Halo (videospillserie)

Halo-franchise Halo-Logo.png Lisenslogo siden 2011
Snill Science fiction , FPS , STR
Utvikler Bungie , Ensemble Studios , Robot Entertainment , 343 Industries , Creative Assembly
Redaktør Xbox Game Studios
Første kamp 2001  : Halo: Combat Evolved
Siste spill 2019  : Halo: The Master Chief Collection Windows
Plattform Windows , Mac , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , Xbox S og X-serien
Nettsted Halo Waypoint

Halo er en serie videospill av militær science fiction skapt av Bungie , tatt av 343 Industries og eid av Microsoft Studios . Serien fokuserer på en interstellar krig mellom menneskeheten og en teokratisk allianseav romvesener , pakt . Pakten ærer en eldgammel sivilisasjon kjent som forløperne , som omkom under deres kamp med flommen . Hovedtyngden av spillene i serien fokuserer på eventyrene til Spartan John-117 , en genetisk konstruert supersoldat og aller første spartansk, samtden medfølgende kunstige intelligensen , Cortana . Navnet på spillet refererer til Halo-strukturen , en gigantisk ringverden skapt av forløperne .

Serien presenteres ofte som et av de beste skytespillene i første personkonsollen og er et flaggskipprodukt fra konsollen Microsoft Xbox . Det første spillet, Halo: Combat Evolved, var en kjempesuksess, og støttet av en intens markedsføringskampanje fra Microsoft, slo mange salgsrekorder. Halo 3 tjente over 170 millioner dollar på sin første utgivelsesdag, mer enn rekorden Halo 2 satte tre år tidligere. Halo: Reach overstiger rekorden med 200 millioner dollar for utgivelsen. Mer enn 65 millioner eksemplarer er solgt over hele verden, og derivatproduktene har overgått to milliarder dollar i salg.

I tillegg til videospillserien Halo har franchisen vært på tvers av media siden oppstarten. Dermed er det flere romaner, tegneserier og tegneserier . To filmer ble til og med produsert i et webserieformat. Utover den opprinnelige trilogien har andre Halo- spill dukket opp i forskjellige sjangre, for eksempel Halo Wars , et strategispill produsert og utviklet av Ensemble Studios . Bungie bidro også gjennom Halo 3: ODST og Halo: Reach , en prequel til det første spillet. Lisensen ble fullstendig overtatt av 343 Industries i 2011, som utviklet jubileumsutgavene av de to første spillene, samt Halo 4 og Halo. 5: Guardians , og delegerer utviklingen av to tredjepersons-spill, Halo: Spartan Assault og Halo: Spartan Strike til Vanguard Games.

Den neste delen i serien, Halo Infinite , utviklet av 343 Industries , ble kunngjort i løpet av E3 2018, og er planlagt til høsten 2021.

Halo-universet

Historie

Historien om Halo-universet dreier seg om konflikten mellom fire fraksjoner: FNs sikkerhetsråd , pakt , parasitt og forløper- sivilisasjonen .

Hoveddelen av de rapporterte fakta er, i henhold til kalenderen som ble brukt av FNs sikkerhetsråd i 2552. På den tiden behersket menneskeheten skikkelig romfart, som tillot mennesker å kolonisere ekstrasolare planeter i flere tiår. Imidlertid kom menneskeheten i 2525 i kontakt med en fremmed styrke , pakt , en teokratisk koalisjon av forskjellige fremmede arter. Med tanke på at mennesker er en underordnet rase og uverdige deres religion, ødelegger pakt en etter en jordkoloniene og går ubønnhørlig mot jorden.

Tidligere kontrollerte Forerunner- sivilisasjonen nesten hele galaksen takket være den teknologiske utviklingen. Men hun ble konfrontert med et løp av parasittiske romvesener: flommene . Sistnevnte utvikles ved å angripe levende vesener takket være parasitten . Forløperne opprettet deretter en struktur kalt Arken , noe som gjorde det mulig å lage syv gigantiske sirkulære strukturer: Haloene . Aktivering av disse gloriene ville dermed føre til ødeleggelse av alle livsformer og ville derfor frata flommene deres byttedyr, og føre til at de forsvant. Denne løsningen skulle bare brukes som en siste utvei, og resulterte også i utslettelsen av Forerunner-sivilisasjonen. Fanget av vakt, hjørnet i den siste enden, aktiverte Forløperne Arken og forsvant.

Tusenvis av år senere, i løpet av 26 th  århundre, menneskeheten har kolonisert mange verdener gjennom utvikling av interstellare reiser. Eskalerende spenninger mellom de eldre og mer stabile indre koloniene og de unge og isolerte ytre koloniene fører til borgerkrig. Som svar utvikler FNs sikkerhetsråd en gruppe genetisk konstruerte supersoldater med mål om å få slutt på konflikten: Spartanerne .

I 2525 ble den fjerne menneskekolonien Harvest angrepet av en fremmed allianse kjent som pakt. Sistnevnte har ansett menneskene som uverdige for sine guder, forløperne, og vil derfor eliminere dem. Spartanerne blir omgjort i konfrontasjonen mellom menneskeheten og paktalliansen, noe som fører til utviklingen av en ny generasjon supersoldater, Spartan III .

I 2552 ble Reach-kolonien med UNSCs militære forskning angrepet. Spartans II blir i stor grad drept. Imidlertid klarer menneskeskipet Pillar of Autumn å rømme med en Spartan II om bord, major John-117 . For å respektere Cole-protokollen (som forby skip som forfølges av Covenant fra å gå mot jorden), trekker høststøtten pakt så langt unna jorden som mulig. Skipet ender med å ankomme foran en av de syv ringene bygget av Forerunners. Den spartanske John-117 og den kunstige intelligensen Cortana vil kjempe pakten om denne glorie . Romvesenet vil ved et uhell frigjøre parasitten. For å forhindre den kunstige intelligensen Forerunner 343 Guilty Spark and the Covenant fra å aktivere ringen og tilintetgjøre menneskeheten, ødelegger Cortana og den spartanske ringen og klarer å nå jorden.

Til tross for alt klarer en paktflåte å nå jorden. Imidlertid klarte bare ett skip å bryte gjennom Jordens forsvar og til slutt slapp unna. Han blir jaget av majoren ombord på menneskeskipet In Amber Clad . De når en annen glorie, og en hard kamp mellom mennesker og pakt begynner over den. The Major lykkes i å drepe en av de viktigste lederne, High profet Regret, og en delt foregår da mellom de forskjellige raser av Paktens og svinger inn i borgerkrig, noen løp slutte seg til mennesker. The Major oppdager da som en erstatning struktur for det ødelagte Halo bygges opp. Selv om det er uferdig, klarer han og hans nylige følgesvenn Arbiter å aktivere den for å ødelegge Arken og utrydde flommene som hadde overlevd ødeleggelsen av den forrige. De overlever eksplosjonen, men skipet, brukt i flukten, blir ødelagt, men Arbiter klarer imidlertid å nå jorden i motsetning til major John-117 som driver i en del av skipet i dybden av rommet ved siden av Cortana.

Teknologier

Halo er en førstepersonsskytter , og det gir våpen et spesielt viktig sted. Hoveddesigneren for menneskelige våpen er Robert McLees, som på tidspunktet for utviklingen av Halo: Combat Evolved var det eneste medlemmet i Bungie med kunnskap om skytevåpen. McLees sørget for at pistolene var “kule”, men også jordet i ekte fysikk. Våpnene måtte også gjenkjennes for spillerne som potensielt futuristiske nok til å bli brukt i 2552.

Kjøretøy spiller en viktig rolle i Halo- spill, og de har vært sentrum for oppmerksomheten. UNSC-kjøretøyene ble designet av Marcus Lehto, Eric Arroyo og Eddie Smith, som hevdet å ha gått ut av deres måte å gjøre dem funksjonelle og nyttige. Bruk av hjulene skal tillate spillere å ha det gøy mens de kjører dem. Tillegg av quad kalt "Mongoose" har også vært gjenstand for debatt siden dette kjøretøyet ble trukket fra Halo 2 , "  Warthog  " var fortsatt favoritt kjøretøyet til fans av serien.

I et intervju antydet Paul Russel, ansett som skaperen av Forerunner- designet, at det visuelle språket til Forerunner ikke ble fullført før fem måneder før utgivelsen av det første spillet. Det meste av designet ble fullført på nivået. Spillet Den stille kartograf der både Forerunner- strukturer og deres interiør vises . Kunstner Eddie Smith var også med på å designe Forerunner- strukturene . Han sa at han bare begynte å tenke etter å ha lest sammendraget av dette spillets oppdrag, og prøvde å skille mellom disse strukturene av menneskelig arkitektur og pakt som så veldig like ut. For Halo 2 ønsket kunstneren Frank Capezzuto å holde seg i stilen definert av Russel mens han utviklet den. Dermed ser Forerunner- bygninger bevisst ut som skulpturer i stedet for bygninger .

De Flom ble lagt tidlig i spillets utvikling, slik som å lage en real overraskelse da de først dukket opp i det første spillet. I begynnelsen Halo måtte omfatte et bredt utvalg av dinosaur- som arter , men Bungie til slutt ga opp. Til integrere dem for ikke å redusere virkningen av flom .

Covenant-teknologi, arkitektur og design har utviklet seg mye under utviklingen og de forskjellige spillene. Sammenlignet med andre Halo- fraksjoner er paktarkitekturen jevnere og mer organisk, med bruk av varierende lilla nyanser .

L'Arche

Den 00 å installere eller Ark er et sted av den Halo universet. Denne enorme strukturen bygget i verdensrommet er arbeidet til Forerunners , et forsvunnet folk som etterlot seg mange gigantiske konstruksjoner. Dens funksjon er å sentralisere prosessen med å aktivere gloriene i universet, og lar deg aktivere dem alle samtidig fra kontrollrommet. Buen ligger i en sone med plass borte fra Halos , omtrent 2 18 lysår fra sentrum av galaksen. Arken hadde også den funksjonen å sikre overlevelsen av alle levende arter under aktivering av Halos av Forløperne .

L'Arche er det siste stedet for konfrontasjon mellom pakt og mennesker knyttet til elitene i Halo 3 .

Arken er i stand til å lage en glorie for å overvinne en mulig feil. Dermed ble en perfekt kopi av Installasjon 04 opprettet i Halo 3 . John-117 og Arbiter aktiverte den, noe som hadde den effekten at den delvis ødela arken, som var rett ved siden av den.

Arken er nok en gang sentral i spillets historie med Halo Wars 2 der mennesker fra UNSC Spirit of Fire skipet mystisk strand i nærheten. Der kjemper de mot de utstøtte, en gruppe som gikk fra pakten, for å få kontroll over arken, som nå er avskåret fra galaksen etter hendelsene i Halo 5: Guardians . Under dette sammenstøtet opprettes en ny kopi av Installasjon 04.

Videospill

Kronologi av utflukter
2001 Halo: Combat Evolved
2002
2003
2004 Halo 2
2005
2006
2007 Halo 3
2008
2009 Halo-kriger
Halo 3: ODST
2010 Halo: Nå
2011 Halo: Combat Evolved Anniversary
2012 Halo 4
2013 Halo: Spartan Assault
2014 Halo: The Master Chief Collection
2015 Halo: Spartan Strike
Halo 5: Guardians
2016
2017 Halo Wars 2
2018
2019
2020
2021 Halo Infinite

Første trilogi

Opprinnelig utviklet som et sanntids strategispill og senere som en tredjepersons skytespill for Apple Macintosh-plattformen , gjennomgår Halo: Combat Evolved flere vendinger før den materialiseres til en håndholdt skytespill. Første person til spillkonsoller , som vi vet det i dag. Da utvikleren, Bungie , ble kjøpt opp av Microsoft i 2001 , ble tittelen raskt fullført og fakturert som et Xbox- eksklusivt lanseringsspill . Lansert den15. november 2001, Halo: Combat Evolved er den første episoden av Halo- trilogien . Titlene på trilogien er FPS ( first person shooter , "  shoot game in first person  " på fransk), hvor det meste av handlingen blir sett gjennom øynene til spillerkarakteren. Halo: Combat Evolved legger grunnlaget for temaer for spill og historiefortelling som er felles for alle episodene i trilogien. Spilleren tar på seg romvesener til fots og i kjøretøy som fullfører mål, mens de prøver å avdekke hemmelighetene til de samme navnene . Et spesielt trekk ved spillingen introdusert av Halo: Combat Evolved er manglende evne til spilleren å ha med seg mer enn to våpen om gangen, og tvinge dem til å velge våpnene nøye basert på fiender og situasjoner. Spilleren kjemper på avstand eller på nært hold, ved å bruke begrensede granater eller nærkampangrep. Bungie anser formatet "arms-granate body to body" som "  Golden Triangle of Halo  " ("den gyldne trekanten Halo  " på fransk), den forble uendret gjennom hele trilogien. I Halo: Combat Evolved telles spillerens helse ved hjelp av klassiske helsepoeng og et energiskjold som lades opp etter noen sekunder med ro. En port for Windows og Mac OS X ble senere utviklet av Gearbox Software og utgitt henholdsvis den30. september 2003 og 11. november 2003. En frittstående utvidelse kalt Halo: Custom Edition , som tillot spilleren å lage tilpasset innhold for spillet, ble utgitt som en Windows Exclusive .

Halo 2- oppfølgeren slippes til Xbox den9. november 2004og senere på Windows Vista ,17. mai 2007. For første gang utgis spillet i to forskjellige utgaver: en Standard Edition inkludert spillplaten og en klassisk Xbox-boks, og en Collector's Edition inkludert spillet, et hefte, en bonus- DVD , en litt annen manual, alt sammen pakket i en spesiell aluminiumsveske. Halo 2 introduserte nye spillelementer , først og fremst muligheten til å holde og skyte med to våpen samtidig, kjent som Dual wield ("ambidexterity" på fransk). I motsetning til forgjengeren støtter Halo 2 spillflerspiller online via Xbox Live i alle spillmodus (Kampanje i samarbeid eller dedikerte spillmodus). Spillet bruker en matchmaking- funksjon ("mediering" på fransk) for å gjøre det lettere å lage online spill ved å samle spillere i henhold til forskjellige spillkriterier. Det var en revolusjon sammenlignet med den tradisjonelle "serverlisten", "en blind" fra online spill. Etter utgivelsen ble Halo 2 det mest spilte spillet på Xbox Live, og slo sitt eget fremmøte rekord uke etter uke i to år - den lengste tiden noensinne har hatt et videospill.

Halo 3 er den tredje og siste delen av Halo- trilogien, og fullfører handlingen startet med Halo: Combat Evolved . Spillet ble utgitt for Xbox 360 den25. september 2007. Denne siste episoden legger til serien nye biler, nye våpen og en kategori av gjenstander som kalles "utstyr" (beskyttelsesboble osv.). Spillet inkluderer også et begrenset flerspillerkarteditor, under navnet Forge, slik at spilleren kan inkludere våpen, ammunisjon, gjenstander etc. på eksisterende kort. I tillegg kan spillere lagre en reprise av spilløktene sine og se dem som videoer fra alle vinkler.

Depotforvalter Saga

Under 2011-utgaven av E3 , Microsoft annonserte utviklingen av Halo 4 , som utgangspunkt for en ny Halo -trilogien . Denne trilogien ble annonsert som Reclaimer-trilogien og senere som en saga. Den første episoden, Halo 4 , ble gitt ut for Xbox 360 den6. november 2012og det andre, Halo 5: Guardians , the27. oktober 2015Xbox One .

Spesialutgave

Suksessen med Halo- trilogien har motivert etableringen av biprodukter som utnytter franchisen .

Halo 2: Multiplayer Map Pack er et tillegg til Halo 2 utgitt for Xbox . Det lar deg optimalisere spillets funksjonalitet og spillbarhet, eie alle flerspillerkartene og ha mange bonusvideoer inkludert upubliserte videoer på serien.

Halo Wars er et sanntids strategispill utviklet av Ensemble Studios for Xbox 360 . Spillet stod i år 2531 og dateres tilbake til 21 år før den første Halo . I følge Ensemble Studios har det blitt gjort spesielle anstrengelser for å utvikle etenkelt spill som unngår gjentatte problemer med denne typen konsollspill. Spillet ble kunngjort på Xbox Show 2006 og utgitt i februar ogmars 2009.

I et intervju med juli 2008Ledet av MTV sa Microsoft Xbox-sjef Don Mattick at Bungie jobbet med et nytt Halo- spill for Microsoft, uavhengig av de andre Halo- prosjektene . Det ble forventet en presentasjon av dette spillet på E3- samlingen i 2008, etter at Bungie sa "har jobbet med det i flere måneder"; men kunngjøringen ble utsatt av utgiveren Microsoft. Presentasjonen av denne Halo var planlagt til Microsofts 150-minutters presentasjon på E3, men ble kort for å redusere presentasjonen til 90 minutter, da Microsoft sa at de ønsket å tilby spillet sitt eget arrangement. Etter utgivelsen av en tvetydig trailer ble25. september, viste prosjektet seg å være Halo 3: Recon , senere omdøpt til Halo 3: ODST . Plassert mellom hendelsene i Halo 2 og de i Halo 3 , tar spilleren kontroll over en elite av menneskelige soldater kalt Orbital Drop Shock Troopers ( ODST ). Spillet er utgitt den22. september 2008.

Annonsert på E3 2009, Halo: Reach er en prequel til hoved trilogien . Det siste spillet i Halo- serien utviklet av Bungie, ble det gitt ut den14. september 2010. Spilleren kontrollerer Noble 6 , en "  Hyper Lethal Vector  " (en agent for ekstrem død på fransk), en del av troppen til SpartansNoble Team  " som er ansvarlig for å forsvare planeten Reach mot Covenant . Spillets slutt fører direkte til åpningen av Halo: Combat Evolved .

Halo Wars 2 er oppfølgeren til Halo Wars .

Tilknyttede og / eller avlyste prosjekter

Spill som opererer etter prinsippet om en alternativ virkelighet var designet for å fremme utgivelsen av deler av den første trilogien . Cortana's Letters , en serie krypterte e-poster, hadde blitt satt i omløp av Bungie under den fortsatt lite kjente utviklingen av Halo: Combat Evolved . I Love Bees ("  I love bees  " på fransk) er et alternativ virkelighetsspill som ble brukt til å fremme utgivelsen av Halo 2 . Spillet besto av et nettsted opprettet av 42 Entertainment , bestilt av Microsoft og deretter godkjent av Bungie. Etter hvert som spillet utviklet seg, syntes lydklipp å danne en 5-timers historie satt på jorden mellom Halo: Combat Evolved og Halo 2 . På samme måte ble kampanjespillet Iris brukt som en viral markedsføringskampanje for utgivelsen av Halo 3 . Spillet samlet fem Internett-servere som inneholder forskjellige medier relatert til Halo- universet . For markedsføringskampanjen til Halo 5: Guardians bruker Microsoft tjenestene til byråene Ayzenberg Group og Twofifteenmccann for å lage den virale kampanjen "Hunt the Truth" som presenteres hovedsakelig i en lydserie pyntet med bilder og opptak som er skutt virkelig regissert av Rupert Slipemaskiner . Serien mottok en Bronze Clio Award i kategorien Streaming eller nedlasting av innhold.

Titler ble angivelig forventet å komme ut på lommeplattformer, men det viste seg at slike påstander bare var rykter eller veldig tidlige utviklinger som ble stoppet. Ryktene om en glorie for Game Boy Advance sirkulerte i 2004 . Bungie benektet ryktet og sa at et slikt prosjekt mellom Microsoft og Nintendo ville være "høyst usannsynlig" . På en samling om forbrukerteknologiske gjenstander holdt i Las Vegas ijanuar 2005, ryktes det om en versjon av Halo for Gizmondo . Bungie sa at det ikke fungerer for dette systemet. En tidligere ansatt som deretter jobbet med Gizmondo avslørte senere at den aktuelle utviklingen var begrenset til et plot og visse konsepter i spillet, med det eneste utsiktene til å skaffe finansiering fra investorer. I 2006 utløste en konseptvideo av en ultramobil Microsoft-bærbar datamaskin som viser opptak av Halo alle slags spekulasjoner om en mulig håndholdt plattformtittel. Microsoft hevdet senere at emnet bare var en demonstrasjonsvideo: Halo ble vist der fordi det var en Microsoft-eid franchise . Ijanuar 2007, Hevdet IGN- redaktør Matt Casamassina å ha spilt en versjon av Halo for Nintendo DS . Litt senere demonstrerte han det foran et kamera, og viste opptak av spillet, samt den pågående utviklingen av en stil som er spesifikk for Halo DS , hvor du kunne se bruken av to våpen samtidig. Ganger og en versjon på Zanzibar- kartet fra Halo 2 . De5. oktober 2007Bungie-medarbeider Brian Jarrard forklarte at Halo DS- demoen bare var en salgspitch som aldri hadde blitt bedt om eller hentet.

I 2006 kunngjorde Microsoft et episodisk videospill som ble utviklet av selskapet WingNut Films av regissør Peter Jackson . Tittelen, med tittelen Halo: Chronicles , ble bekreftet å være i utvikling i 2007; i 2008 var det fortsatt behov for å besette stillinger i utviklingsteamet. Peter Jackson erklærte ijuli 2009til Joystiq- bloggen at spillet ikke lenger var i utvikling. Den leder Peter Jackson forklart,januar 2009 at prosjektet hadde blitt forlatt etter kutt i budsjett og kutt i jobber.

Før selskapet stengte, jobbet Ensemble Studios med et massivt flerspillerspill med temaet Halo . Prosjektet ble stoppet i 2007 uten en formell erklæring fra Microsoft.

Noen elementer i Halo- universet vises også i andre spill. Et samarbeid mellom Team Ninja of Tecmo og Bungie, en karakter basert på Spartan , Spartan-458 Nicole vises i Dead or Alive 4 . Halo- musikktemaet er tilgjengelig som nedlastbart innhold for Guitar Hero III: Legends of Rock .

Serieutvikling

Bungie

Bungie (tidligere Bungie Software Products Corporation ) er et selskap for utvikling av videospill som ligger i Bellevue , Washington , etablert i 1991 av Alex Seropian . Han hadde inngått et samarbeid med programmereren Jason Jones for å bringe sistnevntes spill, Minotaur: Labyrinths of Crete , til markedet. Med fokus på detmindre og enklere å investere i Macintosh- plattformsspillmarkedet,ble Bungie den største utvikleren på Mac med sine spill, inkludert Pathways Into Darkness og Marathon shooter. Den fremtidige Halo ble opprinnelig kallenavnet Monkey Nuts and Blam! og fant sted i en tom verden kalt "Sollipsis". Planeten ble til slutt en ringverden, og en kunstner foreslo navnet Halo , som ble tittelen på spillet.

Det første Halo- spillet ble kunngjort den21. juli 1999under Macworld Conference & Expo . Det ble opprinnelig designet som et sanntids strategispill for Mac og Windows før det senere ble omdannet til et tredjepersons actionspill. De18. juni 2000, Kjøpte Microsoft Bungie Studios, og Halo: Combat Evolved ble et av lanseringsspillene for Xbox- konsollen . Etter å ha mottatt Xbox Dev Kits , skrev Bungie om spillets motor , endret utseendet dramatisk og til slutt gjorde det til en førstepersonsskytespill . Selv om den første Halo var å tilby en online spillmodus for flere spillere , ble dette avviklet på grunn av utilgjengeligheten av Xbox Live .

Halo: Combat Evolved var ikke ment å bære Xbox-banneret på grunn av interne bekymringer og kritikk fra handelspressen, menMicrosofts visepresident for spill, Ed Fries, handler uansett. TheXbox markedsføringskampanjemassivt utnyttet Halo: Combat Evolved , som overveiende grønn fargevalget matchet Xbox fargekode.

Suksessen med spillet førte til produksjonen av en oppfølger, Halo 2 , kunngjort den8. august 2002på pressekonferansen til X-box showet i 2002 i New York . Spillet inneholdt bedre grafikk, nye våpen og online flerspiller på Xbox Live . Halo 3 ble kunngjort på E3 2006. Den originale utformingen av Halo 3 ble fullført før utgivelsen av Halo 2 i 2004. Spillet bruker en proprietær grafikkmotor kombinert med avanserte grafiske teknologier.

Bungie opprettet ytterligere to Halo- spill før de ble uavhengige, i samsvar med kontrakten som binder den til Microsoft: en sideepisode med tittelen Halo ODST og en prequel Halo: Reach , henholdsvis i 2009 og 2010 .

Halo er nå et virkelig fiktivt univers som i tillegg til fem førstepersons skytespill utviklet av Bungie og et strategispill utviklet av Ensemble Studios, består av seksten romaner, inkludert tre av Eric Nylund , en av William C. Dietz , en av Joseph Staten og en av Tobias S. Buckell , åtte tegneserier, en serie animerte shorts og to live-action webserier. En film og en serie er under utredning, men er ennå ikke ferdigstilt.

343 Bransjer

Etter utgivelsen av Halo 3 , Bungie annonserte sin separasjon fra Microsoft , og ble et selvstendig aksjeselskap. Mens Bungie forble investert i Halo- serien med prosjekter som Halo 3: ODST og Halo: Reach , forble rettighetene til Halo hos Microsoft. For å holde øye med enhver utvikling relatert til Halo , opprettet Microsoft en intern divisjon kalt 343 Industries (med referanse til karakteren 343 Guilty Spark ) for å fungere som "forvalter" for franchisen. Frank O'Connor, tidligere Bungie- ansatt , er nå Creative Director for 343 Industries.

Mens annonsere opprettelsen av 343 Industries, kunngjorde Microsoft at Xbox Live vil nå arrangere en sentral hub for alle halo relatert innhold kalt Halo Waypoint . Halo Waypoint er tilgjengelig fra Xbox 360- dashbordet og gir spillere tilgang til multimediainnhold i tillegg til data om deres Halo- karriereXbox Live . O'Connor har til hensikt å gjøre Halo Waypoint til et valgmål for Halo- spillere .

I anledning de ti årene av serien i 2011 ga selskapet ut en HD- nyinnspilling av den første delen med tittelen Halo: Combat Evolved Anniversary . Studioet jobber med Halo 4 , Halo: Spartan Assault for Windows 8 og Halo 5: GuardiansXbox One , samt en samling kalt Halo Master Chief Collection som samler de fire hovedepisodene i remastered versjon på Xbox One.

Ensemble Studios

En sanntids strategi spillversjon ble hentet av Ensemble Studios . Halo Wars ble designet for Xbox 360 og ble først annonsert i 2006, under X06 . Han kom ut27. februar 2009. Etter omstillingsprosjektet til Microsoft Games som går over til eksklusive kontrakter med eksterne selskaper, er Ensemble-studioet stengt. En annen episode, Halo Wars 2 , er på Gamescon 2015. Den er utviklet av Creative Assembly og utgitt i 2017.

Kulturelle påvirkninger

I 2006, som en anerkjennelse av "rikdommen av innflytelser som ble vedtatt av Bungie- teamet  ", ble en liste over favoritt- sci-fi- produkter fra Bungies ansatte lagt ut på selskapets nettside. Utviklerne innså at ideen om mega strukturer formet ring var inspirert av konseptene utviklet i romanen Ringworld av Larry Niven og i narrativ serie Culture of Iain M. Banks (der en form for krig og overdreven ville ha vært spesielt innflytelsesrik). I en retrospektiv artikkel for Edge magazine sa Bungies Jaime Griesemer at «innflytelsen til et objekt som Ringworld ikke nødvendigvis ligger i designet - men snarere i følelsen av å være et annet sted. I denne skalaen og dette eposet som utspiller seg i det fjerne ” . Griesemer forklarte videre at “en av våre viktigste inspirasjonskilder var Armor [av John Steakley], der en soldat må gjenoppleve den samme krigen om og om igjen. Denne følelsen av fortvilelse, denne ubarmhjertige kampen var innflytelsesrike ” . Den Parasite ble påvirket av fremmede arter som ligner på den Vang av Christopher Rowley; det ble også antydet at navnet "John-117" på Master Chief kunne referere til et tegn som heter "Jon 6725416" i Starhammer av Christopher Rowley, eller til karakteren John Spartan fra Demolition Man . En artikkel fra IGN som utforsket litterære påvirkninger i Halo, pekte på likhetene mellom Halo og romanen Ender's Game av Orson Scott Card  : noen aspekter av prosjektet "Spartan" og utseendet til droner virker som en minner om supersoldatprogrammet til Colorado-billene. fra romanen. Bungie lot det også være kjent at filmen Aliens, returneringen av James Cameron hadde en bestemt innflytelse på spillet.

En rapport skrevet av Roger Travis og publisert i tidsskriftet The Escapist sammenligner Halo med Aeneiden , den berømte latinske eposen til den romerske poeten Virgil . Travis postulerer noen likheter mellom plott av de to verkene og sammenligner sine karakterer, og bringer Parasite og pakter nærmere de kartagerne og rollen til Major som for Aeneas .

Musikk

Halo Original Soundtrack- platen inneholder mesteparten av lydsporet Halo: Combat Evolved . På grunn av variasjoner i spillets natur , ble lydsporet designet med tanke på å utnytte dynamisk lydavspilling mens du spiller. Spillmotoren tillater tilpasning av lydsporet som spilles, avhengig av tone., Tema og varighet, i samsvar med spill . For å gi en bedre høreopplevelse under spillet, arrangerte Martin O'Donnell visse deler av spillets musikk til frittstående suiter etter fortellingen. Lydsporet inneholder også noen ubrukte i spillet spor, inkludert en halogen- tema variant som først ble spilt som Halo sin introduksjon til Macworld i 1999.

For Halo 2- lydsporet bestemte Martin O'Donnell og produsent Nile Rodgers seg for å dele lydsporet i to bind. Den første, Volume One , slippes den9. november 2004og inneholder alle temaene samt sanger inspirert av de som er til stede i spillet (inkludert Steve Vai , Incubus , Hoobastank og Breaking Benjamin ). Den andre platen, Volume Two , inneholder resten av det originale lydsporet, som ikke ble fullført eller inkludert på den første platen fordi det ble distribuert før spillet ble utgitt. Det andre volumet er utgitt på25. april 2006. I motsetning til Halo: Combat Evolved- lydsporet ble Halo 2- lydsporet blandet for å utnytte surroundlyden til Dolby 5.1 Digital fullt ut .

Halo 3 lydspor utgitt på20. november 2007. O'Donnell bemerket at han ønsket å ta opp temaene i den første delen for å bedre koble begynnelsen og slutten av trilogien. I likhet med Halo 2- lydsporet er sporene oppført i rekkefølge. Som med musikken til Halo: Combat Evolved og Halo 2 , ble den for Halo 3 spilt inn av et 60-delt orkester, Nordvest-Sinfonia , akkompagnert av et kor på 24 sangere, i Studio X i Seattle , Washington . Sangene ble satt sammen og de originale kassettene ble gitt ut i et eskesett.desember 2008. Et lydspor for Halo 3: ODST ble også gitt ut samtidig med spillet. For Halo: Reach ble lydsporet gitt ut to uker etter spillet,28. september.

For Halo Wars falt oppgaven med å komponere et originalt lydspor til Stephen Rippy. Rippy hentet inspirasjon fra O'Donnells komposisjoner og inkluderte temaet Halo i noen av arrangementene hans. I tillegg til synthesizeren og orkesteret, la Rippy vekt på korene og pianoet, viktige elementer i etableringen av " Halo- lyden  " . I stedet for å snakke med Nordvest-Sinfonia , flyttet Rippy til Praha og spilte inn med FILMharmonic Orchestra før han kom tilbake til USA for å fullføre sitt arbeid. En uavhengig plate og dens nedlastbare ekvivalent ble kunngjort ijanuar 2009 og forlot 17. februar.

Med den nye kunstneriske retningen som 343 Industries tok med sitt første spill, ansetter lyddirektør Sotaro Tojima musiker Neil Davidge til komposisjonen av spillet Halo 4 , lydsporet ble gitt ut samtidig som spillet,6. november 2012. Albumet ble raskt det bestselgende lydsporet for videospill. Kazuma Jinnouchi etter å ha deltatt på dette forrige albumet, blir brakt til å komponere lydsporet til Halo 5: Guardians gitt ut på30. oktober 2015.

Tilpasninger

Den Halo -serien har flere variasjoner og tilpasninger utenfor feltet av videospill. Disse inkluderer bestselgende romaner, grafiske romaner og andre lisensierte produkter, fra karakterfigurer til emballasje av Mountain Dew brusflasker . Tallrike figurer av karakterene og kjøretøyene i serien er produsert. Joyride Studios-selskapet opprettet Halo: Combat Evolved og Halo 2- figurene , mens McFarlane Toys produserte samleobjekter Halo 3- figurer for samlere, som var blant de mest solgte figurene i 2007 og 2008. Megabloks signerte et partnerskap med Microsoft for å produsere Halo Wars temaleker .

Romaner, noveller og tegneserier

Mange var de trykte tilpasningene av Halo Cannon . Larry Niven , forfatter av Ringworld , ble opprinnelig kontaktet for å skrive en ny tilpasning av Halo , men takket nei til tilbudet under påskudd av å ikke være kjent med emnet. Serien er tilpasset til en roman av forskjellige forfattere. Serien ble utgitt i Frankrike av Fleuve noir da ble overtatt av Milady .

  1. Den første boka The Fall of Reach er en prequel til Halo: Combat Evolved og gir ut30. oktober 2001i USA . Den ble skrevet av Eric Nylund . Det foregår før spillet Halo: Combat Evolved .
  2. Det andre bindet, The Floods , er skrevet av William C. Dietz og dukket opp på1 st April 2003i USA. Han utvikler et alternativt synspunkt til spillet.
  3. Eric Nylund tar over oppfølgeren med bind tre, Operation First Strike (2. desember 2003). Denne romanen beskriver hendelsene mellom Halo og Halo 2 .
  4. Eric Nylund skrev også det fjerde bindet The Ghosts of Onyx som er utgitt på31. oktober 2006i USA og finner sted etter Halo 2 .
  5. Contact Harvest er den femte romanen, men er skrevet av Joseph Staten , forfatter ansatt i Bungie . Det vises på30. oktober 2007i USA. Den presenterer møtet med mennesker med pakt i 2525 på Harvest-kolonien, helten er sersjant Avery Johnson , en karakter som er til stede i alle deler av den opprinnelige trilogien.
  6. Tobias S. Buckell skriver The Cole Protocol , som er utgitt den25. november 2008i USA. Bungie anser Halo- romanene som et tillegg til Halo- kanonen .
  7. Forerunners- trilogien ( Cryptum , Primordium og Silentium ), skrevet av Greg Bear og utgitt fra 2011 til 2013 , presenterer æraen til forfedrenes sivilisasjon.
  8. Kilo-5- trilogien ( The Glass Worlds , The Baptism of Fire and Deadly Dictata ), skrevet av Karen Traviss og utgitt mellom 2011 og 2014 , inneholder plott til forskjellige steder i galaksen i etterkrigstiden og introduserte spillene til 343 Industries .
  9. Broken Circle , skrevet av John Shirley og utgitt på4. november 2014 i USA, forteller om de første uenighetene i Covenant Alliance før den møtte menneskeheten.
  10. Nytt blod er skrevet av Matt Forbeck  (en) og slippes ut den2. mars 2015 i USA.
  11. Hunters in the Shadows er skrevet av Peter David og ble gitt ut den16. juni 2015i USA. Den forteller om hvordan menneskene og Sangheilis kom tilbake til Arken i 2555 for å stoppe trusselen om Halos.
  12. Last Light er skrevet av Troy Denning og ble gitt ut den15. september 2015i USA. Den forteller om de komplekse hendelsene som fant sted på planeten Gao mellom spartanerne og opprørerne.
  13. Envoy er skrevet av Tobias S. Buckell og ble utgitt den25. april 2017 i USA.
  14. Retribution er skrevet av Troy Denning og ble utgitt den29. august 2017 i USA.
  15. Legacy of Onyx er skrevet av Matt Forbeck  (en) og er utgitt den14. november 2017 i USA.
  16. Bad Blood er skrevet av Matt Forbeck  (i) og ble gitt ut den26. juni 2018 i USA.
  17. Silent Storm er skrevet av Troy Denning og ble gitt ut den4. september 2018 i USA.
  18. Trilogien Battle Born ( Battle Born , The Abyss Meridian og en tredje bok som skal utgis) er skrevet av Cassandra Rose Clarke  (i) og utgitt mellom 2019 og 2020 .
  19. Renegades er skrevet av Kelly Gay  (i) og ble utgitt den19. februar 2019 i USA.

Forlaget Fleuve Noir har faktisk bekreftet at etter vanskeligheter med å oppnå rettighetene overfor det amerikanske forlaget, og på grunn av for få lesere, vurderte det ikke oversettelser av de tre siste romanene. Milady redigerte de tre første romanene i 2013 og oversatte og ga ut Les Fantômes d'Onyx den24. oktober 2014, Kontakt Haverst på5. desember 2014, The Cole Protocol på24. april 2015 og de to første bindene av Kilo-5-trilogien i andre halvdel av 2015 etterfulgt av det siste bindet i mars 2016.

En ny trilogi om Forerunners skrevet av Greg Bear , ankom Frankrike i 2011 og slutter i 2013. Forfatteren av science fiction Greg Bear skrev en trilogi sentrert om Forerunners , sammensatt av Cryptum (2011), Primordium (2012) og Silentium ( 2013). Dette nye tilskuddet til Halo-universet forteller om hendelsene som førte til Forløpernes totale forsvinning. Alt dette finner sted 100.000 år før hendelsene i den første Halo. Denne nye sagaen skaper nye lenker for å styrke Halo-universet, spesielt ved å lage referanser med spillets første trilogi, men også med den nyere Reclaimer- trilogien .

Karen Traviss har skrevet et trilogisett etter hendelsene til Halo 3 og The Ghosts of Onyx , bestående av The Glass Worlds (2011), The Baptism of Fire (2012) og Mortal Dictata (2014). Den trettende romanen i dette universet har tittelen Broken Circle (2014) og ble skrevet av John Shirley .

Halo- universet ble først tilpasset til en grafisk roman i 2006, med utgivelsen av Halo Graphic Novel , en serie med fire noveller. Den ble skrevet og illustrert av tegneserieforfatterne Lee Hammock, Jay Faerber , Tsutomu Nihei , Brett Lewis, Simon Bisley , Ed Lee og Jean Giraud . På Comic-Con i New York i 2007 kunngjorde Marvel Comics at de ville jobbe med en serie Halo med Brian Michael Bendis og Alex Maleev. Serien kalt Halo: Uprising bygger bro mellom hendelsene i Halo 2 og Halo 3  ; opprinnelig planlagt å være ferdig kort tid etter utgivelsen av Halo 3 , etterfølgende forsinkelser presset utgivelsen av sitt siste volum tilbake tilapril 2009.

Marvel Comics kunngjorde på Comic-Con i 2009 at to nye tegneserier skulle debutere sommeren og vinteren som fulgte, en fem-delt serie skrevet av Peter David og en annen serie av Fred Van Lente . Peter Davids serie, Halo: Helljumper , finner sted før Halo: Combat Evolved og fokuserer på Orbital Drop Shock troopers troppen . Denne femdelte serien ble utgitt fra juli tilnovember 2009. Lentes serie, opprinnelig med tittelen Spartan Black , utvikler seg rundt en gruppe "  black ops  " spartanske supersoldater ved oppstarten av Navy Intelligence Service . Den omdøpte serien Halo: Blood Strike begynte å publiseres idesember 2009. En tegneserierehabilitering av The Fall of Reach- romanen er den siste tilpasningen og er delt inn i tre noveller, Boot Camp , Covenant og Invasion .

En annen halo historien tema serien , Halo: Evolutions , ble lansert samtidig som en bok og lydbok inovember 2009. Den inneholder originale produksjoner av Nylund, Tobias S. Buckell , Karen Traviss samt bidrag fra Bungie . Tor Books slapp på nytt de tre første Halo- romanene ved denne anledningen med nye omslag og tilleggsinnhold.

Film

I 2005 la Peter Schlessel, president for Columbia Pictures , ut utenfor studiokretsen for å produsere en filmatisering av Halo . Alex Garland skrev det første manuset , som senere ble tilbudt studioene av kritikere i Master Chief- kostymer . Microsofts vilkår krevde 15% av bruttofortjenesten mot et budsjett på US $ 10 millioner. Flertallet av studioene nektet, og beskyldte Microsoft for manglende risikotaking i forhold til den store andelen som kreves av den potensielle fortjenesten. 20th Century Fox og Universal Pictures bestemte seg for å samarbeide om å produsere filmen, og betalte Microsoft 5 millioner dollar og 10% av bruttofortjenesten i retur for utnyttelsen av rettighetene. Peter Jackson fikk i oppdrag å være utøvende produsent , mens Neill Blomkamp skulle være regissør. Før Blomkamp signerte for filmen, forhandlet også Guillermo Del Toro om produksjonen.

Daniel B. Weiss og Josh Olson skrev om Alex Garlands manus i 2006. Filmteamet avbrøt og gjenopptok deretter filmens pre-produksjon flere ganger. Senere samme år truet 20th Century Fox med å trekke seg fra prosjektet og tvang Universal Pictures til å stille et ultimatum til Jackson og Peter Schlessel: hver måtte avslutte sin "  første dollaravtale  " eller se prosjektet. 'Stopp. Alle nektet, og prosjektet stoppet opp.

Blomkamp erklærte i slutten av 2007 at prosjektet var dødt, men Jackson svarte at filmen fortsatt ville bli laget. De to jobbet sammen på District 9 , men regissøren sa at han ikke kunne tenke seg å jobbe med en Halo- film igjen hvis muligheten for et slikt prosjekt ga seg, og erkjente at det etter å ha jobbet fem måneder med et prosjekt som kollapset, ville være vanskelig ham å komme tilbake. Rettighetene til filmen har siden kommet tilbake til Microsoft. O'Connor hevdet at filmen en dag ville bli laget. På et tidspunkt uttrykte Steven Spielberg sitt ønske om å bli involvert i en tilpasning av Halo . En kort fanfilm , Halo: Faith , som var under utvikling av Majic Production studio til12. januarder produksjonen ble stoppet av Microsoft selv for brudd på opphavsretten, mens en mer ambisiøs fanfilm , Operation Chastity , har blitt gjennomført i flere år av Props Studios, men til slutt kansellert. Verken fanfilm er tilknyttet Bungie eller Microsoft for gjennomføringen av prosjektet.

Imidlertid ble 2012 utgivelsen av en bearbeiding av Halo under navnet Halo 4: Dawn of Hope regissert av Stewart Hendler rundt scenen til Helbing-brødrene. Prosjektet ble ledet av 343 Industries .

Animasjon

Microsoft kunngjorde på Comic-Con 2009 at han skulle overvåke produksjonen av syv kortfilmer av japansk animasjon , samlet under tittelen Halo Legends . Finansiert av 343 Industries , ble filmene produsert av fem japanske produksjonsselskaper: studio Bones , Casio Entertainment, Production IG , Studio 4 ° C , Toei Animation . Shinji Aramaki , designer og direktør for Appleseed og Appleseed Ex Machina , fungerer som kunstnerisk leder . Warner Bros. distribuert Halo LegendsDVD og Blu-ray ifebruar 2010. Seks av de sju kortfilmer er formelt en del av kanon av Halo , mens den syvende, produsert av Toei Animation , ønsker heller en parodi av universet Halo .

TV-show

Etter suksessen til Halo 4: Forward Unto Dawn , webserien som promoterte spillet Halo 4 , hyret Microsoft Nancy Tellem, eks-direktør ved CBS i slutten av 2012, for å starte planer for innhold til Xbox TV . Under Xbox Reveal av21. mai 2013presenterer utelukkende den nye Xbox One- konsollen , bekrefter Microsoft at de lanserer i programmene TV, og starter med en TV-serie Halo . Det amerikanske firmaet overlater prosjektet til Steven Spielberg for produksjon, i tett samarbeid med studioet 343 Industries . Ingen informasjon om rollebesetningen eller utgivelsesdatoen er gitt ut. Ikke desto mindre kunngjorde Phil Spencer, visepresident for Microsoft Studios , en ikke-eksklusiv Xbox Live- sending . I anledning Master Chief Collection, som for Halo 4, blir Halo: Nightfall- webserien produsert av Ridley Scott og regissert av Sergio Mimica-Gezzan utgitt. Denne filmen introduserer karakteren til Jameson Locke spilt av Mike Colter , en av hovedpersonene i Halo 5: Guardians .

Ideen om å produsere en serie hadde allerede blitt lansert i 2006 med Halo Chronicles produsert av Peter Jackson , men til slutt så den aldri dagens lys.

Velkommen og kritisk tilbakemelding

Oversikt over mottatte karakterer
Tor GameRankings Metakritisk
Halo: Combat Evolved (Xbox) 95,58%
(PC) 86,38%
( X360 ) 81,73%
(Xbox) 97/100
(PC) 83/100
( X360 ) 82/100
Halo 2 (Xbox) 94,56%
(PC) 72,67%
(Xbox) 95/100
(PC) 72/100
Halo 3 93,53% 94/100
Halo: Nå 91,59% 91/100

The Halo -serien er fortsatt en stor kommersiell suksess. I løpet av de to månedene etter utgivelsen av Halo: Combat Evolved , solgte spillet sammen med over 50% av Xbox- konsollene og traff en million enheter solgt iApril 2002. Halo 2- salget genererte 125 millioner dollar på første dag, noe som gjorde det til det hittil mest solgte amerikanske multimediaproduktet . Totalt salg av begge spill nådde 14,8 millioner enheter før utgivelsen av Halo 3 .

GameSpot rapporterte at 4,2 millioner enheter av Halo 3 var klare for salg den25. september 2007, dagen før den offisielle utgivelsen; dette "klare til salg" -volumet setter ny rekord. Halo 3 knuste den forrige rekorden for den høyeste dag en fortjeneste i underholdningshistorien ved å tjene 170 millioner dollar i løpet av de første tjuefire timene. Rundt om i verden toppet salget USD 300 millioner den første uken, og drenerte Xbox 360- salgsveksten på over 50%, sammenlignet med det ukentlige gjennomsnittet før lanseringen av Halo 3 . På slutten av 2007 var Halo 2 og Halo: Combat Evolved henholdsvis de to mest solgte Xbox-spillene, mens Halo 3 var det mest solgte Xbox 360-spillet. Halo Wars var det mest solgte sanntidsstrategispillet på konsollen. , selger mer av en million enheter. Halo- serien hadde mer enn 27 millioner eksemplarer solgt innaugust 2009og mer enn 34 millioner euro Mai 2010. Tor Books rapporterte at alle produktene som ble solgt under Halo- franchisen hadde brutto over 1,7 milliarder dollar, mens Halo- spill før Halo: Reach angivelig hadde brutto over 1,5 milliarder dollar. Halo 2 , Halo 3 , Halo ODST og Halo: Reach- lydspor dukket opp på Billboard Magazines topp 200 salgselbum i minst en uke. IMai 2011, brutto inntekt av alle Halo- franchiseprodukter var over 2 milliarder dollar, med over 40 millioner eksemplarer solgt over hele verden. I juli steg beløpet til 2,3 milliarder dollar.

Halo- tilpasningene var også veldig vellykkede. De fleste romaner har dukket opp på bestselgeren fra Publishers Weekly, og The Halo Graphic Novel har solgt over 100 000 eksemplarer, eksepsjonelt for en tegneserie fra et videospill. Ghosts of Onyx , Kontakt innhøsting , Cole Protocol og Cryptum figurert på rangeringen av bestselgende bøker av New York Times , om romanen The Cole Protocol , skjønte han på 50 th listen over bestselgende daglig USA Today . De tre første romanene utgitt av Tor Books solgte over en million eksemplarer frem tilapril 2009.

Samlet sett ble Halo- serien godt mottatt av kritikere. Halo: Combat Evolved mottok utmerkelser fra Game of the Year . IMars 2007, IGN plassert det som den beste Xbox-spillet gjennom tidene, mens lesere plassert den på 14 th plass av de beste spillene gjennom tidene på siden IGN Leserens valg 2006 - The Top 100 Games noensinne . Imidlertid rangerte GameSpy Halo: Combat Evolved tiende på sin topp 25 mest overvurderte spill gjennom tidene , og kritiserte den for et repeterende nivådesign samt mangelen på en online flerspillermodus. Halo 2 mottok også mange priser, med IGN som rangering som det nest beste Xbox-spillet gjennom tideneMars 2007. Siden lanseringen på Xbox inovember 2004til lanseringen av Gears of War på Xbox 360 iNovember 2006, Halo 2 var det mest populære spillet på Xbox Live . Halo 3 på sin side vunnet en rekke priser, inkludert Game of the Year av Time Magazine  , IGN kåret det til det beste og mest innovative online multiplayer Xbox 360-spillet i 2007 . De fleste publikasjoner roste flerspiller som et av de beste aspektene; IGN sa at flerspillerkartdesignet var det beste i serien, og GameSpy la til at flerspillertilbudet ville bli en hit med Halo-veteraner . Påtalene er sentralisert rundt manuset. The New York Times sa spillet hadde en overfladisk tomten, og totalt Video Games fant single-player mode svært skuffende. Til slutt fikk lydsporene og originale bånd fra serien gode anmeldelser fra alle bladene.

Salg

Frankrike

Salg i Frankrike (pr 25. juni 2016)
Tor Utgivelsesdato i Frankrike Salg
Halo: Combat Evolved 14. mars 2002( Xbox )
24. oktober 2003( PC )
november 2003( Mac )
4. desember 2007 (Xbox 360)
240 000 på Xbox
Halo 2 10. november 2004( Xbox )
8. juni 2007( PC )
220 000 på Xbox
Halo 3 26. september 2007( Xbox 360 ) 350 000 på Xbox 360
Halo-kriger 27. februar 2009( Xbox 360 ) 80 000 på Xbox 360
Halo 3: ODST 22. september 2009( Xbox 360 ) 160 000 på Xbox 360
Halo: Nå 14. september 2010( Xbox 360 )
3. desember 2019( PC )
260 000 på Xbox 360
Halo: Combat Evolved Anniversary 15. november 2011( Xbox 360 )
3. mars 2020( PC )
95 000 på Xbox 360
Halo 4 6. november 2012( Xbox 360 ) 295 000 på Xbox 360
Halo: Spartan Assault 19. juli 2013( PC , Windows Phone )
24. desember 2013( Xbox One )
31. januar 2014( Xbox 360 )
?
Halo: Spartan Strike 17. april 2015( PC , Windows Phone , iPhone , iPad ) ?
Halo: The Master Chief Collection 14. november 2014( Xbox One )
3. desember 2019( PC )
150 000 på Xbox One
Halo 5: Guardians 27. oktober 2015( Xbox One ) 205 000 på Xbox One
Halo Wars 2 21. februar 2017( Xbox One , Microsoft Windows )
Halo Infinite 2021 ( Xbox One , Xbox Series , Microsoft Windows )

Kulturell innvirkning

Hovedserien, og spesielt helten, Major , er i dag anerkjent som ikoner og symboler på videospill. En voksreplika av Major ble laget av Madame Tussaud i Las Vegas , hvor Pete Wentz sammenlignet ham med andre bemerkelsesverdige figurer fra tidligere generasjoner, som Spider-Man , Frodo Baggins og Luke Skywalker . Roger Travis , redaktør i The Escapist , knyttet historien om Halo til Aeneiden nærmere til Virgil , og bemerker at den politiske og religiøse sammenstøt avbildet i spillet ekko moderne episke lore. GamesTM sa Halo: Combat Evolved "forandret kampspillet for alltid" og Halo 2 laget Xbox Live fellestjeneste . GameDaily bemerket at lanseringen av Halo 2 var "lett å sammenligne med de største utgivelsene i andre områder av underholdningsindustrien , " med utgivelsen av et videospill som forårsaket en stor kulturell begivenhet i Amerika for første gang . The Time inkluderer ærlig i Time 100 i 2005, og minnes at i løpet av de ti ukene etter utgivelsen av Halo 2 , brukte spillerne mer lagt til 91 millioner timer med online spill. En New York Times-rapport bemerket at suksessen til Halo 3 var avgjørende for Microsoft , da den gjenopplivet salget av Xbox 360 da salget begynte å synke overfor Nintendo Wii og forbedret konsollets image . De25. september 2007, lanseringsdatoen for Halo 3 , steg Microsoft- aksjene med 1,7% i påvente av salg av spillet. Halo ble beskrevet som en serie som "gjenoppfant en sjanger som ikke visste at den måtte gjenoppfinnes," siden mange aspekter av serien ble plukket opp i flere FPS . Variety kalte Halo " Star Wars- ekvivalenten  " . Den forfatteren Brian Bendis sammen den kulturelle påvirkning av trilogien Halo enn Star Wars .

Machinima

Som en enormt populær videospillserie med en aktiv og omfattende fanskare, oppsto Halo Trilogy en hel samling videoproduksjoner i et voksende medium, Machinima . I praksis er alle skuddene fra machinimaene angående Halo hentet fra flerspillermodusene til spillene i trilogien . De fleste av produksjonene faller utenfor kanon av Halo , resten er avhengige av fantasier nært knyttet til den offisielle historien. Halo 3 inkluderer en filmsparingsfunksjon som gjør at kameravinkler ikke er mulig i tidligere spill, samt andre verktøy som gjør det lettere å produsere korte filmer. Spill ble et av de mest populære verktøyene for å lage machinima, og Microsoft endret brukeravtalen for å tillate ikke-kommersiell distribusjon av slike filmer. Komikerserien Red vs. Blue: The Blood Gulch Chronicles er en bemerkelsesverdig machinima- produksjon opprettet av Rooster Teeth Productions . Serien oppnådd enestående suksess for et halogen- sentriske machinima samt en machinima generelt, og dermed å synliggjøre Machinima genre . Rød vs. Blue genererte en årlig inntekt på US $ 200.000, og salgsfremmende episoder ble bestilt av Bungie . Serien ble avsluttet28. juni 2007, etter 100 vanlige episoder og flere reklamefilmer. Blant seriens oppfølgere kan vi nevne Red vs. Blå: Rekonstruksjon , Rød vs. Blå: Flyttet og rød vs. Blå: Rekreasjon .

Merknader og referanser

  1. (in) Eddie Makuch , "  Halo Series Reaches 65 Million Units Sold  " , GameSpot , CBS Interactive ,13. juli 2015(åpnet 13. juli 2015 ) .
  2. Den første romanen "The Fall of Reach" kommer ut 1 måned før første kamp.
  3. "  Microsoft trygg i 'post-Bungie'  " ( ArkivwikiwixArchive.isGoogle • Hva må gjøres? ) (Besøkt 08.06.2017 ) , den nye studio dedikert til franchise overtar tømmene
  4. “  Halo Infinite  ” .
  5. “  Halo Infinite  ” .
  6. Halo Infinite slippes ut høsten 2021
  7. “  Sammendrag av Halo-sagaen og dens historie,  ”www.xboxygen.com .
  8. "  Halo Cryptum  " , på Milady.fr .
  9. “  Halo: The Parasites  ”http://halo.xbox.com/ .
  10. (i) Microsoft , "  Halo Timeline  " [ arkiv24. februar 2007] , på Xbox.com , Microsoft ,24. februar 2007(åpnet 30. juli 2009 ) .
  11. Trautmann 2004 , s.  111.
  12. Trautmann 2004 , s.  122.
  13. (in) Will Tuttle, "  Interview - Vehicles Halo 2  " , GameSpy ,1 st november 2004.
  14. (in) Aaron Boulding "  Test Halo on Xbox  " , IGN ,1 st november 2001.
  15. Trautmann 2004 , s.  135.
  16. (i) Rob Purchese, "  Halo 3 - Mungofamilien  " , Eurogamer .
  17. (in) "  Halo 3 - Mongoose  " [ arkiv27. desember 2007] , Kotaku (åpnet 30. mai 2008 ) .
  18. (in) Sid Vicious, "  Bungie snakker nytt Halo 3-kjøretøy" Mongoose "  " , GamePro ,11. januar 2007.
  19. (in) Luke Smith, "  Legendary Map: Blackout  ' , Bungie ,25. mars 2008.
  20. Trautmann 2004 , s. 94, Miljøer.
  21. Trautmann 2004 , s. 95, Miljøer.
  22. Trautmann 2004 , s. 96, Miljøer.
  23. (in) Bungie, "  One Million Years BX  " , Bungie ,10. februar 2006.
  24. Trautmann 2004 , s. 100, Miljøer.
  25. (en) Vincent Lopez, "  Heavenly Halo Announced from Bungie  " , på IGN ,21. juli 1999.
  26. (i) "  Microsoft å skaffe seg Bungie-programvare  "Microsoft.com , Microsoft ,19. juni 2000.
  27. (in) "  Halo is Metacritic  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) Om Metacritic .
  28. (in) "  Hail to the Chief  " GamesTM , Imagine Publishing , nr .  61,september 2007, s.  30-41.
  29. (in) Joe Fielder, "  Halo: Combat Evolved review at GameSpot  "GameSpot ,9. november 2001.
  30. Er Quisnam Protero Damno! , Lars Bakken et al. ( 2007) Washington:  Bungie ..
  31. (i) Sal Accardo, "  GameSpys anmeldelse av Halo: Combat Evolved for the Xbox  "GameSpy ,15. november 2001.
  32. (in) "  Halo: Combat Evolved PC version Metacritic is  "Metacritic .
  33. (in) "  Halo: Combat Evolved Mac release at GameSpot  "GameSpot .
  34. (in) "  Halo Retrospective: Halo 2  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , På Ugo.com , UGO Networks .
  35. (in) "  Halo 2 topper Live mest spilte liste  "Eurogamer ,21. februar 2006.
  36. (i) Achronos [ekstern link ble fjernet] , Bungie , "  Halo 3 annonsert  "innsiden Bungie , Bungie.net ,9. mai 2006.
  37. (in) Luke Smith, "  Fullfør kampen den 25. september 2007  " , Bungie Software ,15. mai 2007 : 25. september 2007 vil spillerne kunne fullføre kampen de startet i Halo: Combat Evolved og fortsatte i Halo 2 . Halo 3 vil lanseres i Europa den 26. september 2007 ( "25 september 2007, vil spillerne avslutte kampen de har påtatt seg i Halo: Combat Evolved , og fortsatte i Halo 2 . Halo 3 vil bli lansert i Europa på 26 september 2007. ")  " .
  38. (i) Hilary Goldstein, "  Burn, Baby! Brenne!  » , På IGN ,10. august 2007, s.  1–2.
  39. Offisiell Bungie Podcast: 28.08.07 , Brian Jarrard, Frank O'Connor, Luke Smith (28. august 2007)  Bungie ..
  40. (i) "  avgjøre kampen  " Edge (UK) , n o  179,september 2007, s.  66–77 ( ISSN  1350-1593 , les online ).
  41. (in) Tom Magrino, "  343 Industries opens on Halo 4, The Reclaimer Trilogy  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , På "  GameSpot  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) (Besøkt 24. mars 2013 ) ,28. august 2011.
  42. (in) Wesley Yin-Poole, "  Halo 4, 5, 6, The Reclaimer Trilogy  "Eurogamer ,28. august 2011.
  43. (i) "  Halo Bulletin: 4.17.12  "http://halo.xbox.com ,17. april 2012.
  44. "  Utviklingen av Halo 4 ikke truet  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , På www.halo.fr ,27. september 2011.
  45. "  Halo 5: Guardians er tilgjengelig  " ( ArkivwikiwixArchive.isGoogle • Hva må gjøres? ) , På www.halo.fr .
  46. "  Halo Wars  "www.halo.fr .
  47. (i) Andy Robinson, "  Intervju: Sammen snakker sammen konsollen RTS  " , på datamaskin og videospill ,21. juni 2007.
  48. (in) lukems, "  E3 Announcement Shelved, For Now  "Bungie.net ,7. juli 2008.
  49. (i) Alex Pham, "  Microsoft forklarer Halos manglende oppmøte på E3-spillkonferanse  ," Los Angeles Times ,16. juli 2008( les online ).
  50. (i) Ryan Geddes, "  Bungie Video Erter Nytt Spill  "IGN ,25. september 2008.
  51. (in) "  Halo 3: ODST  " .
  52. (i) Rus McLaughlin, "  IGN Presents The History of Halo  "RetroIGN ,20. september 2007.
  53. (no) Jeg elsker bier
  54. (i) Daniel Terdiman, "  I Love Bees Spill en overraskelse Hit  "Wired News ,18. oktober 2004.
  55. (i) Noah Shachman, "  Sci-Fi-fans blir kalt til en alternativ virkelighet  ", The New York Times ,4. november 2004( les online ).
  56. (in) Kenneth Hein, "  Anatomy Of An Onslaught: How Halo 3 Attacked  " , på Brandweek ,10. februar 2008.
  57. http://www.keyartaward.com/finalist/2015/all/entry.cfm?entryid=501510490
  58. http://www.clioawards.com/winners/2015/audio/entry.cfm?entryid=201522706
  59. (in) Thorsen, Tor, "  Rumor Control: Halo GBA and Dirty Harry: The Game  "GameSpot ,18. juni 2004.
  60. (i) Tor Thorsen, "  Rumor Control: Xbox Next Patents and Gizmondo Halo  "GameSpot ,1 st juli 2005.
  61. (i) Brian Crecente, "  Halo Going Mobile?  » , På Kotaku ,1 st mai 2005.
  62. .
  63. (i) Tor Thorsen, "  Origami officiellement unveiled  "GameSpot ,3. september 2006.
  64. (en) Matt Casamassina , "  Matt Casamassina hevder at han spiller Halo DS  " , på IGN ,1 st januar 2007.
  65. (in) Matt Casamassina, "  Matt Casamassina Demonstrates Halo DS '  ' ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , På http://www.ign.com ,2. oktober 2007.
  66. (in) Brian Crecente, "  Bungie Bungie Owns: The Q & A  " [ arkiv11. oktober 2007] , på Kotaku ,5. oktober 2007(åpnet 5. oktober 2007 ) .
  67. (i) Frank O'Connor, "  Bungie Weekly Update 04/25/08  "Bungie ,25. april 2008.
  68. (in) Simon Carless, "  GDC: Microsoft Xbox 360 Halo Talks Episodic Series  "Gamasutra ,7. mars 2007.
  69. (i) Andy Robinson, "  Microsoft ansetter fortsatt for Halo Chronicles  " , på datamaskiner og videospill ,1 st august 2008.
  70. (i) Kevin Kelly, "  Peter Jackson forteller Joystiq om Halo-filmen, videospillprosjektet  "Joystiq ,24. juli 2009.
  71. (in) Christian Nutt, "  Reports: Halo: Reach Bungie's Last Halo Game, More  "Gamasutra ,24. juli 2009.
  72. (i) Ben Fritz , "  Halo-prosjektet dødt, Peter Jacksons arbeider ett originalt videospill  " , Los Angeles Times ,27. juli 2009( les online ).
  73. (in) "  Exclusive: Ensemble Studios 'Halo MMO Was Canceled Project  "Gamasutra ,23. september 2008.
  74. (i) Frank O'Connor, "  Go Tell the Spartans: The Making of Slugfest  "Bungie Studios | Bungie ,13. desember 2005.
  75. Eric Trautmann , The Art of Halo , New York, Del Ray Publishing,2004( ISBN  0345475860 ) , ix.
  76. (i) Rus McLaughlin, "  IGN presenterer historien om Halo  "IGN ,20. september 2007, s.  1–3.
  77. (in) Kevin Toyama, "  Cover Story: Holy Halo  " Next Generation Magazine ,Mai 2001, s.  61.
  78. (in) "  Inside Bungie: History  " [ arkiv12. oktober 2004] , på Bungie.net ,2. mai 2006(åpnet 19. juni 2006 ) .
  79. (i) Jesse Hiatt , "  Halo The Closest Thing to the Real Thing  " Computer Gaming World , Ziff Davis Media ,November 1999, s.  94–96 ( les online ).
  80. (i) Leigh Alexander, "  Intervju: Tidligere Microsoft Exec snakker Xbox Friess Genesis  "Gamasutra ,14. august 2009.
  81. (in) IGN Staff, "  Halo 2 og Project Gotham Racing 2 kunngjort!  » , På IGN ,8. august 2002.
  82. (in) Tal Blevins, "  Halo 2 Hands-On  "IGN ,20. august 2004.
  83. (i) Fran Mirabella, "  Halo 2 Multiplayer Hands-On Vol. 4  ” , på IGN ,24. mai 2004.
  84. (in) Achronos , "  Halo 3 kunngjort  "Bungie.net ,9. mai 2006.
  85. Halo 2 Developer's Commentary  [ Halo 3 Legendary Edition ], Martin O'Donnell  ( 25. september 2007)  Bungie Studios . Scenen oppstår klokken 04. - O'Donnell: Jeg husker da vi gjorde Cortana Letters for mange år siden, hvor vi hadde hele planen fra begynnelsen av Cortana Letters til slutten av trilogien.  " (" Jeg husker da vi skrev Letters of Cortana for flere år siden, da vi hadde hele planen, Cortana Letters til slutten av trilogien. ")
  86. (in) Kathleen Sanders, "  2k6 E3: Halo 3 Trailer Impressions  "IGN ,9. mai 2006.
  87. (i) Patrick Klepek, "  Bungie sier Halo 3 grafikk kommer Together  " ( ArkivwikiwixArchive.isGoogle • Hva må gjøres? ) , På [www.1up.com 1UP.com] ,19. mars 2007.
  88. (en) Ben Fritz, "  Videospillutgivere Microsoft, Ubisoft invaderer Hollywoods gressområde,  " Los Angeles Times ,22. juli 2009( les online ).
  89. (in) Larry Hryb , "  Show # 343: Interviews with members of 343 Industries about Halo and more  " on "  Major Nelson Radio  " ( ArchiveWikiwixArchive.isGoogle • What to do ) (åpnet 24. mars 2013 ) ,9. desember 2009.
  90. (in) Luke Smith , "  Bungie Weekly Update: 5/16/2008  "Bungie.net ,16. mai 2008.
  91. (in) "  [http://halo.xbox.com Halo Waypoint]  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) (Tilgang 24. mars 2013 ) .
  92. (i) Michael McWhertor, "  Halo Waypoint Ytterligere detaljer av Microsoft  "Kotaku ,25. juli 2009.
  93. “  Halo: Jubileum allerede tilgjengelig  ” ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , På www.halo.fr ,11. november 2011.
  94. (in) Jonathan Toyad, "  E3 2011: Halo 4 Preview Impressions  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre ) , på GameSpot ,6. juni 2011.
  95. (i) "  Halo: Spartan Assault  "Halo Waypoint .
  96. "  E3 2014: Halo Master Chief Collection: A mess of news  " , på Jeuxvideo.com ,9. juni 2014.
  97. “  Første kunngjøring av spillet  ” , på www.jeuxvideo.fr .
  98. “  Utgivelsesdato for spillutgivelse  ” , på www.jeuxvideo.com .
  99. Microsoft: What Closing Ensemble Means
  100. Halo Wars 2 kunngjort for Xbox One og Windows 10
  101. (in) Frank O'Connor, "  The Bungie to Sci Fi Guide  "Bungie Studios | Bungie ,12. april 2006.
  102. (i) Tony Mott, "  2001: A romodyssé  ," kant (magasinet) | Edge , Future Publishing , n o  215,2010, s.  86.
  103. (in) Douglass C. Perry, "  The Influence of Literature and Myth in Videogames  "IGN ,17. mars 2007.
  104. (i) Matthew Stover og Glenn Yeffeth, Halo Effect , Dallas, Texas, Benbella bøker ,2006( ISBN  1-933771-11-9 ).
  105. (in) "  All the Right Moves  "Bungie Studios | Bungie ,18. februar 2010.
  106. (en) Roger Travis, "  Bungie's Epic Achievement: Halo and the Aeneid  " , på The Escapist ,10. oktober 2006.
  107. (in) Aaron Marks, "  The Use and Effectiveness of Audio in Halo : Game Music Evolved  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , On Music4Games ,2. desember 2002.
  108. (in) Martin O'Donnell (2002) "Introduction" Album Notes Halo 2 Original Soundtrack: Volume One <
  109. (in) Martin O'Donnell (2006), "Introduction", albumnotater Halo 2 Original Soundtrack: Volume Two
  110. (in) Martin O'Donnell (2006), "Introduction", albumnotater Halo 2 Original Soundtrack: Volume One
  111. (in) Frank O'Connor, Martin O'Donnell, Luke Smith, Brian Jarrard, "  Bungie Podcast Ep. 51: With Martin O'Donnell  " [ arkiv13. juli 2007] , på Bungie.net (åpnet 10. desember 2007 ) .
  112. (in) Martin O'Donnell (2007), "Introduction", noterer albumet Halo 3 Original Soundtrack
  113. (in) ansatte, "  Intervju med komponisten Marty O'Donnell Halo 3  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , On Music4Games ,20. september 2007.
  114. (i) Steve Traiman, "  " Halo-trilogien "soundtrack satt nye spillforhåndsvisninger  "Reuters ,1 st desember 2008.
  115. (in) Rick Damigella, "  Halo 3: ODST Soundtrack Review - Music for Repelling the Covenant  "G4tv.com ,19. september 2009.
  116. http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_082710
  117. (in) "  [http://www.gamezone.com GameZone]  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) (Tilgang 24. mars 2013 ) .
  118. (i) Microsoft sumthing Else Music Works, "  sumthing annonce utgivelsen av Halo Wars Original Soundtrack  " ( ArkivwikiwixArchive.isGoogle • Hva må gjøres? ) , På Music4Games ,15. januar 2009.
  119. "  http://www.halo.fr/2012/04/16/maj3-la-nouvelle-vidoc-est-en-ligne/  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) ( Hørt 8. juni 2017 ) .
  120. (in) "  Billboard Business  "Billboard (åpnet 9. september 2020 ) .
  121. Neogaf - Frank O'Connor kunngjør komponist
  122. Xbox Wire - Lytt til hele Halo 5: Guardians Soundtrack akkurat nå
  123. (i) Rizal Solomon , "  Saturday onslaught Halo  ", New Straits Times ,10. januar 2009, s.  4.
  124. (in) Joanna Pachner , "  The Empire Strikes Back  ", The Globe and Mail ,29. mai 2009, s.  52 ( les online ).
  125. (i) "  Halo-forfatteren som ikke var  "Halo.Bungie.Org | Bungie Sightings ,5. mars 2003.
  126. (in) Holly Longdale, "  Game Worlds in Written Words  "Xbox.com , Microsoft ,28. februar 2007.
  127. (in) "  [http://www.gaming-age.com Gaming Age]  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) (Tilgang 24. mars 2013 ) .
  128. (i) "  Halo: Ghosts of Onyx Review  "Xbox.ign.com/ .
  129. (i) Louis Wu, "  Joe Staten Interview  "Halo.Bungie.Org ,22. oktober 2004.
  130. "  - Halo: Cryptum  " , på Milady.fr (åpnet 9. september 2020 ) .
  131. Halo Waypoint - Halo: Broken Circle kommer i november
  132. Halo Waypoint: Canon Fodder - Roman Ideas
  133. JoHnnY Be GooD, “  Ingen oversettelse planlagt for Halo-romanene  ” ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , På Halo.fr ,29. mars 2009.
  134. [1] , Greg Bear
  135. (in) "  [http://halo.xbox.com Halo Waypoint]  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) (Tilgang 24. mars 2013 ) .
  136. (in) "  [http://halo.xbox.com Halo Waypoint]  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) (Tilgang 24. mars 2013 ) .
  137. (i) Staff, "  The Halo Graphic Novel på IGN  "IGN .
  138. (i) Richard George, "  IGN Exclusive Interview - Halo: Uprising  "IGN ,18. mai 2007.
  139. (in) "  Halo Uprising # 4 Hits Stores Today!  » , On Marvel Comics ,15. april 2009.
  140. (i) Scott Collura, "  NYCC 09: Går tilbake til Marvel Halo  "IGN ,7. februar 2009.
  141. (in) Kat Bailey, "  Halo: Helljumpers Coming This July  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , På 1UP.com ,22. april 2009.
  142. (i) Richard George, "  Halo War Continues at Marvel  "IGN ,8. februar 2009.
  143. (i) David George, "  Marvel's December '09 Releases  "IGN ,22. september 2009.
  144. (i) Tor Thorsen, "  Tor Books smi novellekomposisjon Halo  "Gamespot ,12. august 2009.
  145. (i) Laura Parker, "  Halo-romaner får en makeover  "Gamespot ,19. mai 2010.
  146. (i) Brian Linder, "  Halo Goes Hollywood  "IGN ,3. februar 2005.
  147. (no) Claude Brodesser-Akner, “  The New Halo Game Is a Hit - So What's the Status of the Halo Movie?  " , New York Magazine,8. oktober 2010.
  148. (i) Joseph Staten, "  The Great Journey Hollywood, Part II  " [ arkiv25. oktober 2005] , Bungie ,25. oktober 2005(åpnet 30. juni 2008 ) .
  149. (in) Chris Hewitt , "  Guillermo Del Toro Talks Hobbit  " Empire ,8. februar 2008( les online ).
  150. (in) "  [[Variety (magazine) | Variety]]  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) (Besøkt 24. mars 2013 ) .
  151. (i) Tor Thorsen, "  Halo-film på ubestemt tid utsatt  "GameSpot ,31. oktober 2006.
  152. (i) Nick Farrell, "  Halo movie canned  " [ arkiv18. oktober 2008] , på TheInquirer.net ,9. oktober 2007(åpnet 30. mai 2008 ) .
  153. (in) Andy Robinson, "  Q & A: MS" allerede i samtaler "for å fortsette Halo-film  " , på datamaskiner og videospill ,29. oktober 2007.
  154. (i) David Chen, "  Bekreftet: Regissør Neill Blomkamp Ville Trolig Ikke Gjøre En Halo Film, Selv Hvis Tilbudt En  "/ Film ,24. juli 2009.
  155. (in) Neill Blomkamp, ​​Peter Jackson, "  Halo Movie Interview - SDCC 09: Halo Will Still Happen?  » , På IGN ,27. juli 2009.
  156. (i) Scott Collura Jim Reilly, "  Halo Movie vil skje  "IGN ,7. april 2010.
  157. (i) Jesse Schedeen, "  What Say You?: Steven Spielberg Gets Halo'd  "IGN ,10. september 2009.
  158. Future Life, “  Halo: Faith,  ”HaloDestiny ,3. mars 2011.
  159. "  carnage.bungie.org  " .
  160. “  Operasjon kyskhet kommer snart  ” ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , På Halo.fr ,6. mars 2011.
  161. "  Operation Chastity, it's over  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , På Halo.fr ,9. desember 2012.
  162. (in) Brendan Sinclair, "  Halo Legends briefs to Feb. 16  ” , på GameSpot ,7. januar 2010.
  163. (i) Hilary Goldstein, Erik Brudvig, "  SDCC 09: Halo Panel Live Blog  "IGN ,23. juli 2009.
  164. http://www.jeuxvideo.fr/jeux/console-microsoft-xbox-720/serie-halo-production-actu-560406.html
  165. charlottetheret, "  Xbox One: Halo, en serie produsert av Steven Spielberg  " Fri tilgang , på melty.fr ,22. mai 2013(åpnet 9. september 2020 ) .
  166. Cécile Jandau og Matthieu Lemaire., "  Steven Spielberg vil tilpasse Halo-videospillet til en TV-serie  ", L'Express ,22. mai 2013( les online , konsultert 9. september 2020 ).
  167. “  Halo: The TV Series with Steven Spielberg,  ”gamekult.com ,21. mai 2013(åpnet 9. september 2020 ) .
  168. "  A Halo TV Series by Steven Spielberg  " , på Vinyculture ,23. mai 2013(åpnet 9. september 2020 ) .
  169. “  http://www.halo.fr/2014/06/09/halo-nightfall-annonce/  ” ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Que faire? ) (Tilgang 8. juni 2017 ) .
  170. (i) "  Halo: Combat Evolved Reviews  " , GameRankings (åpnet 15. november 2011 ) .
  171. (i) "  Halo: Combat Evolved Reviews  " , GameRankings (åpnet 15. november 2011 ) .
  172. (in) "  Halo: Combat Evolved Anniversary Reviews  " , GameRankings (åpnet 15. november 2011 ) .
  173. (in) "  Halo: Combat Evolved Reviews  " , Metacritic (åpnet 15. november 2011 ) .
  174. (in) "  Halo: Combat Evolved Reviews  " , Metacritic (åpnet 15. november 2011 ) .
  175. (in) "  Halo: Combat Evolved Anniversary Reviews  " , Metacritic (åpnet 15. november 2011 ) .
  176. (in) "  Halo 2 Reviews  " , GameRankings (åpnet 15. november 2011 ) .
  177. (in) "  Halo 2 Reviews  " , GameRankings (åpnet 15. november 2011 ) .
  178. (in) "  Halo 2 Reviews  " , Metacritic (åpnet 15. november 2011 ) .
  179. (in) "  Halo 3 Reviews  " , GameRankings (åpnet 15. november 2011 ) .
  180. (in) "  Halo 3 Reviews  " , Metacritic (åpnet 15. november 2011 ) .
  181. (in) "  Halo: Reach  "GameRankings (åpnet 14. september 2010 ) .
  182. (in) "  Halo: Reach Xbox 360  "Metacritic (åpnet 14. september 2010 ) .
  183. (in) Andy Patrizio, "  Xbox Assault Starting Only  " , Wired News ,8. januar 2002.
  184. (i) "  Halo: Combat Evolved for Xbox Topper 1 million på rekordtid: Xbox system og spill er til Recording-Stille start i bare fire måneder  " , Microsoft ,8. april 2002.
  185. (i) Tor Thorsen, "  Microsoft øker estimert første dags Halo 2-salg til $ 125 millioner pluss  " , GameSpot ,10. november 2004.
  186. (i) "  9. november - av tallene  ", offisielt Xbox Magazine , nr .  40,januar 2005, s.  15.
  187. (en) Craig Glenday, Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , Guinness Book of Records ,11. mars 2008( ISBN  978-1-904994-21-3 ) , “Årets gjennomgang: 2007-diagram”, s.  14.
  188. (in) Brendan Sinclair, "  Analyst: 4.2M Halo 3s already at retail  " , GameSpot ,24. september 2007.
  189. Craig Glenday, Guinness World Records Gamer's Edition 2008 , Guinness Book of Records,11. mars 2008( ISBN  978-1-904994-21-3 ) , “Record-Breaking Shooting Games: Halo”, s.  98–99.
  190. (in) Blake Snow, "  Analytiker: Halo 3 detaljhandel knuser rekord; selger $ 170 millioner på 24 timer  ” , GamePro .
  191. (in) Scott Hillis, "  Microsoft sier" Halo "1. ukers salg var 300 millioner dollar  " , Reuters ,4. oktober 2007.
  192. (i) Craig Glenday, Guinness World Records Gamer Utgaven 2008 , Guinness World Records,11. mars 2008( ISBN  978-1-904994-21-3 ) , “Maskinvare: Bestselgere etter plattform”, s.  51.
  193. (i) Leigh Alexander, "  Halo Wars Sells 1 Million  " , Gamasutra ,19. mars 2009.
  194. (i) Nuite Koha , "  Halo skinner  " søndag Herald Sun ,9. august 2009, s.  1. 3.
  195. (in) "  Gamerscore Blog  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) (Besøkt 24. mars 2013 ) .
  196. (i) Claudine Beaumont, "  Halo Reach: Tusenvis forventes å stå i kø for midnattutgivelse  " , The Daily Telegraph ,13. september 2010.
  197. (in) Eric Osborne, "  Non Nobis facettered Calcitrare Vestrum Perinæum  " [ arkiv2. mai 2010] , Bungie ,29. april 2010(åpnet 3. mai 2010 ) .
  198. (in) Gary Trust, "  Weekly Chart Notes: Bruno Mars, Rihanna, 'Halo'  ' , Billboard ,26. august 2010.
  199. (in) "  9. mai 2011  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) (Besøkt 24. mars 2013 ) .
  200. (in) "  [[Microsoft]]  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) (Besøkt 24. mars 2013 ) .
  201. (in) Associated Press , "  BC Bestselgere Bøker PW  ", San Francisco Chronicle ,4. desember 2008( les online ).
  202. (in) "  [[Publishers Weekly]]  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) (Besøkt 24. mars 2013 ) .
  203. (i) Marty Greene, "  First Strike Author Eric Nylund Q & A  " , Microsoft ,21. august 2006.
  204. (i) James Brightman, "  Halo: Contact Harvest blir New York Times bestselger i første helg  "GameDaily ,19. november 2007.
  205. (in) Cesar Berardini, "  Halo: Ghosts of Onyx Enjoys Market Market Debut Today  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , IGN ,5. august 2007.
  206. (i) "  Bestselgere  " , The New York Times ,23. januar 2011.
  207. (i) "  Bestselgere  " , The New York Times ,30. januar 2011.
  208. (in) Associated Press , "  BC-Bestselgere-Bøker-USAToday  ," San Francisco Chronicle ,4. desember 2008( les online ).
  209. (in) "  [[Microsoft]]  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) (Besøkt 24. mars 2013 ) .
  210. (in) "  Award of the Academy of Interactive Arts & Sciences  " , Academy of Interactive Arts & Sciences ,29. september 2007.
  211. (in) "  Halo: Combat Evolved - Awards  " , Microsoft ,10. desember 2006.
  212. (in) Douglass C. Perry, Erik Brudvig, Jon Miller, "  The Top 25 Xbox Games of All Time  " , IGN ,17. mars 2007.
  213. (in) "  Topp 25 mest overvurderte spill gjennom tidene  " , GameSpy ,15. september 2003.
  214. (in) "  Halo 2 Awards  " [ arkiv26. juni 2007] , på Microsoft ,26. juni 2007(åpnet 12. februar 2007 ) .
  215. (in) "  Halo 2 topper Live mest spilte liste  " , Eurogamer ,21. februar 2006.
  216. (in) Lev Grossman , "  50 Top 10 Lists of 2007 - Top 10 Videos Games  " Time ,9. desember 2007( les online ).
  217. (in) "  Best of 2007: Best Online Multiplayer Game (Xbox 360)  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , På IGN .
  218. (in) "  Best of 2007: Most Innovative Design (Xbox 360)  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre? ) , IGN .
  219. (i) Hilary Goldstein, "  IGN (USA) Halo 3 Review  " , IGN .
  220. (i) Gabe Graziani, "  GameSpy Halo 3 Review  " , GameSpy ,23. september 2007.
  221. (in) Charles Herold , "  Halo 3 etterligner Halo 2, med noe forbedret grafikk  ", The New York Times ,27. september 2007( les online ).
  222. (i) Jon Wilcox, "  TVG Review: Halo 3  " ( ArkivWikiwixArchive.isGoogle • Hva skal jeg gjøre ) , Totalt videospill,27. september 2007.
  223. (in) Aaron Boulding, "  Halo: Combat Evolved review at IGN  " , IGN ,9. november 2001.
  224. (i) Andy McNamara, "  Halo 2 anmeldelse hos Game Informer  " , Game Informer ,9. januar 2006.
  225. http://www.jdli.com/dl/pdf/226/JDLI226.pdf , side 35.
  226. “  Halo: Combat Evolved,  ”jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  227. “  Halo: Combat Evolved on PC,  ”jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  228. “  Halo: Combat Evolved on Mac,  ”jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  229. “  Halo: Combat Evolved for Xbox 360  ” , på jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  230. “  Halo 2 på Xbox,  ”jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  231. “  Halo 2 på PC  ”,jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  232. “  Halo 3 på Xbox 360  ” , på jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  233. (in) "  Halo 3 for Xbox 360 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  "VGChartz (åpnet 9. september 2020 ) .
  234. "  Halo Wars på Xbox 360  " , på jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  235. (in) "  Halo Wars for Xbox 360 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  "VGChartz (åpnet 9. september 2020 ) .
  236. "  Halo 3: ODST på Xbox 360  " , på jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  237. (in) "  Halo 3: ODST for Xbox 360 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  "VGChartz (åpnet 9. september 2020 ) .
  238. “  Halo Reach on Xbox 360  ” , på jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  239. (in) "  Halo Reach for Xbox 360 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  "VGChartz (åpnet 9. september 2020 ) .
  240. "  Halo Combat Evolved Anniversary på Xbox 360  " , på jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  241. (in) "  Halo: Combat Evolved Anniversary for Xbox 360 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  "VGChartz (åpnet 9. september 2020 ) .
  242. “  Halo 4 på Xbox 360  ” , på jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  243. (in) "  Halo 4 for Xbox 360 - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  "VGChartz (åpnet 9. september 2020 ) .
  244. “  Halo: Spartan Assault on PC,  ”jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  245. “  Halo: Spartan Assault on Xbox One,  ”jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  246. “  Halo: Spartan Assault on Xbox 360  ” , på jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  247. [87], “  Halo: Spartan Strike Soundtrack Released ,  ”jeuxvideo.com ,17. april 2015(åpnet 9. september 2020 ) .
  248. “  Halo: The Master Chief Collection for Xbox One,  ”jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  249. (in) "  Halo: The Master Chief Collection for Xbox One - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  "VGChartz (åpnet 9. september 2020 ) .
  250. "  Halo 5: Guardians on Xbox One  " , på jeuxvideo.com (åpnet 9. september 2020 ) .
  251. (in) "  Halo 5: Guardians for Xbox One - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough  "VGChartz (åpnet 9. september 2020 ) .
  252. (in) "  Master Chief Madame Tussauds Invades  " , Microsoft ,16. september 2007.
  253. (i) James Brightman, "  Halo 2's Success A Part of Pop Culture  "GameDaily ,17. november 2004.
  254. (in) Lev Grossman , "  The Halo Trinity: Making Games That Matter  ," Time ,18. april 2005( les online ).
  255. (i) Seth Schiesel , "  Halo 3 kommer, givende Gamers, og Microsoft  ," The New York Times ,26. september 2007( les online ).
  256. (in) On Marcus Beatty, "  Halo Effect on the Gaming Industry  " on CheatCC .
  257. (i) Mark Graser , "  Halo : pleie og fôring av en egenandel  ," Variety ,4. september 2010( les online [ arkiv av2. oktober 2010] , åpnet 2. oktober 2010 ).
  258. (i) David Chong, "  Gjør videospill til filmer  " [ arkiv27. september 2011] , Amerikanske offentlige medier ,15. april 2008(åpnet 12. mai 2008 ) .
  259. (in) Peter Price, "  Machinima waits to go mainstream  "BBC ,16. oktober 2007.
  260. (in) Clive Thompson , "  The Xbox Authors  ," The New York Times ,7. august 2005( les online ).
  261. (in) Chris Kohler, "  Machinima Series Red vs. Blue Ends Tour of Duty  ” , kablet ,26. juni 2007.
  262. (i) Omar Gallaga , "  Game Over [Final Edition]  " Austin American-Statesman ,27. mars 2007, F1.

Bibliografi

Dokument brukt til å skrive artikkelen : dokument brukt som kilde til denne artikkelen.

Se også

Relaterte artikler

Eksterne linker