ledsaget i tillegg til det originale spillet Donkey Kong allerede installert på konsollen. Red Wii Pack er tilgjengelig i Nord-Amerika fra og med7. november 2010og ledsages, som for Japan, av spillet New Super Mario Bros. Wii og Wii Motion Plus.
Andre pakker finnes også, for eksempel Mario Kart Wii- pakken , utgitt i Europa den26. november 2010inneholder konsoll, Wii Remote Plus, Nunchuk, Wii Wheel, alt i svart, Mario Kart Wii-spillet og arkadeversjonen av Donkey Kong forhåndsinstallert på konsollen, eller Wii Fit Plus- pakken som er tilgjengelig i Europa siden3. desember 2010og som inneholder en konsoll, et Wii Remote Plus, et Nunchuk, et Wii Balance Board, alt i svart, og Wii Fit Plus-spillet . En pakke med en hvit konsoll og spillet Inazuma Eleven Strikers ble utgitt i Europa i oktober 2012 .
RVL-101 modellerPå slutten av 2011 lanserte Nintendo en konsolloverhaling for å redusere produksjonskostnadene, RVL-101-modellen. Det er ikke lenger bakoverkompatibelt med GameCube-spill og tilbehør, fordi de 4 kontrollerportene og de 2 GameCube-minnekortportene ikke lenger er til stede. Basen som gjør at konsollen kan plasseres vertikalt, leveres ikke lenger i pakken. Utvendig er RVL-101-modellen nesten identisk med den forrige RVL-001-modellen, bortsett fra Wii-logoen som nå er horisontal, mens den tidligere var vertikal. Denne kommunikasjonen til Wii RVL-101 plassert horisontalt er ikke bare en motstand for å skille den fra modellen RVL-001 presentert plassert vertikalt i basen; utvilsomt for ytterligere å redusere produksjonskostnadene, er RVL-101-modellen ikke lenger designet for å plasseres vertikalt, den optiske stasjonen er ikke lenger egnet; dette kan skade konsollen.
Modell RVL-101 produseres parallelt med modell RVL-001 og er derfor ikke ment å erstatte sistnevnte. Den er bare tilgjengelig i europeiske og amerikanske markeder (ingen utgivelse i Japan). Den kommer i hvitt, svart, samt en lyseblå begrenset utgave pakket med Mario og Sonic-spillet ved OL i London 2012 .
Wii miniDe 27. november 2012, Kunngjør Nintendo en Wii Mini (modell RVL-201). Denne er mindre enn de to foregående og har en ny rød og svart design. Det er blottet for GameCube bakoverkompatibilitet , SD-kortport, Wi-Fi og internettfunksjonalitet. Den er tilgjengelig på7. desember 2012utelukkende i Canada til å begynne med til en pris på $ 99 . Den var senere tilgjengelig i Europa i mars 2013 .
KjennetegnFunksjonalitet | Modell RVL-001 | Modell RVL-101 | Modell RVL-201 (Wii Mini) |
---|---|---|---|
GameCube bakoverkompatibilitet | Ja | Nei | |
GameCube- kontrollerporter | 4 | ||
GameCube minnekortporter | 2 | ||
Tilkobling Wi-Fi | Ja | Nei | |
Port SD | 1 | ||
tilkobling USB | 2 | 1 | |
Farger | Hvit, svart, rød | Hvit, svart, blå | To-tone rød og svart |
Tilgjengelig | Japan , Nord-Amerika , Europa | Nord-Amerika , Europa | Canada , Europa , Nord-Amerika |
På salg | Nei |
Den gamepad er den virkelige innovasjon av konsollen . I følge Nintendo er det revolusjonerende og forandrer spillemåten fullstendig, derav kodenavnet på konsollen under utviklingsfasen, og refererer til en revolusjon i videospillverdenen . Den er i stor grad inspirert av Power Glove , en kontroller for NES som ble utgitt i 1989. Wii Remote , som Nintendo kalte den , ser mye ut som en fjernkontroll og er koblet til konsollen ved hjelp av Bluetooth- teknologi innen en radius på ca. ti meter. . Takket være et akselerometer er fjernkontrollen i stand til å bestemme et stort antall bevegelser som spilleren skal produsere i rommet: venstre-høyre, opp-ned, fremover-bakover, rotasjon, vri osv. Enhver gest med armene og hendene tolkes derfor av Wii- spillene .
Fjernkontrollen blir horisontalt en kontroller som ligner på NES , som brukes i noen Wii-spill (nærmere bestemt for bilspill, der kontrolleren holdes i hånden som et ratt, som i Mario Kart Wii ) og i noen spill. Nedlastbare retro-spill (inkludert NES- og TurboGrafx-spill ). Fjernkontrollen har også en pekeenhet, tilsvarende datamusen, som krever installasjon av en sender plassert enten på eller under fjernsynet. Denne enheten fungerer i en radius på omtrent en til fem meter foran senderen, avhengig av omgivelsesbelysningen.
Nintendo har lagt ut en video som viser kontrolleren.
Opptil seksten Wii-fjernkontroller kan synkroniseres, hvorav seks er i midlertidig synkronisering og fire GameCube-kontrollere samtidig. Bare 4 Wii-fjernkontroller kan brukes samtidig. Wii-fjernkontrollen drives av to AA-batterier for en autonomi på omtrent tretti til seksti timer (avhengig av om Nunchuk brukes eller ikke, vibrasjoner, avhengig av volum osv.). Ulike produsenter tillater også at disse batteriene erstattes av litiumbatterier, oppladbare av en ladestasjon som er direkte koblet til Wii via USB-porten. Kontrolleren bruker ikke en infrarød stråle , det er ingen frykt for inkompatibilitet med TV . For mer nedsenking i spillet har denne kontrolleren en vibrasjonsfunksjon og en liten høyttaler. Når ballen i et spill tennis treffer racketen, sendes kontakten av styrespaken i høyttalerne på TV-apparatet.
Wii Remote har også et 4 Mb flashminne for å lagre ti Miis (avatarer). Wii Remote ser faktisk ut som den sentrale delen av et helt kontrollsystem. Faktisk er det mulig, takket være forlengelsesporten, å koble den til flere tilbehør som Nunchuk som har en analog pinne og som også har en bevegelsesdetektor . En mer akademisk kontroller, inspirert av Super Nintendo- kontrolleren , er også tilgjengelig. Den brukes til Virtual Console-spill så vel som til Wii-spill som ikke bruker bevegelsesdeteksjon. Det er nå et tilbehør som heter Wii Zapper markedsført til en pris på 30 euro i Frankrike, det selges med spillet Link's Crossbow Training . Tilbehøret brukes til å huse Wii-fjernkontrollen og Nunchuk for å skaffe en rifle, en revolver eller til og med en armbrøst (i tilfelle Link's Crossbow Training ).
Et annet tilbehør er laget for Mario Kart Wii : Wii Wheel som består av å sette Wii-fjernkontrollen i midten av rattet for å gi en bedre fordypning i racingspillet. For Guitar Hero 3: Legends of Rock-spill må Wii Remote settes inn i gitaren for å kunne spille med den. Det samme gjelder Guitar Hero: World Tour's trommer og DJ Heros platespiller .
Det er mange andre tilbehør som selges av tredjepartsfirmaer der Wiimote kan plasseres: golfklubb, tennisracket, forskjellige skyteenheter (våpen, revolvere osv.) ...
Den Wii Motion er en kubeformet bevegelsessensor som er koblet til Wii Remote og tillater bedre bevegelsesopptak på nivået av styreenheten, men ikke den nunchuk. I pakken er den satt inn i et " Wii Remote Cover " større enn originalen. Det første spillet som krever tilbehør, er Nintendos Wii Sports Resort utgitt iJuni 2009, mindre enn en måned etter de første kompatible spillene. De5. november 2010, Nintendo lanserer i Frankrike en Wii-fjernkontroll som integrerer Wii Motion Plus. Den har nøyaktig samme størrelse som vanlige Wii-fjernkontroller og er tilgjengelig i hvitt, svart, blått, rødt og rosa. Det kalles Wii Remote Plus.
De 11. juli 2007, Avslører Nintendo Wii Fit- spillet og Wii Balance Board på E3 2007 . Dette er et trådløst skalaformet tilbehør som inneholder 4 trykksensorer som brukes til å oppdage brukerens barycenter . Maksimal vekt Wii Balance Board kan bære er 136 kg (150 kg for den amerikanske og europeiske versjonen) . Den ble utgitt i desember 2007 i Japan og25. april 2008i Europa . Nintendo planlegger at andre spill skal utvikles for å bruke dette tilbehøret ; i 2009 ble den utvidede versjonen av Wii Fit utgitt : Wii Fit Plus .
Dette tilbehøret presentert på E3 2009 lar deg kjenne pulsen din ved å sette fingeren inn i dette tilbehøret og plugges som en utvidelsesenhet til Wii Remote. Det ble ikke snakket om tilbehøret på ett år, før Shigeru Miyamoto bekreftet den gode fremdriften i prosjektet. Men i 2011 indikerte Satoru Iwata en utsettelse på grunn av ytelse for å forbedre seg. Faktisk, ifølge ham, ville Vitality Sensor bare fungere på 90% av brukerne, av forskjellige biologiske grunner.
Til slutt,27. juni 2013, under en konferanse med investorer, vil et spørsmål om tilbehøret tvinge Satoru Iwata til å bekrefte kanselleringen av prosjektet av årsakene nevnt i 2011.
Wii har en pekeinnretning så presis som en datamus, muliggjort ved bruk av en sender. Denne baren, koblet til konsollen med en enkel strømkabel, inneholder ti infrarøde lysdioder , som kan verifiseres ved å filme den i infrarød, og sender ingen informasjon, verken til Wii-fjernkontrollen eller til konsollen. Baren må plasseres på eller under fjernsynet etter ønske, og tjener kun til å avgi infrarød.
Når Wii-fjernkontrollen er rettet mot TV-en, og derfor mot sensorlinjen, ser den de infrarøde strålene som sendes ut av sistnevnte og beregner posisjonen du peker på med ekstrem presisjon, og sender dermed informasjonen til konsollen via Bluetooth .
The Wii Speak er et tilbehør til Wii annonsert på E3 2008 og utgitt på samme tid som den nye episoden av livet simulering spillet Animal Crossing: La oss gå til byen , kjent som Animal Crossing:. City Folk i Nord-Amerika . Dette objektet fungerer som en mikrofon for spill som bruker Nintendo Wi-Fi Connection online nettverk . Tilbehøret kobles direkte til Wii, via USB- porten , og plasseres på pekesensoren på konsollen. Andre spill som The Conduit , Monster Hunter Tri og Uno (på WiiWare ) er kompatible med Wii Speak.
Den uDraw GameTablet er en perifer utgitt av THQ videre14. november 2010først for Wii og deretter for HD-konsollene - nemlig PlayStation 3 og Xbox 360 - året etter. Det er et nettbrett som kontrolleren er koblet til, og som lar deg tegne på skjermen. Den brukes i spill som uDraw Studio eller Pictionnary .
Wii ville ha kostet å produsere bare 109 euro ( $ 150 ), et estimat som ble gjort i 2008. Dette valget er delvis forklart med det faktum at Nintendo ikke, i motsetning til konkurrentene, har andre inntektskilder som produksjon av videospill. konsoller og design av videospill. Følgende funksjoner ble avduket av Nintendo på E3 2006:
Prosessoren som utstyrer Wii er en variant av Gekko av GameCube, avledet av PowerPC fra IBM og hvis kodenavn er Broadway . Hovedforskjellen med Gekko er en tynnere produksjonsprosess (90 nm mot 180 nm for Gekko) som gjorde at frekvensen kunne økes (729 MHz mot 485 MHz for Gekko), mens den allerede reduserte det allerede lave forbruket til denne prosessoren (4 Watts for sistnevnte mot 5 for Gekko) så vel som størrelsen og derfor produksjonskostnadene (det er mulig å produsere rundt 2500 Broadway med en enkelt wafer ).
De to RAM-ene kan adresseres uavhengig, og begge kan lagre alle typer data.
Det er et ekstra minne på 16 MiB . Sistnevnte kan ikke brukes til grafikk fordi den er mindre effektiv, vanligvis brukt for lyd og grensesnitt. Dette minneplassen eksisterte allerede på GameCube .
Wii skryte 512 MB av flash-minne for å lagre sikkerhetskopier eller spill WiiWare og Virtual Console. Konsollen har to USB 2.0- porter (480 Mbps ), samt en innebygd Wi-Fi B- og G- modul (opptil 54 Mbps ). Ethernet- tilkobling er mulig via en spesifikk adapter som kobles til en USB-port på konsollen. Gjennom multi audio / video-porten kan du koble Wii til TV-en eller skjermen via en YUV- , S-Video- , kompositt- eller RGB- kabel . 1 port for tilkobling av infrarød sender (Sensor Bar) og 1 SD- kortport er inkludert.
Tilkoblet modus er helt gratis og bruker Nintendo Wi-Fi Connection-tjenesten . Nettverksprogrammet er direkte inkludert i konsollen, noe som letter arbeidet til utviklere. Wii er fra starten markedsført med alt du trenger for å spille online, og ingen abonnement er nødvendig for Nintendo-spill. Nintendo tror at den tilkoblede modusen vil være det avgjørende vendepunktet for den nye generasjonen konsoller og vil være der. Faktisk, etter å ha unngått det lenge med GameCube (bare tre spill som kan spilles online) mens PS2 og Xbox spesielt brukte seg masse, synes Nintendo å bestemme seg for å integrere nettspill i sin policy.
For noen spill er “ Wi-Fi Connection ” -funksjonen avgiftsbelagt. For disse spillene er logoen mørk oransje og omtalen Pay and Play er til stede. Det første betalte Wii-videospillet i Europa er WiiWare Final Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King . Denne betalte delen brukes hovedsakelig til tilleggsinnhold. Den nye online-tjenesten for Wii er WiiConnect24 . Selv i standby-modus forblir konsollen koblet til Internett, som lar Nintendo eller tredjepartsutgivere levere informasjon, meldinger, innhold til spillene sine til spillerne. Oppdateringer er også tilgjengelige. Det første Wii- nettspillet i Europa er Mario Strikers Charged Football , utgitt den25. mai 2007 i Europa.
Nintendo Wi-Fi Connection, som muliggjør online spill, er deaktivert av Nintendo den 20. mai 2014.
De 29. september 2017, Kunngjør Nintendo at den vil stenge Wii Shop Channel på 31. januar 2019.
Takket være denne plattformen og en internettforbindelse kan Wii etterligne spillene til konsollene NES (500 poeng), SNES (800 poeng), Nintendo 64 (1000 poeng), Turbo Grafx (600 poeng), Neo-Geo AES (900 poeng), Mega Drive (800 poeng) og Virtual Console Arcade (500 poeng) som tilhører regionen sin ved å laste dem ned direkte via Shop Channel, ved hjelp av Nintendo Points . Disse poengene er tilgjengelige i forskjellige videospillbutikker eller via et kredittkort, priset til 20 € for 2000 Nintendo Points . I følge Nintendo vil mange tredjepartsutgivere også tilby sine utgitte spill på disse konsollene. Satoru Iwata kalte den Virtual Console . SluttMars 2008, Commodore 64 spill har blitt med i katalogen for 500 Nintendo Points med titler som Uridium eller International Karate . StartApril 2008, var det turen til Sega Master System med titler som Wonder Boy . Siden25. mars 2009spill av arkade er også tilgjengelig på plattformen som Virtual Console Arcade .
Noen titler er litt dyrere enn de andre titlene på den originale konsollen, for eksempel synd og straff koster 1200 poeng i stedet for 1000 eller Super Mario RPG koster 900 poeng i stedet for 800. Au24. november 2011, tilgjengeligheten per konsoll er: NES (79 titler), Super Nintendo (66 titler), Nintendo 64 (21 titler), Mega Drive (72 titler), Turbografx (60 titler), NeoGeo (28 titler), Sega Master System ( 16 titler), Commodore 64 (17 titler) og Virtual Console Arcade (17 titler).
WiiWare-plattformen er tilgjengelig fra Wii Shop Channel og lar Nintendo Points kjøpe spill som kan lastes ned fra kjente studioer, så vel som uavhengige studioer, samt tilleggsinnhold. Utviklernes eneste tekniske begrensning er behovet for å produsere et spill på mindre enn 40 MB . De beholder dermed blant annet muligheten for å bruke online-tjenester som Nintendo Wi-Fi Connection og WiiConnect24 samt Miis. WiiWare ble lansert den20. mai 2008i Europa med seks kamper .
De 19. februar 2010, WiiWare har nådd milepælen i det tohundrede spillet som er tilgjengelig på tjenesten med spillet Brain Cadets fra Rising Star Games .
Wii-kanalene ( Wii Channel på engelsk) er et sett med kanaler som utgjør menyen til Wii og selve prinsippet til konsollen som er å legge til kanaler til fjernsynet, noen er koblet til Internett-nettverket og tilbyr forskjellig informasjon eller tjenester. På hovedskjermen vises disse kanalene som små animerte ikoner med avrundede hjørner, som minner om en ikke-flatskjerm-TV. Brukeren kan organisere og flytte disse kanalene etter ønske, og det er mulig å ha opptil 48 kanaler (gruppert i 4 deler på 12 kanaler hver, navigering mellom disse delene gjøres med knappene "+" og "- På Wii-fjernkontrollen) . De fleste Wii-kanaler er gratis, men noen koster ekstra, inkludert WiiWare og Virtual Console-spill . De kan bare lastes ned via Wii Shop Channel (selv om noen er spillrelaterte ( Mario Kart Wii , Wii Fit , etc. ) og kan installeres på Wii-menyen på forespørsel fra spilleren).
Wii-meny Her er det mulig å legge igjen meldinger til vennene dine (mulighet for å sende e-post hvis registreringsprosedyren er validert), for å se kalenderen (der du kan se dagene du har mottatt en annen melding enn Notisboken ) eller til og med lagre favorittbildene dine fra et SD-kort (bildene lagres i minnet på Wii-konsollen). Et notat-system er også brukbart, for ikke å nevne en stor adressebok som kan inneholde opptil 100 kontakter (Wii-venner eller e-post). Du finner også de forskjellige gavene (ekstra karakter, bonusnivå og andre godbiter ...) lastet ned av WiiConnect24 . Noen spill kan sende meldinger til Wii Desktop med bilder ( Super Mario Galaxy , Mario Kart Wii , etc. ) eller annen type informasjon (ankomst av en ny konkurranse, tilleggsinnhold tilgjengelig, belønning for spillet, etc.). Det er mulig å slutte å motta meldinger fra en tjeneste eller fra alle tjenester, avhengig av spillerens ønske. Hver dag Wii-konsollen er slått på, opprettes en loggbokmelding som viser spilletid og total. De eldste Wii Desktop-meldingene slettes hvis det ikke er mer plass. Nintendo kan også sende meldinger til spillere som kunngjør tilgjengeligheten av nye oppdateringer, med en direkte lenke til nedlastingen. SD-kortmeny Ved å bruke et SD- kortikon nederst til venstre på Wii-menyen, kan brukeren få tilgang til SD-kortmenyen. Dette lar deg starte kanaler, Virtual Console-spill og WiiWare-spill lagret på SD-kortet. Funksjonaliteten er lagt til for å motvirke problemet med mangel på konsolldatarom. Lagringer må imidlertid ligge i konsollets minne for å kunne brukes, selv om spillet eller kanalen er på SD-kortet. Menyen er tilgjengelig fra 2009 i versjon 4.x av konsollen. Skivekjede Lar deg starte Wii eller GameCube-spillet satt inn i konsollen. Dette er den eneste kanalen som ikke kan flyttes (med mindre konsollsystemet endres, og det er plassert i boksen øverst til venstre i Wii-menyen). Fotokanal Dette er hvor du kan se og redigere lett, takket være en integrert programvare for bilderedigering, fotografiene på SD-kortet eller mottatt via e-post. Et lysbildefremvisning kan opprettes automatisk med lyseffekter, og du kan legge til musikk (blant de tilgjengelige eller tilpassede musikkene på SD-kortet). Du kan deretter sende bilder til vennene dine. Det er også mulig å ha det gøy alene eller med andre ved å transformere bilder og videoer til et puslespill og prøve å rekonstruere det så raskt som mulig (poster blir spilt inn). Systemet er også i stand til å spille av videofiler i avi og mov-format kodet i Motion JPEG . Oppdateringen av14. desember 2007, som installerer Photo Channel 1.1 , lar deg høre på musikk i AAC-format i stedet for MP3, som ikke lenger støttes. Nintendo spesifiserer at Fotokanalen under ingen omstendigheter kan skrive, endre eller slette data på SD-kortet. Mii Channel Lar deg lage en avatar , kalt Mii i bildet ditt, og deretter bruke den som et tegn i et kompatibelt spill ( Wii Sports , Wii Play , etc. ). Du kan også lagre den på Wii-fjernkontrollen (med maksimalt 10 Miis) for å ta den overalt og leke med for eksempel hjemme hos en venn på en annen Wii-konsoll. En funksjon kalt “Mii Parade” lar deg motta Miis valgt tilfeldig fra kontaktene dine, Miis fra Mii Contest Channel eller de du har opplevd i et spill (spesielt Mario Kart Wii og dets online-modus). Det er mulig å overføre Miis mellom Mii Parade og Mii Square (der Miis som spilleren har opprettet vises, opp til en grense på 100 Miis). Mulighetene er omfattende, og en kanal kan til og med lastes ned gratis, med konkurranser mellom Miis. Værkanal Lar deg se værmeldingen for mange byer rundt om i verden live og få tilgang til et interaktivt tredimensjonalt syn på kloden. Flere muligheter er tilgjengelige for navigering (zoom, bruk av pekeren osv.) Og værmeldinger (etter tid på dagen, vær neste dag, prognoser over flere dager osv.). En oppdatering lar deg vise været direkte via et lite ikon direkte på plasseringen av Weather Channel, i Wii-menyen (hvis WiiConnect24 er riktig konfigurert og aktivert under standby). Informasjon er gitt av Weathernews Inc. Nyere spill bruker denne kanalen for å gjøre spillværet nøyaktig .Alle kanalene (foruten Disc Channel og kanalene som er til stede ved kjøpet) tar en viss plass i konsollets minne, og kan nå mer enn hundre blokker (minneenheten til Wii ). De kan lagres på et SD-kort via Wii-innstillingene. Kanaler lastet ned fra Wii Shop Channel (dvs. WiiWare- spill , Virtual Console og Wii-programvare) kan deretter lastes ned etter eget ønske, selv om de er slettet (med mindre Wii Shop Channel-kontoen til spilleren er slettet).
Merk: denne listen over kanaler er ikke uttømmende og kan endres når som helst. For mer informasjon, se listen over spill tilgjengelig på Virtual Console i Europa eller listen over WiiWare-spill .
Midten av februar 2006 , Reginald Fils-Aimé erklærer at mer enn tusen utviklingssett har blitt distribuert til tredjepartsutgivere. I følge IGNs nettsted er det fire versjoner: den første vil være en GameCube med en Wii-fjernkontroll, den andre vil være en teknisk forbedret GameCube med en Wii-fjernkontroll, den tredje vil ha overlegen teknisk ytelse. Til de fra GameCube. Endelig ville den fjerde versjonen være den med den høyeste tekniske ytelsen og derfor den nærmeste konsollen.
Wii Development Kits er angivelig priset til mellom $ 1700 og $ 2000 til utviklere.
Det antas at bruk av Wii krever mer fysisk energi enn andre konsoller. Noen Wii-brukere har opplevd en form for epikondylitt kalt "Wiitis", og British Chiropractic Association har utgitt en oppvarmingsguide for å forhindre skader ved å bruke Wii Remote. En studie publisert i British Medical Journal sier at brukere av Wii Sports bruker mer energi mens de spiller dette spillet enn når de spiller andre elektroniske spill på stillesittende måte. Det er imidlertid spesifisert at selv om dette ekstra energiforbruket kan være gunstig for styringen av vekten, er det ikke tilstrekkelig å erstatte regelmessig fysisk trening. Spillet som heter Wii Fit bruker også en enhet som heter Wii Balance Board, som lar deg beregne kroppsmasseindeksen din ved å angi størrelsen og deretter utføre fysiske øvelser for å forbedre den.
En kasusstudie publisert i Journal of the American Physiotherapy Association fokuserer på bruk av Wii i rehabilitering av en ungdom med cerebral parese . Det regnes som den første studien som viser fordelene ved fysioterapi som følge av bruken av en spillkonsoll. Forskere sier at konsollen utfyller tradisjonelle teknikker. IMai 2010, American Heart Association (AHA) støtter Wii for å oppmuntre stillesittende mennesker til å være bekymret for deres fysiske form. AHA-logoen følger med konsollen, i tillegg til to av de mest aktive spillene, Wii Fit Plus og Wii Sports Resort .
Wii er bakoverkompatibel med alle spill og tilbehør (unntatt modemer og GameBoy Player) på GameCube . Wii har fire kontrollerporter og to GameCube-minnekortporter plassert på toppen av konsollen og dekket av klaffer. Mange Wii-spill, for eksempel Mario Kart Wii eller Super Smash Bros. Brawl er kompatibelt med GameCube-kontrolleren. Spillet Fire Emblem: Radiant Dawn lar deg gjenopprette data fra forrige episode, Fire Emblem: Path of Radiance , hvis et GameCube-minnekort med en lagringsfil av dette siste spillet settes inn i konsollen.
RVL-101-modellen som ble markedsført i visse pakker fra november 2011, tilbyr ikke lenger GameCube bakoverkompatibilitet, enten for spill, kontrollere, minnekort eller annet tilbehør. Wii Mini markedsføres iDesember 2012 er også blottet for GameCube bakoverkompatibilitet.
Wii kan kobles til DS og 3DS som GameCube og Game Boy Advance, men uten ekstra tilbehør, kobles konsollene trådløst. De første spillene som drar nytte av dette alternativet er Pokémon Battle Revolution og Animal Crossing: Let's Go to the City . Nylig tillater Nintendo Channel of the Wii DS-brukere å laste ned demoer av DS-spill. Noen forblir midlertidige, for eksempel når en DS-tittel blir utgitt, eller andre er permanent (Eksempel: Demo av en Mario Kart DS- krets ). Tilkobling til DS er også tilgjengelig på Mii Channel med tastetrykk.
Da Wii først ble presentert i mai 2005 , kunngjorde Satoru Iwata , Nintendo-presidenten, at konsollen ville spille DVD-er . Til slutt kan Wii Disc Player ikke spille DVD Video eller DVD-Audio . I 2006 forutsetter en kunngjøring utgivelsen av en ny versjon av Wii som kan spille DVD-video i 2007. Imidlertid utsetter Nintendo denne utgivelsen for å konsentrere seg om produksjonen av den originale konsollen og dermed oppfylle etterspørselen. Nintendos første kunngjøring sier at muligheten til å spille DVDer på Wii "krever mer enn en firmwareoppdatering " for å implementere den, og at denne funksjonaliteten ikke kunne oppnås fra en oppdatering av den eksisterende Wii-modellen. I følge firmaet er det også utelukket å starte en multiplikasjon av modeller.
Det er mulig å se DivX- , MP3- eller JPEG- filer på en PC takket være Orb- programvaren , hvis spesielle Wii-versjon er tilgjengelig, forutsatt at du har installert Opera. Kvaliteten på videoen avhenger av internettforbindelsen. Rett før månedendesember 2007, Kunngjorde Nintendo at en oppdatering ville gjøre Wii kompatibel med lyder i AAC-format, og at lyder i MP3-format ikke lenger støttes. Fra månedendesember 2007, alle solgte Wii-konsoller har denne oppdateringen innebygd. Bare Wiis som er oppnådd før denne datoen, kan gå tilbake til den gamle versjonen og bli kompatibel med MP3-lyder igjen.
Chips for Wii ble opprettet veldig raskt. De lar deg starte hjemmebrygginger og sikkerhetskopier av Wii- og GameCube- spill , samt DVD- og DivX- avspilling og delvis støtte for importerte Wii- og GameCube- spill . Nintendo har i sine forsøk på å forhindre installasjon av brikkene gitt ut forskjellige versjoner av brikkesettene . Sidendesember 2008, tilsetningen av et lag med epoxy på toppen av brikkesettet gjorde det vanskelig å montere sjetongene, noe som førte til at sjetongene ikke landet på brikkesettet, men ble plassert mellom hovedkortet og DVD-spilleren ved å bare koble til kabelen som koblet de to .
Oppdagelsen av en feil i The Legend of Zelda: Twilight Princess-spillet tillot at hjemmebryggere ble lansert via et SD-kort . Denne feilen ble rettet i versjon 4.0 av wii-menyen, men bannerbomb-feilen tillot brukere av versjoner 4.0, 4.1 og 4.2 å starte hjemmebryggere via Homebrew Channel . Imidlertid har denne feilen blitt løst igjen i versjon 4.3 av Wii-menyen. Nye feil som den i Super Smash Bros. Brawl or Lego Indiana Jones: The Original Trilogy eller nylig LetterBomb har igjen tillatt at hjemmebryggere ble lansert . Disse feilene gjør det også mulig å installere en liten versjon av Linux basert på GC-Linux. En ISO Loader som tillater lansering av sikkerhetskopier uten sjetonger, og en USB-laster som gjør det mulig å starte spilldumper fra en DVD-R , eller direkte fra en harddisk, har også blitt utviklet.
I løpet av E3 2006 var standen som skilte seg mest ut Nintendo, som alltid var full av spillere eller journalister som var ivrige og nysgjerrige på å teste den nye måten å spille på som Wii tilbyr. Wii er under dette showet den mest bemerkede av konsollene, noe som formørker sine direkte konkurrenter: PlayStation 3 og Xbox 360 . Ved denne anledningen vant hun prisen for den beste konsollen i showet og det beste utstyret på Game Critics Awards . I nummeret hansdesember 2006, Magasinet Popular Science nominerte det som vinner i kategorien fritids-multimedia, Spike TV tildelte det også en pris for sitt teknologiske gjennombrudd, GameSpot kåret det til årets beste datamaskinvare i 2006-gjennomgangen, PC World magazine la velger fra en av de Årets 20 mest innovative produkter og mottar prisen for innovasjon av året 2007 ved Golden Joystick Awards . I kategorien tekniske og industrielle innovasjoner tildelte National Academy of Television Arts and Sciences Nintendo en Emmy-pris for konsollinnovasjonen. Til slutt, i 2009, IGN utpeker Wii 10 th beste konsollen gjennom tidene, totalt 25.
Noen få måneder etter E3 2006, Paris , kontrast lanseringene av Wii og PS3 sterkt. Wii mottar veldig god mottakelse fra en publikum entusiastisk og begeistret for mulighetene, langt fra den isete atmosfæren som regjerer under demonstrasjonen for lanseringen av PlayStation 3 som foregår i det nærmeste likegyldighet. Deretter viste forsyningsvanskene etter 2006-årsfeiringen og gjennom begynnelsen av 2007 den sterke entusiasmen som Wii produserte.
Wii's verdensomspennende suksess overrasker uavhengige utviklere hos Nintendo, og får dem til å be om unnskyldning for kvaliteten på de første videospillene de ga ut på denne konsollen. I et intervju med det tyske magasinet Der Spiegel innrømmer Ubisofts Yves Guillemot og Alain Corre at de gjorde en feil ved å skynde ut sine første titler og lover å ta fremtidige prosjekter mer seriøst. Take-Two Interactive , som har gitt ut noen få spill for GameCube , endrer holdningen til Nintendo ved å plassere Wii høyere prioritet.
Samtidig dukker det opp vurderinger av Wii Remote og konsollegenskapene. Jeff Gerstmann, tidligere GameSpot- redaktør og grunnlegger av Giantbomb.com sier at Wii Remote-høyttalere gir dårlig lyd, det samme gjør Factor 5- president Julian Eggebrecht, som også kritiserer lydkvaliteten, noe den finner dårligere enn den for andre konsoller i denne generasjonen. Det engelske spillutviklingsselskapet Free Radical Design beklager at Wii mangler kraft til å kjøre spill som vanligvis er planlagt for utgivelse på andre syvende generasjons konsoller. Linjen som forbinder Wii er også et offer for kritikk, da Matt Casamassina fra IGN som sammenligner tjenesten "fullstendig mot-intuitiv" som følger med Nintendo DS .
En leder i Frontline Studios sier at flertallet av uavhengige spillutgivere hos Nintendo er motvillige til å gi ut titler eksklusivt for Wii fordi tredjepartsbedrifter ikke blir høyt ansett av forbrukerne. På bloggen sin sier Jeremy Parish fra 1UP.com at Nintendo er hans største skuffelse i 2007. Kommenterer den dårlige kvaliteten på støtten fra tredjepartsbedrifter, sier han “landskapet for Wii er strengt. Verre enn det var på Nintendo 64. Verre enn på GameCube ... ” .