Utvikler | Square Enix |
---|---|
Redaktør | Sony Computer Entertainment |
Distributør |
Square Enix Buena Vista-spill |
Regissør | Tetsuya Nomura |
Manusforfatter | Kazushige Nojima |
Komponist |
Yoko Shimomura "Sanctuary" (lidenskap) utført av Hikaru Utada |
Produsent |
Shinji Hashimoto Yoshinori Kitase |
Utgivelsesdato |
JAP : 22. desember 2005 ÅR : 28. mars 2006 AUS : 28. september 2006 EUR : 29. september 2006 |
---|
Snill | Action-RPG |
---|---|
Spillemodus | En spiller |
Plattform | Playstation 2 |
Språk | Flerspråklig |
---|
Evaluering |
ACB : PG ? CERO : A ? ESRB : E10 + ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
Nettsted | www.square-enix.co.jp/kingdom2 |
Kingdom Hearts |
---|
|
Kingdom Hearts II (キングダムハーツII , Kingudamu Hatsu Tsu ) Er et videospill typen RPG handling utviklet av Square Enix og distribuert av Buena Vista Games og Square Enix i 2005 for PlayStation 2 , spillkonsollen fra Sony . Spillet er resultatet av samarbeid mellom Disney Interactive og Square Enix i 2002 , Kingdom Hearts , som kombinerer elementer fra Disney og Square i et RPG-actionspill. Denne opusen er litt mørkere enn forgjengeren. Populariteten til dette spillet har blitt kjent i utgivelsen av romaner og mangaserier basert på historien. IMars 2007en internasjonal versjon , Kingdom Hearts II: Final Mix + er utgitt.
Kingdom Hearts II er det tredje spillet i Kingdom Hearts- serien. Historien finner sted et år etter hendelsene til Kingdom Hearts: Chain of Memories , og Sora , hovedpersonen i de to første spillene, går på jakt etter sine tapte venner. I likhet med de forrige spilleneinneholder Kingdom Hearts II et bredt spekter av karakterer fra Disney-filmer og videospill fra Final Fantasy- serien. The Organization XIII , en gruppe introdusert i Chain of Memories , vises til hindre fremdriften av Sora.
Spillet blir godt mottatt og mottok flere priser på slutten av året fra mange videospillnettsteder . I Japan selges mer enn en million eksemplarer bare en uke etter utgivelsen. En måned etter utgivelsen av Nord-Amerika nådde den nok en gang en million solgte eksemplarer, noe som gjorde det til det nest mest solgte spillet i 2006 . På31. mars 2007har spillet solgt over 4 millioner eksemplarer over hele verden.
Kingdom Hearts- serien fiktiv tidslinje |
---|
Fødsel av søvn |
Spillet begynner et år etter hendelsene i den første opus og Chain of Memories . Spillverdenen består av flere nivåer , kalt "verdener" , hvor spilleren utvikler seg. Som i det første spillet, Kingdom Hearts , må spilleren reise gjennom steder basert på Disney-universet , og andre opprettet spesielt for serien. Mens det første spillet er verdens eksklusivt basert på Disney-animerte klassikere , introduserer denne delen verdener basert på live-action- spillefilmer produsert av Disney Studios . Utseendet, historien og innstillingene til hver verden varierer avhengig av filmen den er basert på. Verdens grafikk og karakterene som bor i den prøver å komme så nær som mulig illustrasjonsstilen til miljøene og karakterene i deres respektive filmer. Verdenene er skilt fra hverandre, og med noen få unntak reiser spilleren mellom dem ved å bruke "Gummi-skipet" .
Noen av verdenene fra forrige spill dukker opp igjen, men med nye, større områder. Blant de nye verdener introdusert i dette spillet er “The Land of Dragons”, en fiktiv versjon av det gamle Kina som inneholder tolv områder, basert på 1998 filmen , Mulan . "The Beast of the Beast" , et slott med fransk arkitektur fra XIX - tallet som inneholder tretten områder, basert på Beauty and the Beast i 1991 . "The Timeless River" , en svart-hvitt-versjon av Disney Castle som inneholder åtte soner, i stil med Steamboat Willie utgitt i 1928 , en flaggskipfilm i Disney-historie, ansett for å markere fødselen av Mickey . " Port Royal " av Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl utgitt i 2003 , som inkluderer femten soner. "Lions land" , en savanne med elleve soner, hentet fra løvekongen i 1994 . Og til slutt “ Space Paranoids ” , en digital verden, som inneholder ni soner, basert på 1982 filmen , Tron , som ligger i datamaskinen til “Glemt Fortress” . To andre verdener opprettet spesielt for serien, "The City of Twilight" og "Illusiopolis" spiller store roller i historien, den første i prologen og den andre på slutten av spillet som hovedkvarter for Organisasjonen XIII .
Sora , en femten år gammel gutt valgt som bærer av Keyblade , et mystisk nøkkelformet våpen som kan bekjempe mørket, er hovedpersonen i spillet. Han blir hjulpet av Donald Duck , magikeren til Disney Castle og av Goofy , kapteinen på slottets hær. De to medskyldige blir belastet av kong Mickey for å finne og bli med bæreren av "nøkkelen" , derfor med Sora og Keyblade. De sympatiserer med Sora under den første opusen, og henter sin styrke fra dette vennskapet. Karakterer fra tidligere spill som dukker opp igjen i denne inkluderer Riku og Kairi , Soras venner, Roxas , en gutt som også bærer Keyblade og kan spilles i de tidlige stadiene av spillet, DiZ, en mann kledd i rødt og som hevner seg på organisasjonen XIII og Naminé, en nøkkelfigur i Chain of Memories , som igjen spiller en stor rolle i dette spillet.
Som i tidligere utgaver introduserer spillet mange karakterer fra universene Disney og Square Enix . Noen Disney-karakterer markerer deres retur fra det første spillet, og andre vises for første gang i Kingdom Hearts- serien , som Scar fra The Lion King og Balthazar Scrooge McDuck . Pat Hibulaire kommer tilbake som en tilbakevendende fiende som jobber for Maleficent , oppreist fra de døde siden det første spillet. Nesten tjue karakterer fra Final Fantasy- spillene er til stede, inkludert Auron fra Final Fantasy X , Tifa fra VII , og retur av Leon , Cloud , Cid , Sephiroth , eller til og med Mogs . Tetsuya Nomura sier at hvis det første spillet er begrenset til Final Fantasy- tegnene han designet selv, "tar denne andre opusen " risiko ved å presentere karakterer som han ikke opprinnelig tegnet. Andre Final Fantasy- figurer som er i Kingdom Hearts II inkluderer blant annet Vivi fra Final Fantasy IX , Setzer fra VI , Seifer , Fuu og Rai fra VIII , samt Yuna , Rikku og Paine , fra Final Fantasy X og X- 2 .
De forskjellige verdenene som Sora går gjennom, involverer for det meste en karakter fra filmen verden er basert på, en karakter som kan legges til laget. Disse karakterene er Mulan i Land of Dragons, The Beast in Beast Castle, Jack Sparrow i Port Royal, Aladdin i Agrabah, Jack Skellington i Halloween Town, Simba i Lions Land, Tron i Space Paranoids og Riku at Illusiopolis.
The Organization XIII , en gruppe av dyr blottet for hjerte, innført i Chain of Memories , i hvilken Sora bekjemper fem av dets medlemmer, tar plass i hoved antagonist. Hun styrer Similis, de "tomme skallene" som flyr bort når en person blir Hjerteløs. De åtte gjenværende medlemmene av organisasjonen er en del av sjefene som spilleren møter i løpet av epikken hans.
Sora, Donald og Goofy har vært livløse i et år for å finne sine tapte minner i Chain of Memories . I mellomtiden er Roxas , Mora of Sora, fanget i en virtuell simulering av City of Twilight, opprettet av DiZ for å hevne seg på Organisasjon XIII ved å tillate fusjonen mellom Roxas og Sora, og forårsake oppvåkning av dette siste. DiZs planer er truet når Similis, ledet av Axel , Roxas 'tidligere venn i organisasjonen, infiltrerer den virtuelle byen. Men Roxas klarer å presse dem tilbake og til slutt smelter sammen med Sora. Sora, Donald og Goofy våkner så opp i den virkelige Twilight City og møter King Mickey og Yen Sid , som sender dem på et nytt eventyr. Målet deres er å finne Riku og stoppe Organisasjon XIII og dens Sham. Senere i spillet gjenoppstår Maleficent og blir med Pat Hibularia i å fortsette sin umettelige søken etter makt.
Sora reiser gjennom flere verdener basert på Disney-universet, der han løser problemer forårsaket av Organisasjon XIII, The Deceives, the Heartless, Maleficent, Pat Hibular og andre lokale fiender. Mens de er i den glemte festningen, møter teamet igjen kong Mickey som avslører den sanne naturen til Ansem, hovedantagonisten til de første Kingdom Hearts . Den Sora beseiret var faktisk den hjerteløse av Xehanort, en student av den virkelige vismannen Ansem. Den avslører også at lederen av Organisasjon XIII er ingen ringere enn Xehanorts Mock , Xemnas . Planen for Organisasjon XIII blir også avduket, det viser seg at de søker å gripe kraften til Kingdom Hearts , settet med hjerter løslatt med hver Heartless ødelagt av Keyblade, for å gjenvinne sine tapte hjerter, og for å være i stand til å “ fullt ut eksisterer ” . Sora besøker deretter verdenene for å løse dvelende problemer og komplikasjoner som har oppstått siden hans siste ankomst, mens hun søkte en vei til organisasjonens operasjonsbase. Gjennom hele sitt eventyr hjelper Sora seg i hemmelighet av en mystisk hettefigur, som han mener er Riku .
Etter denne silhuetten finner Sora, Donald og Goofy en hemmelig passasje i City of Twilight og møter Axel , som ofrer seg for å åpne et gap mot Illusiopolis, organisasjonens hovedkvarter, oversett av Kingdom Hearts. Som et hjerte -formet måne. Sora finner Kairi og Riku der. Sistnevnte utseende har blitt endret av mørket til det Heartless of Xehanort. Riku forklarer deretter Sora hva slags forbindelse han har med Roxas. Samtidig møter Mickey DiZ, som betror seg at han er Ansem the Sage. Ansem fortsetter deretter å bruke en maskin som forsvinner noe av Kingdom Hearts ' makt , men overbelastning av systemet får enheten til å ødelegge seg selv, oppsluk Ansem og returnerer Riku til sin opprinnelige form. På toppen av Illusiocitadel kjemper Sora og vennene hans mot Xemnas som bruker det som er igjen av Kingdom Hearts for å få flere former til å fungere. Etter at Sora og Riku ødelegger Xemnas, finner de to seg til slutt sammen med vennene sine hjemme. En scene etter studiepoengene viser Sora, Riku og Kairi lese et brev fra Mickey hvis innhold er skjult.
Kingdom Hearts IIs spillsystem er nær det for det første spillet , selv om utviklerne prøver å løse problemene som ble funnet i forrige spill. Spilleren legemliggjør karakterene til Roxas og Sora gjennom et kamera ved bruk av en tredjepersonsvinkel , selv om den første personen kan brukes ved å trykke på "Velg" -knappen . Det meste av spillet foregår på sammenkoblede terreng der kamper finner sted. Spillet følger en lineær progresjon som går fra en historiebegivenhet til en annen, og hvert trinn er generelt startet og avsluttet med en cutscene . Det er også mange sideoppdrag hvor du kan få bonuser for karakterene.
Som de fleste rollespill videospill , Kingdom Hearts II bruker en opplevelse punkt system som bestemmer utviklingen av karakteren. Hver fiende som er beseiret, gir erfaringspoeng som lar spillbare karakterer øke nivået og oppnå nye ferdigheter .
Kampene i Kingdom Hearts II er i sanntid og innebærer å trykke på knappene på kontrolleren for å utløse karakterens angrep på skjermen. En kommandomeny nederst til venstre på skjermen, i likhet med de som finnes i Final Fantasy- spill , lar deg bruke andre kampalternativer som magi, gjenstander, innkalle allierte til hjelp i kamp, eller utføre kombinerte angrep med andre partimedlemmer. Et nytt element er "reaksjonskommandoen" , som er et spesielt angrep, spesifikt for hver fiende, som kan utløses når spilleren trykker på trekantsnøkkelen til rett tid under kamp. Reaksjonskommandoer kan brukes til å beseire fiender eller unngå å ta skade. Noen ganger er disse nødvendige for å oppnå seier mot en sjef . I tillegg til hovedpersonen er to partimedlemmer alltid tilstede og deltar i kampen sammen med spilleren. Selv om disse karakterene styres av datamaskinen , kan spilleren påvirke deres oppførsel til en viss grad gjennom "teammenyen" , slik at han for eksempel kan be dem angripe de samme målene som ham.
En av de nye fasettene i spillet er en teller kjent som "Flow Gauge" . Denne måleren har to funksjoner: den lar Sora forvandle seg til "fusjonsform" eller å tilkalle et spesialtegn. Mens han er i en fusjon, knytter Sora seg til en eller to av teamet hans for å bli kraftigere og få nye ferdigheter. Noen av fusjonene tillater til og med bruk av to nøkkelblader. Når en Fusion brukes, økes Soras kampstatistikk. Fusjonsformer tillater også Sora å få nye ferdigheter, kalt "evolusjonsferdigheter", som deretter kan brukes i normal tilstand.
FusjonerDen første formen for Fusion, “Valor”, krever at Goofy er med på laget og lar Sora angripe og bevege seg raskere, håndtere mer skade og hoppe høyere. Nivået øker for hvert treff en fiende mottar fra Sora. Det gjør det mulig å oppnå evolusjonsferdigheten "Super jump", slik at spilleren, når den er på maksimalt nivå, kan hoppe tre ganger høyere og to ganger lenger enn i starten. Den andre formen, "Wisdom" , bruker Donalds ferdigheter og lar Sora bevege seg mye raskere og skyte kraftige prosjektiler mot fiendene sine. Hun får erfaring med hver beseiret Heartless. Evolusjonsevnen som den tillater å oppnå er "Sprint" som på sitt maksimale nivå tillater spilleren å bevege seg på en avstand nesten fire ganger større enn opprinnelig og å være beskyttet mot angrep i et halvt år. -Sekund. Den tredje formen, "Mastery" , krever tilstedeværelse av to andre karakterer på laget og øker Soras bevegelse og hopphastighet med 25%, hopphøyden hans med 150%, og antall angrep som kan oppnås i spillet. to-enhet luftkombinasjon. Dette skjemaet utstyrer Sora med to Keyblades og øker sin erfaring med hver Fusion Orb som samles inn. Den "Double Jump" er dyktighet i å endre Sora får gjennom dette skjemaet. På sitt høyeste nivå gir denne ferdigheten Sora muligheten til å hoppe i et halvt sekund til en høyde og lengde økt med henholdsvis 160% og 250% fra det opprinnelige nivået.
Det er også to spesielle former for fusjon, "Supreme" og "Unform" . Disse to skjemaene oppnås på slutten av spillet tilfeldig når du tilkaller en av de tre grunnleggende skjemaene ovenfor. Førstnevnte er den kraftigste av fusjonsformene som er tilgjengelige. Når Sora blir innkalt, treffer han fiender automatisk når den hopper, løper 70% raskere, hopper til halv høyde og gir mer skade på fiender ved hjelp av magi. Takket være dette skjemaet kan Sora oppnå ferdigheten "Gliding" , som som navnet antyder, tillater spilleren å sveve i luften. Den andre spesielle formen for fusjon, "Unform" , har negative effekter på spilleren. Faktisk har den bare muligheten for å angripe, og skaden påført den av fiendene økes med 50%. Til tross for dette hvis hun har gytt to ganger i løpet av spillet, vil hun ikke lenger responere og "Supreme" -skjemaet vil bli innkalt i stedet.
InvokasjonerSora kan innkalle tegn fra det øyeblikket han får sitt første anheng, hver karakter har en. Når en innkalling kommer Sora til hjelp på slagmarken, forsvinner de andre teammedlemmene. Hver av tegnene som kan tilkalles, har sin egen unike co-op-ferdighet som Sora kan bruke ved å trykke på trekanttasten.
Disse karakterene er: Chicken Little som skyter kuler og fyrverkeri mot fienden, Genie fra Aladdin som blir til gigantisk hånd eller rakett for å angripe motstanderne eller sende tusenvis av magiske kuler eller energi, Stitch som mot angrep rettet mot Sora, gjenoppretter livspoengene sine , tvinger fiender til å frigjøre energikugler eller angripe dem gjentatte ganger med sin pistol, og til slutt Peter Pan som stikker krigsførende, frastøter dem ved å fly, angriper dem ved å utføre løkker eller, ved hjelp av Tinker Bell , gjenoppretter Soras magiske poeng.
Som svar på kritikken som ble oppfattet under den første opusen, blir passasjene av spillet ombord på "Gummi-skipet" revidert for å bli "mer behagelige" . Mens systemet beholder det grunnleggende formålet med å reise mellom to punkter, er det fullstendig redesignet for å se ut som en blanding av et skytespill og et " Disney temaparktransportsystem " .
På atlaset styrer spilleren nå skipet i fugleperspektiv og må fly til den verdenen han vil inn i. Ikke alle verdener er åpne fra starten. Spilleren må låse opp de ni veiene som fører til de elleve forskjellige verdenene ved å gå inn på et nytt nivå der han denne gangen må kontrollere skipet takket være et tredjepersons kamera og bekjempe de førtitre potensielle fiendene. Når en vei er åpnet, er reise til verdenen den forbinder gratis, med mindre den er blokkert igjen på grunn av noen historierelaterte hendelser. Spilleren kan også tjene nye Gummi-skip ved å fullføre ruter, som også er en funksjon som er lagt til i det første spillet. Hver rute kan også spille av tre forskjellige oppdragstyper for å oppnå ranger, medaljer og skatter. Den første typen oppdrag er å samle så mange medaljer som mulig, disse faller fra drepte fiender. Målet med den andre typen er å gjøre så mange ofre som mulig og den tredje å ha så mange poeng som mulig.
Spilleren kan også gå til "Gummi-garasjen" , drevet av Tic og Tac , hvor han vil kunne velge mellom de førti mulige skipene, bygge nye eller modifisere eksisterende. Han vil også kunne bygge satellitter eller modifisere de nitten eksisterende modellene.
Et av poengene som utviklerne støtter mest i denne opusen, er tilstedeværelsen av mange minispill . Vi finner turneringene i Colosseum i Olympus, denne gangen åtte i antall. De inkluderer koppene "Pain and Panic" nivå 20, " Cerberus " nivå 28, " Titan " nivå 41, "Destiny" nivå 53, de tre første i versjonen "Paradox" respektive nivåer 60, 70 og 80, og til slutt " Hades Paradox Cup " nivå 99 og som inkluderer 50 kamper. Vi finner også Winnie the Poohs verden , "The Forest of Blue Dreams", som presenterer syv arkadespill . I dette spillet er den lille havfruens verden , "Atlantica" , et bonusnivå der spilleren deltar i en musikal , i fem akter, hver og en et minispill.
Twilight City har åtte minispill som Roxas må vinne for å gå videre til neste dag i prologen. Disse spillene inkluderer utryddelse av bier , en skateboard- økt , som også finnes i Den glemte festningen, Agrabah, Halloween Town eller Port Royal, eller til og med Struggle- slag mot Hayner, Setzer og Seifer . Agrabah inkluderer også et minispill ombord på et flygende teppe. Halloween Town presenterer et spill i lekefabrikken om å lage gaver. Den tronbaserte verden , Space Paranoids , tillater, etter å ha beseiret programmet, å delta i et " Light Cycle " -løp .
Etter å ha beseiret MCP i Space Paranoids verden , blir den glemte festningen "Radiant Garden" og den hemmelige sjefen, Sephiroth , dukker opp.
Prosjektet begynner rundt slutten av produksjonen av Kingdom Hearts Final Mix , en re-utgivelse av det første spillet, men detaljene er ikke bestemt før.Juli 2003. Nomura sier at det er flere hindringer som må overvinnes før du kan begynne å utvikle en oppfølger. En av disse hindringene er utviklingsteamets trang til å sette 'Mickey Mouse mer i rampelyset' , som først og fremst krever Disney-godkjenning. Spillet blir utviklet av Square Enix første utviklingsenhet , som inkluderer en stor del av det første spillets lag. Opprinnelig skal spillet slippes direkte etter Kingdom Hearts . Men til slutt bestemmer Nomura at historien om oppfølgeren skal finne sted et år etter slutten av den første opusen, og at hendelsene i år vil forbli uforklarlige. Til slutt for å bygge bro over gapet mellom de to spillene, utvikles Kingdom Hearts: Chain of Memories . For å kunne rettferdiggjøre at i begynnelsen av Kingdom Hearts II , mister Sora alle ferdighetene han tilegner seg i det første spillet, krypterer Nomura sine minner i Chain of Memories .
Flere aspekter av spillingen blir gjennomgått for denne oppfølgeren. Noen endringer blir gjort etter retur av spillere, og andre burde allerede vært inkludert i tidligere spill, men ble ikke inkludert på grunn av tidsmangel og teknologiske midler. Kamerakontroll overføres til høyre analoge joystick på DualShock- kontrolleren i stedet for sideknappene. Gummi-skipsturer blir gjennomgått. Kampsystemet er fullstendig omarbeidet og bruker ikke noen animasjon fra det første spillet.Nomura vil at Soras måte å kjempe skal være representativ for hans utvikling i alder og modenhet. Andre endringer inkluderer et bedre forhold mellom utforskninger og kamper. Variasjoner i kampstil så vel som fusjonsformer og reaksjonskontroll er lagt til for å gi spillerne flere valg i kamper. Verdener basert på live-action Disney-filmer blir tilrettelagt av teknologi for å generere karakterer fra filmer, "den virkelige fangsten " .
Den engelske, europeiske og internasjonale versjonen av spillet skiller seg fra den originale japanske versjonen i spill og flere scener. Dermed i "Coliseum of Olympus" , en verden basert på tegneserien Hercules , er blodet fra Hydra grønt i den japanske versjonen, akkurat som i filmen, mens det er svart røyk. Og lilla i de andre versjonene. Etter scenen i "Disney Castle" der Daisy jager Donald fordi han savnet datoen deres , slår hun ham på ryggen i den japanske versjonen mens hun i de andre versjonene bare berater ham uforståelig.
Det teleskopiske synet av Xigbar passerer et midtlinjekors med skjulte sider ved en nyanse, tre sirkler lys lilla eller gule. Animasjonen av kampen mot denne sjefen der han skyter Sora blir også modifisert. I den opprinnelige versjonen kombinerer han sine to pistoler for å lage en enkelt skarpskytterrifle , og i den internasjonale versjonen kombinerer han ikke dem, men setter en av de to til å bruke bare en til å skyte Sora. Axels død er også litt modifisert, i originalversjonen brenner han seg selv i flammer under selvmordsbombingen, mens han i de andre versjonene faller og falmer etter å ha oppbrukt all sin kraft.
Port Royal, verden basert på Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl , inneholder de fleste fornyelser. Flere cutscenes er redigert for å fjerne volden de inneholder i originalversjonen, for eksempel en scene der William Turner truer med å skyte seg selv i nakken, som i filmen. I motsetning til den japanske versjonen, antennes ikke udøde pirater når de blir rammet av ildmagi, og deres musketter er modifisert for å ligne armbrønner , selv om disse armbrøstene fortsetter å puste ild og avgir en geværskuddlyd.
En scene på slutten av Kingdom Hearts og Kingdom Hearts: Final Mix kan låses opp og antyder muligheten for en oppfølger. Ryktene om en PlayStation 2- oppfølger brant opp i Japan da Quiter- videospillnettstedet rapporterte at "en innside (og anonym) Square Japan- kilde " bekreftet at utviklingen for Kingdom Hearts 2 hadde startet. Ryktene gikk ikke i oppfyllelse før Tokyo Game Show i september 2003 da Kingdom Hearts II og Kingdom Hearts: Chain of Memories-spill ble kunngjort. De første detaljene viser at begivenhetene til Kingdom Hearts 2 finner sted noen øyeblikk etter de av Chain of Memories , som i seg selv finner sted rett etter de i det første spillet. Den andre begynnelsen kunngjør retur av Sora, Donald og Goofy, og at 'de vil ha på seg nye antrekk. Lite er kjent om Mickeys involvering i handlingen.
I anledning pressekonferansen gjennomført av Square Enix på E3 2004 , uttaler produsent Shinji Hashimoto at mange mysterier i det første spillet vil bli forklart. Square Enix lanserer det offisielle japanske nettstedet iMai 2005, etterfulgt i desember av den nordamerikanske versjonen. Nettstedene inneholder videoer og informasjon om verdener og karakterer. Annonser blir sendt i Japan for å avsløre de mange Disney-figurene som dukker opp i spillet. Selv om spillet er annonsert iSeptember 2003ble utgivelsesdatoen først avslørt to år senere. Tetsuya Nomura innrømmer at spillet ble annonsert for tidlig, og at informasjon om spillet ikke ble gitt ut før utviklingsteamet hadde synlighet på utgivelsesdatoen.
Som i det første spillet er musikken i Kingdom Hearts 2 av Yoko Shimomura og sangene til Hikaru Utada . Lydsporet, komponert av Shimomura, ble gitt ut den25. januar 2006. Åpnings- og sluttorkestringene er arrangert og dirigert av Kaoru Wada og fremført av Tokyo Philharmonic Orchestra . Hoved sunget tema for den japanske versjonen er lidenskap , skrevet og fremført av Hikaru Utada. For andre versjoner av spillet er Passion tilpasset i Sanctuary . Hikaru Utadas deltakelse blir kunngjort den29. juli 2005. Ifølge Nomura samsvarer sangteksten til sangene i dette spillet nærmere historien enn de i Hikari , eller Simple and Clean , gjør med historiene i Kingdom Hearts og Kingdom Hearts: Chain of Memories . Singelen Passion er utgitt den14. desember 2005og Sanctuary iFebruar 2006på det offisielle MTV- nettstedet . Den japanske tittelen oppnådde en viss popularitet, og Oricons ukentlige diagrammer rangerte Passion på fjerdeplassen i 2005.
2006 : Kingdom Hearts II Original Soundtrack Disc 1 ( Toshiba EMI )
|
2006 : Kingdom Hearts II Original Soundtrack Disc 2 ( Toshiba EMI )
|
Spillene i Kingdom Hearts- serien inneholder komikere kjent for å ha dubbet den japanske, engelske og franske versjonen. Den japanske versjonen har Miyu Irino som Sora, Risa Uchida for Kairi og Mamoru Miyano for Riku. Dette spillet tillater introduksjonen av Kōki Uchiyama som Roxas, Iku Nakahara som Naminé og Genzō Wakayama for DiZ. Andre kjente stemmer fra den japanske versjonen kan siteres Kōichi Yamadera , Hideo Ishikawa , Māya Sakamoto , Takahiro Sakurai , Akio Ōtsuka , Takashi Aoyagi , Yū Shimaka og Shinichiro Miki .
Den engelske versjonen involverer også kjendiser i dubbingen, inkludert de fleste av de "offisielle" stemmene til Disney-tegn. Wayne Allwine , Tony Anselmo og Bill Farmer spiller henholdsvis rollene Mickey, Donald og Goofy. Haley Joel Osment gir sin stemme til Sora, David Gallagher , kjent for sin rolle som Simon i Seven hjemme serien , dobler som Riku og Hayden Panettiere , som låner sin stemme til 1001-legged og Dinosaur tegn og som stjernene i den populære serien Helter , stjerner som Kairi. Kingdom Hearts II markerer returen til hovedpersonene og gir innføring av Jesse McCartney som Roxas, Brittany Snow for Naminé og den berømte Christopher Lee , tolk av Count Dooku i Star Wars- serien , i rollen som DiZ. Den lange listen over stemmer i den engelske versjonen inkluderer for eksempel også Angela Lansbury , Kenneth Mars , Tress MacNeille , James Woods , George Newbern , James Patrick Stuart , Jim Cummings og Corey Burton .
Den franske versjonen bruker også anerkjente stemmeskuespillere og de vanlige stemmene til Disney-tegn. Dermed er Donald Reignoux Sora, Mathias Kozlowski er Riku og Kelly Marot , som allerede har kalt Hayden Panettiere flere ganger, spiller rollen som Kairi. Sylvain Caruso , Gérard Rinaldi og Laurent Pasquier , de utnevnte stemmene til Donald, Goofy og Mickey, gir igjen sine stemmer til disse tre karakterene. Roxas spilles av Hervé Rey som også dobler Peter Pan og Porcinet og Naminé av Camille Donda . Andre store navn innen fransk dubbing er også en del av rollebesetningen som Emmanuel Garijo , Roger Carel , Richard Darbois , Éric Métayer , Olivier Constantin , Bernard Tiphaine , Patrick Préjean , Emmanuel Curtil , Bruno Choel , Bernard Alane , Bénédicte Lécroart , Laurent Gamelon eller igjen Feodor Atkine .
Detaljert distribusjon Data er basert på IMDB og Kingdom Hearts Destiny . Skuespillerne i den grønne skjermen er de som allerede har kalt samme karakter i en Disney- eller Square Enix-produksjon.Media | Merk |
---|---|
Konsoller + ( FR ) | 15/20 |
Famitsu ( JP ) | 39/40 |
GamePro ( USA ) | |
Joypad ( FR ) | 9/10 |
Game Informer ( US ) | 9/10 |
Spill ( Storbritannia ) | 9,5 / 10 |
Media | Merk |
---|---|
1UP .com ( USA ) | A + |
Eurogamer ( Storbritannia ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
GameSpot ( USA ) | 8,7 / 10 |
IGN ( USA ) | 7,6 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Jeuxvideo.fr ( FR ) | 8/10 |
Media | Merk |
---|---|
Metakritisk | 87% |
Spillet mottar mange priser og ganske høye rangeringer fra videospillmediene . Det ble nominert i to kategorier av 2006 Satellite Awards , det beste rollespillet og det beste spillet basert på et eksisterende medium, en pris han vant. Den deler med Resident Evil 4 stedet for det beste spillet i 2005 ifølge det japanske magasinet Famitsu . Lesere av samme magasin rangerer Kingdom Hearts II på den nittiende plassering i rangeringen av de hundre beste spillene gjennom tidene, ti plasser etter Kingdom Hearts . Famitsu ga det også en score på 39 av 40. Spillet vant førsteplassen i IGNs 2006 “People's Choice for PlayStation 2 ” . Eurogamer plasserer den 34. på listen over de femti spillene i 2006. Videospillmagasinet Electronic Gaming Monthly gir den tittelen som den beste oppfølgeren til 2006, og Game Informer inkluderer den i listen over de femti beste spillene i 2006. året. VideoGamer.com rangerer det tiende i topp 10 rollespill. Det får også tjuefemte plassering i GamePros rangering av de beste rollespillene gjennom tidene.
Kritikere kommenterer flere aspekter av spillet. GameSpy berømmer kvaliteten på stemmeskuespillet og bemerker at grafikken er "på nivå med de beste Square Enix- produksjonene til dags dato" . GameSpy- teamet kommenterer også realismen og presisjonen til karakterene hentet fra Pirates of the Caribbean . IGN gir grafikken en rangering på 9 av 10, og legger til at "verdener virkelig ser ut som deres filmede kolleger . " Samme kvalitet hylles av det japanske nettstedet Gpara.com. Den amerikanske kanalen G4 belønner Kingdom Hearts 2 med prisene for beste dubbing og beste lydspor ved G-Phoria Awards-seremonien i 2006. Det franske nettstedet Jeuxvideo.com ønsker spesielt grafikken og manuset velkommen, og bemerker at spillet “setter opp en fargerik, åpen og virkelig troverdig verden ” , at den er “ veldig godt skrevet ” og at dens “ fascinerende rammeverk ” tillater et “ reelt søk etter følelser ” .
Som med forgjengerne, får spillet til Kingdom Hearts II blandede anmeldelser. Mange av de positive vurderingene går til den nye måten å kontrollere kameraet på og interaksjonen mellom teammedlemmene. GamePro sier at starten på spillet er "uutholdelig treg", men berømmer den handlingsorienterte kampen. Gamespot og Jeuxvideo.com oppmerksom på at korreksjonen av kameraet kontroll så vel som de nye spilldynamikken er "stor fremgang" i forhold til de tidligere spillene, men de også finne at spillet er for enkelt, og at spillerne er for mye. Ofte førte til "trykk på knapper med vanvidd" uten å vite hverken konsekvensene eller nytten. IGN merker også dette problemet med knappebruk og kritiserer teammedlemmens kunstige intelligens og kaller det "helt forferdelig" , men den amerikanske siden roser historien, presentasjonen og det nye kampsystemet. Gpara.com kommenterer positivt på det enkle å bruke kombinasjoner i kamp og tempoet i historien og spillingen .
I løpet av tre dager etter den japanske utgivelsen, kom en million eksemplarer av Kingdom Hearts II i butikker og 730.000 ble solgt. De NPD Group rapporterer at Kingdom Hearts II er den bestselgende spillet iMars 2006i Nord-Amerika med 614 000 eksemplarer. I måneden etter den nordamerikanske utgivelsen anslås antall solgte eksemplarer til mer enn en million. GameStop opp spillet på førsteplassen på listen over bestselgere i første kvartal 2006. Spillet er også en del av listen over "10 beste 2006-salg" etablert av IGN . Square Enix kunngjør ifebruar 2007at Kingdom Hearts- serien , som da består av de to hovedspillene på PlayStation 2 og det mellomliggende spillet på Game Boy Advance, overstiger ti millioner solgte eksemplarer, med 3 millioner i Japan, 5,6 i Nord-Amerika og 2 millioner i Europa. På31. mars 2007, spillet Kingdom Hearts II har solgt mer enn 4 millioner eksemplarer over hele verden.
Kingdom Hearts II er utgitt i fire forskjellige versjoner. De tre første er de vanlige regionale versjonene utgitt i Japan, Nord-Amerika og PAL-regionen . De europeiske og australske versjonene er omformatert for å fungere ved 50 Hz og for å imøtekomme definisjonen av PAL-kodingssystemer . Den fjerde versjonen inneholder tilleggsinnhold og er utgitt som Kingdom Hearts II: Final Mix . Som med tidligere spilllanserer Square og Disney en rekke varer før og etter spillets utgivelse. Disse produktene spenner fra leker og bøker til actionfigurer og klær. Spillet er også tilpasset som en serie med manga og romaner. Før spillets utgivelse ble en Ultimania- bokmed tittelen Kingdom Hearts Series Ultimania α ~ Introduction of Kingdom Hearts II ~ utgitt. Den inneholder informasjon om de to foregående kampene, samt om det kommende spillet. Etter utgivelsen av spillet slippes Kingdom Hearts II Ultimania , som kun fokuserer på det nye spillet. En annen bok, Kingdom Hearts II Final Mix + Ultimania, blir gitt ut etter Final Mix- versjonenav spillet.Denne versjonen er også ledsaget av utgivelsen av Kingdom Hearts -Another Report- , en innbundet bok som inneholder informasjon om spillet, tegninger av Shiro Amano og et intervju med regissøren. I USApubliserer BradyGames to guider, en standard og en begrenset versjon tilgjengelig med fire forskjellige omslag, en kopi av Jiminys dagbok og 400 klistremerker . I Frankrike Kingdom Hearts II - The Complete Official Guide utgitt på27. september 2006. Publisert av PiggyBack , inneholder den tredimensjonale kart for å indikere stiene som skal følges, samt mange offisielle illustrasjoner fra Square Enix og Disney.
Da det første spillet slippes på nytt som en Final Mix- versjon , er det mange rykter om at Tetsuya Nomura kan gjenta saken med Kingdom Hearts II . I et intervju for Weekly Shōnen Jump uttrykker Nomura interesse for en mulig internasjonal versjon av Kingdom Hearts II , selv om det ikke er noen spesifikke planer ennå. Han sier at hvis en finale Mix versjon kommer ut, har han i tankene hans en "trumfkort" , funksjonalitet lik den "Hvit Bolete" . Av det første spillet i september 2 006 , Square Enix annonserte utgivelsen av Kingdom Hearts II: Slutt Mix , som inneholder nye klippescener og nye elementer under spillet. Som med den første utgaven, er denne versjonen kalt på engelsk og tekstet på japansk. Temaet er Sanctuary i stedet for Passion . Imidlertid blir de nye cutscenene kalt på japansk, spesielt fordi de hovedsakelig involverer medlemmene av Organization XIII som kommer fra Kingdom Hearts: Chain of Memories og ikke har en engelsk stemme.
Kingdom Hearts II blir derfor utgitt på nytt i Japan29. mars 2007. Denne utgaven kalt Kingdom Hearts 2: Final Mix + inneholder to CDer. Den første inkluderer en ny hemmelig slutt og nye kamper og gjenstander. Den andre inneholder Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , en tredimensjonal PlayStation 2- nyinnspilling av Kingdom Hearts: Chain of Memories , med ekstra kuttescener og stemmeskuespill. Kampene gjøres fortsatt med kort, men reaksjonskommandoen som er tilgjengelig på Kingdom Hearts 2 er lagt til. I likhet med Final Mix fra første del, fungerer disse to spillene som kanoniske oppdateringer av serien. Kingdom Hearts- boken - En annen rapport - er inkludert i spillene for de som har bestilt dem. Ifølge Amazon.com var Final Mix + det mest solgte PlayStation 2- spillet den uken det ble utgitt i Japan. Nomura forklarer denne populariteten ved tilstedeværelsen av Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, som gjør det mulig for tilhengere av serien som ikke har GameBoy Advance å spille dette spillet.juli 2011av Famitsu , Kingdom Hearts II: Final Mix kommer ut som den mest populære utgivelsen til dags dato.
Den ble utgitt for første gang i Nord-Amerika, Europa og Australia som en del av Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX-samlingen .
En mangaserie basert på spillet begynner i utgaven avjuni 2006fra den månedlige Shōnen Gangan , utgitt av Square Enix . Designeren er Shiro Amano , som også illustrerer mangaserien basert på Kingdom Hearts and Chain of Memories . Første bind er utgitt i Japan den22. november 2006, og det femte bindet er publisert på 22. august 2009. Serien tar opp12. oktober 2012i samme magasin etter tilpasningen til 358/2 dager avsluttet til siste kapittel dukket opp12. mai 2015og bringer serien til totalt ti bind. Tokyopop skaffer seg publiseringsrettighetene for serien for USA og gir ut første bind på3. juli 2007. I Frankrike er serien tilpasset av Pika Édition og begynner på3. januar 2013.
Spillet er også tilpasset romaner skrevet av Tomoco Kanemaki og illustrert av Shiro Amano. Første bind Roxas - Seven Days er utgitt på22. april 2006og dekker historien om Roxas til Sora våkner og forlater Twilight City. Romanen skildrer klippene som er lagt til i Final Mix- versjonen , for eksempel interaksjoner mellom medlemmer av Organisasjon XIII eller de mellom Axel, Naminé og Riku. Den andre boka, The Destruction of Hollow Bastion , er utgitt den16. juli 2006. Det tredje bindet, Tears of Nobody , som forteller Roxas 'fortid, er publisert på29. september 2006. Endelig utgis den siste romanen, Anthem - Meet Again / Axel Last Stand , den22. februar 2007.
I løpet av studiepoengene på HD 1.5 ReMIX blir klipp av Kingdom Hearts II: Final Mix avslørt, noe som antyder at det er inkludert i en annen samling. De14. oktober 2013, Square Enix kunngjør Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX , en andre samling eksklusivt for PlayStation 3, som HD 1.5 ReMIX , som inkluderer både Kingdom Hearts II: Final Mix og Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix i HD. Kingdom Hearts Re: kodede klippeserier er også inkludert. Samlingen utgis i Japan den2. oktober 2014, i Nord-Amerika videre 2. desember 2014, i Australia den 4. og i Europa den 5..