Utvikler |
MicroProse LTI Grey Matter (PS1) |
---|---|
Redaktør |
Windows MicroProse
Playstation Activision Mac os MacPlay |
Regissør | Michael Haire ( kunstnerisk leder ) Brian Reynolds ( designer ) Douglas Caspian-Kaufman ( designer ) Jeff Briggs (en) ( designer ) Bob Kathman ( grafisk designer ) Betsy Kirk ( grafisk designer ) Mike Reis ( grafisk designer ) Jason S. Coleman ( programmerer ) Chris Taormino ( programmerer ) |
Manusforfatter | Dave ellis |
Komponist |
Jeff Briggs Kevin Manthei (Fantastic Worlds) Roland J. Rizzo |
Produsent | Jeff Briggs |
Utgivelsesdato | AN / EUR :29. februar 1996 |
---|
Snill |
Turbasert strategispill 4X-spill |
---|---|
Spillemodus | Enkeltspiller , flerspiller (siden Multiplayer Gold Edition ) |
Plattform | Datamaskin (er): Mac OS , Windows Konsoll (er): Playstation |
Språk | Flerspråklig |
---|---|
Motor | LÖVE og Lua |
Versjon | 2,42 |
Sivilisasjon |
---|
|
Civilization II , forkortet Civ II og Civ 2 er et4X-spillmedstrategibasert strategi, som sporer utviklingen av storemenneskeligesivilisasjoner , XL - tallet f.Kr. AD inntil XXI th århundre. Den bleutvikletogredigertavMicroProse. Hovedforfatteren erBrian ReynoldsogDouglas Caspian-KaufmanogJeff Briggs (i) deltok i realiseringen. Civilization II representerer den andre delen av Civilization- serien, men verkenSid Meier, skaperen av den første Civilization , ellerBruce Shelley, Sid Meiers samarbeidspartner, var involvert i utviklingen.
Den første versjonen av Civilization II ble utgitt den29. februar 1996, men bare i engelsk versjon og for Windows . Spillet ble vekket til flere spillere over hele verden og ble oversatt til flere språk; den franske versjonen ble utgitt i 1997 . Civilization II ble deretter tilpasset PlayStation (utgitt av Activision ) og Mac (utgitt av MacPlay ). Flere offisielle utvidelser og mange reparasjoner beriket spillet.
I 2002, Atari , nå eier av franchisen, gjennomførte en større oppgradering av spillet som hovedsakelig var rettet mot å sikre god kompatibilitet med operativsystemene som ble utgitt i mellomtiden, spesielt Windows Me og Windows XP .
Civilization II nådde et bemerkelsesverdig nivå av popularitet og fikk generelt positive anmeldelser. Det blir jevnlig sitert som en referansetittel innen 4X turbaserte spill. Fansamfunnet har utviklet en rekke scenarier og verktøy for å utvide mulighetene for spillet. I tillegg til de kommersielle oppfølgerne har det påvirket utviklingen av indiespill, som Freeciv og C-evo .
Civilization II setter spilleren i spissen for en virtuell nasjon som konkurrerer med opptil seks andre sivilisasjoner . Hver spiller må få sitt folk til å blomstre økonomisk , vitenskapelig , politisk , militært og diplomatisk ; dens avgjørelser vil ha en avgjørende innflytelse på utfallet av spillet, og vil føre det til fiasko (spilleren blir eliminert eller abdiserer) eller til seier. For å følge utviklingen i sivilisasjonen hans, har spilleren rådgivere (som informerer ham om byens tilstand, hans militære situasjon, hans diplomatiske situasjon, tilfredsheten til hans folk og hans kommersielle forestillinger og forskere), rapporter (som informerer ham av underverkene som allerede er bygget, de fem største byene i verden, poengsummen for hans sivilisasjon og dens relative ytelse sammenlignet med andre sivilisasjoner, kartet over den kjente verden og, når det vil være mulig, fremdriften til romfartøyet) og en online hjelp kalt "Civilopedia".
Seieren kommer enten ved å ødelegge alle konkurrerende imperier eller ved å sende en romferge til Alpha Centauri- systemet . Hvis ingen av disse målene er fullført før utløpet av spillfristen (avhengig av det valgte vanskelighetsnivået), vinner sivilisasjonen med flest seierspoeng. De totale seierpoengene til en sivilisasjon avhenger av:
Nederlag oppstår når:
Spillet tilbyr flere muligheter for å tilpasse planeten: verdensstørrelse (liten, normal, stor, tilpasset), landmasse (liten, normal, stor), landform (øygrupper, normale, store kontinenter), temperatur (kald, temperert, varm) ), klima (tørt, normalt, fuktig), alder (3, 4, 5 milliarder år). Spilleren velger også nivået på barbaraktivitet (bare landsbyer, nomadiske tropper, agiterte stammer, rasende horder), totalt antall sivilisasjoner (fra 3 til 7, dvs. fra 2 til 6 antagonister), spillereglene (eks. : ikke tillat seier ved romfartsløp), og hovedtrekkene i sivilisasjonen (mannlig eller kvinnelig leder, byens overordnede utseende). Til slutt tillater en redaktør spilleren å lage sine egne verdenskart.
I et typisk spill legemliggjør spilleren en berømt linjal, mann eller kvinne, av en av de 21 sivilisasjonene som ble tilbudt ham:
I tillegg nomadiske stammer vises i rekkefølge i løpet av spillet; disse barbarene , representert i rødt, prøver hele tiden å bremse utviklingen av de omkringliggende sivilisasjonene, enten ved å eliminere deres enheter, ved å plyndre deres territoriale installasjoner eller ved å erobre byene deres. Barbarer styres av datamaskinen og har begrensede spillalternativer (f.eks. Manglende evne til å bygge byer, manglende evne til å etablere diplomatiske forbindelser). Spilleren kan justere graden av aggressivitet hos barbarene i starten av spillet, eller til og med deaktivere dem.
Sivilisasjoner styres av myndigheter som har direkte innvirkning på en rekke faktorer, fra korrupsjonens omfang til styring av diplomati; hvert politiske regime er derfor tilpasset en bestemt spillestil eller en bestemt situasjon. For eksempel bidrar en fundamentalistisk regjering til krig, men bremser i stor grad vitenskapelig forskning, mens et demokrati fremmer handel, men gjør det vanskelig å styre en krig (hvis senatet ikke allerede har motsatt seg det.).
En spiller kan bytte regjering ved å forårsake en revolusjon . Etter noen runder med anarki kan han deretter reformere en regjering etter eget valg (avhengig av teknologiene som hans imperium mestrer; faktisk blir en regjeringsform tilgjengelig når den tilsvarende teknologien blir oppdaget; bare despotisme, som utgjør den opprinnelige formen hver sivilisasjon er fremdeles tilgjengelig).
Noen verdens underverker endrer reglene om regjeringer. Frihetsgudinnen tillater for eksempel spilleren som kontrollerer den å danne en regjering av hvilken som helst type, når som helst, uten å ha oppdaget den tilsvarende teknologien, og uten en periode med overgangsanarki.
I alt støtter spillet syv styreformer: anarki , despotisme , monarki , kommunisme , fundamentalisme , republikk , demokrati .
De byene kan forbedres ved hjelp av ulike bygninger , som blir tilgjengelig som og tekniske fremskritt. Hver forbedring gir sin andel av fordeler og noen ganger ulemper: for eksempel et atomkraftverk øker produktiviteten i byen, men setter den i fare for en atomulykke . I tillegg kan noen oppgraderinger bare bygges hvis en annen bygning allerede eksisterer: for eksempel kan en bank bare bygges hvis byen allerede har et marked. Det er ikke mulig å bygge den samme bygningen flere ganger i samme by.
De fleste bygninger pålegger vedlikeholdskostnader, som automatisk betales ved begynnelsen av svingen; hvis en spiller ikke kan betale dette vedlikeholdet, selges en eller flere bygninger tilfeldig i byene de kontrollerer. Spilleren kan også bestemme seg for å selge bygningene sine opp til grensen på en per tur og per by. Fiendesabotasje kan ødelegge bygninger. En motstander som erobrer en by, griper oppgraderingene der, selv om noen av dem kan bli ødelagt under angrepet.
Noen verdens underverker endrer reglene for byoppgraderinger. Noen erstatter automatisk en bestemt bygning i hver by i den mottatte sivilisasjonen. For eksempel gir Michelangelos kapell gratis katedraleffekter i hver kontrollerte by, og Adam Smith Trading Company bidrar til å redusere vedlikeholdskostnadene for visse oppgraderinger.
Den palass , som bestemmer kapital for hver spiller, er underlagt spesielle regler. Den bygges automatisk i den første byen som ble grunnlagt av hver sivilisasjon og kan ikke selges. Siden plasseringen av hovedstaden hans har en innvirkning på korrupsjonsgraden som spilleren opplever, er det mulig for ham å bygge et palass i en annen by: hovedstaden hans blir umiddelbart flyttet dit (det gamle palasset forsvinner deretter). En spillers palass blir automatisk ødelagt når hovedstaden hans blir invadert; i dette tilfellet kan spilleren bygge om et palass i en annen by for å etablere sin nye hovedstad der.
Når byene deres når et visst utviklingsnivå, må spillerne håndtere forurensningsproblemer , som dukker opp rundt byer basert på befolkning eller produktivitet , eller i tilfelle en atomulykke, eller nær innvirkning. Av et kjernefysisk missil. Forurensning reduserer utbyttet av det berørte landet; det kan imidlertid rengjøres ved hjelp av nybyggere eller ingeniører. Når den globale forurensningshastigheten er for høy, ser vi noen ganger global oppvarming og smelting av iskapper , som tegner kartet drastisk.
Liste og effekter av bygningerVerdens underverker kan betraktes som "superforbedringer" av byen: de må bygges i byene og deres konstruksjon krever mestring av en tidligere teknologi; men de gir større bonuser enn tradisjonelle buffere, og deres effekter spres ofte over hele imperiet, eller til og med verden. Byggekostnadene deres er derfor betydelig høyere enn for andre bygninger; på den annen side krever ikke et under noe økonomisk vedlikehold.
Et under er unikt og kan bare bygges i en by på planeten. Et rart forsvinner bare hvis byen som innlosjerer den blir jevnet; i dette tilfellet er det uopprettelig tapt: effektene forsvinner permanent og ingen spillere kan gjenoppbygge det. Noen underverk kan bli foreldet etter visse teknologiske funn; i dette tilfellet forblir underverket, men effekten av dette blir kansellert.
Marvel Apollo-programmet setter i gang romløpet for alle sivilisasjoner; hver spiller kan derfor bygge sitt romskip med tre typer elementer (struktur, komponenter og moduler). Antallet varer som legges til skipet bestemmer estimert ankomstdato; sivilisasjonen som når Alpha Centauri vinner spillet.
Liste og effekter av Wonders of the WorldEtternavn | Effekter) | Foreldelse |
---|---|---|
antikken | ||
Pyramider | Spill rollen som kornmagasin i hver av sivilisasjonsbyene | Aldri |
Hengende hager | Gjør 3 lykkelige borgere i byen der de er bygd, og 1 i hver av de andre byene i sivilisasjonen | Når du oppdager jernbanen |
Oracle | Dobbel effekten av hvert tempel | Når du oppdager teologi |
Stor vegg | Spill rollen som vegger i hver av sivilisasjonsbyene; tvinger motstandere til å tilby fred i konflikt | Når man oppdager metallurgi |
fyr | Eliminerer risikoen for å miste triremes og øker bevegelsen med 1 poeng | Når du oppdager magnetisme |
Stort bibliotek | Lar deg tilegne deg alle fremskritt oppdaget av to andre sivilisasjoner | Når du oppdager strøm |
Koloss | Øker handelsproduksjonen med 1 på hvert torg i byen der den er bygget som allerede produserer den | Når du oppdager ingeniørfag |
Renessanse | ||
Sun Tzu War Academy | Enhver militær enhet som vinner en kamp mottar automatisk veteranstatus | Når du oppdager mobil krigføring |
Copernicus observatorium | Dobler vitenskapelig produksjon i hjembyen | Aldri |
Kapell av Michelangelo | Spill rollen som katedral i hver av sivilisasjonsbyene | Aldri |
Shakespeare Theatre | Gjør alle de ulykkelige innbyggerne i hjembyen fornøyde | Aldri |
Kong Richards korstog | Øker skjoldproduksjonen med 1 på hvert hjemsted som allerede produserer skjold | Når du oppdager genteknikk |
Marco Polo ambassade | Etablere en ambassade med alle ukjente sivilisasjoner | Når du oppdager kommunisme |
Magellans ekspedisjon | Øk hvert skips bevegelsespunkter med 2 | Aldri |
Industrielle revolusjon | ||
Isaac Newton University | Øker vitenskapsproduksjonen med 50% i hjembyen | Aldri |
Leonardos verksted | Hver enhet erstattes automatisk med en nyere modell når den tilsvarende teknologien oppdages | Når du oppdager bilen |
Darwins reise | Avslutter automatisk den gjeldende oppdagelsen og gir en annen gratis | Fungerer bare for en sving |
Eiffeltårnet | Respekten for hver sivilisasjon øker og forbedrer seg over tid | Aldri |
Johann Sebastian Bachs katedral | Gjør to ulykkelige borgere fornøyde i hver av sivilisasjonsbyene | Aldri |
Frihetsgudinnen | Eliminere anarkiperioden under en revolusjon og åpne tilgang til alle typer myndigheter, uten å kreve den nødvendige teknologien | Aldri |
Adam Smith handelsselskap | Støtter vedlikehold av alle bygninger som koster ett gull per tur | Aldri |
Moderne tid | ||
forente nasjoner | Etabler en ambassade med hver motstander, tvinger hver motstander til å foreslå en fred i tilfelle konflikt, og gjør det lettere å erklære krig | Aldri |
Manhattan-prosjektet | Tillater bygging av atomvåpen for alle sivilisasjoner | Aldri |
SETI-programmet | Øker den vitenskapelige produksjonen fra sivilisasjonen med 50% | Aldri |
Apollo-programmet | Oppdag hele kartet og tillat bygging av romskip for alle sivilisasjoner | Aldri |
Kvinners stemmerett | Spill rollen som politistasjon i hver av byene i sivilisasjonen | Aldri |
Kreft kur | Gjør 1 lykkelig borger i hver by av sivilisasjonen | Aldri |
Hoover Dam | Fungerer som et hydraulisk kraftstasjon i hver av sivilisasjonsbyene | Aldri |
Den teknologien representerer graden av fremdriften av en sivilisasjon. Hver av dem kan bane vei for ytterligere forbedringer av byen eller territoriet, eller nye enheter eller nye politiske regimer. Dette er ofte med på å øke makten til en sivilisasjon.
Den vitenskapelige forskningen er den mest naturlige måten å få ny teknologi: spilleren velger teknologien den ønsker å utvikle (den foreslåtte valget avhenger av teknologiene det allerede mestret); i henhold til sin kommersielle inntekt og mengden av skatt, hver by bringer forskningspoeng, som legges til og akkumuleres tur etter tur; når en viss terskel er nådd, blir den ettertraktede teknologien oppdaget. Spilleren kan deretter bestemme seg for en ny teknologi for å forske og prosessen begynner på nytt, mens terskelen som skal nås er hevet. Det er et teknologitre: hver teknologi krever mestring av maksimalt to andre mer primitive teknologier; dermed kan søket etter tyveri bare begynne etter å ha oppdaget forbrenning og teori om tyngdekraften .
Det er også andre måter å skaffe seg ny teknologi på:
En vitenskapelig oppdagelse kan gjøre visse enheter, bygninger i byer eller visse underverk foreldede: i dette tilfellet vil spilleren ikke lenger kunne produsere foreldede enheter, de eksisterende, men utdaterte oppgraderingene vil bli solgt umiddelbart, og undringen vil ikke lenger gi bonus.
Liste over teknologierDe fleste enhetene har et militært kall . Kraften deres måles av angrepsstyrke, forsvarsstyrke, antall bevegelsespunkter, antall brannpunkter (hvor mye skade enheten kan ta) og ildkraft. Militære enheter faller inn i tre kategorier: landenheter beveger seg bare på tørt land, og terrengets topografi påvirker direkte bevegelseshastigheten og det defensive potensialet; marinenheter navigerer i hav og hav, men ikke i elver; til slutt kan luftenhetene, som er tilgjengelige på slutten av spillet, fly over hvilket som helst rom på kartet, men er generelt avhengig av nærheten til en alliert by, en flybase eller et hangarskip. Militære enheter kan oppnå "veteran" -status, noe som forbedrer angrepsstyrken og forsvarsstyrken med 50%.
De andre ikke-kampene enhetene er bosetterne og ingeniørene , som tillater bygging av nye byer eller planlegging av arealbruk, campingvogner og godsvogner , som tillater handel mellom byer, og diplomatene og spionene , som utfører diplomatisk eller spionasje oppdrag. Disse sivile enhetene kan ikke delta i kamp (deres angrepsrate er null), men kan likevel bli angrepet av fiendens militære enheter.
EnhetslisteDen område kan utvikles ved hjelp av settlere eller ingeniører , men hver forbedring kan bli ødelagt ved hjelp av en hvilken som helst militær enhet (det er et spørsmål om plundering de installasjoner som barba gjør). Enkelte utviklingstrekk gjør det mulig å forbedre jordbruks- eller industriutbyttet av landet og de omkringliggende byene; annen utvikling, som festningen (som gir en forsvarsbonus til enheter som er stasjonert der), er av mer strategisk interesse. Atter andre kombinerer de to effektene: for eksempel veier, som gjør at enheter kan bevege seg raskere og øke kommersielle inntekter i nærliggende byer.
Ofte kan fasiliteter (og fordelene de gir) kombineres på samme torg. Bortsett fra gruver, veier og vanninger, krever bygging av anlegg mestring av tilhørende teknologier. Den mest avanserte utviklingen krever forhåndsbygging av en mer grunnleggende ordning: en jernbanelinje kan ikke trekkes uten en tidligere vei.
Spillet implementerer syv typer utvikling: gruve , vanning , dyrkbar mark , vei , jernbane , festning , flybase
Civilization II forbedrer flere konsepter i den første delen:
Grensesnittet er omarbeidet, med vinduer og en forbedret grafikkmodus (terrenget er presentert i isometrisk perspektiv ).
Fire offisielle utvidelser og nyinnspilling er frigitt for Civilization II .
Utvidelsen Conflicts in Civilization tilbyr nye scenarier.
Fantastic Worlds- utvidelsen tilfører scenarieredaktøren mange tekniske muligheter, noe som har gjort det mulig å utvide spillopplevelsen utover det klassiske spillet. Det var nå lettere å innlemme tilpasset grafikk , hendelser og mål.
Denne utvidelsen gir også nye scenarier.
I 1997 ble spillet beriket med en flerspillerkomponent med Multiplayer Gold Edition- versjonen , som lar deg spille via e-post , i hotseat- modus , eller på et IPX / SPX- eller TCP / IP-nettverk samt over Internett .
Denne versjonen tillater også visse friheter overfor det klassiske spillet, for eksempel alternativene "Dobbel produktiviteten til boksene" eller "Dobbel bevegelseskoeffisientene". Til slutt introduserer Multiplayer Gold Edition- versjonen også mer avansert kunstig intelligens som særlig kjennetegnes av større aggressivitet fra sivilisasjoner som styres av datamaskinen.
I 1999 ble Civilization II oppdatert til en mer estetisk versjon: Civilization II : Test of Time , fra samme forlag, i samarbeid med Hasbro Interactive . Mens du tar hovedlinjene i grunnversjonen, er to spill- og bygrensesnitt nå tilgjengelig; enheter og spesielle ressurser (jern, hvete osv.) animeres; men noen fasetter av grunnversjonen har forsvunnet: tronerommet, underverkets animasjoner og ministerrådet . Et nytt lydspor er også utviklet.
Levetiden til Civilization II har vært særlig lang på grunn av muligheten den gir spilleren til å tilpasse visse aspekter av spillet.
Noen filer beskriver navn eller utseende på sivilisasjoner, teknologier, militære enheter, byoppgraderinger eller verdens underverker. Disse filene kan modifiseres for å endre konteksten der spillene skal foregå. Alle disse modifikasjonene, ofte kalt mods , gjør det spesielt mulig å designe historiske eller fiktive scenarier. Spillet kan altså være begrenset til perioden fra middelalderen alene og utstyrt med et passende spill (f.eks: trebuchet kan erstatte haubitsen ).
Sivilisasjon II | ||
Media | Land | Merknader |
Computer Gaming World | OSS | 5/5 |
GameSpot | OSS | 92% |
Gen4 | FR | 5/6 |
Styrespak | FR | 79% |
Sammensetninger av notater | ||
Metakritisk | OSS | 96% |
Civilization II har vært en virkelig suksess.
På mars 12 , 1997 , i en New York Times artikkel , forfatter Heather Chaplin rapportert at Henry Lowood og de fire medlemmene av komiteen hans, Steve Meretzky , Christopher Grant , Warren Spector, og Matteo Bittanti , inkludert Civilization jeg og Civilization II blant de 10 de viktigste spillene gjennom tidene.
I mai samme år , spillet fikk tittelen Strategy Game of the Year av magasinet Monthly amerikanske Computerspill Verden .
I 2003 , IGN klasse Civilization II i 15 th posisjon i sin liste over de 100 beste spillene gjennom tidene og i 2007 - mer enn ti år etter utgivelsen av den første versjonen - spillet er rangert som 3 th posisjon i listen over 100 beste spill i 2007 , etter å ha blitt rangert i.
De 12. juni 2012, Civilization II er 62 nd i rangeringen av de 100 beste spill gjennom tidene produsert av amerikanske TV-kanalen G4 og polske nettportalen Wirtualna Polska rangerer den som den mest vanedannende spillet ", som stjal vår barndom”.
Nesten tjue år etter utgivelsen av den første versjonen , er spillet rangert positivt av Metacritic : 94/100 og rangerer i 12 th posisjon i listen over 46 beste spillene 4X vedlikeholdes av ranker .
Dens levetid skyldes spesielt antall "mods" og scenarier som tilbys av fans.
Spillet har inspirert en rekke andre titler, som for eksempel Civilization: Call to Power of Activision og annet vilt Firaxis Games : Sid Meiers Alpha Centauri , Civilization III , Civilization IV og Civilization V .
Det gratis programvaresamfunnet har utviklet en gratis plattformversjon kalt Freeciv som lar deg spille enten under Civilization eller Civilization II regler .